アイギス 育成 効率。 合成

【アイギス最新版】初心者向けの具体的なユニット育成の優先順位、確保ユニットについて【レベル上げ・クラスチェンジ・効率】

アイギス 育成 効率

計算では次の条件に従っています。 すべてのカリスマ・スタミナを収集イベントに使用します• イベント期間を前半1週間、後半1週間とします 上の計算結果は『使用する結晶』と『得られる収集アイテム数』の関係を表示します。 『切替』ボタンで結晶と収集アイテム数が切り替わりますので、「収集イベントで結晶効率を最大化したい」という時の参考にしてみてください。 これは以前に作ったでいろいろ試してわかりました。 収集イベントで結晶効率を上げる1番のポイントは「カリスマに結晶を割らないこと」です。 その上で「どのミッションを周回しながら結晶を割っていくか」が戦略になります。 そして、その答えが先ほどの計算結果になりますので、収集イベントの結晶効率を考える一助になれば幸いです。 収集イベントのポイント 上の計算結果から、収集イベントで消費する結晶に対して効率よく収集アイテムを貯める方法が見えてきます。 大きなポイントは次の3つです。 自然回復 結晶を使わない だと収集アイテムは600個程度• フルスぺは白ユニで結晶21個、黒ユニで24個• 自然回復 結晶を使わない だと収集アイテムは600個程度 収集イベントで結晶を全く使わなくても、収集アイテムは600個近く集めることができます。 「結晶は全部ガチャにまわしたい」とかスタンプや残りの結晶事情で収集イベントに結晶を割れないときは、500~600個というのがひとつの目安になると思います。 フルスぺは白ユニで結晶21個、黒ユニで24個 フルスぺ スキルmax、コスト下限 は白ユニットで1300個、黒ユニットで1400個集める必要があります。 上の計算結果から『王子ランクmax、覚醒レダ級』の最大効率で次のようになります。 白ユニ: 結晶21個• 黒ユニ: 結晶24個 自然回復で600個なので、それに足りない700個、800個を結晶を割って集めます。 単純計算で結晶3個につき、収集アイテムが100個集められることになります。 「後半神級が効率いいので前半は自然回復のみ、後半神級で結晶割り」ということをよく聞きますが、実は前半極級でも1日1個程度の結晶をスタミナに割った方が、全体を通しての結晶効率は上になります。 最適な配分と極端な配分との差を見てみる 上の計算では結晶効率が最適となる配分を計算で出しています。 」ということです。 白ユニットのフルスぺ1300個と黒ユニットの1400個を目標としたときに、その関係をまとめたのが次の表になります 通常と覚醒レダのどちらかのみ記載。 表からわかることは、最適な結晶配分の方が『後半神のみ』で結晶を割るよりも1個お得だということです。 逆に言うとたった1個の違いなので、後半が始まってキャラのスペックが完全公開されるまでは自然回復の周回に留めておいて、「これはフルスぺで周回する価値がある」とわかってから結晶を割り始めても効率はそれほど悪くありません。 『前半極のみ』の場合は最適な結晶配分よりも3~4個多くの結晶が必要になります。 それが副産物の技聖霊です。 結論的には「後半神級だけの結晶割りも悪くないけど、副産物 技聖霊 は期待しないでね」ということになります。 あと、表 おもて には出てきませんが、スタミナが12という大きな消費はプレイ時間やスタイルを制約するかもしれませんね。 結晶を割っても自然回復を待っても中途半端な時間だと、仕事や用事でプレイできずにカリスマ・スタミナが溢れてしまうことがありますよね。 収集タイマーとの併用がおすすめ 収集イベントの結晶計画は、収集タイマーと呼ばれる収集イベントの進捗状況がわかるツールとの併用がおすすめです。 1つ目はぼくの作ったもので、2つ目は最大手のもの、3つ目はまとめサイトで紹介されていたものです。 最大手のものをおすすめしたいところですが更新が遅かったりしますので、自分にあったものを使うのがいいかもしれません。 以前収集タイマーをExcelで作ったことがあるので、興味があればこちらの記事を参考にしてください。 収集イベントはカリスマに結晶を割ると効率が下がってしまうのですが、進捗ペースがわからないと前半に結晶を割りまくってしまったり、逆に後半にカリスマにも結晶割りが必要になってしまいがちです。 そういうことを無くすためにも、収集タイマーを活用しながら収集イベントを進めると無駄が少なくなります。 おわりに 個人的に気になっていた収集イベントの結晶効率を計算できるようにしました。 いろいろと記事で触れましたが、個人的には収集イベントは『欲しい副産物のミッションで周回する』というのが1番いいかなと思っています。 というのも、収集イベントでミッション報酬をもらいながら、不足しがちな白精霊やプラチナアーマー、銀キャラなどが補充できるからです。 「使用する結晶を最小化する」ことが目的なら今回紹介した計算結果が参考になりますが、副産物も考えると周回ミッションもいろいろな候補が出てくるのが収集イベントです。 この記事は結晶効率という観点で見ていきましたが、育成や方針によって選択肢が増えるのがアイギスのおもしろいところですね。 ぼくは初心者パックの微課金勢なので、イベントや白ユニットが主力です。 なので、後半イベントが始まっても、白精霊が補充できる前半極級を周回する今日この頃です。 最近の投稿• アーカイブ• カテゴリー• 6 2 セリア 16. 8 3 KSK 7. 6 4 SPDRゴール 4. 3 5 純銀信託 4. 2 6 オープンドア 0. 7 - 現金 47. 6 総額 2,521,217円 年初来 -49.

