アーク ナイツ 基地。 【アークナイツ】基地運用法~施設の構築編~(保存版:20/02/15)実況解説【明日方舟 / ARKNIGHTS】

アークナイツについての質問です。

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作業量が膨大だったので、記載ミスがあるかもしれません。 親切なドクターはコメントで指摘お願いします。 解決策を思考中です。 PCではわかりやすいく表示されていると思います。 3 昇進2 テキサスと同じ貿易所に配置時、体力消費が1時間ごとに -0. 25 昇進1 宿舎 効果 所持オペレーター 宿舎休養時、自身の体力回復速度が1時間ごと -0. 25(同種の効果は高い方のみ適応) 宿舎休養時、自身の体力回復速度が1時間ごと -0. 5(同種の効果は高い方のみ適応)。 4(同種の効果は高い方のみ適応)。 35(同種の効果は高い方のみ適応)。 3(同種の効果は高い方のみ適応)。 25(同種の効果は高い方のみ適応)。 2(同種の効果は高い方のみ適応)。

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【アークナイツ】基地運用4種類の型による効率比較

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基地建設法 アークナイツの基地はゲーム内の資源を獲得するための重要な方法の一つ。 龍門幣や作戦記録などの産出や、スキル訓練、公開求人に関わる重要な施設も多くあり、昇進段階に必要なレア素材を基地で合成できる。 ゲーム序盤のときはクエスト周回より多くの龍門幣や作戦記録をもらえることもできる。 ちょっとだけ基地を育てても、毎日200以上に相当する収益をもらえる。 合理的な施設配置も産出物に大きく影響する。 2発電法 発電所を2つしか作らない方法。 3つ発電法と比べて他の施設のレベルを犠牲にし、消耗電力を極力抑えて、もともと発電所のところをもう一つの生産所を建てるという生産効率だけを最大化にする配置。 3 540 貿易所 2 Lv. 3 120 生産所 5 Lv. 2 180 固定施設 応接室 1 Lv. 2 合計 130 加工 1 Lv. 3 事務室 1 Lv. 2 訓練室 1 Lv. 3 宿舎 1 Lv. 2 110 制御中枢 1 Lv5 - この配置のメリットは毎日の生産上限が高い。 一つの生産所は一日の80ぐらいの収益を提供できる。 消耗する高級素材が少なくなる。 新しい施設 層 が開放されても、生産所の一つを発電所に変えるだけ。 宿舎や他の施設のレベルを犠牲しているので、一定のキャラ数がないと、シフトが回らない可能性もある。 宿舎の快適度は毎日ショップでもらえる信用に影響するので、毎日の信用も少なくなる。 基地建設系のサブミッションもあるので、2発電法はしばらく達成できない場合がある。 メリット ・毎日の生産上限が高い ・消耗する高級素材が少なくなる ・3発電法に移りやすい デメリット ・シフトが回らない可能性がある ・毎日の信用が少なくなる ・サプミッションを達成できない ・公開求人のが1個減る 本攻略はアークナイツ コミュニティから引用 作者:しらめり 2発電法-2 3発電法 発電所3つに、貿易所1つと生産所5つを作る方法。 こちらは最速でオペレーターを育成できる基地である。 4つの生産所を作戦記録製造に当たるため、龍門幣のクエストを周回する必要がある。 3 810 貿易所 1or2 Lv. 3 60 生産所 5or4 Lv. 3 300 固定施設 応接室 1 Lv. 3 合計 190 加工所 1 Lv. 3 事務室 1 Lv. 3 訓練室 1 Lv. 3 宿舎 4 Lv. 5 260 制御中枢 1 Lv. 5 - 初期では一番おすすめしている基地の配置 この配置は収益を最大化にしています。 しかし、火、木、土日をすべてを龍門幣を周回する必要があり、他の素材を手に入れるためには少々純正源石で理性を回復する必要がある。

