バレバレレイドとやらを色々なメンバーと100回以上周回してまいりましたが、いまだ事故ゼロ、全て29秒台と抜群の快適さを堪能しております。 これは思うにパテを作る難易度は決して高くないので、いずれスキル修正とか AIの修正とか来てしまうリスクはあるかもしれませんが、それでも絶対的に作った方がいいです。 この方がルーンが更に簡単でタイムも早いようです。 しかもこれはスキルが1個も上がっていない状態での目標ステなので、どうしてもステを達成できないという方はデビルモン入れてでもバレバレ用バーレイグ作った方がいいと個人的には思います。 8080チャンネルではすでに周回したい人が続々と集まってきております。 ただ、実際にはローレンのゲージ下げがほぼ入るので大丈夫らしいですが)、なおさらデビルモン投入で楽に作るのはありです。 デビルモンもったいない方は火力がちょっと足りない分をローレンをクリダメ型にしてカバーみたいのもあり見たいです。 ブレスとジャンプ両方耐えなくてはならないも耐久ルーンがあれば星5のままでもいいですし、もし耐久足りなければ星6にすればいいだけの話なので決してハードルは高くありません。 後は行動順だけしっかり速度調整しておけば本当にスムーズに回れます。 参考までに筆者のステを行動順にはります。 リーダーはいらない闘志貼りまくればいいので、カーリー(火インペルノでも可)、シファ、ファー(風魔剣士でも可)の3種作りました。
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連日深夜残業が続いていましてブログはおろかサマナもなかなかできない日々が続きますが、ワリーナシーズン13もいつの間にか残りあと三日となりました。 もう2週間前位からほとんどワリーナプレイはしていなくって、忙しいというより落ちるのが怖くてできないのが正直なところです。 ほんとは最後に勝率吹き上がるのが一番なんですが、そんな都合よくはいきません。 それでも筆者はなんとかSWCには出てみたいと思っているので応募はちゃんと手続きしました。 選考基準は『ワールドアリーナシーズン12と13の各シーズン成績を基準として進出者を決定する予定です。 』って書いてあるんですけど、毎年どうやって決めているのかわからないので筆者もシーズン13で何位までに入ればいいのかわからなくて困ってます。 シーズン12は筆者の過去最高成績で、実力以上のパフォーマンス発揮できたのでなんとかシーズン12の貯金で出場権をゲットしたいものです。 シーズン12の日本サーバーでの順位は筆者の記憶によると以下のような感じです。 (間違っていたらごめんなさい) シーズン12順位(日本人) (敬称略) 1位:まつ@げりらじ 2位:田中翼 3位:がんばりんご 4位:ワタルゴ(筆者) 5位:ぶるぶる10 6位:しょーご 7位:UT Play 8位:まさゆー シーズン13順位(日本人)6月25日21時時点 1位:UT Play ---2222 2位: ---2144 3位:がんばりんご ---2140 4位:ミルx珈琲x ---2131 (ArK) 5位:田中翼 ---2130 6位:まつ@げりらじ ---2125 7位:ワタルゴ ---2106 (ArK) 8位:まさゆー ---2100 (ArK に来ていただいてます) 9位:貝柱太郎 ---2086 (ArK) 10位:おんちゃ ---2066 (ArK) ってな感じです。 シーズン13はUTさんがダントツで1位は間違いなさそうですが、2位から下は結構混戦模様です。 今Arkに遊びに来ていただいているまさゆーさんのリプレイ見てますけど、毎日ぐんぐんポイント上げてて、うわさには聞いていましたが速度パテでこの圧倒的な勝率は本当に驚きですね。 見てる感じは2150くらいまで行っちゃいそうな強さです。 