ヒンバス さかなポケモン ぜんこくNo. 349 ホウエンNo. 145 高さ 0. 6m 重さ• 4kg• けたぐり威力20 タイプ• タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 ORAS• 119番道路 ボロ釣り• 119番道路 いい釣り• 119番道路 すごい釣り 主な入手方法 ORAS• 野生のポケモンを捕まえる 生息地 XY• なし 主な入手方法 XY• 『メロメロ』『ちょうはつ』『ゆうわく』状態にならない。 自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の技のダメージが1. 5倍ではなく2倍になる。 15 ノーマル 物理 50 100 35 通常攻撃。 30 ノーマル 物理 - 100 15 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。 6 どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 7 こおり 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 10 ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 14 こおり 特殊 110 70 5 相手全体が対象。 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 16 エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 21 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最大102。 27 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最大102。 32 ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 42 ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 44 エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 ノーマル 変化 - 100 15 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 48 ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル・トリプルバトル用 技. 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 また、相手の『こおり』状態を治す。 87 ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 88 ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 100 ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 3 みず 特殊 90 100 15 自分以外全員が対象。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 7 ORAS みず 物理 80 100 10 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。 水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 交代しても効果は続く。 遺伝 エスパー 変化 - 60 20 相手を2〜4ターン 実質1〜3ターン の間『ねむり』状態にする。 遺伝 ゴースト 変化 - 100 10 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 遺伝 こおり 変化 - - 30 すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。 遺伝 エスパー 特殊 - 100 20 相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 遺伝 ノーマル 変化 - 100 20 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 遺伝 みず 特殊 65 100 10 相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。 遺伝 ドラゴン 特殊 85 100 10 通常攻撃。 遺伝 ノーマル 変化 - 100 20 相手全体が対象。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ORAS こおり 特殊 55 95 15 相手全体が対象。 ORAS ドラゴン 特殊 85 100 10 通常攻撃。
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Q こんにちは。 ポケモン初心者です。 どなたかアドバイスをください。 クロガネシティーの女の子との交換によって手に入れたケーシィが、レベルが上がるにつれてだんだんゆうことを聞かなくなってしまいました。 最初のうちは、「めざめるパワー」を覚えさせたことによりイシツブテ等に対しては多大な効果を上げられ、また交換によって手に入れたポケモンは経験値を多めに貰えることから、調子に乗ってガンガンとレベル・アップさせていました。 ところが、レベルが上がるにつれ、こちらの指示をだんだんと無視するようになったのです。 「めざめるパワー」を使ってほしいのに、知らんぷりしたり、勝手に「テレポート」したりと、さんざんです。 現在レベル15なのですが、四、五回に一回くらいの割合でしか指示に従ってくれません。 こんな子に育てた覚えはないのに……。 