になると、住人めいぼから住人の島の行き来が可能になります。 の 職業がことなる住人を集めようにて様々な職業の住人を12人連れてくる必要に迫られる。 ほとんどはストーリー進行で固有キャラを連れてくるだけでアンロックされている様ですが、 歌姫、 商人、 老人の3つの職業は素材島で連れてくる必要があります。 歌姫のは、素材島にいかなくても大丈夫だと思いますが、そのかわりに特殊な方法で仲間にする必要があります。 商人は、赤の開拓地を行う過程で仲間にする必要があるので、これはクリアできていると思います。 ただし、他の開拓レシピで「商売で稼ごう」があり、数が500と販売数がかなり多いです。 老人は以下の様にの周回で初めて確認できました。 (情報提供:マジェロさん、斗真さん) 一覧 職業名 素材島 固有キャラ 説明 区分け 兵士 、ジローム ゼセル 見回りや、敵と戦ってくれます 素材島で 出会える住人 農民 、 、ヒース 畑を耕し作物を育ててくれます。 村人 、ソフィ、 、ホッホ 青服:楽器の演奏や公園で遊ぶ。 赤服:料理などをしてくれます。 吟遊詩人 プット / バニー オンバ、セルジ バーで接客をしてくれます。 してくれる。 シスター ミト 教会で集会を開いてくれる。 たまに料理。 歌姫 ミュージックホールで歌ってくれる。 商人 該当なし 道具屋で商品を販売してくれる。 老人 該当なし 料理。 他に農家の倉庫で働くとの情報あり アップデートで後を行う様になる模様 子供 リズ 公園で遊ぶ、たまに料理? バーテンダー バーで飲み物を提供してくれます。 あらくれ 、 工房等でインゴットの生成手伝いや鍛冶屋で武具作成など :頻度低で調理配膳 職業名 ストーリー島 固有キャラ 説明 区分け 将軍 / ストーリーでのみ 出会える住人 王さま 王 玉座の間に常駐し人と会ってくれる。 ビルダー / なぞの少年 敵と戦ってくれます。 住人の職業で、料理を作ってくれない種類の村人もいる。 の金属工房を作ると、マッシモ、ミルズ、カルロがインゴットの生成を手伝ってくれます。 インゴットの生成を始めるのは自分でやる必要がありますが、出来上がるまでの時間を早めてくれます。 素材島から連れてきたあらくれが手伝ってくれるかどうかは未検証です。 かじ屋の中の収納箱に鉄やひも、石、木材など武器・防具の中間素材を入れておくと、 あらくれ(マッシモ・ミルズ)やカルロが武器・防具を作ってくれるようになりました。 しばらく放置しておいたら、はがねのつるぎやてつのつるぎが大量生産されていました。 商売の開拓ポイント稼ぎで永久機関ができます。 欠点は、店で売れない残念武器(ひのきのぼうなど)も大量発生するということでしょうか。 定期的にお掃除しないと溜まります。 かじ屋で武器製造が可能な状態になっているとあらくれ達は料理をしなくなるので、 彼等にも料理をさせたい場合はかじ屋を作らない方がいいかも知れません• (別の部屋からわざわざアイテムを持ってきて作り始めます) (情報:鍵山ゆーなさん).
