アルバハHLに光マグナ編成で挑む際のキャラ編成、立ち回り、注意点などを初心者にもわかりやすく解説します。 はじめに 一般に「アルバハHL初心者は光マグナで挑むのが良い」と言われています。 理由は神石、課金武器が必要なく、またシュヴァ剣によって十分なHP量を確保しやすいため比較的ハードルが低いからです。 裏を返すと、神石を運用しているなどで自信のある属性があるならそちらの方が良いです。 そんなアルバハHLに数百回光マグナで挑み自分なりに安全な、また他参戦者にも貢献できる攻略法がわかってきたのでまとめていこうと思います。 難しそうだと尻込みしている方も多いと思いますが、挑戦してみれば意外とそうでもありません。 強力なオメガ武器作成のために、あるいはヒヒイロカネのために積極的に挑戦していきましょう。 また「光マグナは火力がでない」ともよく言われますが、これは"古い情報"であり現在では十分に火力を出すことも可能になっています。 が今回では貢献度の稼ぎ方についてはあまり触れません。 今回の記事は以下の方向けです• アルバハHLに初挑戦して討伐したいor経験が浅い方• 最低限の役割は果たしたい!という意識のある方• 光マグナでアルバハHLに慣れていきたい方• 野良共闘ロビーでの参戦を考えている方 私が初挑戦した時の経験も踏まえてできるだけ詳しく、しかし重要で必要な部分だけ解説していきます。 普通70までに9ターンも回せないので、70でトールを打つ役割は光属性が担当するのが基本です。 つまり『まず70までに6ターン回す』ことが重要だと憶えておきましょう。 70トール後ソーンで麻痺を狙う 70トールを召喚した直後にソーン3アビで麻痺を狙います。 確率で外れるのでその時は気にしなくてOK。 麻痺が当たらないとクリアできないわけではありませんので。 もし外れた時には敵のHPが30%を切った時に再度狙うとよりgood 積極的にファランクスを打つ ファランクス使えば自分も味方もターンを回しやすくなるので、安定性向上につながります。 といっても慣れないうちは頻繁にファランクスを使えるほどターンを回せないので、そこまで気にしなくてOK。 心がけたいこと・注意点 主人公のジョブはセージではなくスパルタにする 光マグナでセージは基本役割を持てず、クエスト失敗率を上げます。 絶対にスパルタにしましょう。 セージでニルヴァーナを持ちたい気持ちはわかります。 でもスパルタにしましょう。 主人公の残りHPを高く保つ 主人公を落としてしまうとファランクスも打てず召喚もできなくなるので非常に危険です。 できるだけ主人公のHPは高水準を保っておくようにしましょう。 他の人とファランクスを被らせないように設定しておく この設定をしておくと同じタイミングでファランクスを使用してしまう事がなくなり、安定性向上につながるのでぜひ設定しておきましょう。 焦らない 攻略情報を頭にしっかり入れたつもりでも、いざ挑むと焦りや緊張で何をしたらいいかわからなくなることもあると思います。 その様な時には 攻撃ボタンをやみくもに押さず、一旦落ち着いて行動表などを確認する。 こうすると全滅の可能性はグッと減り、成功確率はより高まるでしょう。 チャットを活用 70までに6ターン回す必要があると書きましたが、なかなか味方がファランクスを打ってくれず、ターンを回せない時もあります。 そんなときには ファランクスお願いします!スタンプを遠慮なく打つことも時には大事です。 クリアオールが欲しい時も同様です。 トールは無凸でOK。 この3要素さえそろっていれば、最低限の仕事はこなせます。 主人公のジョブ、アビリティ ジョブはスパルタで確定。 先述しましたが大事なのでもう一度。 セージはクエスト失敗率を上げるだけなので非推奨です。 アビリティはクリアオール、リヴァイヴ、センチュリオンがおススメ。 とくにクリアオールは確定レベルで重要です。 かばうも有用ではありますが、致命的な事故原因にもなるため慣れるまではおすすめしません。 アルバハでは普段のクエストと違い、耐久性や回復力がより重要視されます。 基本的にはソーン+回復or防御キャラ+1人で組むのが安定します。 持っていたら絶対に編成すべきキャラ 最終フュンフ 奥義効果、全てのアビリティにアルバハHL適性があり、火力面でも回復面でも最高のパフォーマンスを発揮します。 3アビの自動蘇生を主人公や自身に付与すれば不意の事故にも対処可能で非常に強力。 最終フュンフの使用感は後日記事にする予定です。 ゾーイ 特典で貰える方ではなくガチャで出る方です。 少し前に入った調整により、元々適性が高かったのが更に強化され、対アルバハHLにおいては無類の強さを発揮します。 特に要となるのが3アビ 攻撃力と防御力が爆発的に増加し、更に攻撃後HPを1000回復します。 これにより与ダメが飛躍的にアップするのは勿論、ファランクスなしで特殊攻撃(破局以外)を受けてしまっても余程HPが減っていなければ耐えることができ、事故防止の意味でも強力。 