キングダム オブ ヒーロー。 キンヒロの「持続ダメージ」一覧 【キングダムオブヒーロー】

キングダムオブヒーローで最強★5→★6進化キャラ獲得者続出!100万円課金?最強パーティで攻略だ!

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キンヒロ|星5おすすめ最強キャラ【厳選13体】 おすすめの星5で、一押しのキャラは下記13体です。 自身の速度が高いほどダメージアップ スキル2 会心の刃 単体攻撃+クリティカルダメージ5%追加。 攻撃命中時 即時行動を獲得[クールタイム:4ターン] パッシブ 常時発動 スキル アヴァロン海軍提督 自身の基本クリティカル率が15%UPし、自身を含む味方が4人以上生存していれば ターン開始時 1ターンの間 味方が移動距離アップ パッシブ 常時発動 スキル 復讐の使臣 自身の攻撃で対象が倒れなければ 1ターンの間 自身が攻撃力アップ 移動距離が広範囲の高火力アタッカー。 スキル3「アヴァロン海軍提督」で 味方の移動距離もアップできる。 スキル1「神速の刃」は自身の速度が高いほどダメージアップするので、迅速ルーン等で 速度を上げるとかなり高火力になる。 また、スキル1「神速の刃」スキル2「会心の刃」ともに 追加のクリティカルダメージが強力なので、必殺ルーンでクリ率を上げるのも有効。 スキル2「会心の刃」の攻撃命中時 即時行動を獲得 により 回転率もすこぶる良く、様々な場面で活躍する強アタッカー。 フリート ステータス Lv70・覚醒 HP 1893 防御力 659 攻撃力 752 速度 101 スキル1 アイスボルト 範囲攻撃。 クリティカル発生時 2ターンの間 対象が速度ダウン スキル2 アイスミサイル 範囲攻撃。 攻撃命中時 対象が速度ダウン状態なら 2ターンの間 対象に防御力ダウン。 クリティカルで命中した敵の数分 アイスミサイル のクールタイムが減少。 対象のHP割合が低いほどダメージアップ[クールタイム:5ターン] スキル3 アイスフィールド 自身の周辺を氷のフィールドに変化させる。 加えて、 速度デバフ・ 防御力デバフを広範囲にまき散らす。 通常攻撃のスキル1「アイスボルト」で、敵3体に攻撃できる上に、クリティカル発生時は 2ターンの間 速度ダウンのデバフ付与。 その後に、スキル2「アイスボルト」を命中させると、2ターンの間 対象の防御力をダウン。 上記スキルはクリティカルありきの仕様なので、ルーン装着ではクリ率をガンガン強化したい。 パッシブスキル「高速詠唱」は、 バフを付与するほど行動ゲージが溜まって回転率が大幅にアップするので、ジャフラ・フレイヤ等のバフを付与しまくるキャラと一緒に使うと強力。 ヴィヴィアン ステータス Lv70・覚醒 HP 2007 防御力 686 攻撃力 688 速度 112 スキル1 冷気の矢 範囲攻撃。 攻撃命中時 50%の確率で 1ターンの間 対象が攻撃精度ダウン スキル2 自由の手 1ターンの間 対象に免疫を付与。 2ターンの間 対象が防御力アップ[クールタイム:6ターン] スキル3 癒しの手 味方のHPを35%回復。 対象が持続回復を持っている場合、癒しの手 のクールタイムが2ターン減少[クールタイム:3ターン] パッシブ 常時発動 スキル 湖の加護 ターン開始時 HP割合が最低の味方のデバフを1個除去し、1ターンの間 対象に持続回復を付与(自身の行動時 2ターン毎に発動) 回復量が優秀なヒーラー。 パッシブスキル「湖の加護」で味方に持続回復を付与することにより、味方のHPを回復する スキル3「癒しの手」のクールタイムが2ターン減少します。 迅速・耐久ルーンで速度を上げると、ヒーラーとしてさらに輝きを増す。 ベルゼビュート ステータス Lv70・覚醒 HP 2160 防御力 602 攻撃力 720 速度 119 スキル1 エネルギースピア 直線2マス攻撃。 攻撃命中時 45%の確率で 1ターンの間 対象を挑発する。 クリティカル発生時 1ターンの間 自身が攻撃力アップ スキル2 サイレンスフィールド 範囲攻撃。 