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エンチャントされた剣を持つ農民の村人ゾンビ。 では、ゾンビに倒された時に加え、の地下にも固定でする。 のの村人ゾンビはに関係なくする。 全てのが村人を倒した際、が村人ゾンビに変化する可能性がある。 これにより発生した村人ゾンビはしない。 また、村人ゾンビはでもスポーンする。 ゾンビの村にスポーンした村人ゾンビは、直射日光を避けるよう動き、しない。 には村人ゾンビのが存在し、 使用すると村人ゾンビのみをさせることが出来る。 振る舞いは大体村人ゾンビと同じであるが、以下の点で異なる。 これにより子供村人ゾンビは、他の大人ゾンビと比べて大きな脅威となりうる。 子供村人ゾンビの音声は、大人村人ゾンビの声と比べて高い。 では、以下のMobにも乗ることができる。 大人の• (未使用の組み合わせ)• 大人の• 大人の村人ゾンビ• 大人の• 野生の• の既定の移動速度を無視して子供村人ゾンビの速度で移動する。 に乗れば敵対的になるが、附近にいるMobや同種のMobは攻撃しない。 も騎乗可能なMobに既に子供村人ゾンビが乗っていた場合、そのMobにプレイヤーが乗ることは出来なくなる。 子供村人ゾンビは、治療されると子供になる。 装備したは体軀に合わせて縮小される。 プレイヤーに倒されるとが5から12になる。 他のMobの子供とは異なり、決して大人の村人ゾンビには成長しない。 当たり判定が小さくなっている。 子供村人ゾンビが村人をゾンビ化させる確率は、大人村人ゾンビと同等である。 子供村人ゾンビは自然スポーンするが、これは非常に珍しいもので(ゾンビの5%が村人ゾンビ、更にその5%が子供村人ゾンビ)、スポーン確率は0. 25%(400分の1の確率)である。 武装村人ゾンビ [ ] 通常のゾンビと同様に、村人ゾンビは地面に落ちているアイテムを拾うことができる。 ゾンビが拾ったアイテムが武器、ツール、防具ならば、自動的に適切な部位へ装着される。 ゾンビの中には、元々そのようなアイテムを装着してスポーンしている場合もあり、それらはエンチャントされている事がある。 現在装備しているアイテムよりも強いものに触れた場合、これまでの装備を捨ててすぐに拾う。 ゾンビの装備優先度は以下の通りである。 触れたアイテムが防具または剣であり、現在の装備アイテムがそうでない場合(例えばツルハシよりも剣を、カボチャよりもヘルメット)を優先する。 現在の装備アイテムが防具もしくは剣であり、触れたアイテムの方が性能が高い場合(よりダメージ軽減量が高い防具、より攻撃力の高い剣)を優先する。 装備中のアイテム、触れたアイテムが共に弓の場合、NBTタグを持つ方を優先する。 が他のアイテムと引き換えにドロップしたは、10ティック(0. ラグを除く)の間は如何なる者も拾うことは出来ないが、だけは即座に回収することができる。 村人ゾンビが身に着けている防具は、ダメージによって耐久値が減ることはなく、プレイヤーのように防具を「消耗」しない。 但し、日光に晒されたり、などのが落下した場合、装備中のヘルメットのみが消耗して最終的に壊れる。 これはカボチャのようなブロックは含まれない。 また、村人ゾンビの防御力は2 であるため、ほとんどのダメージに1. 村人ゾンビがスポーン時に、、を持つ確率は以下の通りである。 また、が施されることがある。 装備する防具は、全ての部品が同じ素材で作られる。 ゾンビが武装してスポーンするとき、どの部位に装備しているか、また何を装備しているかは以下の確率で決まる。 尚、後から拾ったアイテムは加算されない。 村人ゾンビの種類 [ ] 村人ゾンビはゾンビ化後も、以前の村人のバイオームタイプと職業を保持し、また取引内容も保持する。 以下に村人の職業とゾンビ化前に必要なの種類を示す。 を用いて倒した場合、そのレベルごとにドロップ数が1増加する。 最大ドロップ数はドロップ増加IIIで0—5個である。 やが倒すと、レアドロップアイテムとして、、を落とす。 これらは全て2. 5%の確率であり、ドロップ増加レベル毎に1%増加する。 アイテムは以下のドロップの可能性があります:• 5%で、これらは全て順不同の耐久値である。 5%となる。 経験値 [ ] 大人の村人ゾンビはプレイヤーまたは飼いならされたオオカミに倒された時、を5ドロップする。 スポーン時に防具を装備していた村人ゾンビの場合は1—3の経験値が追加でドロップする。 子供の村人ゾンビは12の経験値をドロップする。 振る舞い [ ] 村人ゾンビは通常のゾンビのように振る舞うが、頭と顔の部分は村人に似ており、所々濃い緑の色合いで陰影が付けられている。 これ以外にも、職業と古びた衣服を着ている。 自然スポーン、又はを使用して出した村人ゾンビは、ランダムな職業を持つが、村で失業した求職中の村人やもゾンビとなりうる。 子供村人ゾンビは常に失業状態である。 通常のゾンビとは異なり、水没してもに変化しない。 を通常のゾンビと同様に踏みつけて破壊しようとする。 治療 [ ] 「 ()」も参照 村人ゾンビはが付与されていればを 使用して治療する事ができる。 弱体化は次のような方法で付与できる。 またはによって投げられた。 投げられた、弱体化の掛かったのによる弱体化。 を放つ。 成功したならば大きな焼けるようなが聞こえ、村人ゾンビの周りに赤いが表示される。 