主人公のファランクスやクリアオールでも短縮されるので実際には3ターン後くらいから打てます。 また1アビ の敵対心アップも後述しますが有用です。 サプチケで取得できるのもありがたい点。 未開放フュンフ 未開放であっても高い回復力、弱体回復アビ、自動復活アビをもっているので、編成すれば非常に安定して立ち回れます。 クエストクリアを優先したい場合、未開放でも所持していればフュンフは必ず編成しましょう。 有用なキャラ バウタオーダ 初挑戦時から数戦お世話になりました。 3アビの は70までにターンを回しやすくなるので便利です。 もちろん他区間でのダメージカット手段としても優秀。 また1アビ の敵対心アップも有用な場面があり、2アビ もダメージを出しながら1ターン無敵になるので便利です。 パーティーに入れておくと、通常攻撃も引きつけながらダメージを抑えてくれるので、総合的な耐久力がかなり上がります。 剣得意なのもプラス材料。 安定感を求める時におススメのキャラ。 リミテッドヴィーラ 高い防御性能と火力補助を持ち合わせており、さらにやっかいなバフを付与してくるアルバハHL戦において有用なディスペルまでもっています。 こちらも安定性に大きく寄与してくれるはずです。 編成優先度は高いです。 リミテッドノア CT12で何度も使えるわけではないものの、2アビの全体無敵 1回 によって特殊技を受けやすくなります。 15%破局もこの2アビだけで受けられます。 ディスペルも持っているため、70や15で付与される強化効果をスムーズに消せるのも強み。 ペコリーヌ プリンセスコネクトコラボでの配布キャラ。 全体かばうやガード効果で非常に高い耐久力を持っており安定性において目を見張るものがあります。 ハロウィンシャルロッテ キュアポーションを生成するという唯一無二のアビを持つキャラ。 ポーションが一つ増えるだけでも安定性が格段に上がります。 剣得意で火力を出しやすいのも良いところ。 水着ノイシュ 通常の防御ダウンが効かない区間では光属性防御ダウンは有用です。 また1アビのダメージカットも非常に優秀。 複数の役割をもてるため編成に入りやすいでしょう。 ソフィア サブまでキャラを編成するなら入れておきたいキャラ。 事故で主人公が落ちてしまった時に蘇生させることができ、体勢を立て直すことができます。 プリキュア イベント配布キャラ。 かばうもちなので後述する特殊行動に安定して対応可能で適性があります。 確定連撃で奥義を回しやすいのも魅力です。 リミテッドイオ 火力補助もできる優秀な回復キャラ。 水着レ・フィーエ 回復しながら強化もできる2アビ、ファランクスと合わせて100%カットできる3アビと共に強力。 剣得意なので自身の火力も出やすいです。 他にも使えるキャラはいますが、主なところではこの辺りです。 バースコントロールを受けてしまうと、主人公以外の味方がランダムで二人後ろのメンバーと入れ替わってしまいます。 これでソーンが後ろへ行ってしまうと70で麻痺が打てないという事態になってしまうので、それを避けるために 6人編成ではバースコントロールをスルーして70まで待つという事になります。 ところが、その場合75までに5ターン回さなければならず、慣れていない内は中々大変です。 逆にある程度慣れてしまえば、この6人編成でもいいと思います。 また、後ろの二人が前にくることを利用して、始めにソーンを後ろに入れておいてバースコントロールを受けて前に出す、という編成もあります。 がその場合、75~70の間にソーンの奥義ゲージを100まで溜めないとならず、今の高速化した環境ではかなり厳しいので、おすすめしません。 これらの理由から、4人でサブなしがより良いです。 火力の面でも優位です。 召喚石の編成 4凸シュヴァリエマグナ+ルシフェルの組み合わせで行きます。 トールは必ずもっていくので残りの3枠を考えます。 私の初挑戦時の編成。 テュポーンは無凸でした。 ダメージカット系石 アテナ ファランクスと合わせて全属性100%カット可能。 無凸でOK。 ヘクトル 闇属性30%なのでファランクスと合わせて破局を100%カット可能。 無凸でOK。 ケロちゃん 過去のコラボイベントの報酬。 こちらは3凸で闇属性30%なので、ファランクスと合わせて破局を100%カット可能。 ゴッドガード・ブローディア 3凸で100%カット。 破局も防げますし、開始3ターンから召喚可能になるので70までにターンを強引に回しやすくもなります。 SRなので多くの人が所持しているでしょう。 以上の石から最低1つは編成しましょう。 回復系石 エウロペ 2人まで蘇生。 保険として入れておくと安心できます。 サブなし4人編成の場合、より価値は高まります。 慣れたら必要はなくなります。 4凸ルシフェル 全体3000回復は非常に優秀。 