この問題児のケーシィを更生させることは、できないのでしょうか? また、もうすぐユンゲラーに進化するのですが、このまま進化させても大丈夫でしょうか? なにとぞ、よろしくお願いします。 A ベストアンサー 人からもらったポケモンは、特定の数のジムバッジがなければ言う事を聞かなくなります。 バッジがない場合はレベル10まで。 バッジが2個ならレベル30まで。 バッジが4個ならレベル50まで。 バッジが6個ならレベル70まで。 8個全部揃えば、全てのポケモンが言う事を聞きます。 関係あるのはレベルで、ポケモンの種類や進化の形態は関係ありません。 ポケモンの強さで、最初のページにある「IDNo. これらが自分の物に一致しない、つまり人からもらったポケモンは、言う事を聞かなくなります。 トレーナーIDは、メニューを開いて主人公の名前を選択すれば出てくる トレーナーカードに書かれてあります。 人からもらったポケモンは、経験値を1. 5倍多くもらえるという利点もありますが、 その分言う事を聞かなくなるという欠点も備えています。 ただし自分が捕まえたりしたポケモンは、得られる経験値は普通ですが、 バッジが少なくてもどんなにレベルを上げても言う事を聞きます。 もちろん自分のポケモンなら、通信交換で一度交換して返してもらっても、 交換相手が育ててレベルが上がっていたとしても、ちゃんと言う事を聞きます。 人からもらったポケモンは、特定の数のジムバッジがなければ言う事を聞かなくなります。 バッジがない場合はレベル10まで。 バッジが2個ならレベル30まで。 バッジが4個ならレベル50まで。 バッジが6個ならレベル70まで。 8個全部揃えば、全てのポケモンが言う事を聞きます。 関係あるのはレベルで、ポケモンの種類や進化の形態は関係ありません。 ポケモンの強さで、最初のページにある「IDNo. A ベストアンサー ヒンバスは、テンガン山の中の湖で、特定の4ポイントだけに出現するらしいです。 ポイントは日によって変化します。 また、ボロのつりざおの方が釣れやすいそうです。 ゴンベは、どの木からも見つかりますが、 ソフトによっては、見つかる木と見つからない木があるそうです。 中でもゴンベは最も低確率だとか。 正確には、ゲームを最初から始めた段階で決まると思いますが。 もうこれほどまで探しても見つからないのでしたら、 コトブキシティにある「GTS(グローバル・トレード・ステーション)」 の使用をおすすめします。 自分で目的のポケモンを検索するか、サファリで捕まえるような 少しめずらしいポケモンを預けておけば、いずれは誰かが交換してくれるでしょう。 GTSはWi-Fiコネクションを使用しますが、家に無線LANがなくても、 DSステーションのあるお店でも無料で使えます。 GTSでポケモンをもらう場合は、メスを選んだ方がいいです。 ヒンバス・ミロカロス・カビゴンなら使うトレーナーがいるので登録されますが、 ゴンベは使うトレーナーがおらず、野生の物を見ない限りは、図鑑に記録できません。 特にカビゴンをもらう場合は、メスを選べば、 育て屋さんに預けてタマゴをもらう事ができます。 メスのカビゴンに「まんぷくのおこう」を持たせて、 オスは手近な物でユキカブリかナエトル(進化系含む)がいいでしょう。 それでもらうタマゴからは、ゴンベが生まれます。 預けるポケモンは、タマゴグループが一致した2匹を預ければ、タマゴが見つかります。 カビゴンの場合は「かいじゅう」グループなので、 他の「かいじゅう」グループのポケモンと預ければいいです。 例えば他には、ガルーラやキモリやフシギダネなど。 よく間違われるのですが、ポケモンが交尾をしてタマゴを産むのではなく、 正確には、どこからか見つけてくるわけなので、哺乳類のようなポケモンでも、 爬虫類のようなポケモンでも、タマゴグループが一致していれば構いません。 タマゴグループは、攻略本などを参考にすればわかるかと思います。 ちなみにゴンベは「タマゴ未発見」なので、 このポケモンからタマゴを見つけるには、まずは進化させる必要があります。 全国図鑑にしてポケトレをもらったら、GBA版からつれてくるか、 218番道路でポケトレを使うかして、メタモンを捕まえておくといいでしょう。 メタモンと一緒に育て屋さんに預ければ、雌雄に関係なく、 メタモンでない方のほとんどのポケモンのタマゴが見つかります。 これで進化したポケモンを手に入れても、進化前のポケモンが手に入り、 交換条件用のポケモンも作れるので、収集にも役に立つはずです。 ヒンバスは、テンガン山の中の湖で、特定の4ポイントだけに出現するらしいです。 ポイントは日によって変化します。 また、ボロのつりざおの方が釣れやすいそうです。 ゴンベは、どの木からも見つかりますが、 ソフトによっては、見つかる木と見つからない木があるそうです。 中でもゴンベは最も低確率だとか。 正確には、ゲームを最初から始めた段階で決まると思いますが。 もうこれほどまで探しても見つからないのでしたら、 コトブキシティにある「GTS(グローバル・トレード・ステーション)... A ベストアンサー 後は、どんな技を覚えさせているかで変わってきますね。 特に、各ポケモンの弱点に対抗できる技を覚えさせているかどうかで、よりバランスの取れたパーティーになるでしょう。 ただ、これには技マシーンが手元にあるかどうかも絡んできますけどね。 例えば リーフィア……炎と毒対策に『あなをほる』。 虫対策に『つばめがえし』。 エーフィ……ゴースト対策に『シャドーボール』。 レントラー……対策は、タマゴ技で覚える『こおりのキバ』位で、技マシーンでの対策は皆無。 攻撃型電気タイプなら『エレキブル』の方が使えるかもしれませんね。 それか『ジバコイル』? ヘルガー……水対策に『かみなりのキバ』をノモセのわざおしえマニアに教えてもらう。 水対策にプラスして岩地面対策として『ソーラービーム』を『にほんばれ』とセットにして覚える。 フライゴン……最大の弱点である氷対策に『いわなだれ』や『はがねのつばさ』。 マナフィ……草対策に『れいとうビーム』。 ちなみに、僕が考える最強パーティーは ウインディ(炎タイプ攻撃最強クラス) ロズレイド(草タイプ特殊最強クラス) グレイシア(氷タイプ特殊最強クラス) トゲキッス(飛行タイプ特殊最強クラス) バンギラス(岩タイプ攻撃最強クラス) ミュウツー(こいつばかりは反則かな……) 後は、どんな技を覚えさせているかで変わってきますね。 