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【アイギス】最強ユニットランキング2020年版

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稼働当初からやっていて育成効率のシビアさに先月1年半ぶりの復帰 相変わらずの基本育成の辛さも健在。 挙げ句戦略に必要となるスキルレベルやコスト下げに至っては有能ユニットとなるとまず新規ユーザーには入手不可能な難易度。 まあこれはやり込みゲーや課金要素を持つゲームにはよくあることなのだが、入手出来たとして、同ユニットを限界まで入手して、それでもユニットのコストを下限まで下げられるかはたちの悪い運ゲー。 所謂スタミナとバトルポイント ゲーム内ではカリスマとスタミナ みたいなシステムを二つ取っていてそれを回復する術は統一して神聖結晶。 この類いの二種体力ゲームには別個で回復アイテム等があるのが常だがそんなものはない。 そして極めつけはカリスマが溢れる状態でレベルが上がってカリスマ全回復しても、余ってた分が加算されるわけではなく消え失せる。 上限を越えて回復します、だなんて今時どのソシャゲーもやってることを採用していない。 初めからフルパッケージのゲームとして販売の形でも取った方が結果的にユーザーも取り込めたんじゃないのかと思わざるを得ない勢いで新規バイバイが酷い。 新規ユーザーに確定最上位レア交換チケットみたいものも配ってたりするが先述の通り育成そもそもがどうしようもなくしんどい。 今から始める新規ユーザーで勘がいい人は大体もう察しはついていると思うが、有能ユニットの多い黒や白ユニットの育成となると銀の育成等とは訳が違う。 詳しい数値など言ってもしょうがないから大雑把な感想で言うが、凶悪な次元で日数とプレイ時間と根気が必要となってくる。 そんなユニットを新規応援と言う名目で貰った所で、育てきるなど不可能に近い。 たった一体のユニットを育成すればクリア出来ますというゲームではなく、まんべんなく育成をしていくのが新規の道なのだから、あまりにも不親切な点が多すぎる。 色々なサイトを見れば情報はいくらでもあるが、戦力が整うまでが無課金だと半年か最大一年だなんていう欠伸が出る育成難度の設定である。 無課金で出来るからと言って、この理不尽さを考慮せず始めると途方もない時間を費やすこととなろう。 と、ここまでは無課金ユーザーの話。 課金ユーザーともなれば石も割り放題、育成に必要なもののあるドロップクエストをクリアするユニットも揃えるのにあまり苦はない、と言うくらいのアドバンテージはある。 それでも2、3ヵ月はかかると何処かで見たが、まあいい。 確かにソシャゲーと言うものは課金者が圧倒的に優位になって然るべきだが、このゲームは課金してもリターンが少な過ぎる。 今から無課金三年ユーザーに追い付こうとすれば初手で3~5万の課金を要求され、それで戦力が揃うかどうかと言われれば首を傾げる難易度である。 ただ、ゲームとしてはやりがいがあり、中々骨のある難易度調整でもあるため、ある程度の戦力が整えばこなり楽しめる。 問題はその、ある程度の戦力が整うまで、が途方もなく遠い道のりだということだ。 色々と批判的な事しか書けないが、イラストがいい、頭を使って攻略できた際の達成感、昔懐かしと言ってもいいそこそこな高難易度など、ゲームそのものはそれなりにやりごたえがあり楽しめる。 そこは間違いないと言える。 然しやはりこの途方もない育成素材集めや石管理体力管理を続けて無課金基準で行くとまともにプレイ出来るまで半年はかかるという不親切さは頂けない。 私は無課金でそこそこユニットも成長しているためなんとかできているが、冷静になっていざ今から始める、他のソシャゲーと比較してみる、新規への配慮、はまりきった人ではない場合のモチベーションなど色々含めて鑑みるに、星2が妥当なところだろう。 特に欲しいキャラを狙う以外であまり課金する必要がない。 ゲーム内で倉庫の拡張やキャラの召喚に使用する結晶というアイテムをかなりの頻度で入手できるので、人によっては無課金でも時間はかかるが十分遊ぶ事が可能となっている。 ストーリーミッションをクリアしていけばそこそこ強いユニットも入手できるのでまず詰まるという事はない。 試行錯誤の末に自分好みの編成で高難易度ミッションをクリア出来た時の達成感は凄まじく高い。 