評価 高評価な点 クオリティの高いグラフィック 聖闘士星矢SSSの高評価な点は、ハイクオリティなグラフィックです。 美麗な3Dで再現された聖闘士達は、聖闘士星矢ファンには堪らないのではないでしょうか。 特に聖衣 クロス の輝き方やモデリングの作りこみは一見の価値ありです。 原作のストーリーを忠実に再現 聖闘士星矢SSSでは、原作のストーリーが忠実に再現されています。 シナリオには「黄金十二宮編」「北欧アスガルド編」「海皇ポセイドン編」「冥王ハーデス編」が収録されており、既に観たことがある方もまだ観ていない方も、聖闘士星矢の世界を存分に楽しむことができます。 チュートリアルガチャで黄金聖闘士が入手できる 聖闘士星矢SSSは、ゲーム冒頭のチュートリアルガチャで、強力な黄金聖闘士を確実に1体手に入れることができます。 強力なキャラでゲームを始められるというのはもちろんですが、チュートリアルガチャを利用することでリセマラがやりやすくなるのも高評価です。 関連記事・ 低評価な点 バトルに爽快感がない 聖闘士星矢SSSの低評価な点は、バトルに爽快感がない点です。 挙動がもっさりしているうえに演出を飛ばすことができないので、テンポの悪さが目立ちました。 また、攻撃を受ける度キャラが吹っ飛ぶ演出にも違和感を覚えました。 名もなき雑魚キャラに黄金聖闘士が吹っ飛ばされるのはいかがなものでしょうか。 スタミナ周りが渋い 聖闘士星矢SSSは、スタミナ周りの設定が渋めなのも低評価です。 スタミナ消費が激しいだけでなく、アプリゲームではお馴染みとなったプレイヤーレベルアップ時のスタミナ回復がなく、スタミナ回復アイテムも無課金で入手できる数が少ないため、すぐにスタミナ切れでプレイできなくなってしまいます。 ハイクオリティなグラフィックで再現された聖闘士星矢ワールドは高評価ですが、肝心のゲーム内容はイマイチ感が否めません。 バトルのテンポも悪く、すぐにマンネリ化して飽きられそうな印象です。 素材は決して悪くないので、今後のアップデートに期待です。 聖闘士星矢SSSはこんな人におすすめ.
次の
・「絶望の小宇宙」の効果で、敵全体を一瞬で空虚状態にでき、戦闘を有利に進められる。 ・常時発動する「冥王の剣」により、ダメージカットと状態異常耐性を持つため、継戦力も高い。 ・オリンポスバトルで必須の戦闘不能時効果を無効化するスキルを持つ。 ・「硬気拳・極」が当たる度に回避が大幅に上昇していくため、場に長時間止まることが可能。 ・HPと小宇宙ゲージに削るダメージエリアを展開し敵陣全体を妨害するユニット。 ・開幕発動の「冥王の剣」により、味方全体に高い回避バフを付与し序盤の戦闘を安定させる。 ・「冥王の威圧」の効果により、編成に入れるだけで味方全体の被ダメージを減少させることが可能。 ・味方全体に高頻度で強化バリアとダメージカットを付与して被ダメージを抑えるサポーターユニット。 ・与ダメージ量低下の状態異常を付与できるため、味方の被ダメージをさらに抑えることが可能。 ・開幕発動のダメージエリア展開で敵よりも有利な状況で戦闘を開始できる。 ・最後列の敵を集中的に攻撃し、敵を1人ずつ確実に倒していく後列のアタッカー。 ・通常攻撃が変化する「連撃・改」により、回避不能の多段ヒット攻撃で敵後列のサポーターを集中攻撃できる。 ・重ねがけ可能な回避バフを持つため必中以外の攻撃をほぼ避けることが可能。 ・多段ヒット攻撃や継続ダメージでダメージを稼ぎ続ける後列のアタッカー。 ・全てのスキルにバリア無効化や回避不能の効果がついているためほとんどの敵にダメージを与えられる。 ・「激昂」の効果で味方の神ユニットの攻撃力を底上げ可能。 ・強力な攻撃バフと物理属性無効を付与するサポートユニット。 ・「ニケの杖」発動からの「アテナの結界」により、序盤にほぼ全てのバフを味方に付与することが可能。 ・2種類の攻撃バフと命中バフで味方全体の攻撃性能を底上げできる。 ・敵にダメージを与えることに特化した中列アタッカー。 ・全てのスキル威力が高く、1回1回の攻撃で大ダメージを与えられる。 ・攻撃と防御が共に優れた高性能ユニット。 ・常時発動の「戦女神の加護」の効果で味方全体の耐久力を大幅に強化可能。 ・チャージスキルを発動すればするほど威力が高くなる「真・ペガサス流星拳」を持つ。 Sランク キャラ おすすめ理由 ・ダメージを増幅反射するバリアと蘇生スキルを用いて長期戦に特化したユニット ・黄泉からの召喚で味方がやられた瞬間に発動し味方を復活させる ・神の防壁によるカウンターで単発高火力スキル持ちユニットを一発で沈めてしまう ・対神に特化した闘気属性のアタッカーユニット。 ・神に対して与ダメージが大幅に増加するチャージスキルで大ダメージを与えられる。 ・「繋がれた凍気」の効果で味方全体のスキル回転率を底上げする。 ・2種類の氷化状態を付与することができるため妨害性能も優秀。 ・戦闘不能時に発生するバフ・デバフの効果を無効化することができるため、オリンポスバトルで活躍する。 ・チャージスキルやオートスキルにバリア貫通効果や無効効果を持っており、攻撃に特化した性能 ・攻撃がヒットする度に、自身の「物理防御力」「闘気耐性」「命中力」を上昇させることが可能 ・チャージスキルで挑発と足止めを駆使して壁と囮両役をこなす ・戦闘開始時に「仁王立ち」で最も遠い敵の近くに行き、敵の攻撃を引きつけることで味方の生存率を上げる ・「大切な者を守る優しさ」で常時最大HPを上昇し、「グランドノック」で自身の「物理防御」「闘気耐性」を上昇することで耐久力が大幅に上がる ・開幕直後のタイミングでオートスキルキャンセルを付与できるため、序盤から戦闘を有利にしてくれる ・オートスキルキャンセル効果を与え、女神 アテナなどの回復スキルを封じることが可能 ・パンドラが生存していれば神黄金聖闘士の戦闘不能時に発生するバフ・デバフの効果を無効にできる ・回避低下・行動速度低下・ブロウノックバック状態を与え、敵の動きを抑え込むことが出来る ・小宇宙ゲージ減少効果で敵のチャージスキルの回転率を大幅に下げることができるだけでなく、行動不能効果で足止めをすることが可能 ・「茨の道」習得後、通常攻撃となり、高頻度で敵の小宇宙ゲージを減少していく ・開幕発動の「女神の守護」により高い回避上昇効果で序盤からパーティ全体が安定して戦うことが可能 ・チャージスキル「女神の天恵」では総合力の最も高い味方一人に多様なバフを施し、打たれ弱さをカバーすることが可能 ・オートスキル3「女神の加護」で敵からのダメージを最小限に抑えることができるので、パーティ全体の生存率が格段に上がる ・小宇宙ゲージ吸収で敵を妨害し、HP吸収で吸収したHPを味方に分け与えサポートをする ・「アンドロメダ星雲・極」の効果でダメージを跳ね返し、あらゆる状態異常を防ぐことができるバリアを張る ・「ネビュラの輝き・極」の効果でダメージを一定割合軽減し、あらゆる状態異常を防ぐ ・開幕発動の「天秤座の円盾」で味方全体を攻撃から守るだけでなく、カウンターダメージで敵を追い詰める ・チャージスキル「絶・廬山百龍覇」により敵全体に複数回のダメージだけでなく、味方全員のHPを回復することもできる ・「前聖戦の力」により黄金聖闘士からのダメージを減らし、黄金聖闘士が発動する戦闘不能時効果を打ち消すことができるためオリンポスで活躍する ・開幕から「爆鳴・極」により味方全員を状態異常・デバフから一定時間守ることが可能 ・自身も「聖闘士に同じ技は二度も通じぬ」により、あらゆる状態異常に強い抵抗を持つため行動を阻害されにくい ・攻撃スキルは発動中無敵効果が付いているため、敵の攻撃を躱し、倒れにくい ・「スカーレットニードル」による威力の高いカウンターで敵を1体づつ仕留めていく ・倒れても自身を強化し、復活することでカウンターを途切れさせない ・「金色の誇り」で一部の妨害への抵抗を持ち、復活直後も足止めされずに攻撃することができる ・各攻撃スキルに味方全員を回復する効果を持っているため、攻撃するたびに味方全員が回復する ・「刻を支配する力」の効果で敵味方全員の速度アップや低下を無効化する ・自身のHPを徐々に回復する事ができるため、サターン自身の耐久力が高い ・HPが高い上、オートスキル3「影の力」の踏ん張り効果で最後まで粘り強く生き残り続ける ・オートスキル3「影の力」で複数の厄介な状態異常を無効化でき、他の状態異常やデバフも「試練の時」により解除できるため、敵の妨害スキルによって機能停止 ・「試練の時」の自身の小宇宙ゲージを回復する効果により、早い段階でチャージスキル「ペガサス流星拳・闇」を発動して攻める ・開幕から「リーインカーネーション」を発動し、敵全体に石化や行動速度低下・回避低下を付与して敵の行動を制限する ・「血の池地獄」による異次元吹っ飛ばし効果や「ファイヤーウィップ」の行動不能効果など、各攻撃スキルに敵の自由を奪うことができる効果を持っているため、中盤以降も活躍する ・「バルロンの鞭」で敵の小宇宙ゲージ増加を妨げる ・開幕から広範囲の敵にHP奪取と継続ダメージを与えるオートスキルを持つ ・チャージスキル「テリブルプロビデンス」の効果で、回避バフやダメージカットのバフ効果を解除することができる ・チャージスキル並の威力を持つ「死神の目」で大ダメージを与える ・開幕から敵に対してチャージスキルキャンセルを付与し、敵の先手を封じると同時に行動不能状態にする、妨害性能に長けたユニット ・チャージスキルで敵のバフを解除できるため、バフ効果による能力差を覆すことができる ・「神の慈悲」で強化バリアを展開し、状態異常・デバフ効果を解除することができる ・戦闘開始から「閃光」により味方全体の命中力と回避を上昇させて味方のサポートする。 ・チャージスキル「絶・聖剣エクスカリバー」により敵の防御力を「0」にするデバフ効果で、敵の守りを崩して攻めていきます。 ・回避不能の闘気ダメージを複数回与え、ヒットする度に、自身の「闘気攻撃力」が上昇していく。 ・全ての攻撃スキルに敵のHP吸収量を低下させる効果を持つため、敵の回復が追いつかない状態を作り出すことに長けたユニット ・「廬山亢龍覇」により、戦闘不能時に一度だけ復活し敵を一撃で戦闘不能に追い込む大ダメージを与える。 ・攻撃スキルはバリア無効に加え直線やランダムに攻撃できることから、後列にいるユニットに対してもダメージを狙える。 ・敵のHPと小宇宙ゲージに継続ダメージ与え、敵陣を弱体化させ続ける妨害ユニット。 ・継続ダメージの効果量が高く、数秒で敵のチャージスキルを止められる。 ・ウェーブを移動しても解除されない防御バフで味方の防御面を強化する。 ・敵陣の後ろに回り込んで、敵の攻撃を引きつける囮ユニット。 ・全てのスキルに挑発効果がついており、場にいる限り敵の攻撃を引きつけることが可能。 ・戦闘不能時に発動する強力なサポートの付与で形勢逆転を狙うことができる。 ・広範囲の攻撃スキルで敵陣全体にスキルキャンセルを付与する妨害ユニット。 ・高い火力と多段ヒット攻撃でパーティーのメインアタッカーとしても活躍。 ・神に対して追加効果を与える妨害ユニット。 ・敵陣の神全てに束縛や攻撃デバフを付与して弱体化させる。 ・行動待機時間の短縮や回避の強化など多様なサポートを使いこなす。 ・戦闘開始直後に強化バリアとダメージカット、行動待機時間の短縮を味方に付与できる ・複数の敵に空虚を付与して無力化することが可能。 ・「幻朧魔皇拳・改」によるバリアを貫通の混乱付与の攻撃で、敵の回復・サポートユニットの動きを止める。 ・「アナザーディメンション」により開幕から敵の1人を異次元に吹き飛ばし、相手との人数差で有利な状況を作り出す。 ・敵に氷化を付与する効果と、味方の状態異常とデバフの解除を持っているため、妨害とヒーラーの役割を持つ。 ・氷化状態の敵に与えるダメージが大幅に増加する「絶・オーロラエクスキューション」で敵を戦闘不能にする。 ・「水と氷の魔術師」により、味方全員のHPが回復するため、ダメージを気にせずに攻め続けられる。 ゾディブレ 関連記事 ポジション別 タイプ別 初期レア度別.
次の聖闘士星矢の強さの序列(同ランクでも左側が強い) 合ってますか? 画像のアイオリアの聖衣は何ですか? (当方原作漫画しか分かりません) 大神:ハーデス、ポセイドン、アテナ 神:ヒュプノス、タナトス、星矢(神聖衣)、一輝(神聖衣)、紫龍(神聖衣)、氷河(神聖衣)、瞬(神聖衣) 準神:ジュリアンポセイドン、瞬ハーデス SSS:サガ、カノン、童虎、シオン、一輝(冥界編) SS:シャカ、アイオロス、アイアコス、ミーノス、ラダマンティス、ムウ S:アイオリア、星矢(七感)、シュラ、紫龍(七感)、アルデバラン、オルフェ、ミュー、瞬(七感)、アフロディーテ、ソレント AAA:氷河(七感)、カミュ、デスマスク、ミロ、クリシュナ AA:バレンタイン、ルネ、シルフィード、ゴードン、カーサ、バイアン、クイーン、アレクサー A:アイザック、イオ、ファラオ、フレギオス、ニオベ、カロン BBB:ライミ、ダイダロス、アルゴル、魔鈴、アステリオン BB:ギガント、ミスティ、シャイナ B:テティス、アルゲティ、モーゼス、シリウス CCC:ロック、ダンテ、バベル CC:イワン、トレミー、カペラ C:キューブ、スタンド、ジャミアン、ディオ DDD:ゼーロス、雑兵(海闘士)、雑魚冥闘士、ジュネ DD:邪武、那智、市 D:檄、蛮、ギルティー、オクス EEE:ミルズ、ジャンゴ、ブラックドラゴン EE:ブラックペガサス、ブラックアンドロメダ、ブラックスワン E:ブラックフェニックス、暗号聖闘士(その他)、カシオス、マルキーノ、雑兵(冥闘士)、雑兵 タグ:聖闘士星矢、強さ、ジャンプ、車田正美、東映、ドラゴンボール あの映像は原作者が指名し神聖衣を纏わせろといったからアイオリアでしょう 聖闘士星矢の強さの序列ってもしかして初心者ですよね? い~っと原作ではアイオリアシャカ戦くらいまで見ています?まあここまで見ていれば黄金互角ということが分かるのですが… そこまでご覧になっていらっしゃらないか理解できない星矢初心者のようですから説明しますね。 まず正義側はアテナを奉じる青銅10人です。 対する相手は教皇奉じる黄金10人です。 実は黄金のうち何人かはアテナを奉じていますが基本さえ理解できない方には説明しても混乱するでしょうから省略いたします。 まず黄金聖闘黄金は光速の動き持っています。 あなた光速ってどう感じますか?これ以上の速さはないでしょう? はいその通りですよ。 