ジュラルドン ミラーコート。 【ポケモン剣盾】ジュラルドンの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

ジュラルドン|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

ジュラルドン ミラーコート

2〜78. 1% 確定2発 ・ 特化のじしん 75. 4〜90. 0% 確定2発 ・ 特化ドラパルトの 62. 2〜74. 1% 確定2発 ・ 特化の珠じゃれつく 49. 6〜60. 2% 乱数2発(99. 1〜88. 0% 確定2発 ・ 特化のオーバーヒート66. 2〜78. 1% 確定2発 ・ 特化のオーバーヒート 67. 5〜80. 1% 確定2発 弱点が じめん・ かくとうのみなので優秀な耐性を持っています これらのタイプの技の多くは 物理技なので特殊技の多くは等倍以下で飛んでくるので耐えることが出来ます 弱点技に関しても上記の通り、 不一致じしん程度なら耐えることができるので返しの一撃を喰らわせたり、上から2発殴れる機会も多いです ・ 技構成 特殊 はがね技候補としてラスターカノンの他には新技である てっていこうせんがありますが、耐久も意識しているこの型とは合わないと考え採用していません ラスターカノンの火力も低い訳ではなく 火力目安 ・ 無振り 87. 6〜103. 0% 乱数1発(18. 7〜76. 2% 確定2発 ・ 無振り 84. 8〜100. 8% 乱数1発(6. 5〜54. 4% 乱数2発(49. 6〜90. 1% 確定2発 と充分な火力が期待できます 特に特殊フェアリー相手の場合はこちらは相手からのダメージも全然くらわないので比較的 安定して後投げ出来ます はドラゴンタイプと殴り合う際や、単純にこのの 最高火力となるので等倍で殴る際にも使えます 火力目安 ・ 無振りドラパルト 144. 7〜170. 5% 確定1発 ・ 無振り 122. 1〜143. 7% 確定1発 ・ 無振りウオノラゴン 135. 7〜161. 2% 確定1発 ・ H振りFC 56. 0〜66. 8% 確定2発 ・ H振り 32. 5〜38. 5% 乱数3発(98. 8〜67. 5% 確定2発 仮想敵であるドラゴンタイプと環境にいるで対面した際にを撃つことになりそうな相手を数匹選びました ドラパルトに対しては HD特化してチョッキを持たせても高乱1なので少しでも削れているドラパルトならどんな型でも一撃で倒せるくらいの火力はあります は主に を意識した採用になります 他にももちろん水タイプに刺さったり、などに撃つ機会も多いです ックス技として使えば によりあくびループ対策になったりと今作の でんき技は優秀なイメージがあります 火力目安 ・ 無振り 102. 9〜121. 6% 確定1発 ・ 無振り 65. 3〜77. 1% 確定2発 ・ H振りアーマーガア 48. 7〜57. 5% 乱数2発(92. 0〜49. 6% 確定3発 主に撃つ相手はこの辺りになると思います 受け回しのPTにいるアーマーガアやにも刺さるので ある程度の役割破壊は期待できます 自身のタイプに はがねがあるのでどくにならないという点もを相手にする際は有利に立ち回れそうです がんせきふうじはダメージ意識というよりは すばやさ調整&襷潰しに使うのでダメージは期待できません しかし、すばやさ操作に関しては優秀なのでおくびょうというこうげき下降補正の性格でも採用する価値は十分にあると考えます 注意しなければならないのは、 ドラパルトに対してがんせきふうじから入るのはによってすばやさ下降が無効にされる可能性があるので危険です に対してはがんせきふうじから入るのが正解だと思います ・ 無振り 62. 7〜75.

次の

ジュラルドン

ジュラルドン ミラーコート

2〜78. 1% 確定2発 ・ 特化のじしん 75. 4〜90. 0% 確定2発 ・ 特化ドラパルトの 62. 2〜74. 1% 確定2発 ・ 特化の珠じゃれつく 49. 6〜60. 2% 乱数2発(99. 1〜88. 0% 確定2発 ・ 特化のオーバーヒート66. 2〜78. 1% 確定2発 ・ 特化のオーバーヒート 67. 5〜80. 1% 確定2発 弱点が じめん・ かくとうのみなので優秀な耐性を持っています これらのタイプの技の多くは 物理技なので特殊技の多くは等倍以下で飛んでくるので耐えることが出来ます 弱点技に関しても上記の通り、 不一致じしん程度なら耐えることができるので返しの一撃を喰らわせたり、上から2発殴れる機会も多いです ・ 技構成 特殊 はがね技候補としてラスターカノンの他には新技である てっていこうせんがありますが、耐久も意識しているこの型とは合わないと考え採用していません ラスターカノンの火力も低い訳ではなく 火力目安 ・ 無振り 87. 6〜103. 0% 乱数1発(18. 7〜76. 2% 確定2発 ・ 無振り 84. 8〜100. 8% 乱数1発(6. 5〜54. 4% 乱数2発(49. 6〜90. 1% 確定2発 と充分な火力が期待できます 特に特殊フェアリー相手の場合はこちらは相手からのダメージも全然くらわないので比較的 安定して後投げ出来ます はドラゴンタイプと殴り合う際や、単純にこのの 最高火力となるので等倍で殴る際にも使えます 火力目安 ・ 無振りドラパルト 144. 7〜170. 5% 確定1発 ・ 無振り 122. 1〜143. 7% 確定1発 ・ 無振りウオノラゴン 135. 7〜161. 2% 確定1発 ・ H振りFC 56. 0〜66. 8% 確定2発 ・ H振り 32. 5〜38. 5% 乱数3発(98. 8〜67. 5% 確定2発 仮想敵であるドラゴンタイプと環境にいるで対面した際にを撃つことになりそうな相手を数匹選びました ドラパルトに対しては HD特化してチョッキを持たせても高乱1なので少しでも削れているドラパルトならどんな型でも一撃で倒せるくらいの火力はあります は主に を意識した採用になります 他にももちろん水タイプに刺さったり、などに撃つ機会も多いです ックス技として使えば によりあくびループ対策になったりと今作の でんき技は優秀なイメージがあります 火力目安 ・ 無振り 102. 9〜121. 6% 確定1発 ・ 無振り 65. 3〜77. 1% 確定2発 ・ H振りアーマーガア 48. 7〜57. 5% 乱数2発(92. 0〜49. 6% 確定3発 主に撃つ相手はこの辺りになると思います 受け回しのPTにいるアーマーガアやにも刺さるので ある程度の役割破壊は期待できます 自身のタイプに はがねがあるのでどくにならないという点もを相手にする際は有利に立ち回れそうです がんせきふうじはダメージ意識というよりは すばやさ調整&襷潰しに使うのでダメージは期待できません しかし、すばやさ操作に関しては優秀なのでおくびょうというこうげき下降補正の性格でも採用する価値は十分にあると考えます 注意しなければならないのは、 ドラパルトに対してがんせきふうじから入るのはによってすばやさ下降が無効にされる可能性があるので危険です に対してはがんせきふうじから入るのが正解だと思います ・ 無振り 62. 7〜75.