あーでもないこーでもないと色々と探っているうちに何かしら突破口のようなものが見えてきたりするのが面白い。 人によって編成や方法が全く異なったりして、動画等でそれを見て比べてみるのもまた面白い。 まさか自分がタワーディフェンス系のゲームでハマるとは思ってもいなかったのだが、このゲームには独特の面白さがあるのは確か。 ゲームの性質上とっつき辛い点があるのは確かだが、一度騙されたと思って遊んでみるのもいいかもしれない。 ゲームとキャライラストは非常に良いのだが、運営が常にユーザーを見下している姿勢なので印象が悪い。 DMM GAMES開発の運営でマシなのは艦これくらいでして、アイギス、かんぱに、城プロは客を客と思っていない。 直近ではアイギスコラボが炎上して運営に対し非難轟々だが、ユーザーのヘイトが冷めやらぬ中、運営自ら次々に燃料を投下し煽ってくるのだから手に負えない。 しかも意見や要望等でどれだけ運営に批判が殺到しようとも完全シカトという徹底ぶり。 「お客様の望むことは決していたしません、お客様の不快指数を上げることこそ我々社員の至高の喜び、黙って課金だけしてね」という感がひしひしと伝わってくる。 運営の質に関して比較対象としてよく花騎士が挙げられるが、花騎士の運営を100点満点中の100点とするとアイギス運営は5点10点といったところだろう。 タイトル通り 同じブラックでもキャラの性能に差があり過ぎて、初期に実装されたユニットとかだと役に立たないキャラも多い(しかも今のプラチナに比べてもそこまで強くない) 一部のブラックは強いけどその分馬鹿みたいにコストが高く、そのコストを下げるのは苦行(しかも下げないと差がデカすぎる) それだけ強力なユニットを投入しても、あっさりと一撃で潰していく敵ユニットが多数存在する(こんなの居ても楽しいのはMAP作る運営だけ) しかもそれはコラボやイベントMAPだけに飽き足らず、通常のクエストにも出現する(MAPに適応したブラックなどを多数そろえないと通常シナリオすらクリアできないクソゲー) 今から始めると思ってここを見たらすぐに閉じて別のゲーム探したほうがいい 毎月数万課金して、一日も休まずログインして時間と金をドブに捨てても惜しくなく、クソゲーにひたすら耐えられる精神があるなら触る位は良いかも なお、壊れ性能のユニットの多くは期間限定の物で、今は入手不可能です このゲームは一定の面白さがあります。 ソシャゲにするにはもったいない点も奇跡的にありました。 しかしながら、年々その魅力がなくなってきているのが現状です。 ゲームとしてはインフレしているが、手持ちのユニットに制限を持たせれば、ゲーム性が変わる。 縛りとしては、イベユニ限定や未覚醒、レアリティごとなどがある。 問題を起こしたとしても、だんまりを決めたりユーザー心理を逆なですることを平気でする。 不親切であり、不誠実である。 試行錯誤して、攻略していくのが楽しみであるはずなのに、カリスマ・スタミナ制の為、大幅に制限される。 余程、計画を持ってプレイするか、神聖結晶を割ってプレイしないといけない。 ユニットを育成する為に、同じマップを何度も周回しないといけない。 最近は比較的育成しやすいように救済措置が取られているが、僅かであり、作業が苦手な人はまず向かない。 これは古参のユーザーが抱える問題であり、所持ユニット管理に多くの王子が苦労している。 銀ユニ・精霊用の倉庫が設けられたが、限界があり、兵舎拡張の要望が多く挙げられている。 しかしながら、運営はガチャや戦闘前後の演出、色覚異常のUI変更とずれたことしかしない。 いい点であげたように縛りプレイをするか、高難度マップをプレイすれば、多少違うのかもしれないが、基本的にユニットパワー前提となってしまっている。 持ち物検査といった特定のユニットがいないとクリア出来ないということが起こることがある。 以前のアイギスは様々な攻略法があり、低レアでも高レアでも一定の楽しみ方があったが、現状はその幅広い戦略性が薄まっている。 未プレイの人はとりあえず試しに一度プレイするのがいいと思われる。 それなりに楽しめる要素はまだ生きている。 運営に我慢が出来るかが一番のような気がする。 ゲームとしての寿命はおそらく長くはない。 ここ一年近く課金はしていない。 ユニットが揃っているのと、プレイする時間が減ったので、課金する要素がなくなったからだろう。 古参としては、最後まで見届けようと感じている。 ゲームの内容については特に言うことはありません。 