サンダルフォン 全体1000回復でもある程度優秀。 ノビヨ 全体回復量は控えめなものの、他の効果も中々強力。 デバフ、補助系 ハールート・マールート 光属性であれば開幕から召喚可能でデバフを入れられるので安定性向上。 サブ効果も強力で、ハールート・マールートを持っているかいないかで大幅に貢献度 与ダメージ が違ってきます。 所持していれば編成優先度はトップクラスです。 フレイ 召喚効果に弱体成功率UPを持つため、ソーンの麻痺を打つ前に召喚しておくとより麻痺成功率を高められます。 テュポーン 召喚効果の「敵のCTリセット」によって、28%でのCTMAXを対処しやすくなります。 無凸でOK。 優先度は高め。 グリームニル 全体1万バリアは強力で、特に75~70%区間で召喚するとターンを回しやすくなるのも強いです。 慣れてくれば シヴァ、 バハムート、等の火力石をいれてもいいでしょう。 また、武器の+についても画像ほど振ってある必要はありません。 メイン:ゼノコロゥ剣• 4凸シュヴァ剣4本• 永遠拒絶の剣 ルシファー武器• 黄龍拳• バハ武器• コスモス剣BL• 無垢武器 メイン武器 『真・道天浄土』通称ゼノコロゥ剣が非常に優秀でおススメです。 また所持していれば『七星剣・真』 一段階強化した状態 は奥義効果で全体30%カットがあるのでこちらもおススメです。 私は始め七星剣メインで挑みました。 どちらもなければ『黄龍槍』、それもなければ最悪シュヴァ剣でもいいです。 無垢剣を光属性で持っている場合はそれでももちろんOK。 4凸シュヴァ剣1本よりも永遠拒絶の剣1本 ルシファー武器 の方がHP増加量が多いため、可能であれば作成して編成するとより良いです。 EX枠1~2本 『真・道天浄土』 ゼノコロゥ剣 が最も強力です。 次点で『黄龍拳』。 それもなければプリキュアコラボ武器の『レインボーブレス』も悪くありません。 4凸コスモス剣 必須ではありませんが、あったほうがより良いです。 無垢剣 主人公含め二人以上剣得意のキャラがいれば編成候補です。 4凸ミトロン弓 編成すれば火力は上がります。 が、HPはシュヴァ剣を抜く分下がるので、慣れてきてからの方がいいです。 この武器を複数積んで火力をだしていく編成の記事は後々書こうと思っています。 共闘部屋で予め決めること トール役を決める 現共闘部屋環境のアルバハHLでは【70%、30%、10%の3か所でトールを打つ】のが主流です。 共闘部屋で先に誰がそれぞれの役を担当するか決めてからクエストを開始すると、よりスムーズに攻略できます。 本攻略では70トールを打つので、 このようにチャットで宣言します。 (数字の前の謎の呪文は自属性とジョブを表します 光ス=光属性のスパルタ 水セ=水属性のセージ など これらは必ずしも宣言する必要はありません。 ) また、自発する場合には部屋の募集文に「主ト70」という風に記載しておくと人が集まりやすいです。 より討伐成功率を高めるには ・野良共闘ロビーで募集する場合、 ランク185以上の方を募集するとより討伐成功しやすくなります。 (もちろん自身もランク185以上にしてこれを取得しておくのがベターです。 155にも同じLBがあるので、最低でも155以上にはしておいた方がいいです。 ) ・セージはできれば部屋全体で2人までにした方がファランクスの回りが良くなり、全滅率が下がります。 動き方・行動解説 具体的にどう動くかを、流れに沿って詳しく解説していきます。 簡易行動表は記事下にあります。 アーミラの一番右についてる黒と赤の丸いのがそうです。 これがついたまま行動すると、通常攻撃のかわりに『レギンレイヴ』という大ダメージ技をうってきます。 これを素受けするのは非常に危険なため、ターゲッティングが付与されたらクリアオールで消すか、最低でもファランクスで受けましょう。 特に70までに6ターン回すことばかりに意識が行きやすく見逃しがちなので注意が必要です。 また、ターゲッティングが付いた状態で95や85等のトリガーを踏んだ場合にはトリガーが優先されるため、レギンレイヴはうってきません。 つまりトリガーを踏む際にはターゲッティングが付いていてもとりあえず大丈夫、という事になります。 ソーンの奥義のタイミング ソーンの奥義は70の神撃を受ける時か、その一つ前のターンにうつようにします。 そうしないと70トールを打った直後に麻痺を打てません。 開幕ソーンの2アビをうった方が良いです。 ターゲッティングに気を付けながら普通に攻撃。 初めにアビリティを使いすぎるとあっという間に95になるので注意。 95 ダイダロスウィング 全体風1万ダメージ。 ファランクスで受ける。 また、通過したらハイ!スタンプをうつ。 95~85 通常攻撃の区間。 ターゲッティングに気を付けながら普通に攻撃。 ファランクスで受ける。 