攻撃命中時 1ターンの間 対象にスキル制限付与[クールタイム:5ターン] スキル3 エナジードレイン 単体攻撃。 ダメージの80%分 自身のHPを回復。 2ターンの間 対象が防御力ダウン。 攻撃命中時 全スキル のクールタイムが1ターン減少[クールタイム:3ターン] パッシブ 常時発動 スキル 魔界の帝王 自身のクリティカル率が20%アップ・デバフ抵抗が20%アップ。 敵に近接攻撃を受けると35%の確率で反撃 複数の能力を持ち、一人で何でもこなす万能キャラ。 通常攻撃のスキル1「エネルギースピア」は直線2マス攻撃+挑発。 高確率で挑発できるのが強い。 スキル2「サイレンスフィールド」は、 広範囲の敵に対してスキル封印。 スキル3「エナジードレイン」は、 与ダメージの80%分のHP回復し、防御力ダウンのデバフを2ターン付与。 パッシブスキル「魔界の帝王」は、自身のクリ率・デバフ抵抗アップと 一定確率で反撃。 1つ1つのスキルが超有能。 吸血・必殺ルーンで、自己回復・クリ率を強化するとさらに強さに磨きがかかる。 イフリート ステータス Lv70・覚醒 HP 2124 防御力 628 攻撃力 707 速度 114 スキル1 火炎斬り 範囲攻撃。 攻撃命中時 55%の確率で 2ターンの間 対象に持続ダメージを付与 スキル2 絶命の刃 単体攻撃。 対象のデバフが多いほどダメージアップ。 この攻撃で敵を倒すと 絶命の刃 のクールタイムが初期化[クールタイム:4ターン] スキル3 業火の刃 範囲攻撃。 攻撃命中対象が持続ダメージ状態なら、2ターンの間 回復不可を付与。 攻撃命中1体につき 業火の刃 のクールタイムが1ターン減少。 この攻撃は常に有利属性として判定[クールタイム:4ターン] パッシブ 常時発動 スキル 炎剣の舞 自身のターンが6ターン以上経過すると、行動時 1ターンの間 自身の攻撃力アップ 通常攻撃のスキル1「火炎斬り」は範囲攻撃、スキル3「業火の炎」は広範囲攻撃で、且つ火力が高い。 特に、 「業火の炎」は常に有利属性判定される上に回転率も良いので、超強力なスキル。 吸血ルーンを装着して自己回復できるようにすると、ルーンダンジョン9階を単騎クリア可能。 6ターン以上経過すると攻撃力がアップする パッシブスキル「炎剣の舞」と、吸血ルーンの相性も良い。 ホタル ステータス Lv70・覚醒 HP 1959 防御力 649 攻撃力 740 速度 103 スキル1 打ち上げ花火 範囲攻撃+1マス後方へ弾き出す。 攻撃命中時 30%の確率で 1ターンの間 対象が移動距離ダウン。 移動距離ダウン成功1体につき 自身の行動ゲージ8%アップ スキル2 スターマイン 範囲攻撃。 攻撃命中時 55%の確率で 2ターンの間 対象が攻撃精度ダウン。 同じ確率で 2ターンの間 対象が移動距離ダウン[クールタイム:4ターン] スキル3 四尺玉 範囲攻撃+1マス後方へ弾き出す。 この攻撃は対象の防御力を15%無視[クールタイム:4ターン] リーダースキル 祭りの夜 全てのバトルで火属性の味方が攻撃力45%アップ(リーダーが倒れても効果は維持) 全てのスキルが高火力の範囲アタッカー。 スキル2「スターマイン」は広範囲で、スキル3「四尺玉」は超高火力。 付加価値の移動距離ダウン・攻撃精度ダウンのデバフも便利。 最大の魅力は、 全てのバトルで火属性の攻撃力を45%アップするリーダースキル。 圧倒的な火力上昇率で、火属性パーティを組むと超強い。 バニー ステータス Lv70・覚醒 HP 1914 防御力 636 攻撃力 769 速度 106 スキル1 マジカルスティール 範囲攻撃。 攻撃命中時50%の確率でバフを1奪う。 バフを奪った対象1体につき デュアルスティール のクールタイムが1ターン減少 スキル2 デュアルスティール 範囲攻撃。 バフを2奪い クリティカル発生時 追加で1奪う。 対象のバフが多いほどダメージアップ。 デバフ命中が30%追加[クールタイム:5ターン] パッシブ 常時発動 スキル チェンジマジック ターン開始時 自身のバフが1以上なら自身のデバフを1除去。 