P5(無印版)からP5Rへの変更点まとめ 新キャラ&新コープの追加 新キャラとして、芳澤かすみ(CV:雨宮天)と丸喜拓人(CV:日野聡)が追加される。 芳澤かすみはバトルにも参加する仲間キャラでアルカナは『』、初期ペルソナは『サンドリヨン』で主に祝福属性や物理属性のスキルを使う。 または、無印版ではストーリーの進行にともなって強制的に進行するタイプのものだったが、P5Rでは他の仲間コープと同様に自由時間に任意に選択して実行するタイプのものに変更された。 3学期の追加 無印版では12月24日を最後に、その後はイベントを見てスキップされるだけだった。 一方、P5Rでは3学期も行動可能となり、当然そこには新イベント&新ダンジョンなどが追加される。 また、1月以降にコープMAXの仲間とコープすることにより、仲間キャラのペルソナが最終進化するようになる。 新スポット吉祥寺が追加 新スポットに「吉祥寺」が追加される。 吉祥寺には「ダーツ」「ビリヤード」「ジャズクラブ」「寺」「古着屋」などの施設がある。 ダーツでは仲間のバトンタッチのランクを上げることができる。 (無印版ではバトンタッチのランクというものはなかった) さらに、ビリヤードではテクニカルのランクというものを上げられるようになる。 (特定の本を読むことで) ジャズクラブでは仲間のペルソナ能力値の強化などが可能。 寺では最大SPを上昇させることができる。 古着屋では「すすけた防具」を売却可能で、ポイントを溜めるとで景品もゲットできる。 その他のショップでも無印版にはなかったアイテムを購入できるようになっている。 また、吉祥寺以外にもデートスポットとして中野や品川(水族館)が追加されている。 パレスの新要素 パレスに出現するザコシャドウの中に「凶魔」と呼ばれる難敵が出現するようになり、倒すとアイテムを入手できる。 パレスには「イシ」という物が隠されていて、これを全て集めると優れたアクセサリーを入手できる。 さらに、パレスのマップ・仕掛け・ボスの攻撃方法なども変更されている。 ワイヤーアクションを使えるようになった。 これにより、パレス内で今まで行けなかった所に行けたり、ショートカットできたり、遠くの敵シャドウに奇襲をかけることも可能となる。 さらに、カバーアクションがかなり使いやすくなっている。 カバー状態のまま移動できる範囲が広いので、敵シャドウをスルーして進みやすい。 コープアビリティの追加・修正 例えば…、• 千早の「禁忌・天運占い」(運命RANK8)…ベルベットルームに合体警報を発生させやすくする。 杏の「悩殺術」(恋愛RANK4)…敵の行動をキャンセルできることがある。 (ドラクエのお色気スキルのようなもの?)• また、瞬殺がきまった時も経験値・お金・ITEMドロップを得られるようになった。 メメントスの新要素 メメントスで「花」や「スタンプ」を集められるようになっている。 この花やスタンプは、メメントス内でランダムに遭遇する「ジョゼ」という新キャラに会うことによって、アイテム交換やBONUS付与(経験値やお金UP)などに使用できる。 真っ暗なフロアや強敵ばかりが出現するフロアなども、メメントスに追加される。 また、メメントスでの新ミッションも7つ追加されている。 ベルベットルームの新要素• では、稼いだスコアに応じた報酬が得られる。 (スコアは、戦闘中に特定の条件を満たすことで上昇する)• では、双子を特定の施設に連れて行くことができる。 (時間経過あり)• 「合体警報」が発動することがあり、この時は強力なペルソナを生み出しやすくなる。 無印版でもあったペルソナ特訓(収監)では、特殊なアイテム(お香)を使うことにより、ペルソナの能力値もあげられるようになった。 ペルソナに特性が追加 全てのペルソナにはというものが追加される。 (マダラメパレス以降) もちろん、主人公のペルソナにも様々な特性があり、これはペルソナ合体で引き継げるようになっている。 ペルソナや敵シャドウの追加・変化 主人公が使うペルソナや敵シャドウの種類が増えている。 また、無印版に出現していたペルソナ(敵シャドウ)についても、初期ステータス・耐性・スキルなどが無印版とは異なっているものが多い。 キャラの協力技「SHOW TIME」 特定のイベントを見ると、特定キャラの組み合わせで強力なコンビ技「SHOW TIME」が発動するようになる。 銃のカスタム & 弾薬の補充 渋谷のミリタリーショップ(刑死者コープの岩井)で行える銃カスタムの自由度が上がっている。 無印版では銃カスタム時に強化される内容(攻撃・命中・特殊効果)は銃の種類ごとに決められていたが、P5Rではカスタム時に強化する内容を自分で選択できるようになっている。 無印版においては探索アイテムの「予備弾薬」を使わないかぎり、探索中は銃の残弾を増やすことはできなかった。 これに対してP5Rでは、装弾数が減少しているかわりに、戦闘ごとに残弾が全回復するようになっている。 新アイテム・装備の追加 新たな武器・防具・アクセサリーなどが追加されている。 (…というより全体的に大幅に変更されている) マイパレスとアワードの追加 P5Rでは「マイパレス」というものがあり、その内部を自分好みに装飾することが可能。 マイパレスの装飾には「Pメダル」というものが必要で、Pメダルは「アワード」を獲得することで入手可能。 はゲーム内トロフィーのようなもので、日常パートや怪盗パートに細かく設定されている。 さらに、マイパレスでは「大富豪」といったミニゲームで遊ぶことができたり、ムービーの鑑賞なども行える。
