ムイミから、出合い頭に「諸悪の根源」呼ばわりされました。 いきなり見覚えのない人に「諸悪の根源」呼ばわりされました。 諸悪の根源に対してのムイミちゃんの殺意高すぎて草生える— のえるん ???「ごめんな…ユイ…」 ???「ごめんね…ユイちゃん…」 ???「ごめんなさい、先輩…」 ???「すまない…ユイ…」 ムイミ「諸悪の根源め!死ねば世界が正常になるかもしれないな!1!!613」 — ぽまれ なぜ諸悪の根源なのか?という点ですが、これが非常に複雑。 かなりかなりざっくり説明するとこうなります。 プリコネRの世界は不自然に再構築された世界で、そこに皆記憶を失った状態で閉じ込められている 現実世界の肉体は気を失った状態• その中でムイミは記憶を失っていない• ムイミ「世界が不自然に再構築された原因はユイ 」 世界が不自然に再構築された原因はユイ、つまり諸悪の根源 ということでムイミはユイを襲いました。 「騎士クンが幸せじゃない世界なんていらない」 ただ、 言わされたにしろ、本心の願いにしろ、どちらの願いも世界の再構築に影響しているのでは関わるのでは?と議論が続かれています。 プリコネRの世界が前作のどの段階から再構築されたのかはまだはっきりしていません。 ユイが諸悪の根源というかアストムル世界の中に何人も閉じ込められる原因を作った人っていうのは多分嘘じゃないのがつらいところですよね— ゆゆゆ 少し真面目に考察してみたんですけど。 ・今の世界線で過去の記憶(ランドソルの舞台がゲームの世界だと知ってるのはムイミさんだけ)が全て消されていて、ムイミさん曰く「草野結衣こそが今の世界を作り出した諸悪の根源」— ツムギ/繭宮つむぎ💍 あとがきを書き直しました。 仮に【ユイが諸悪の根源】だったとしても【ユイを諸悪の根源にした悪魔】の存在はもっと議論されるべきだと思ってます。 【プリコネR考察】第1部最後に出てきた謎の人物に…— あき ずっと青春 プリコネ前作より ユイが『諸悪の根源』と言われてるのはこの辺りが関係しているのかな? 関係ないけど『叶えてしましました』は草 — ユウキ 今日はユイは諸悪の根源なのか問題について。 しかし前作ではこの後にユイの本当の願いが明かされるのでこのままRe:Diveだとやるせないのです。 — 東京スーパーチャンネル ちなみに前作「プリンセスコネクト!」のストーリーは公式から配信されているので気になった方はぜひ視聴してみてください 【お知らせ】 サービスを終了しました「プリンセスコネクト!」ですが、みなさまに長くご愛顧いただいていた感謝の気持ちとして、メインストーリーをYouTubeで全て公開しました。 動画を提供していただいたユーザーの方、誠にありがとうございます。 — プリンセスコネクト!公式 【使用例】 諸悪の根源 そんなわけで、例の1シーン以降プリコネでは諸悪の根源という言葉がよく使われるようになりました。 主な使用例としては以下の通り• 限定ユイがガチャでなかなか出ない• 敵のユイにヘイトが貯まった• とりあえずユイが出たので ニュイでコッコロガチャ回せないプリコネ民の皆様がユイを『諸悪の根源』呼ばわりしてるのに草を禁じ得ない。 — mark 神撃のキノコ 今の自分が取れる分の無償分全部使ったけどユイちゃん出ない😭 これは諸悪の根源ですわ — 水風 これは諸悪の根源 これは天使 — とす 他にもユイにヘイトが貯まったときは、現実の本名「草野優衣」を呼び捨てにして、 「草野」と呼んだり、草をはやすときに「さすがに草野」と使ったりもします。 最終話の最後の最後でなにやら怪しい人物が登場しました。 通称「ダーク草野」です。 このいかにも悪そうなキャラが、騎士君たちの姿を遠隔で眺めながら「また会えたね…騎士クン」とつぶやいたシーンで第1章が終わります。 「また会えたね…騎士クン」といえば、ユイを代表するセリフです。 ストーリー最後に現れた人は ユイしか考えられないんだよな…… 最後のセリフがユイの称号の言葉 前作からの流れからだと願いを叶え神となったユイが作った世界が今の世界、覇瞳皇帝もユイのことが羨ましいと言ってたし覇瞳皇帝も神になりたかった。 まとめ 本記事の内容をまとめると、.