シーズン12の9位以下とシーズン13の11以下も載せないと予想もできないのではありますが、とりあえずどう見たってまつさん、UTさん、田中翼さん、がんばりんごさんは確定です。 さんもシーズン13を2位で上がれば多分間違いなさそうですよね。 そうなると残り3つの椅子に筆者が入れるかっていうと、ぱっと見入れそうな感じはしますが、今の7位から11位くらいまで落ちたらどうなっちゃうのか予想がつかないのですが、もうじーっと待機しています。 ちなみに現在ギルドArkで残り3日の集計を待っているのが上位10人中5人もいます。 遊びに来ていただいているまさゆーさんも含めてですけどこれはなかなかすごいですね。 ちなみにおんちゃさんのすぐ下に本来はArkのしるばさんが2060にいるんですが、Arkにいるとワリーナやってしまうからという理由で出家しました。 なんでも1週間アンインストールするとのことでしるばさん初のランカーも取れるかどうか気になります。 貝柱さんは昨日まで2130くらいまでスコア伸ばしてたのでここからの再復活に期待してます。 今シーズンはArkだと貝柱さんがずっとギルド内首位を走ってました。 きっと再び上昇してギルドを盛り上げてくれると信じてます。 あとはぶるぶる10さんも10位以下ではありますが、ほんとに強いプレイヤーなので最後にぐんぐん伸ばしてくるかもしれません。 Watarugo-summonersw ワリーナはかなり消化しているのですが、 5日間で 30ポイントちょっとしか増えていません。 日曜日の夜は 2090ポイントくらいまで到達したのですが、そこからまた下がってしまいました。 結構簡単に下がります。 日曜日の夜はギルド Arkのギルド内トーナメントがありまして筆者も参加したのですが、今回は初戦敗退しちゃいました。 今回のテーマは女性キャラのみピックと筆者の固定ピックに結構近いなと思っていたのですが、さすがさん、筆者のピックを上手く読んでかわされてしまいました。 女性キャラ限定だと結構筆者手幅が広かったのですが、いざピックするとなると難しいものですね。 なんか前回のギルド内対戦もワリーナで負けの後にギルド内大会でも負けてそこからワリーナでさらに負けるみたいな感じでしたので悪いジンクスがでてますね。。 今回の下げ幅はまだ大きくないので、ここはしっかりと気合を入れて挽回していきたいです。 ただ、やっぱり今シーズンは日本人のトッププレイヤーでもちょっとしたはずみで下落していて安定して順位を維持できていないところを見ると、なかなか色々な相手がいる環境で高い勝率を維持するのは難しいのかもしれません。 自分もピックの幅を広げたり改良していかないとここから上には行けないと思うのでここからはワリーナ最優先で頑張っていきたいと思います。 最近の筆者はもう完全にピックパターンを読まれているので、勝つのが簡単ではなくなってきました。 ガラリとピックをかえるのでなくとも、複数パターンを交互に使い分けていかないとここからのランキングレースは戦えないかもしれません。 最近はイザリアが結構活躍してくれているのでもう少しイザリアを主軸にした戦い方にシフトしていきたい気もします。 Watarugo-summonersw 新キャター 新キャターの純5画伯と純4の琴奏者が登場しました。 スキルを見る限りさすが新キャラ!新しい要素を持ったキャラが多くてこれは対人でもかなり使えそうな感じがします。 とりあえずは純5の画伯を見ていくとどれも外れなしの強キャラですが、3属性もどのキャラが欲しいかは人によって違うと思いますが対人ではかなり使えるスペックだと思います。 純4の琴奏者も強そうですが、とりあえず今回は画伯から。 みたいにスキル1がむっちゃ強い純5もいるけど画伯も純5のスキル1としてはまあまあです。 火属性 全体剥がしと剣バフは悪くはないけどまあ普通でどちらかというと後攻め向きなスキルだとは思いますが、スキル2の封印効果が速度比例なのでやはり最速での剥がし役に使うべきなんでしょう。 