それが治療開始の合図である。 治療時間は2—5分程で、治療中もゾンビの振る舞いをする(日光で燃える、敵対的であるなど)。 治療時間は3600—6000のランダムなティックで決定され、1ずつ減少する。 治療時間が0になると、村人ゾンビは村人に変身する。 では、無職でない村人は失業し、そのまま求職者となる。 では、村人がゾンビだった間の職業を引き継ぐため、再割り当てすることはできない。 村人ゾンビがやを装備していた場合は、治療完了時に全て消失し、ドロップしない。 ただし、後から拾ったアイテムは必ずドロップする。 新しく治療した村人は、その地域の他の村人と一緒に、治療したプレイヤーにで価格を大幅に割り引いて品を提供する。 ではこの割引は永久に継続される。 ではゲーム内で4日以上取引するかどうかによって異なる [ ]。 また、治療された村人がニトウィットになる可能性もあり、この場合取引は行えない。 村人ゾンビは難易度をピースフルにしても治療できない。 他の敵対的Mob同様にデスポーンするのみである。 サウンド [ ] サウンド 字幕 字幕ID ソース ピッチ 音量 減衰距離 村人ゾンビがうめく entity. ambient subtitles. entity. ambient? 16 ゾンビがわめく entity. converted subtitles. entity. converted? 16 ゾンビが村人に戻る entity. cure subtitles. entity. cure? 16 村人ゾンビが死ぬ entity. death subtitles. entity. death? 16 村人ゾンビがダメージを受ける entity. hurt subtitles. entity. hurt? 16 足音 entity. step subtitles. block. generic. footsteps? エンティティデータ• すべてのエンティティに共通するタグ を参照• すべてのMobに共通するタグ を参照• IsBaby: 1 true または 0 false — 子供ゾンビかどうか• CanBreakDoors: 1 true または 0 false — ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)• DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)• InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)• VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。 level: 村人の取引のレベルで、取引とバッジの色に影響を与える。 レベルが最大であった場合、新しい取引内容は生成されない。 これは取引により内容が更新されると増加する。 profession: 村人の職業を示す• type: 村人の種類を示す• Gossips: プレイヤーの。 人気度の情報を格納するタグ• Type: 人気度の種類のID。 Value: 人気度の値• TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側• TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側• Offers: 取引に関する情報。 取引画面を初めて開いたとき生成される。 Recipes: 取引の一覧• 取引の内容を格納するタグ• 取引の際に経験値をドロップするかどうか。 maxUses: この取引の最大可能回数。 通常、2-12の範囲でランダムに生成される。 uses: この取引が行われた回数。 maxUsesの値を超えると一度無効となる。 buy: 取引に必要になるアイテム• 全てのアイテムに共通するタグ を参照• buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム• 全てのアイテムに共通するタグ を参照• sell: 取引で提供されるアイテム• 全てのアイテムに共通するタグ を参照• xp: 村人がこの取引で得た経験値。 priceMultiplier:価格調整機能 demand の乗数。 最終調整価格は、最初の 「原価」品目の価格に追加されます。 specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。 村人が補給するときに更新される。 ConversionTime: 治療が行われていない時は常に-1で、治療開始から村人に戻るまでの時間(ティック)。 再生の効果もこれに基づく。 ConversionPlayerLeast: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの下位側• ConversionPlayerMost: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの上位側 詳細は「」を参照 アイコン ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) ゾンビドクター 村人ゾンビを弱らせてから治療する さらなる深みへ 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げて、金のリンゴを与える(村人ゾンビの目の前に立ち、金のリンゴを持った状態で Use キーを押す)。 