85~75 通常攻撃の区間ですが、80%でCTMAXがあります。 踏んでしまったら誰かがグラビティを入れてくれるのを待つか、ブレイクするのを待つか、両方無理そうならファランクスで受けます。 できれば受けたくないです。 便利な小技 次の攻撃orアビ使用でCTMAXを踏む状態のターン。 アビを一切使用せずに攻撃することにより、1ターン多く回せてお得です。 75 バースコントロール 土属性単体特大ダメージ。 ファランクスで受ける。 75~70 通常攻撃の区間ですが、全体化しているので痛いです。 慣れないうちはできればファランクスで通りたいところ。 ソーンの2アビが使えれば使うのがおすすめ。 また、グリームニルがあればここでうつと良いです。 70 神撃 光属性全体大ダメージ。 ファランクスで受ける。 トールポイント 神撃を受けたらハイ!スタンプをうち、 自分含め全員が通過したのを確認してからトールをうち、ソーンの3アビで麻痺を狙う。 ここのスタンプは確認必須。 70~55 通常全体攻撃の区間。 麻痺が入っていれば攻撃し放題ですが、あまり調子に乗っていると勢い余って55を素踏みするので注意。 麻痺が入っていなくてもトールのデバフは入っているのでそんなに気にせず攻撃してOKです。 CTMAXになったらファランクスで受けるか、55まで待機。 ファランクスで受ける。 55~50 通常全体攻撃。 大体55から50くらいまでは一気に飛ぶことも多いのでここで攻撃することはそんなにないと思います。 攻撃する場合は50のトリガーを踏んでしまう事も考えて主人公のHPを91%以上まで回復させておくのが無難です。 50 無属性シリウス ここが一番イヤなポイント。 各キャラの最大HPの30%分の無属性ダメージをランダム対象に4回打ってきます。 無属性なためファランクスが効かず、1人に集中したら問答無用で落ちます。 またこの50%のシリウスは他のトリガーと違い スルーできません。 45のトリガー 属性シリウス まで待っても、無属性シリウスが飛んできます。 なので必ず対処する必要があります。 大きく分けて二つの対処法があります。 主人公のHPを91%以上=3発まで耐えられる状態にし、祈りながら通過します。 主人公に4発全部いく可能性はものすごく低いので大体大丈夫ですが、確実ではありません。 かばうor敵対心アップを持ったキャラに受けさせ、落ちたらリヴァイヴで蘇生します。 かばうなら確実に主人公を守れますが、敵対心は確実ではありません。 どちらの方法でも基本問題ないので好きな方をどうぞ。 フュンフがいる場合 フュンフ 非最終でも可 がいれば非常に安定して通過することができます。 光マグナでアルバハHLと戦っていきたい場合は、できるだけ早くフュンフを仲間にするのをおすすめします。 50-30区間の特徴 50~30の区間は通常攻撃は一切行ってきません。 その代わり、CTMAX時の特殊技を誰か1人でも受けると、参戦者全員が強制敗北になります。 いわゆる超越 CTがMAXになりそうになったら止まるか、テュポーンをうってCTをリセットします。 現在は皆火力が高いので、余程速度が遅い部屋でない限りあんまり気にしなくて大丈夫です。 私も超越はまだ一度も見たことがありません。 フュンフがいる場合は高速でターンを回せるので、CTがMAX付近に達しやすく注意が必要。 45 属性シリウス 4属性の攻撃をランダム対象に4回。 ファランクスで受けます。 40 無属性シリウス 50の時と同じく主人公のHPを91%以上にして祈りながら通るか、こちらは50と違いスルーできるので、35の属性シリウスまで待機してもいいと思います。 ただし、6人全員待機すると進まないので通れる手段は考えておきましょう。 ここもフュンフがいれば余裕です。 35 属性シリウス 45と同じ。 ファランクスで受けます。 ダメージなしなので素通りOK。 HP10%以下のキャラが戦闘不能になるフィールドを張ってきます。 30~22 通常攻撃の区間ですが、28にCTMAXがあります。 テュポーンがある場合ここで使うと良いです。 ない場合はファランクスでうけます。 また30以降のオーバードライブ状態でのCTMAX技は破局なので受ける場合には100%カット必須です。 便利な小ネタ 30のトリガーを踏んでいない状態で28を迎えた場合、何かアビリティを使ってCTMAXを発動させた後攻撃することによって、30のトリガーでCTMAXを処理できるので安全で便利です。 22 オメガブラスト 水属性全体ダメージ。 ファランクスで受けます。 22~15 通常攻撃区間。 15を素で踏んでしまわないように慎重に動きます。 15 完全なる破局 100%カット必須です。 完全なる破局を踏むと、以降召喚石が使用不可能になります。 また厄介なバフが付与されるので、ディスペルがあればここで使います。 ここも飛びやすいので慎重に。 10まで待機してもいいでしょう。 