相手に意志がなければ先手で封印を打てるので非常に便利です。 この火画伯のウリはなんといってもスキル2の掛軸封印。 この封印が決まると相手に掛け軸みたいなアイコンがついて、相手はから存在しない扱いになる。 つまりを封印すればゲージアップもされないし、ヴァネッサを封印すればヴァネッサの蘇生は発動しない。 この封印自体は免疫があれば防げるし抵抗もされるけど、一番気になるのが封印される時間。 封印が解けた相手は封印されたときの攻撃ゲージのまま参戦するみたいです。 敵味方合計9ターンていうのはおそらく2ターン睡眠よりは早く復帰することにはなるんだと思いますが、デバフ解除もできないし、封印されたモンスターのパッシブが無効かされる結構えげつない技なので色々と使い道がありそうです。 封印はスキル2ですが、スキルマ4ターンなのでちょっと重めです。 水属性 これまた強いパッシブを持たせたモンスターが登場しました。 相手の弱化解除が起こると味方全体ゲージアップのパッシブは筆者が愛用するラキュニ、エルーシャ、にとってとんでもないメタキャラです。 ジュノ、闇イフ、ジョなんかの弱化解除パッシブも対象になるんだと思います。 それでも筆者からすると非常に欲しい強いモンスターだと思います。 筆者の今のワリーナの戦い方だと抵抗を振った弱化解除キャラを結構多用しているので、非常に刺さると思います。 風属性 風属性がコンパに適した一番使いやすいスキル構成になっています。 このキャラだけタイプが攻撃タイプになっていますので、ますますコン向きですね。 リプレイを見ている限りスキル3は火力もそこそこ出ているので火仙人、風画伯、ガニメデ、全体盾割火力みたいな構成に非常に向いています。 光属性 光属性もスキル2に封印を持つだけでも魅力的なモンスターですが、スキル3の全体攻撃は相手のパッシブは反撃を無効化します。 なのでプサマテ、ペルナ、ミホなんかも盾割から打ち込めばワンパンして行くと思うので少なくともアリーナ攻めでは非常に強いと思います。 ただ、この仕様なのでそこまで行き過ぎた火力設定にはなっていない模様です。 だいたいザイロスと同じくらいなイメージです。 実際にワリーナでこの大技を簡単に決められるかはわかりませんが、後攻めでも有用ですし、上からダブル剥がしからの盾割2枚と一緒にピックするのもありだと思います。 闇属性 闇属性も強いです。 スキル2は水、風と同じ全体剥がしと2ターンミス付与のため単純にスキルとして強いですが、この闇属性のスキル3は味方全体の弱化解除と選択した味方に相手が2回攻撃するまでは驚異状態となり、さらにこのスキル3を打った後は直ちにターン獲得となっています。 このスキルはスキルマ4ターンですが、ターン獲得があるので実質3ターンでスキルが帰ってくるので脅威の発動効果時間自体はオフィーリアの3回よりは少ないですが、相手にいると非常に厄介になることは間違いないでしょう。 筆者はこのラインナップならどれが出ても嬉しいですね。 Watarugo-summonersw ワリーナも結構本格的にぶん回してます。 やっぱり楽しいですね。 ギルド Arkは今シーズンも各員戦闘態勢が激化していて中心に熱戦を繰り広げておりますが、今はゲストで同じアルタミエルを使うミルさんも Arkに合流していただいているので、一時は 6名がランカーに入る盛り上がりぶりです。 ルーンの強さとピックセンスの光るおんちゃさんはワリーナ 35位に位置するもギルドメンバー順だと 4位だったという過去にないレベルの高さです。 今シーズンはを使わないでもしっかり戦い方を構築した貝柱先輩が先頭を突っ走っていて、そこから赤 3帯で筆者、ミルさん、おんちゃさん、バル先生が追いかけていますが、そこから先も 1900に一度は到達している 2名の他 1800台戦線で現在奮闘中の 8名、 1700台も 6名と今シーズンも 20人以上の赤ランクインは間違いなさそうです。 