だから黄金聖闘士は人間として最強の戦士なのです ではいちおう黄金聖闘士が人類史上最強の戦士であるということを踏まえたとして次いきますよ。 そういう人類史上最強の黄金私闘士を相手にして星矢たちは勝ち進むのですよ。 とうとう最終的には聖域の邪悪を消滅させてしまいます。 これが星矢のハイライトであり漫画アニメおもちゃということで最大の売上げを誇った所だったのは数字が証明しています。 従ってこれ以上は法的に申し上げられませんがどうかお許しくださりますよう伏してお願い申し上げます。 映像の中心人物は星矢30周年として映像作品を出したいという東映ら制作陣に対し、原作者がアイオリア主人公で神聖衣を纏わせるという構想を提示したため、制作側で作った獅子座黄金神聖衣。 他は従来の黄金聖衣。 聖闘士星矢の強さの序列については、原作で黄金互角とされていることを無視してはいかん。 俺はオリンピックの優勝者が決戦で負けた敗者より強いという考えだ。 単純だが金メダルを取ったほうが負けて銀メダルしか取らなかった奴より強いということだ。 色々な考えがあるから、質問者様のように、優勝者より敗退した相手の方が強いとか金メダルより銀メダルを取った方が強いという主張をしてもかまわん。 ハーデス、ポセイドンがアテナより上なら人類は滅亡する。 今のところ人類は滅亡していないことからアテナが上であることは明白。 星矢以外の神聖青銅はヒュプノスを協同撃破しているから強さは判然としない。 他青銅は黄金聖闘士を倒し、また戦線離脱させ黄金聖闘士の任務を果せない状況にさせたから黄金聖闘士より上。 SS 黄金12人 それ以下は興味ない。 そもそも黄金は光速の動きを持ち人類最強の戦士という位置づけがなされている。 具体的には青銅マッハ1、白銀2~5、黄金90万弱。 また青銅85発、白銀100発、黄金1億発。 黄金が億万長者なら青銅や白銀は85円はどうだ100円だったらということだな。 億万長者にすれば1億85円と1億100円の差など関係ないな。 そんなうじうじした貧乏根性で強さ論議をしてもしょうがないだろうw 画像は黄金魂の神聖衣アイオリアです 強さとは実績によって判断されます。 いくら強そうでも成果がなければ評価できはせん。 みなさん優しいですから負けた(実績を残していない)方を高く評価してしまいますがずばり実績による評価は次のようになると思います。 大神:アテナ(ハーデスを消滅させポセイドンを封印) ハーデス、ポセイドン 神聖衣星矢(2流神を1人で圧倒) 神: ヒュプノス、タナトス、一輝(神聖衣)、紫龍(神聖衣)、氷河(神聖衣)、瞬(神聖衣) 準神:ジュリアンポセイドン、瞬ハーデス サジタリアス星矢(ジュリアンポセイドンを傷つける) 冥界一輝(一旦瞬ハーデスからハーデスを引きずり出し踏みつける) SSS:七感星矢(ラスボスサガを倒す) 黒サガ(黄金聖闘士ではなくラスボス扱いで。 白サガは黄金12人扱い) 七感紫龍、七感氷河、七感瞬(それぞれ黄金を倒す) SS:黄金12人+シオン+カノン、冥界3巨頭順不同(アイアコス、ミーノス、ラダマンティス) 七感一輝(黄金と相打ち、双方戦線離脱) S:オルフェ、シードラゴン、ソレント(黄金を不意打ちするも倒せず) AAA:ニオベ(黄金を不意打ちするも相打ち)、 ミュー、ライミ(黄金に敗れる) 海将軍順不同クリシュナ、アイザック、イオ、カーサ、バイアン 戦績に基づいて考えると上が順当ではないでしょうか。 黄金互角ですからそれを基にして考えるべきでしょう。 ただ主役青銅の力は黄金は10で安定しているのに比べて5~12とムラがあるので難しいですね・.
次の