自身のバフが3以上なら 1ターンの間 味方全員の攻撃力がアップ リーダースキル エンターテイナー 全てのバトルで味方全員がデバフ命中28%アップ(リーダーが倒れても効果は維持) 敵からバフを奪取しまくり、味方にも攻撃力アップバフを付与するサポート役。 攻撃スキルは全て範囲攻撃+バフ奪取。 パッシブスキル「チェンジマジック」は、自身のバフの数に応じて、味方に攻撃力アップバフを付与。 バニーで 敵の無敵・シールド・防御アップバフ を取ってから、アタッカーで攻撃するという流れが非常に有効。 バフを多用してくる敵に対して強さを発揮する。 攻撃スキルは全て範囲攻撃なので、地震ルーンとの相性が良い。 イングヴェイ ステータス Lv70・覚醒 HP 2229 防御力 636 攻撃力 664 速度 117 スキル1 近寄る混沌 範囲攻撃。 40%の確率で 1ターンの間 敵を挑発する。 攻撃命中時 自身のデバフを対象1体につき1転嫁する(押し付ける)。 自身の最大HPが高いほどダメージアップ スキル2 自然の逆理 単体攻撃。 2ターンの間 対象に回復付加を付与。 命中した敵1人につき30%の確率で 2ターンの間 自身に持続回復付与。 命中した人数分 自然の逆理 のクールタイムが減少[クールタイム:6ターン] パッシブ 常時発動 スキル 王の逆鱗 イングヴェイの基本デバフ命中が10%アップ。 敵に近接攻撃を受けると35%の確率で反撃 パッシブ 常時発動 スキル 再生の力 ターン終了時 自身にかかっているデバフがなかったら、自身の消耗HP量の12%分を回復。 自身のHP割合が30%以下の場合、1ターンの間 自身が防御力アップ 超広範囲攻撃のアタッカー。 敵にデバフ付与・自身のデバフ転嫁、反撃、持続回復 など、一人で何でもこなす超優秀なキャラ。 火力は低いけど、 攻撃スキルは全て範囲攻撃で、且つ範囲の広さが圧倒的。 スキル2「自然の逆理」は、敵全体に回復付加を付与できる点、 高確率で自身に持続回復付与できる点が優秀。 さらに、命中した人数分だけクールタイムが減少するので、超広範囲攻撃とのシナジー効果は抜群。 吸血・地震ルーンを装着すると、耐久力が爆破的に増し、メインクエスト・ルーンダンジョン・塔・アリーナどこでも活躍する。 さまざまなクエストを単騎でクリア可能なスペックです。 クラウディア ステータス Lv70・覚醒 HP 2001 防御力 637 攻撃力 739 速度 124 スキル1 神速斬 単体攻撃。 クリティカル発生時 2ターンの間 自身が速度アップ。 対象の行動ゲージが50%以内なら、自身にかかったデバフを1除去 スキル2 疾風斬 直線2マス攻撃。 クリティカル発生時 2ターンの間 対象を気絶させる スキル3 瞬撃 単体攻撃。 自身の速度が高いほどダメージアップ。 瞬撃 で敵を倒すと 即時行動 を獲得し、1ターンの間 自身の攻撃力と移動距離がアップ[クールタイム:3ターン] リーダースキル 奇襲戦術 全てのバトルで木属性の味方が速度32%アップ 高速移動に加え、追加行動をしまくる強アタッカー。 スキル3「瞬殺」で、 敵を倒すと【追加行動+攻撃力アップ+移動距離アップ】するのが強い。 また、「瞬殺」は 自身の速度が高いほど威力が上がるので、速度をアップする スキル1「神速斬」と リーダースキル「奇襲戦術」とのシナジー効果は抜群。 単体火力は高く、敵を一撃で倒せばそのまま次の敵へと斬りかかる。 まさに、速さ=強さを体現するキャラ。 速度とクリ率を上げるほど強くなるので、迅速・必殺ルーンを推奨。 メリー ステータス Lv70・覚醒 HP 1845 防御力 685 攻撃力 743 速度 103 スキル1 精気吸収 範囲内攻撃。 対象の精気を奪い ダメージの20%をHP回復 スキル2 九尾の神通力 範囲内攻撃。 攻撃命中時 対象の行動ゲージを30%ダウン。 1ターンの間 対象が速度ダウン[クールタイム:3ターン] スキル3 霊魂爆発 範囲内攻撃。 範囲内の攻撃命中対象のHP割合が低いほどダメージアップ。 