10 ビッグバン 多段攻撃。 ファランクスで受けます。 ここを通過したら必ずハイ!スタンプをうちます。 これが最後のスタンプ。 スタンプを使うのは95、70、10の計3か所 という事になります。 全員の通過を確認した後、10%トール役の人がトールを召喚します。 それまで待ってから攻撃を再開しましょう。 10~5 通常全体攻撃区間。 5 キルフレア 闇属性全体攻撃。 ファランクスで受けます。 危険ならファランクスを貰ってから。 1 ビッグバン 多段攻撃。 ファランクスで受けます。 0 討伐完了! 簡易版行動表 以上になります。 何かご質問等あれば気軽にコメントしていただけたらわかる範囲でお答えします。 それでは健闘を祈ります。 勝利を信じて! guraburukouryakusinannjo.
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どうもりゅーです。 2020年追記 更新しときました。 こっち見たほうが情報は新しいです。 うっしゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! を初めて2年ちょい!俺は!ようやく!達成できたぞ!!! じつは試行回数2回。 昨日ちょいと挑戦してそれからのクリアでした。 倒すSSをミスリロで逃す痛恨のミス。 めんご。 ほんへ。 純粋光マグナでクリア出来たってことで、これからアルバハHLソロをやる人向けに書きます。 クリアした時の装備 とりあえずこれで。 ジョブについて。 スパルタよりドクター ただしこの場合は を受けてからのーが出来る人向け。 を受けれない、後のーが難しいならスパルタ安定。 俺の場合はボーガさんいるんでドクターになってます。 ドクターが安定する理由として 生成で維持的にHPを回復出来る 一定HP帯になれば多少とはいえ回復が入る 英雄武器を握れば火力枠としても使える 四天刃も握れて、50%から30%まで削るために手数も増やせる と、弱い点がない。 めっちゃ安定する。 アビリティセットは クリア・リヴァイヴ・ニュートリエント 攻防デバフはソーンさんの2アビで割り切り。 武器に関して 当たり前だがシュヴァ剣。 これは6本。 5本じゃなく6本で。 HPを伸ばして、できる限りダメージをカットなしで受けるようにしていく。 終末 まず抜けません。 ペンデュラムは奥義ダメ上限。 通常の上限はまずでないので、とりあえず奥義をつけておきたい。 メタ弓 1本だけ。 トリガー以外あまりHPが減らないので、渾身維持がしやすい。 それに前半の単発もワンチャン回避カウンターで空かせる。 片面シュヴァとはいえ、クリティカルも発生できる。 幻影が強い。 奥義効果で付与されるアビダメも火力貢献になる。 武器編成はこれが安定。 他にコスモ武器などもありますが、正直いらないかなと。 その他メタ短剣などもおすすめ。 メタ短剣の場合、奥義効果で30%カットがつくので、後半の特殊技を受けやすくなります。 召喚石に関して ハーマー 召喚効果が鬼強い。 それだけ。 それだけでいい。 サブ効果のDAは…体感あまりないというか。 ない人はとりあえずアテナでもいいです。 キアを受けるときに使えるとよき。 上限アップは恩恵が限りなく少ないです。 バハ 奥義で とりあえずここまで飛ばしたいって時に役立つ。 ステが高めなので無駄がない。 4凸じゃなくても必須。 4凸しておくと30%までの削りが楽になる。 その他で言うと キ用などにアテナ 麻痺、後半用にトール スパルタなので黒は入れてませんが、スパルタの場合は1枚入れておくとよし。 キャラ編成 メインメンバー いないと火力足りません。 それに、71~51までの麻痺で安全に通り抜けれる。 4アビを使うタイミングがないので、30%まであと少しってタイミングで打つといいかなって。 火力の足しになります。 ふんふ いないと死ぬ。 全部が強いです。 3アビは基本主人公に付けるように。 4アビを打つタイミングは後記 銃ゾーイ 3アビがとりあえず強い。 3アビ付与時の火力がないと、例えソーンさんのクリティカルあっても火力地味に足りません。 回避カウンターも使い勝手がいい。 40%の無属性をかばうで受けさせ、他を守る。 3アビはクリア等軽いCTで延命可能。 ゾーイの3アビ発動させるために付与バフが多いので、6T以上とかまで伸ばせる。 キャラに関してはその他で言うと リミヴィーラ ボーガさんがいない人向け。 とはいえ前に出すようにしないといけないのが難点だし、バスコンで出てこられると困るキャラでもある。 水着ノイッシュ 1アビがキや後半の特殊技に対して軽減出来る 2アビは属性デバフ、3アビで奥義バフと優秀。 入れる場合、サブ1含めての6番目に置いておきたい。 各HPでの動き。 100~95% 入れてる場合、開幕でハーマー召喚しちゃっていいです。 