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UBの初速が遅くなってしまうが、回転率はTP軽減の差で補える。 Point! ランクを上げすぎると防御が伸びる都合で、被ダメによるTP獲得量が低下する点に注意。 アリーナなどの耐久が欲しい場面では問題ないですが、UBの早さが求められやすいボス戦での使い勝手が悪くなる場合があります。 ランクを上げすぎてしまった場合には、 防御アップの装備を外すor未強化にして防御を低く維持しておきましょう。 おすすめの星 星6まで才能開花させたい ユイは星6にすることでUBが大幅に強化される。 様々なコンテンツで使える 強力な性能を持つため才能開花を進めておきたい。 ただし、星6の才能開花には難易度の高い解放クエストをクリアする戦力が必要になる。 Point! 解放クエストは敵Lvが130と高め。 ある程度キャラが揃っていればLv110ほどでクリア可能です。 序盤のうちは急いで集める必要はありませんが、 クリアができるような戦力になる前にはピースを集めておきましょう。 RANK11では7000を超えます。 持久戦ではかなり強力です! ダメージスキルで攻撃も可能 ユイは、スキルによって敵単体にダメージを与えることができる。 また、 自身のEXスキルと合わせて高い魔法攻撃力を持つため、通常攻撃の火力も高い。 ただし、スキル範囲が広い分、物理防御力UPの効果量が非常に低い点には注意。 ダメージスキルを持つため火力不足にもなりづらく、 安定してクエストで活躍できる。 ボス戦などでも活躍 ボスは全体攻撃を持っていることが多く、パーティ全体のHPが削られやすい。 ユイは全体回復ができるのでボス戦のヒーラーとして活躍できる。 ユイの専用装備の評価 装備によるステータスアップがメイン ユイのスキル強化は「フラワーショット」の火力を少し上げつつ、物理攻撃力ダウン効果が付くもの。 装備させる主な目的は、 装備によるステータスアップでのUB回復量アップとなる。 Point! 強化されるステータスは ヒーラーにとって重要な項目のみ。 ユイのヒーラーとしての性能を上げたいならおすすめの専用装備です。 攻撃デバフの影響が大きい敵に有効 クラバトやイベントボスで、攻撃バフ・デバフの影響が大きい敵が登場していた。 ユイの攻撃デバフは通常の敵には恩恵が少ないが、特殊なボス戦で 必須クラスのデバフになる場合があるので覚えておきたい。 特に物理バリアは効果値が非常に高く、物理対策のできるヒーラーとなった。 単純にTPを稼ぎやすいだけでなく、星6レイなどの 強力なスキル持ちキャラの運用にかなり有効。 ヒーラーとしては高い耐久力を誇る 星6だけあって、既存の星5ヒーラーより格段に耐久力が高い。 ルナの塔など攻撃の激しいクエストで、安定してヒーラーの役割をこなしやすくなっている。 星6ユイの評価 対物理で強力な支援性能 UBのバフ効果追加により、物理攻撃の対策として非常に有効なキャラとなった。 正月ユイなどの強力なヒーラーでも耐久できないような物理敵には必須になるだろう。 Point! バリアや防御バフの効果量が非常に高いことから、 ルナの塔のボス階や回廊探索などの高難易度系で活躍できるキャラクターだと思われます。 バリア込みで物理ダメージをかなり減少できていることがわかります。 初回UB発動までに時間がかかる点に注意 ユイはUBでしか回復できない上、星6により耐久力を上げ被ダメージが減ることでUBの発動が遅くなりやすい。 できるだけ TP支援が可能なキャラを編成し、UBの発動を早めて運用したい。 Point! 2回目以降のUB発動は、行動速度バフやTP消費軽減などの影響で比較的早く打つことができます。 アリーナの防衛などでも活躍できる 防御バフとバリアはアリーナの防衛などでも有効。 上記に記載したように UBの発動の遅さがネックなので、ユカリなどのTP支援役と組ませ、防衛力の高い編成を組もう。