この時 倒した敵1体につき味方全員の全スキルクールタイムが1ターン減少し、自身の行動ゲージが50%アップ[クールタイム:5ターン] パッシブ 常時発動 スキル 妖狐の浄化 攻撃命中時 60%の確率で 対象のバフを1除去 スキル3「霊魂爆発」が強力。 倒した敵の数だけ味方全員の全スキルクールタイムは減少し、自身の行動ゲージがアップする。 殲滅力のある高火力の範囲攻撃なので、その効果を得られやすいのが大きな強み。 2体以上倒した場合は、自身の行動ゲージが100%アップし、立て続けに行動することが可能。 さらに、行動ゲージ&速度ダウンのデバフ、バフ除去、与ダメージの20%分HP回復等もあり、かなり優秀。 攻撃・速度を高める 特に攻撃 ことで、真価を発揮する。 デメテル ステータス Lv70・覚醒 HP 1947 防御力 675 攻撃力 718 速度 112 スキル1 生気回復 範囲攻撃。 自身の全てのスキルクールタイムを攻撃が命中した対象1体につき1ターン減少し、クリティカルで命中した対象1体につきHP割合が最低の味方のHPを6%回復 スキル2 活力の祝福 対象の全スキルクールタイムが1ターン減少し、味方全員のデバフを1除去(活力の祝福 のクールタイムは減少しない)[クールタイム:6ターン] スキル3 生命の収穫 範囲攻撃。 攻撃が命中した敵1体につきHP割合が最低の味方のHPを20%回復。 クリティカル発生時 2ターンの間 HP回復対象に最大HP20%のシールドを生成[クールタイム:5ターン] リーダースキル マザードラゴン ダンジョンで味方全員が攻撃力42%アップ(リーダーが倒れても効果は維持)(ルーンダンジョン・覚醒の塔・亀裂・傲慢の塔・ギルド討伐で有効) 味方全員の攻撃力を大幅にアップするリーダースキル「マザードラゴン」が強力であり、汎用性が高い。 回復スキルを持っているが、ヒーラーとしての活躍はあまり期待できず、デメテル単体で見ると弱い。 ただ、スキル2「生命の収穫」はレベル5に達すると、味方1体の全スキルクールタイムを初期化するので便利。 タイタン ステータス Lv70・覚醒 HP 1977 防御力 666 攻撃力 718 速度 108 スキル1 サンダーボルト 単体攻撃。 40%の確率で 2ターンの間 対象が防御力ダウン。 クリティカル発生時 サンダーストライク のクールタイムが1ターン減少 スキル2 サンダーストライク 範囲攻撃。 攻撃命中時 60%の確率で 2ターンの間 対象が攻撃精度ダウン。 クリティカルでヒットした敵の数の分 1ターンの間 自身に持続回復を付与[クールタイム:3ターン] パッシブ 常時発動 スキル ガイアの血脈 最大HPが10%アップ。 サンダーボルトの攻撃範囲から攻撃を受けると、35%の確率で反撃 パッシブ 常時発動 スキル タイタンの怒り ターン開始時 自身のHPが50%以上なら 1ターンの間 自身が攻撃力アップ 高火力の広範囲攻撃に加えて、 反撃・攻撃力UP・自己回復・デバフ付与 など、優れた能力を持ちあわせた強アタッカー。 高火力の広範囲攻撃+自身に持続回復付与のスキル2「サンダーストライク」が強力な上に、 クリ率を上げるとバンバン打つことが可能。 さらに、パッシブスキル「ガイアの血脈」で 高確率の反撃、「タイタンの怒り」でHP50%以上で攻撃力アップ まで備えており、攻撃面で大いに活躍する。 クリティカルの発生が肝となるタイプなので、必殺ルーンは必須で装着したい。 ティターニア ステータス Lv70・覚醒 HP 2208 防御力 670 攻撃力 637 速度 117 スキル1 狂気の一撃 直線2マス攻撃。 自身の防御力が高いほどダメージアップ スキル2 シールドバッシュ 範囲攻撃。 対象を1マス後方へ弾き出す。 50%の確率で 1ターンの間 対象を挑発する[クールタイム:2ターン] スキル3 シールドガード 対象のデバフを1除去し、1ターンの間 防御力アップ[クールタイム:4ターン] パッシブ 常時発動 スキル 盾の守護 ターン終了時 1ターンの間 味方全員に最大HP12%のシールドを生成 超優秀なタンク。 パッシブスキル「盾の守護」でシールド生成、スキル3「シールドガード」で味方複数の防御力UPによって、 パーティ全体の耐久力を引き上げる。 通常攻撃のスキル1「狂気の一撃」は火力も高い上に、範囲は直線2マスなのでかなり使える。 さらに、「狂気の一撃」は 防御力が高いほど威力が上がるので、「シールドガード」で防御力を上げてからの「狂気の一撃」で効率よくダメージアップできる。 キンヒロ|星5おすすめ最強キャラのまとめ 今回は、 キンヒロ キングダムオブヒーロー の 【星5おすすめの最強キャラ】を掲載していきました。 最後に、まとめです。