早めにHP75%まで削りたいので。 95%のウィングを受け、高揚付与にはorふんふ奥義で対応。 当たり前だが、タゲをくらったら問答無用でクリア。 銃ゾーイの3アビを上手く回しつつ、HPを維持しつつ殴りたい。 85~76% 85%のキをの防御で受けるダメージを少しでも減らす。 アテナなど持ってきてる人はそれで。 デバフはクリアオールで回復。 80%で1回CTMAXに。 ここのMAXになるタイミングでブレイクとか狙えたらラッキー。 でも無理に狙わなくてよし。 75%~51% バスコンはの奥義効果幻影でかわせる。 なお、ここで幻影付与間に合わなくボーガさんが登場したら、40%受けるまでなんとしても生き残らせる。 もしくは、あえて喰らって登場させて50%以降の火力枠として使う方法もあり。 なお、ボーガさん3アビを切る場合は残りターン数に注意しつつ。 とはいえ基本3アビを切るのはゾーン。 それだけは頭に入れておけばいいです。 71%で麻痺入れる場合、トールなしだと運。 入ったらラッキーなのでそのまま50%まで押し切っちゃう。 4アビ切っても50%でデバフが全部切れる。 だから使わないほうがいいかなーって。 50~31% ここからがある意味本番。 30%まで削らないと強制的に死亡。 ここでの火力足りないとキツめ。 4凸じゃないから結構ギリギリでした。 ここでソーンさん4アビで火力の足しに。 連撃運も絡んでます。 ゾーイはアビリティのおかげでDATAしやすいですが、他がシングル多め。 サブ効果のハーマー仕事してくれ。 累積ダウンと属性デバフは効くので、あると便利。 に関して 50・35%の属性 属性はHPを8割保ってればいうほど驚異じゃないです。 だけど5割とかならちょいとキツめ。 回復忘れてここで死にかけた。 ここもが役立つ。 40%無属性 ボーガさんが出ていれば2アビと3アビで生き残らせる。 なお、今後も需要なキャラなので3アビの延命を意識。 出ていない場合はお祈りになる。 その場合、ふんふ3アビを主人公にセットしておけば、ふんふが死んでもリヴァイヴで蘇生とゾーイもしくはソーンさん2体で被害を抑えれる場合もある。 もちろんバラければ問題なし。 HP9割付近まで回復できてれば素受けも視野。 ドクター1アビでは結構あると思うので、がっつり回復しちゃってもいいです。 30~16% やっとこさ鬼門抜けたと思ったらここから攻撃が痛い。 ここのHP帯で、危なくなったらふんふ4アビ発動。 トールなしだと全体TAとか平気でしてくるんで、ゾーイ3アビで地道に回復しつつ殴る。 ルシやふんふ1アビの再生もうまく利用して。 CT技はHPを保った状態で受けること。 22%のオメトを受ける場合、ソーンさんの奥義効果などの付与できるバフは通過してから。 注意したいのが、ボーガさんがメインメンバーに出てる場合、かばうを使うと大抵HP10%以下になり滅ビノ刻効果で死にます。 ここでボーガさんが死ぬと、15%までにリヴァイヴが間に合わないとかの事故が起きる場合があります。 そうなるとを受けれません。 ふんふ3アビをボーガさんに切り替える方法もアリ。 15%ので召喚付与が付くので、ここからは主人公よりほかのキャラで火力を出していきたい。 15%~撃破まで ここからは火力で押し切りたい。 じゃないと無理。 マジで。 15%のを逆位置ボーガさんor2アビで受ける。 俺の場合は逆位置で受けました。 んぎもぢいいいいいいいい!!!! ここからアルバハに付与されたバフをふんふの奥義で解除しつつ戦えれば楽。 奥義ゲージたまったら迷わず打つ。 10%の特殊技、ビックバーンをHPMAXで素受け。 ディスペルがあるんでそこだけ注意。 ゾーイ3アビ切り状態推奨 5%キをボーガさんでかばうので、ここで2アビは切りたくない。 ボーガさん出てない場合、HP回復して素受け 1%ビックバンは受けたくないので、奥義でゴリ押し。 その他、ゾーイなどが回避1回でもすればレイストライクで少しだが削れる。 10%以降はもうゴリ押し。 何があろうとゴリ押し。 てか、ここでミスリロしたから倒した直後のSS撮れず終わったけど…もしかしてボーガさんかゾーイのカウンターでアルバハくんが死んだ説あるんだよなぁ… ザ・エンドってね。 はい、お疲れ様でした カチカチッ とりあえずこんな感じで動いてました。 途中無意識にリロってアブッって場面あったけど、50~31%の部分が一番ヒヤヒヤした。 それ以外は生成もあり、HPを多く保ちつつ殴れたのも大きい。 大胆に行動できるっていいね。 光の特権よ。 目標が一つ達成できたので、そろそろルシ行きたいけど…光マグナだとやっぱきついよね…もうちょい編成ねったり、ゼウスにも手を出していきたい。 なにはともあれ 燃え尽きました。 やってます biwaryu.