合う人は合うし、合わない人は合わないタイプだと思います。 ただ、ゲーム以前に動作が不安定すぎます。 3Dゲームもらくらく動くゲーミングPCを使用していますが、 2Dゲームとは思えない重さです。 起動時や画面遷移時は異常に時間がかかり、フリーズも頻発しています。 しかも戦闘中やリザルト画面でフリーズすると、理不尽にもスタミナを没収されます。 自分だけでなく、「アイギス フリーズ」で検索すると大量に同様の現象が引っかかります。 6年経ってもまともに動かないゲームって逆にすごいですよ。 開発チームはどんだけやる気ないんですか。 ゲームバランス以前に、商用レベルに達していないと思います。 最低限まともに動くようになってから金をとってください。 アプリ版ならちゃんと動くのかもしれませんが、少なくともブラウザ版はオススメできません。 ガチャで射幸心を煽り、スタミナ制によるストレスで課金へ走らせる。 典型的なソシャゲの手口なのですが、なぜか意外な程ヒットしてしまった今作。 その理由として、タワーディフェンスやドット絵、若干貧相なUIの鈍感なレスポンス、後述する理不尽なゲームバランスなどが合わさり高難易度レトロゲームのような雰囲気がある。 あくまで雰囲気のみであり、実際は金を積めば誰でもクリアできるゲームでした。 序盤は無課金でも工夫してプレイすればスラスラと進む面白さが確かにある。 具体的にストーリークエストの第3章3ステージ 現在8章まで までなら楽しめます。 課金をせずに楽しむ方はここで切るのが後味良く楽しむコツです。 微課金までの方は、そのステージ等でひたすらレベリングが推奨されています。 そのステージ以降は難易度 という名の理不尽度 が跳ね上がります。 下手すると先に進むには半年、プレイ頻度によっては一年かかるかもしれません。 この突然そびえたつ壁のような理不尽バランスが課金をさせる手口です。 気を付けましょう。 キャラ育成の基本は以下の通りです。 我慢できずに課金してしまい後に引けなくなったプレイヤーは多そうです。 エロゲーとしての評価は最低ランクです。 ボイスなし、2枚の絵(差分1)を見るために好感度アイテムをシコシコ集める自分自身に虚しくなるはずです。 最近は運営が変わったそうで、資金回収の為ゲームバランスなどは二の次みたいです。 今からはじめるのはオススメできません。 PC用の売り切りゲームや同人エロゲーでもやった方がいいんじゃないかな。

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千年戦争アイギス:序盤の手引き&おすすめユニット編。

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ユニットの育成方法 アイギスでのユニットを育成する方法はユニットの合成しかありません。 ミッションクリアではゴールドなどは手に入ってもユニット経験値は入手できないので注意してください。 しかし合成のみとは言っても合成素材にはいくつか種類があります。 主に2種類の合成素材があるのでそれらについて説明していきましょう。 ストーリーミッションでの育成 一番シンプルな方法はストーリーミッションでドロップするユニットを合成する方法です。 この場合のドロップユニットとはドロップコンプリート報酬の銀ユニットではなく直接ドロップする鉄・銅のユニットです。 ストーリーミッションのドロップユニットは後半に行くほど経験値効率がよくなると言われていますが、同クラスボーナスがあるため魔法都市以降では育成したいクラスと同クラスのユニットが落ちるマップが良いとも言われています。 またストーリーミッションでは星3を取りドロップをコンプリートすると委任出撃をすることができるようになります。 委任出撃とは実際に出撃せずにクリア扱いになり、それに応じたドロップが手に入るシステムですので周回が非常に楽になります。 ぜひともできるだけ効率のいいマップを委任出撃できるようしましょう。 ストーリーミッションでの経験値稼ぎはいつでも好きなときにできるのが最大の利点ですが、1回の合成での経験値は少なくなるためゴールドが多くかかってしまうのでレベルの低めのうちはこの方法を使い後半はもう一つの方法をおすすめします。 ストーリーミッション・効率のいいマップ 上記の通り後半のマップほど効率がいいとされるものの幾つかおすすめのミッションもあります。 