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「キングダム オブ ヒーロー」,★5英雄や主要英雄合計34体にキャラクターボイスが実装

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本格シミュレーションなのに、短時間で遊べる。 オートプレイも充実。 亡きアヴァロン王、その息子アーサーと仲間が織りなす物語が今始動する。 六角形のマスで構成された「ヘキサマップ」上で手持ちの英雄(キャラクター)を動かして、敵と戦います。 敵や味方の配置、攻撃範囲、行動順、所持スキル等を考えて、最適な場所に英雄を導こう! 短時間でもプレイでき、周回プレイもオートプレイで楽々。 ある日、このクリスタルから無数の魔物たちが現れた。 この急襲に、ローラシア大陸は混乱に陥った。 やがて王国は壊滅し、真相の鍵を握る大賢者は行方をくらました。 そして今ここに、 亡き国王の願いを託された1人の王子が騎士団を立ち上げる。 これは、大陸統一と王国再建を目指す若き英雄の物語。 始めに、完全無課金勢の意見としてご覧下さい。 ガチャの排出率は確かに低くて、そこに関しては辛いのは同感です。 特に光闇キャラは通常の召喚では排出自体が無いので、なにかテコ入れするなり見直して頂きたい部分では有ります。。。 総じて、始めたその日からガンガン進めてベテラン勢の足元に追いつけるシステムでは有りませんが、逆にベテランだから初心者が追いつけないほどの高みに居て、いつまでも差が埋まらないといったゲームでも有りません。 好きなキャラをガチガチに育てるも良し、強キャラを優先して育てて攻略を優先するも良し、何れにしてもあまり慌てずじっくりと遊ぶと、気が付いた頃にはキャラもある程度充実して、各種コンテンツも楽しめるようになっていると思います。 とにかく、特に目立った広告活動をしていないせいも有り、地味なイメージが有りますが。。。 つまらない、楽しいで言えば、楽しいゲームである事は間違い無いと思います。 少し触って「浅い」「つまらない」と言っている方は、そもそもイナゴ的な性質が有るのではないでしょうか? 古い言い方をすればスルメゲーなのだと思います。 排出率の低さに関しては他のレビューでも散々言われてるので殊更言うつもりはない。 なので個人的にゲームシステムの気になった点を挙げようと思う。 このゲームは属性が不利な相手に攻撃すると頻繁に「かする」のだが、これはダメージが大幅にカットされ更に状態異常も発生しなくなるという凶悪な判定だったりする。 単純な属性相性によるダメージの増減とは別にこの「かする」判定があるせいで属性による相性はかなり覆し難いものになっており、その上で大抵2種の属性の敵が混合で襲ってくるものだから「片方に敵に対して有利でもう片方の敵とは有利不利のない属性」で固めねばならず、正直なところかなり辛い。 とても辛い。 もちろんSLGなので立ち回りでどうにかやれなくもないのだが、いやらしいことに自軍の初期配置がランダムなのでどうしても攻撃を受けてしまったりする位置になったりと運に頼らざるを得ない事もままあったりする。 とすれば多種多様な属性のキャラクターを揃えるのが重要になるわけだが、育成リソースの有無はともかくキャラを揃えると言う点においては召喚の排出率の低さが足を引っ張ってしまっているように思える。 それに加えてリーダースキルという概念が絡んでくるのがまた痛い。 