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はじめに 水マグナドクターでアルバハHLソロ達成しました! アンチラめっちゃ便利でした。 なぜ水マグナなのか?と言うと、単純に私がヴァルナ編成を作ってないこと。 そして水の場合は、カット・回復・デバフなどの役割を持った ソロ適性が高いキャラが多いからです。 「ソロ適正」という部分に関しては、最終アンチラ・ユリウス・レナなどがいる風属性も高いので、風マグナ編成でやるのもアリだと思います。 ただ、実際に私が水マグナ編成で何回かアルバハHLソロに挑戦して、水での挑戦が安定してきたので、この記事では水マグナ編成での立ち回りなどを紹介します。 また、アルバハHLのソロに関しては「どのタイミングでどの特殊技を使ってくるか?」など、 行動をある程度把握しておくのが重要です。 そのため、以下のページにも目を通しておくことをオススメします。 こちらがアルバハHLソロ討伐時の動画です。 極力リロードなしでやってますが、トール・恐怖が入ってる場面では少しでも多く殴るためにリロードしてます。 立ち回りに関しては、アンチラを何回も落とし損ねたり、アビを切るタイミングが悪かったりでミスは結構あると思います。 使用ジョブ・キャラ バッファー兼デバッファーとして 最終アンチラを入れてます。 最終アンチラがいない場合は、ウーノ・カトル・エウロペがフロントで、ヴァジラと残り1キャラをサブに入れます。 ちなみに、アンチラは「便利キャラ」であって「必須キャラ」ではありません。 いると討伐が楽になりますが、いないと討伐できないわけではありません。 アンチラの枠については、後で書きます。 では、ジョブ・各キャラの役割などを書いていきます。 主人公 ドクター ドクターの場合、6ターンに1回 キュアポーションを生成できるので、全体を通して回復手段が増えるのが大きいです。 また、アルバハHLに関しては、各HP帯でフロントにいてほしいキャラと、そうでないキャラがいます。 キュアポーションによる回復だと、生き残ってほしいキャラだけを回復して、そうでないキャラを回復せずに落とすといった動きもできるので、 フロントの入れ替えをしやすいです。 基本的には、1アビ ポーションリファイン はリキャストごとに。 最終ウーノ 必須 言わずと知れた必須キャラ。 3アビは特殊・トリガー技全般を防ぐのに使います。 最終カトル 必須 1アビでデバフ全般を担当します。 2アビは、グラビティの他に、高揚や終末の光 無属性ダメージ を消去するのに使います。 3アビは奥義バフなどがかかってるときに使いましょう。 奥義にはスロウ効果もあるので、 スロウが入るタイミングではCT1以上の時に使います。 スロウ効果を忘れて、カトルが奥義を打つタイミングでウーノの2・3アビを使わないように注意してください。 ウーノ・エウロペに次いで、ほとんどの場面でフロントにいてほしいキャラです。 それ以外の場面では、フロントにいなくてもいいです。 テュポーンの枚数が1枚なら必須キャラです。 エウロペ 推奨 1アビによる回復・クリアと、2アビの防御効果が大きいです。 アルバハHLソロでは、特殊・トリガー技を受けるタイミングでウーノの2・3アビが回ってないことが多々あります。 その場合でも、エウロペの2アビが入ってれば、被ダメージを大きく減らせて安全に戦えます。 必須ではありませんが、 PTにいると安定感が大きく変わってくるので、持ってるなら入れることをオススメします。 ウーノ同様、ほとんどの場面でフロントにいてほしいキャラです。 最終アンチラ 自由枠 1アビの全回復、2アビの敵対心UP、3アビの全体強化、4アビの永続デバフ、奥義のディスペルと、全てがアルバハに刺さります。 高揚が付いたときは、奥義のディスペルで消去しましょう。 最も大事なのは永続デバフなので、 各Lv3まで付与できたら退場してもいいです。 動画では失敗 ちなみに 「自由枠」と書いてるのは、 この枠はどのキャラでもクリアできると思ってるからです。 さらに言うと、早々にこれらのキャラを落としてしまったり、麻痺が入らなかったりで、ほとんど役に立たなかった場合でもいけてました。 討伐失敗の原因は、いずれも最後にビッグバンを素受けしたことでした。 なので、最終アンチラがいると楽ではありますが、しっかり慎重に立ち回ればこの枠はどのキャラでも問題ないと思ってます。 武器編成 編成• メイン:マッドネスシリンジ 魔獄• マッドネスシリンジの場合、ポーションをバフとして使用できるのも大きいです。 また、魔獄の場合はクリアオールもバフとして使えます。 他の枠は、HP確保のためにオルオべを4本。 火力を伸ばすためにエウロペ琴とコキュ杖を2本ずつ。 エルーンとハーヴィンを入れるので、バハ杖を入れてます。 サブはトールとテュポーンが必須枠で、残りの枠は3凸黒麒麟・3凸ゴブロ・4凸カー・オンあたりが選択肢に入ります。 ただ、やってみた感じとしては3凸黒麒麟が2枚あると楽でした。 