ただ、やっぱりみんな結構数やっているので同士のマッチングは避けられませんね。 あとはやっぱりいままで赤 3が取れそうで届かなかったの初赤3と初の赤2獲得を応援したいです。 Ark のはやっぱり身近なところで色々とワリーナの情報も共有できるし、みんなで励ましあっているので強くなっていく方が多いですね。 昔は赤 1ボーダー争いで一喜一憂していた tkmさんが赤2を経て、前シーズンでついに念願の赤3を取りましたが、やっぱりメンバーの奮闘は励みになりますし、熱くなりますね。 火仙人軸ピックに対処する形をもう少ししっかり構築しないとマッチングが火仙人系に偏ったら一気に落とすでしょうし、いまだにローレン元姫のパターンも苦手です。 ただ、それよりもいかにして自分が冷静なピックとプレイイングができるかが勝率を分けることになるので精神集中こそがもっと大事な要素と思っています。 ワリーナ修行でArkに来ていただいてる方もおりますが、みんなで色々と共感しながら強くなっていきたいですね。 ところで先週は Arkではあまり盛んではないアリーナですが、先週ワリーナランカーのおんちゃさんが挑戦してみたらサクッと赤 3取れたわけですが、攻めパテを聞いてみるとセアラ、バステト、ラオーク、オーディーン。。 ワリーナの話じゃないよねって思ったり、そんな攻めでどこ攻めるのか疑問に思いましたけど無事故で集計まで戦ったと言ってるのでやっぱりルーンの強さとピックセンスで上に行ってるランカーさんだけに規格外ですね。 とりあえず新キャラちらつかせておきながら全然アップデート来ないので悶々としておりますが、でもやりながら待ちます。 Watarugo-summonersw ルーンイベントからも解き放たれて最近はほぼワリーナフル消化に近いんですが、全くポイントが上がりません。 ずっと 1900~ 1970の間の往復です。 ようやく再び1970のところまで戻ってきました。 でもここからがいつも上がりません。 自分でも自分のセアラ軸のピックの形だと火仙人系に弱いとか、セクメトハトホルの耐久コンだとライダーの猛攻に耐えられないとか、アルタ火アーク雨師軸の免疫耐久だと上からコンにやられちゃうとか色々と分析はできているんですけど、少ない自分だけの戦闘回数だとどの系統が多いのかもよくわからないですし、なかなかすべてのタイプに対応するのは難しい今の環境です。 で、元に戻ると火仙人系以外にはそれなりに戦闘能力が高いセアラセリア軸に回帰しました。 セアラ出した後に火仙人系と後攻めパをどう攻略するかというところですが、色々と思いつくものの実戦でやってみるとなかなか難しいです。 やっていて思ったのは火仙人が出てきたらラキュニ、ヴェルデ、アン、とか出しても結局押し切られてしまうので、やっぱり一枚は免疫見せておかないとだめだなと。 火アークなりアを一枚先に見せておけば相手ももう一体全体剥がしを入れてくるかもしれないし、免疫見せることも大事なんだなと。 後は火仙人に対して効果があるのかわかりませんが、火アークをいっそのこと抵抗100型にしてみたらどうなるのかなというのも思っているところです。 まだまだシーズンはこれからと思って必死に食らいついていきたいと思います。 とりあえず新キャラも来るみたいですし、 6月にはスキル修正もあるかもしれませんので環境見ながら精一杯戦ってきたいと思います。 最近はちょっと占領戦のやる気も出てきているので通常のルーンの方もしっかりと見直ししてしっかり攻め勝ちできるパテを増やしていきたいです。 Watarugo-summonersw 占領戦のシーズンリーグとトーナメントというものが導入されるらしいです。 3か月間でシーズンリーグを戦い抜いて上位 20ギルドがトーナメントに出場できるらしく、シーズン 1は 5月 18日~ 8月 21日の期間で、 8月 24日(月)~ 8月 29日(土)までの間(水曜日だけ休日)で戦いをして行くようです。 