他のMobを倒しても進捗からは無視される。 他のMobを倒しても進捗からは無視される。 の影響を受けた村人ゾンビに、を使用して治すことができるようになった。 とをレアドロップとして落とすようになった。 村人ゾンビが落ちているものを装備することができるようになった。 倒されると持っているアイテムを落とすようになった。 かを装備している場合、日光の下でも燃えなくなった。 の日にかを身に着けてスポーンするようになった。 燃えている村人ゾンビがプレイヤーを攻撃した時、プレイヤーを燃やすことができるようになった。 村人ゾンビを攻撃した際、近く(この範囲は難易度によって異なる)から他のゾンビを呼び寄せてプレイヤーに応戦するようになった。 体力が低いとき、より多くのダメージを与えるようになった。 村人ゾンビがダメージを受けると、他のゾンビのスポーン確率が低まるようになった。 負ったに伴う攻撃力上昇の仕様が削除された。 AIが変更され、大群を成して襲うようになった。 周囲40ブロック以内のプレイヤーを検知できるようになった。 子供村人ゾンビが大人村人ゾンビと同率でスポーンするようになった。 子供村人ゾンビがとをドロップするようになった。 子供村人ゾンビのが発生するようになった。 爆発しようとしているから逃げるようになった。 の爆発で死んだ場合、をドロップするようになった。 爆発しようとしているクリーパーから逃げなくなった。 ゾンビの頭を装備しているプレイヤーの検知範囲が半分となるようになった。 ゾンビの頭を装備しているプレイヤーの検知範囲が通常の37. 武器を持っていなくてもSurvival Testのゾンビと同じように腕を振り上げるようになった。 体に古びた職業服が割り当てられた。 これ以前までは、体の部分は通常のゾンビと同じ服が使用されていた。 子供村人ゾンビも大人村人ゾンビと同様に服が割り当てられた。 VillagerProfession タグが追加された。 村人ゾンビの現在の職業、及び治療後の職業の決定に用いられる。 ゾンビの頭を装備しているプレイヤーの検知範囲が半分となるよう戻された。 の地下室に聖職者の村人ゾンビがスポーンするようになった。 新しく追加された ZombieType タグが無効な職業を認識しないため、緑のローブの "ジェネリック村人" が削除された。 燃焼時に目標地点を火に設定する可能性と、その持続時間がに依存するようになった。 村人ゾンビのが追加された。 ZombieType 、 IsVillager タグが削除され、代わりに Profession 、 ConversionTime タグが追加された。 Profession タグの値を5にすると緑のローブの村人ゾンビとなる。 ゲーム内での名前が "Zombie" から "Zombie Villager" に変更された。 の爆発で死んでもをドロップしなくなった。 通常のゾンビのからはスポーンしなくなった。 ジェネリック村人に対応する村人ゾンビのテクスチャが追加された。 村人ゾンビ特有のサウンドが追加された。 を攻撃し、を踏みつけて割るようになった。 子供村人ゾンビが日光下で燃えるようになった。 各バイオームと職業に対応するテクスチャが追加された。 とでのテクスチャが追加された。 でのテクスチャが追加された。 ジャングルに村は生成されない為、プレイヤーがスポーンさせた際に限って見られる。 でのテクスチャが追加された。
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取引には同じ職業でもアイテムに差がある 村人との取引には、同じ職業でも取引アイテムに差があります。 取引を依頼されるアイテムが違ったり、貰えるアイテムの色や物が違ったりします。 そのため、自分の欲しい取引アイテムがある場合には、村人を厳選する必要がでてくるでしょう。 評判と需要で必要なアイテムの量が変動 村人との取引は、評判が良ければ、必要なアイテムの量が減ります。 しかし、同じアイテムを購入し続けると需要が高まったことに感付き、必要なアイテム量を増やしてきます。 職業と職場ブロックについて 職場ブロックを置くと、無職の村人は職に就く 無職の村人の近くに職場ブロックをおくことで、ブロックにあった職に就きます。 自分が取引したい職業を、無職の村人に与えましょう。 そのため、取引を行う際には、自分で村人に話しかけて必要な素材を確認するようにしましょう。 道具鍛冶の村人は、斧やクワなどの道具を取引してくれます。 肉屋の村人は、豚肉や鶏肉などの食材を取引できます。 農民の村人は、農作物を取引します。 矢師の村人は、矢や弓矢などを取引ができます。 羊飼いの村人は、羊毛やカーペットなどを取引できます。 釣り人の村人は、魚や釣竿などを取引できます。 聖職者の村人は、レッドストーンやエンダーパールなどの素材を取引することができます。 石工の村人は、レンガや粘土などを取引することができます。 関連記事 村人との取引と職業一覧.
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