次の

ジュラルドン 育成論

ジュラルドン ミラーコート

ミラーコートは、ポケモンの技の一種。 説明文 たたかうわざ• :てきから うけた とくしゅこうげきの ダメージを ばいにして かえす• ・:てきから うけた とくこうの ダメージを ばいにして かえす• :てきから うけた とくしゅ こうげきの ダメージを ばいにして てきに かえす。 ・・・:あいてから うけた とくしゅこうげきの ダメージを 2ばいに して そのあいてに かえす。 ・・ 漢字 :相手から 受けた 特殊攻撃の ダメージを 2倍に して その相手に 返す。 コンテストわざ• :ほかの ポケモンに おどかされても 1ど くらいは がまんできる• :さいごの アピールで ひょうかが 2ばいに なる。 :1ばん さいごに アピールすると アピールが すごく うまくいく• :ポケモンドリームワールド• :ポケモンドリームワールド かがやく海• :ポケモンドリームワールド かがやく海• :超強力ポケモン プレゼントキャンペーン• :ポケモングローバルリンク キャンペーン• :ポケモンドリームワールド かがやく海 こんなときに使おう カウンターの特殊タイプ版。 におけるミラーコート 「 相手のワザによって どくまたは やけどになったとき、そのワザを使ったポケモンを、その特殊状態と同じ特殊状態にする。 」という効果のとして登場する。 ゲームでのの様な効果となっている。 におけるミラーコート PP15。 になり、隣接したポケモンからを受けるとダメージを相手に返す。 探検隊シリーズは第四世代準拠であるが、ここでのとくしゅわざは以前の頃のものであることに注意。 具体的には、、、、、、、タイプのわざを返すことができる。 におけるミラーコート ポケモン エフェクト 使用者 初出話 備考 わざの初出 がにして使用 野生 がソーナンスにへんしんして使用 野生 野生 野生 におけるミラーコート におけるミラーコート• では、の・のなどが使用する。 そのターンに相手から特殊技を受けていないときは失敗する。 基本的に、大抵の攻撃わざに対して後攻になる では-1、以降は優先度-5。 でミラーコートを出した場合は、ねごとの優先度と同じになる。 での対象は、最後にによるダメージを与えたポケモンになる。 状態のポケモンが相手の場にいる場合、そのポケモンが攻撃対象になる。 では、対角にいる相手の技にも反撃できる。 味方のポケモンから受けた特殊技には反撃しない。 タイプのポケモンにミラーコートは無効。 に属している。 を相手が使ってきた場合ふいうちは成功する。 状態の時にも使う事が出来る。 を持っていても使用できる。 ただし、の「心」の判定では、評価が上がる技に含まれない。 などのを受けた場合、最後の1回分のダメージだけを倍返しする。 ・のに対してはミラーコートで反撃することが出来ない• 状態で特殊技を防いだ場合は反撃できない。 相手の技が命中しなかった場合は失敗する。 自分のが減らなかった場合 残りHPが1のときにで攻撃を耐えた場合など は、までミラーコートは失敗する。 以降は1のダメージを与える。 相手のミラーコートに対してこちらもミラーコートを使用した場合、まで反撃することはできない。 からは反撃することができる 相手は元の4倍のダメージを受ける。 相手がで交代した場合、交代後のポケモンにダメージを与える。 にした場合、威力100のとなる。 にした場合、威力100のとなる。 ・で選ばれない。 ・・でコピーできない 以降。 ・・で出た技に対しては反撃することが出来ない のみ。 トレーナー戦で回復アイテムやを使用したターンに敵がミラーコートを使用した場合、失敗せず4ダメージの攻撃となる のみ。 各言語版での名称 言語 名前 ミラーコート Mirror Coat Spiegelcape Voile Miroir Specchiovelo Manto Espejo 미러코트 镜面反射 Mirror Coat 関連項目•

次の