なぜなら委任出撃には星3とドロップコンプリートが必要なのですが、ストーリーミッションは星1さえ取れれば次のマップにすすめるためより先にある星3の取りやすいマップまで星1ですすみ、そこで委任出撃を使い育成すると言った方法が取れるためです。 また一部のユニットはアビリティ「ベテランの指南」を持っており合成時にどのクラスに対しても同クラスボーナスが付くのでこれもマップを選ぶ基準になります。 焦熱のオアシス……このマップは遠距離、特にアーチャー系が育っていると非常に楽に星3が取れるため多少無理してでもここまでこれれば育成効率は一気に上がります。 拠点争奪戦・後……難易度が高いので楽には行きませんが「ベテランの指南」を持つハシムがドロップする中でも効率がいいマップとして有名ですもしクリアできるのなら育成効率は高くなります。 絶望の城下町……非常に難易度が高く星3は難しいのですが、アビリティ「ベテランの指南」を持つヨシロウが最大3体ドロップするため育成効率は高いです。 立ち並ぶ軍旗……魔法都市の星3が非常に難易度が高いもののジャングルは比較的かんたんに星3とれます。 そのジャングルの中でも効率が良いとされるのがここになります。 とは言えそれなりに難易度はあるのでジャングルで星3が取れるなら他でもいいかもしれません。 ただしここならアビリティ「ベテランの指南」が3体かつすべて銅ユニットなためおすすめです。 オークの勇士……ジャングルでも意外とかんたんに星3が取れるマップです。 その上ドロップは全て銅でアビリティ「ベテランの指南」持ちが最大4体となり合成資金の面でも非常に優秀ですもし可能ならここを目指すのが一番でしょう。 とは言えかなり後半のマップなためたどり着くのは大変になります。 プラチナアーマーと精霊での育成 プラチナアーマーとは合成経験値が1000と非常に高い合成用ユニットです。 なので入手手段はある程度限られるものの金銭効率面では群を抜きます。 このプラチナアーマーと精霊3体を合わせて合成するのが育成後半の定石となります。 精霊は同レアリティだとボーナスがかかり最大8倍になるのでプラチナアーマーと合わせて8000もの経験値になります。 別レアリティ3体でも3. 35倍になるのでプラチナアーマーが余っているようならありでしょう。 ここまで見るとストーリーミッションより圧倒的に良さそうですが大きな欠点があるのです、それは入手手段です。 精霊もプラチナアーマーも特定のミッションで手に入るのですが、プラチナアーマーはイベントの一部と曜日ミッションでしか入手でき無い為貴重です。 また精霊はチャレンジクエストで手に入るものの上位の精霊はスタミナが多いチャレンジクエストになるためなかなか数が集まりません。 一応曜日ミッションでも入手できますが効率はあまり良くありません。 上記の通り数に限りがあるので育成の後半でゴールドが多くかかるようになってから使っていくのが一般的になるのでうまく使い分けるようにするといいでしょう。 プラチナアーマーと精霊の入手場所 プラチナアーマーはイベントの一部のマップと曜日ミッション「黄金の鎧」で低確率でドロップします。 イベントでは初回確定で少しづつですが集まるので毎回やっていけば育成の足しになるでしょう。 集会をするなら黄金の鎧の極級・神級が狙い所ですが、確率は高くないのでゴールドを稼ぐついでに出たらラッキーくらいです。 大量の入手手段はないのでコツコツイベントで集めるのが無難かもしれません。 精霊は曜日ミッション・イベント・チャレンジクエストで入手可能ですがやはりイベントでの初回ドロップや達成報酬は馬鹿にならない入手手段です。 ただしこちらはチャレンジクエストでもそこそこ落ちるので入手自体はだいぶ楽かもしれません。 しかしイベントユニットはプラチナが多いため微課金・未課金の方はプラチナ精霊がかなり足りなくなるでしょう。 何しろプラチナアーマー1体に対して精霊3体使うため消費が早いです。 曜日ミッションはあまりあてにならないのでチャレンジクエストを周回するのが効率がいいでしょう。 以上が基本的なユニットの育成方法ですがだいたいレベル50辺りからゴールド的にも大変になってくるので、クラスチェンジや覚醒をしたらまずは50くらいまで上げておくのが楽に戦力強化になるかもしれません。 カンストは険しい道ですがステータスは確実に上がっていくので皆さんがんばってください。

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