次の今回はユイがミネルヴァに何を願ったのかについて妄想していきます。 妄想するまでもないですって? (無印12章エリア4より) そうですね、上の画像が無印のユイの真の願いです。 まずは、この願いがムイミのユイに対するセリフに合致するかどうかを考えていきます。 そのためログアウトできずに再構築に巻き込まれます。 なぜなら、千里真那のこともサルベージについて考えていたから。 騎士君が傷ついたのを見たユイが願いを変えたとしても、その願いが叶うのは再構築後となり騎士君を助けることはできません。 また、ユイの願いを曲解して叶えた結果、騎士君以外に不利益が及んだということもありません。 なぜなら断片化した騎士君をサルベージしたのはミネルヴァの意思なのだから。 今のところ、無印でプリンセスとなったユイの願いとムイミのセリフは合致しないと考えています。 「」で妄想した無印以前の「レジェンドオブアストルム」で、ユイがミネルヴァに叶えてもらった願いがムイミのセリフと合致するのではないかと思っています。 さてここで話題は変わりますが、Re:Dive序章の千里真那との戦いを見ていきます。 (左から序章前編、3章5話、ハツネのプレゼン大作戦6話、リトル・リリカル・アド6話より) 序章前編の騎士君の剣だけ形が違います。 序章前編の千里真那との戦いは無印以前の「レジェンドオブアストルム」のものだと妄想しています。 だとすると騎士君は (序章前編より) このシーンで致命傷を負ったと思われます。 この段階でのミネルヴァが無印とは違いそれほど損傷していなければ、この騎士君を助ける願いを聞き入れたのかも知れません。 次に無印序章オープニングの晶のセリフ (無印序章より) を考えます。 つまり、騎士君が「アストルム」を始めたことによって、追いかける側は追いかける意味をなくして追いかけなくなった、つまり逃げなくてよくなった。 こう解釈することができる。 ここまでをふまえてユイの願いを妄想すると以下になります。 無印以前の「レジェンドオブアストルム」で、騎士君は千里真那の攻撃からユイを庇って致命傷を負います。 そこでユイがミネルヴァに願いを言います。 『騎士君が「レジェンドオブアストルム」をしなかったことにして欲しい』(単に回復しただけだとまた千里真那に攻撃されてしまう、致命傷のまま強制ログアウトはリアルに影響するかもしれない、無かったことにできれば致命傷を負うという結果が消える) ミネルヴァはユイの願いを叶え、騎士君が「レジェンドオブアストルム」で遊んだ痕跡、ゲームを始めるために用意したmini、それに付随する人の記憶も全て無かったことにした。 実際にどのような方法でそれを実行したかは分かりませんが、晶はその願いの実現から逃げていたのだと思います。 晶にはもう一度騎士君にゲームをしてもらう必要があった。 逃げなければ騎士君のことを忘れてしまうのでしょう。 晶は騎士君に「アストルム」を始めるさせることに成功し、願いの実現に意味がなくなり、晶は追われなくなったと考えています。 次回はこのユイの願いが人々を地獄に叩き込むようなものなのか。 「ユイの願いはRe:Dive世界の根源なのか?」を予定しています。 いつもより長くなりましたが最後まで読んでいただきありがとうございます。 crith999.
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