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【アークナイツ】基地運用4種類の型による効率比較

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目次 基地のおすすめ配分• 基地配分とは 基地では、貿易所・製造所・発電所の3種類が9つの枠の中で自由に配置することが可能になっています。 3種類の施設をそれぞれ配置する数などによって得られるメリットや条件が変わってくるので、自分のプレイスタイルに合った配分を目指しましょう。 また、配置方法によって153や243等と呼ばれており、例えば153配置の場合は 貿易所を1個、製造所を5個、発電所を3個建設する形になります。 発電所の数が重要 基地に配置する全ての施設は稼働するために電力を必要とし発電所の数によって基地のリソースが大きく変わります。 それぞれの施設はレベルを上げる毎に必要電力が上昇していく仕様になっているので、まずは発電所の強化を優先しましょう。 全施設を高レベルで利用するには発電所が3つ必要になっており、施設のレべルを抑えない限りは3つ配置することになります。 左側の施設は再配置可能 貿易所・製造所・発電所・宿舎に関しては配置し直すことが可能で基地の仕様が分からない内から間違えて配置してしまっても問題ありません。 しかし、右側の応接室などの施設はレベルダウンすることも出来ないので、252配置を目指す場合には注意が必要です。 252配置は右側施設のレベルを上げないことで電力を抑えている特殊な配置方法であり、ある程度基地開発を進めている方は諦めなければいけません。 243配置の特徴 最もバランスの良い配置 243配置では、製造所で龍門幣と作戦記録のために2つずつ稼働させることで、 どちらの資源もバランス良く入手することができます。 資源効率を偏らせる方法では理性を稼ぎステージに多く使う必要性があるなど、プレイスタイルや進行度によって向いている配置が異なるでしょう。 「LS-5やCE-5を元にした理性効率」では最良と言えませんが、他に回さなければならない理性も多く、オペレーター育成に必要なリソースを完璧に管理するようなプレイをしない限りは有用な配分です。 多くのオペレーターが必要 4つの製造所全てをレベル3にすると12人のオペレーターが必要になるため、手持ちによってはスキルを持ったオペレーターを回しきれません。 オペレーターによっては 昇進2が必要になるため、上手く扱いきれない場合には他の配置方法を採用しましょう。 153配置の特徴 作戦記録を大量生産 153配置では、 4個の製造所で作戦記録を大量に製造することでCE-5(龍門幣ステージ)を周回するだけで済むシステムになっています。 残りの製造所では純金を製造し、貿易所で龍門幣を稼ぎましょう。 しかし、経験値の価値はある程度までレべルを上げると下がってしまう部分もあり、最終系とするには難しい部分も多いです。 課金プレイヤー向き 153配置では龍門幣が稼げるCE-5を主に周回する必要がありますが、毎日開催されている訳ではありません。 自然回復分を周回している分だけでは十分な龍門幣が貯まるまでに時間がかかりすぎるので、純正源石を使って周回を行うプレイヤー向きの配置になっています。 製造所に15人のオペレーターを配置することに 243配置と同じく、1種類の施設を多く配置するので製造所に関する基地スキルを持ったオペレーターを配置できるかが重要になります。 追加で3人ものオペレーターが必要なので回し方に注意しましょう。 252配置の特徴 施設のレベルを抑える必要がある 2つの発電所では全ての施設を扱うことが出来ないので、252配置をする場合には 施設のレベルを抑える必要がある配置方法になります。 レベルを上げない施設をどれにするのかによって様々な種類が存在するため、ここでは分かりやすい一例を紹介します。 効率としては153配置に近い資源を産み出すことが出来るため効率的には優秀です。 快適度と情報共有の回転率の差から貰えるFPが減ってしまう点と訓練室のレベルを上げられない点には注意しましょう。 製造所のレベルを抑える場合 製造所に関するスキルを揃えられていない場合には、 4つの製造所レべルを1に抑えてしまうという方法もあります。 スキルのないオペレーターを置くくらいであれば、スロットを減らしてもう一つ製造所を建ててしまった方が効率が良いです。 右側施設も十分に使うことが出来るので、獲得できるFPとオペレーター(資格証)の量はこちらの方が優秀になります。 龍門幣を効率良く稼ぐことが出来るおすすめの配置です。

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