特に、各ポケモンの弱点に対抗できる技を覚えさせているかどうかで、よりバランスの取れたパーティーになるでしょう。 ただ、これには技マシーンが手元にあるかどうかも絡んできますけどね。 例えば リーフィア……炎と毒対策に『あなをほる』。 虫対策に『つばめがえし』。 エーフィ……ゴースト対策に『シャドーボール』。 レントラー……対策は、タマゴ技で覚える『こおりのキバ』位で、技マシーンでの対策は皆無。 攻撃型電気タイプなら『エレキブル』の方... (遭遇はしてるんで、図鑑には載ってます。 ) 手持ちポケモンのレベルもあがってきたんで、昨日再チャレンジしようと思って行ったら、リッシこもエイチこもいません(泣) 間違って倒しちゃったわけでもないのに、出てこないんですよ~。 エムリットは相変わらず逃げ回っているんですけど・・・。 この2匹、どうやったら出てくるんですかね? シナリオの方は、ポケモンリーグで足踏み中(LVが足りなくて全滅して出てきた)なんで、ぜんこくずかんにはなってません。 検索サイトで調べてみたら、 「チャンスは1回だけ」(逃げた=倒したで2度と出てこない) 「殿堂入り後に、ひょっこり草むらから出てきた」(エムリット同様逃げ回る?) の2パターンの例を見つけたんですけど、どっちが正しいんですか? よろしくお願いします。 A ベストアンサー プレイされるソフトにもよると思いますよ。 既に出ていますが ・リザードン 能力的にも申し分なく、タイプ・種類共に覚えられる技が豊富。 攻撃・特攻どちらをとっても幅広い場面で使える。 ・ムクホーク 素早さ&攻撃が高いので先手を取って攻めたい人にオススメ。 覚える攻撃技の殆どが飛行かノーマル、それも物理攻撃が主なので限られた戦いしかできない。 ・ボーマンダ こちらも素早さ&攻撃が決め手。 素早さとり防御を重視したいなら『カイリュー(攻撃はボーマンダとほぼ同じ)』がオススメ ・そらピカ "そらをとぶ"を覚えたピカチュウです(進化は可?) Wi-Fiが必要ですが、ハートゴールド・ソウルシルバー付属のポケウォーカーからGETできます。 実際のバトルで飛行タイプって殆ど使いませんよね?(炎、氷、エスパーがいれば相性的には十分) 私は"そらをとぶ"のためだけにひこうタイプを育てるのが面倒なのでそらピカを入れています。 プレイされるソフトにもよると思いますよ。 既に出ていますが ・リザードン 能力的にも申し分なく、タイプ・種類共に覚えられる技が豊富。 攻撃・特攻どちらをとっても幅広い場面で使える。 ・ムクホーク 素早さ&攻撃が高いので先手を取って攻めたい人にオススメ。 覚える攻撃技の殆どが飛行かノーマル、それも物理攻撃が主なので限られた戦いしかできない。 ・ボーマンダ こちらも素早さ&攻撃が決め手。 素早さとり... A ベストアンサー ゲーム序盤~中盤で入手できるのは、 ブイゼル、フローゼル、カラナクシ、トリトドン、コイキング、ギャラドス、メノクラゲ、ドククラゲ などがいます(ゲット&進化含) この中でのオススメはフローゼルかギャラドスですかね。 >ヒコザルを選んだのですがやはりポッチャマの方が良かったのでしょうか? 使いやすいポケモン、好きなタイプは人それぞれなので一概にはなんとも言えません。 ネタバレになってしまいますが、それぞれ最終進化系まで進化するとヒコザルは格闘タイプ、ポッチャマは鋼タイプが追加されますよ。 >できればその他のタイプのお勧めのポケモンも教えて下さい。 タイプというか私自身素早さと攻撃能力に優れた子が好きです。 pokemon-guide.
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ヒンバス さかなポケモン ぜんこくNo. 349 アローラNo. USUM 189 アローラNo. SM 155 高さ 0. 6m 重さ• 4kg• けたぐり威力20 タイプ• 英語名• Feebas タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 USUM• 釣りA 主な入手方法 USUM• 野生のポケモンを捕まえる 生息地 SM• 釣り 主な入手方法 SM• 『メロメロ』『ちょうはつ』『ゆうわく』状態にならない。 5倍ではなく2倍になる。 第6世代は威力:50 Lv. 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 天気が『あられ』の時は必ず命中する。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 連続で使うと失敗しやすくなる。 最大102。 最大102。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル用 技. 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 また、相手の『こおり』状態を治す。 第6世代は命中率:90 技. 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 交代しても効果は続く。 『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。 必ず後攻になる 優先度:-5。 『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 『きのみ』はなくなる。 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。 交代すると元に戻る。 相手の技がZワザの場合は失敗する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 第7世代でのタマゴ技と過去作だけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。
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