ただ、トーナメントの形式は 12時から 24時までの 12時間の 1対 1の一騎打ちで単純に相手を叩きまくった方が勝ち上がれるシステムのようなのでこれは開戦と同時にどんどん突撃していくギルドの方が有利に思いますので、平日の真っ昼間にできる人がどれほどいるのだろうというところです。 今までの三つ巴は戦略戦な色合いが結構ありましたけど、トーナメントはパワーゲームですね。 ちなみにシーズン報酬はクリスタル、ギルドポイント以外に金星以上だとかっこいいエフェクトがもらえるようで、さらにトーナメント出場ギルドは占領戦の背景が変わるみたいなのでちょっと面白いですね。 ただ、シーズン終了日を基準日として 1カ月以上ギルドに所属していないと貰えないようなので注意が必要ですね。 報酬が欲しい方はシーズン終了の一カ月前からは他のギルドに遊びに行ったりしないように気を付けないといけませんね。 ちなみにシーズンで 4位までに入っているとトーナメントはシード枠で出場できるらしく、いきなりベスト8からスタートになるので上位陣の順位争いは結構激しくなるかもしれませんね。 筆者の所属する Arkは現在 5位にいますが、来シーズンは強いプレイヤーが多数いながらも占領戦は特に力を入れていなかったギルドも本格的に参戦してくるかもしれませんので、簡単にはいかないでしょう。 また、ギルドによってはトーナメントまで特別の防衛を温存して、トーナメントで初めて披露するみたいなこともあるかもしれません。 ただ、このリーグとトーナメントの導入は場合によってはギルドの統廃合を生みますし、強い人が上位数ギルドに凝縮してしまうような状況も起こりえるのかもしれません。 これから各ギルドでも人員募集が活発になると思います。 それがサマナの活性化につながるものなのかどうかもよくわかりませんが、多数が所属するギルドが有利なギルドコンテンツを増やしている傾向は感じます。 普段はほとんどワリーナの会話ばかりのギルド Arkですが、トーナメント出場となればきっと盛り上がるでしょう。 Watarugo-summonersw 最近ようやく風ブーメランがスキルましたのでエルニアで早速ラグマロン、風ババキン、風ブーメラン、風チャクラムでやってみたところ早いは早いもこの構成だと事故が出るのでウーンと思っていたところでからスサノ、ヴィゴル、水ブメ、水チャクラムの構成を教えてもらったら早いし安定するしでな感じでした。 筆者のヴィゴルは占領戦防衛用にいいルーンを回しているってのはあるんですが、スサノは普通の吸血ルーンですし、ブメチャクは暴走だけど鈍足のままです。 それでも何故か事故らないのはヴィゴルのルーンが強いからなのかよくわかりませんが、とにかくお手軽に済んでよかったです。 このパテを教えてくれたに感謝ですね。 ルーンイベントはもう残り二週間とやばいゾーンに入ってきましたのでとりあえず暴走ルーンだけ確定させましたが叩いた結果は、がっかりの防御と的中が1跳でした。。 これは5000コインくらい集めても最後の勝負の叩きで失敗しちゃうとちょっといいくらいのルーンになっちゃいますね。 一応が少し強くなるのでまあ良しとして、セクメトの速度更新はお預けになりました。。 もう一つの迅速 4番クリダメも早いとこ確定させて叩いていきたいと思います。 ワリーナはワリーナは色々とピック試して変えたりしてますが、今ひとつピンとくるものもないのでとりあえずはセアラファーストから毎回アドリブでピックしている感じです。 全ての形に対処できないのは確かですが、前節のメインピックのセアラ、セリア、エルーシャを基本構成にしてやっています。 セクメトファーストやハトホルファーストとか色々と試したのですが、そこからのピックの形が悪くてうまく結果を出せませんでした。 この数日で回数は結構こなしたので順位だけは上がりましたが、ここからポイントを伸ばしていくにはもう一皮剥けないとたどり着けませんね。 