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11月17日までに 顧問官 丸喜 のコープランク を「9」まで上昇させておくと、 3学期へのストーリーが解禁され、 ペルソナ5ザ・ロイヤルのグッド トゥルー エンドに繋がるルートにストーリーが進行します• さらに、エンディングムービーで、 真のエンドシーンを見る為には、 11月17日までに正義(明智)のコープランクを「8」まで上昇させておくことが必要になります• 11月20日での新島冴との尋問でバッドエンド を回避させると、さらにストーリーが進行します• 12月24日のベルベットルームでの統制の神 との取引きに応じずバッドエンドを回避させると、さらにストーリーが進行します• セーブをした後は、 故意にバッドエンドにして、イベントを見てみるのも良いでしょう 最新の5件を表示しています。 ジョジョのキングクリムゾンだよな。 丸喜は『結果』しか見てない。 結果しか求めてないからズルや近道もしたくなるし、しだいに情熱も失せていく。 結果さえよければ過程や方法などどうでもいい。 プッチ神父と同じくジョジョ世界では完全なる邪悪 -- 2020-05-05 火 19:13:27• チートしても結果さえよければいいなら自分がそれをして胸を張ってればいいのに。 丸喜は自分はそうしないでそれを無理矢理他人にやらせて自分は良いことをしたと喜んでる。 他人の人生勝手にいじくる前に恋人に会いにいけよ。 ペルソナの力で『最初から何もなかった』事にして自分は逃げたくせに。 他人を勝手に操るのは悪だよ。 -- 2020-05-05 火 21:34:06• 「幸せな現実」も丸喜にとっては、の話。 パレスの診断にあったけど挑戦、自己犠牲なんかが異常でケアされる、つまり達成感とか充足感を得ずに怠惰に生きるしかなくなる。 これって最深部の牢獄と同じ状態だ。 -- 2020-05-09 土 23:00:06• 確かに何かひっかりが残る終わり方だった。 伏線回収しきれないからって少年院釈放時の冴さんのセリフ(獅童との因縁がうんたらの下り)をカットしたと思ったら、鍋パの杏殿のセリフはそのまま。 それにモルナガの『持ってる』発言も曖昧で、無印版から謎が減るどころか明智のせいで謎が増えたくらいだよ。 Rの結末がこれなら、Sを無印の続編にしたのは悪手だったと言わざるを得ないよ -- 2020-05-21 木 19:17:12• 結局Rで追加された3学期って外伝的エピソードってことなんだろうね。 メインのストーリーが終わった人たちがなんとひょんなことから事件に巻き込まれみたいなノリなんだけど、それが3学期っていう期間に納めた上でいろいろ収拾つけようとしてるから納得いかない部分が多くなってるように思う。 数か月後くらいに起きた事件として作った方がエピソードとしてはすっきりしただろうけどその場合丸喜とかすみは練り直しになるんだろうな。 あと個人的に気になったのは3学期終わってから主人公釈放までの仲間の活動期間10日で出てきましたは説得力ないなと。 無印の方が全編通しての完成度は高い気がする。 -- 2020-05-21 木 20:44:54.
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全体物理最強のがオススメです。 物理反射がつく敵が出てくるぐらいまでなら何も考えずに攻撃しているだけで敵が溶けていきます。 反射されても物理無効なため実害はありません。 アドバイスがある場合、ブレイブザッパーはほぼクリティカルとなり、難易度にもよりますが何千ダメージも普通にたたき出します。 ロイヤルではアドバイスや高クリティカルの攻撃スキルが弱体化している点に注意。 八艘跳びは8回攻撃なので少なくとも1体につき1000以上のダメージを与えるため壊れ性能となっています。 エフェクトもシンプルなため敵を素早く掃除できるのも魅力。 武道の心得は、序盤はHPが少なく上記の技を使うとすぐ瀕死になるので必要かと思われます。 (作成後は「勝利の雄たけび」をつけましょう。 このスキルは戦闘終了時HP・SP全回復なので、上記の攻撃技と雄たけびがあればどんなパレスでも楽勝でしょう。 ) 製作においてのおすすめの手順としては…• 【魔術師】からアリ・ダンスor仁王立ち、大治癒促進、アドバイス、上記二つを引き継ぐ。 最終的にアドバイスと武道の心得は最後まで残す。 (時間がかかっても必ずいつかは目的スキルを継承できるので、スキルがつくまで諦めず頑張る事) スキル名 備考 ブレイブザッパー が最初から覚えている チャージ が最初から覚えている このスキルは即死予防に「不屈の闘志」にしてもOK。 (公開処刑や合体警報時にまれに入手することもできるため、1周目でも勝利の雄たけびをつけることは可能。 ) さっくり次週に行きたい・簡単に作れるペルソナ• 上記のなどは最強気分を味わうのに特化した構成なので、さっくり次週に行きたい方は以下のペルソナを作ると良いでしょう。 以下3種類のペルソナを作れば困ることはほとんどないはずです。 状況に応じてペルソナを付け替えながらストーリーを進めると良いでしょう。 マハ8属性所持で 1人で全部弱点を突ける系ペルソナ• 運高めのペルソナにアドバイスとラッキーパンチをつけて、 弱点がないやつも高確率でダウンさせる系ペルソナ ロイヤルではクリティカル技が弱体化されている点に注意•
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