リーダースキル持ちのキャラクターは全体の半分くらいしかいないくせにこれがダンジョンのみで有効だったりPvPのみで有効だったり特定属性のみ有効だったりするのでまともに使えるリーダースキルは極端に少ない。 どこでも・全属性を強化できるものもないわけではないが極々少数であり、つまるところこのシステムを活かすならそれぞれのコンテンツで有効なリーダースキル持ちを各属性分揃える必要が出てくる。 リーダースキルはいいけど肝心のキャラクター性能がとか…という場面も出てきたり常に頭を悩ます種である。 他にもキャラクタータップで手番終了しちゃうのは正直ミスの元だしいらないかな…とか細かいことは他にもあるが、全体を見ると悪い所だけではない。 レアリティの低いキャラも最高レアリティまで引き上げることが可能であるし、所謂凸 このゲームの場合はスキル上げ に関しても召喚をせずと各イベント・コンテンツで凸代替ユニットが取得できたり、SLGにしてはステージの大きさが控えめだったりするのでスマホゲームとして手軽に遊べる点など、個人的にはそこそこ気に入っている。 ここまで言っといてなんだという話ではあるが。 ただし、お手軽に楽しめるゲームではない。 理由としては、例えば、よくあるデイリークエスト。 デイリークエストをするだけで、結構なスタミナと時間を消費する。 普通に仕事をして空いた時間でゲームをするといった一般的な生活をしている人であれば、デイリークエストを達成するだけで終わってしまうだろう。 そこに加えてイベントなどあろうものなら、それこそ一日中ゲームしていないと進まない。 スマホ依存の人ならまだしも、一般の人にはとてもじゃないがそんな時間を割ける人は少ない。 ただ、いい所もある。 それを最低でも4体は作らないと。 このゲームは、片手間ではあまり楽しめないが、ガッツリやる人にとっては、無課金であってもそこそこ強くはなれる。 ただ時間がかかりすぎる為、やらなきゃ感に疲れたら一気に冷めるかと思います。 ゲームって合間にやるから面白いのであって、強いられる感が強すぎると寿命は短いかもですね。 過疎りだしたら一気に人が居なくなりそうな気が。 デベロッパの回答 、 この度頂きました内容は真摯に受け止めさせていただき、今後の運営の参考にさせていただきます。 さらに面白いゲームになりますよう日々尽力してまいりますので今後ともよろしくお願いいたします。

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キングダムオブヒーロー リセマラとおすすめキャラクターと序盤の攻略法

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『キンヒロ』をダウンロードする• チュートリアル「1-2」をクリアする(ストーリースキップ可能)• プレゼントからガチャチケなどの報酬を受け取る• 星5確定ガチャチケットなどでガチャを引く• 理由としては、 事前報酬として星4フレイヤ(闇)がウィザードがもらえるからだ。 序盤は ガーディアンやプリーストなどが星5だと攻略しやすくおすすめキャラ。 もちろん、ウィザードも強いので、基本的には見た目などの好みで選んでしまっても良い。 キングダムオブヒーローのリセマラ終了ライン・狙いガチャ 『キングダムオブヒーロー』のリセマラ終了ラインとしては、最高レアリティである好きな星5キャラ。 前述の通り、キンヒロは星5確定ガチャチケットがもらえるので、 数回リセマラすれば好きなキャラを狙えるだろう。 パーティー編成では4体まで組み込むことができるので、なるべく多くの高レアキャラを当てておくと、序盤から攻略が楽になるだろう。 とはいえ、 序盤からたくさんガチャを引くことができないので、コツコツゲームを攻略していく中で最強パーティーを目指していこう。 ちなみに、キンヒロは全キャラクター星5まで強化可能なので、好きなキャラを育成していこう。 中でも、光属性と闇属性が汎用性が高くおすすめキャラだ。

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