やっぱり系コンが多いのでハトホルかセアラはピックした上で火仙人ガニメデ系やライダーとうまく戦っていけるように頑張るしかないようです。 筆者みたいに上からドカンといけないプレイヤーはなんとかメタキャラのピックで一矢報いないと戦えないのでピック力を実践を通じて成長していきたいです。 ただ、後攻めが来たときは上から全体剥がしで封殺していくのがやっぱり効果的なので火仙人に強いルーンつけてスキルマにして準備したいと思ってます。 セアラファーストから相手が後攻めで来ると受けでは対処できないので単体高火力でキーキャラ落としに行くか全体剥がしから封殺しに行くしかないわけですが、筆者は単体火力で落とし切るよりも全体封じ込めの方がやりやすいところがあります。 なので何としても火仙人のルーンを完成させて実践投入していきたいと思います。 Watarugo-summonersw.
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追記(2020. バレバレって? 異界レイドを27秒で安定周回が可能なパーティの名称です。 募集チャンネルは8080chです。 バレバレのパーティ編成について• リーダー枠 火攻撃UP・クリ率UP・火クリ率UPの3種のうちどれか(前衛)• やられ役 水ウォーベアのダゴラ(前衛)• 攻撃バフ役 火ハルピュイアのカリン(後衛)• 防御デバフ兼サブアタッカー 光カウガールのローレン(後衛)• アタッカー 火雷帝バーレイグ(後衛)• 蘇生役 闇ヴァイキングのヤンセン(前衛or後衛) 詳しくは使用モンスター一覧で紹介! バレバレの動きについて まずは簡単に流れを紹介します。 カリンの攻撃バフ+回復• ローレンの攻撃+防御デバフ• ヤンセンで蘇生+ゲージUP• ローレンで盾割り• 秘密ダンジョンor魔法ショップor召喚書で入手可能です。 覚醒しておくこと!• ルーンは闘志・闘志・意志• 星4MAXくらいにしておくと下記の体力調整がしやすい• 体力は補正あわせて11000~18000程度に調整し、「初撃で落ちずにジャンプで落ちる」にする。 スキル3は回復量があるだけいいのでマックス推奨(使用ターン短縮までは不要) 防御デバフ役 光カウガールのローレン• 秘密ダンジョンで入手可能です。 ルーンは闘志・闘志・意志• 星6MAX、スキルMAX必須、覚醒しておくこと• クリダメ型にしてダメージが7000以上でるといい アタッカー 火雷帝のバーレイグ• 調合で入手可能です。 星6MAX、スキル3MAX必須、覚醒しておくこと• 攻撃力とクリダメは以下の表を参考 引用元: 蘇生役 闇ヴァイキングのヤンセン• 秘密ダンジョンで入手可能です。 ルーンは闘志・闘志・意志• ジャンプでも落ちてはいけないので星6MAX推奨、覚醒必須• リーダー枠は生まれたままのレベル1でOK• 闘志・闘志・闘志• 初撃で死ななければならない悲劇な役割 やられ復活役 水ウォーベアのダゴラ• ラゴン雪山or召喚書で入手可能です。 生まれたままのレベル1でOKだが覚醒必須• 闘志・闘志・意志• ここからはヤンセンをオール闘志にした場合の速度早見表になります。 意志を外すとレイドボスの速度弱化が入ったりで順番がかわる可能性がありますのでその時用の早見表です。 バーレイグの敷居を1段階下げたい場合にどうぞ。 3人ともカリン・ダゴラ・ローレンであれば不要。 それ以外の組み合わせがいる場合はダゴラ保険が有効になることがあるためメモ用としてカキカキ。 なるべくわかりやすいようにまとめた気でいますw ローレンが現在さまざまなコンテンツで使用頻度が高いため、修正がくる可能性もあります。 その時は火チャクラム舞姫などを使うことになってくるかなと思います。 その時はまたいろいろ下調べしてまたブログで整理しようかなと思います。
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