動画では1つ残してます では、それぞれの石の役割を書こうと思います。 可能なら後半まで温存したいですが、使わないと失敗しそうなら前半でも迷わず使いましょう。 効果時間もあるので、バフを使ってから使うことをオススメします。 黒麒麟 3凸必須 主に特殊・トリガー技を受けるタイミングでウーノの2・3アビ、エウロペの2アビが回ってないかつ、これらを使わないと壊滅する。 黒麒麟があると詰みにくくなります。 使う場合は、 十天衆の4アビ以外のアビを全て使ってから使いましょう。 実際の立ち回り 全体を通して 主人公が落ちる=ほぼ討伐失敗なので、ポーションを使う場合は、 主人公最優先です。 他は各HP帯で必要なキャラ以外にはポーションは使いません。 効果時間がある防御DOWNデバフが入ってるときは、モタモタしてるとデバフが切れるので、リロ殴りで素早くターンを回します。 ただし、 HPトリガー付近では「あと、どのぐらいダメージを与えれば通過できるのか?」などを確認するために、 リロードなしで殴ります。 また、アルバハに高揚やTA率UPが付与されたときにディスペルで消せない場合は、 時間経過でバフが消えるまで待ちます。 特殊技を使われるほど失敗しやすくなるので、カトルの1アビや奥義のスロウ、2アビのグラビティを駆使してなるべく特殊技を使わせないようにしましょう。 特殊技を受ける際は、ウーノの2・3アビやエウロペの2アビでPTへの被害を減らしましょう。 なるべく通常攻撃を受けないようにウーノの2アビなどで防ぎましょう。 ここはあまり痛くないので、素受けでも大丈夫です。 この区間のCTMAX技は、キルフレアか無属性ダイダロスウィングなのですが、 厄介なのは無属性ダイダロスウィングです。 無属性ダイダロスウィングを受けると、全体に無属性6割のダメージを受けるので、かなり厳しくなります。 1回までなら受けても大丈夫ですが、2回受けるときついです。 CTMAXになったら、最低でも主人公やウーノは回復しておきましょう。 アンチラがいるなら、アンチラの1アビを使っておくのがオススメです。 動画のようにCTMAX技がキルフレアならラッキーです。 キルフレアのパターンもあるので、CTMAX技にはアンチラ奥義+2アビやウーノ3アビ・エウロペ2アビで対処します。 この区間では、 特殊技を受けるのは多くても2回までにしましょう。 カトル1アビやヴァジラ1アビなどの他のデバフは、 トールの後に使います。 重要なのは効果量が高いトールのデバフなので、トールのデバフが残るように上からカトル1アビのような別のデバフを入れます。 デバフを一通り入れたら、トールのデバフが切れるまでに削りたいので、リロ殴りでガンガン削っていきます。 アンチラがフロントにいて2アビを使える場合は、2アビをアンチラに使って 無属性シリウスでアンチラを退場させます。 外しまくった場合は、最悪 黒麒麟を使います。 恐怖が入ったら、リロ殴りでガンガンターンを回していきましょう。 恐怖さえ入れば、ヴァジラの役割は終わりなので落としてもいいです。 恐怖が切れるなどでCTMAXになったら、 テュポーンを使います。 トリガーを受けるときは、主人公のHPはしっかり回復しておきましょう。 特にウーノとエウロペはいてほしいです また、ここはアルバハが通常攻撃をしてこない 回復ゾーンでもあります。 ポーションの生成、重要キャラの回復、アビのターン数稼ぎ、ウーノ・カトル・エウロペの蘇生などをしておきましょう。 他のキャラはいなくてもいいです。 ヴァジラや、アンチラがフロントにいる場合は、通常攻撃やCTMAX技を素受けして落とします。 ただし、CTMAXの特殊技が ゴッドヴォイス 全体土属性ダメージ の場合、1万5000~2万のダメージは受けるので注意が必要です。 CTMAX技でキャラを落とす場合は、主人公・ウーノ・カトル・エウロペはしっかり回復しておきましょう。 これらのキャラがいる場合、CTMAX技はウーノ3アビ・エウロペ2アビでしっかり防ぎます。 安全に立ち回りたいなら、時間経過でバフが消えるのを待ちましょう。 ただ、フロントによってはCTMAXの特殊技を受けてしまうので、その場合はウーノの3アビを使います。 ウーノ4アビはこのタイミングで使いますが、エウロペの2アビが残ってるなら、 エウロペの2アビが切れてから使います。 ウーノ4アビを使ったら、必ずカトルの3アビで延長しましょう。 ビッグバンを素受けしないことを意識すれば、大体クリアできるはずです。 実際には運ゲー要素もあるので、立ち回りを理解していても失敗することはあります。 ただ、討伐に成功したときの達成感はありますし、普段とは違った楽しみ方もできると思います。 やっていく内に慣れていくと思うので、是非挑戦してみてください!.
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