目次 アップデートの最新情報まとめ• 最新アップデート情報 アウトランズ・ストーリーズ 力の証明が公開 シーズン6の新キャラである「ランパート」のストーリー「力の証明」が公開されました。 新キャラの「ランパート」映像やマップ変更を示唆するようなムービーとなっています。 詳細は以下のリンクにまとめているのでぜひご覧ください。 今年中にモバイル版が配信される可能性が浮上 EAの投資家向けのビデオチャットでCEO「Andrew Wilson」氏からモバイル版に関しての報告があったようです。 まだ詳細な情報が発表されていないので詳しい情報が判明次第更新をいたします! SwitchでAPEXが新登場!! EA Playで発表された新情報として、「Nintendo Switch」でエーペックスレジェンズが配信される事が決定しました! 今秋にはクロスプレイが可能に 今年の秋にはクロスプレイが出来るように今後は調整がされるようです。 これにより世界中の様々なプレイヤーと共に戦う事が出来るようになります。 すべてのプラットフォーム上ですでに反映が行われています。 一般的な修正内容• キングスキャニオンのバンカーエリアからモバイルビーコンリスポーンを削除• レジェンドがダウンした後も射撃できるバグの修正• 「The Marble Goddess」スキンに正しいヒットボックスがない問題の修正• オクタンはヒーリング中にスティムを使用出来なくなる• スティム使用後のパッシブ再生が遅れる問題の修正• アタッチメントの場合は2倍の量が今までより獲得出来るように変更。 戦術アビリティを使用すると動きを妨げる効果を取り除く• ジャンプパット使用後に空中でダブルジャンプが出来るように変更• 戦術アビリティを使用した場合にパスファインダーのグラップルやレイスのフェイズウォークが使用される前であればキャンセルされるように変更• ミラージュのデコイコントロールや復活、ライフラインの蘇生も止める事が可能に• ドローンの展開速度が上昇2. 5秒にアップ• 戦術アビリティ使用時にワットソンのパイロンで防がれないように変更• ブラックマーケット使用時、弾薬は1スタックしか拾わないように修正• デコイは戦術ボタンを一定時間押してから離すと自動制御するよう変更• デコイが撃たれた場合にセリフを発するように変更• クロークした場合にホロエミッターは5メートル未満の距離にいるプレイヤーには表示されるよう修正• パイロンが90秒間持続するように変更• 一度に3つのパイロンを設置出来るように変更• 虚空へが有効になるまで1. 25秒かかるように変更 以前は0. 虚空へ使用時ボイドにいる間、他のプレイヤーを視認出来るよう変更• 虚空へのクールダウンが35秒から25秒に減少• 地面に触れずにジップラインを再度掴むとクールダウンが適用される• クールダウンはプレイヤーがジップラインを切断して再度つかむたびに増加• バーストの最初のショットで水平方向の反動が大幅に増加• チャンバー時間が1. 6に修正• チームメイトがコースティックのトラップにピンを付けれるように変更• レヴナントのシャドウフォームにいる時に新しいヘルスバーが表示されるよう変更• マップ回転時間がキングスキャニオンとワールズエッジの間で均等に変更 バグの修正内容• 一部の手すりが登れない問題の修正• レジェンド選択前にチームをミュートに出来ない問題の修正• ブラッドハウンドTTプラウラーに対する悪用可能なスポットの削除• キングスキャニオンとワールズエッジで両方の到達できない場所にアイテムが出現するバグの修正• プレイヤーがダウンしたときに歩行速度で移動できる問題の修正• プラウラーがミラージュのデコイを一回のスワイプで倒せない問題を修正• 忍者コントローラーのレイアウトとデスボックスの問題を修正• ライフラインがクエストアーティファクトの場所にケアパッケージをドロップでき、ユーザーがアーティファクトを拾えなくなってしまう問題の修正• 戦術アビリティ使用時に境界外に到達出来てしまった問題の修正• 射撃場の入口で見えない衝突によって戦術アビリティがブロックされるバグの修正• アルティメットの範囲が正しい表示をしない問題の修正• ブラックマーケットはケアパッケージの武器の正しい弾薬数を表示するように変更• 戦術アビリティが特定の場合に機能しない問題を修正。 特定の条件下でミラージュのデコイが正しくピンを付けれない問題の修正• デコイが特定のエリアをしゃがむ事が出来ない問題の修正• プレイヤーが落下している時に落下アニメーションを再生するデコイの問題を修正• オクタンのジャンプパッドが他のレジェンドの機能を削除する問題を修正• オクタンのジャンプパッドが他のレジェントの戦術アビリティと相互作用すると消えてしまう問題の修正• パスファインダーのグラップルがデプロイに失敗した場合に実行できない問題を修正• デストーテムが200m以上からレンダリングされない問題を修正• ゲームスタート時から常に安全地帯の収縮が始まり、常に移動しながら戦う必要があります。 全プレイヤーはもモザンビークと進化シールドを装備した状態でゲームがスタートします。 新ホップアップ「らくがきMOD」が使用可能 終わりなき追走ではアタッチメントに「らくがきMOD」が使えるようになっています。 らくがきMODは装弾数が増加し、リロード速度が早くなるアタッチメントです。 またペイント弾を使用する事ができるので、壁などに落書きやイラストを描いて遊んでみるのも良いでしょう! ペイント弾はフルオートの切り替えボタンで色を変更する事が出来ます。 過去のアプデ・パッチノート情報 過去のアップデート情報やパッチノート情報は以下のリンクからそれぞれのシーズンで適用されたパッチノートなど確認する事が出来ます。
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目次 アップデートの最新情報まとめ• 最新アップデート情報 アウトランズ・ストーリーズ 力の証明が公開 シーズン6の新キャラである「ランパート」のストーリー「力の証明」が公開されました。 新キャラの「ランパート」映像やマップ変更を示唆するようなムービーとなっています。 詳細は以下のリンクにまとめているのでぜひご覧ください。 今年中にモバイル版が配信される可能性が浮上 EAの投資家向けのビデオチャットでCEO「Andrew Wilson」氏からモバイル版に関しての報告があったようです。 まだ詳細な情報が発表されていないので詳しい情報が判明次第更新をいたします! SwitchでAPEXが新登場!! EA Playで発表された新情報として、「Nintendo Switch」でエーペックスレジェンズが配信される事が決定しました! 今秋にはクロスプレイが可能に 今年の秋にはクロスプレイが出来るように今後は調整がされるようです。 これにより世界中の様々なプレイヤーと共に戦う事が出来るようになります。 すべてのプラットフォーム上ですでに反映が行われています。 一般的な修正内容• キングスキャニオンのバンカーエリアからモバイルビーコンリスポーンを削除• レジェンドがダウンした後も射撃できるバグの修正• 「The Marble Goddess」スキンに正しいヒットボックスがない問題の修正• オクタンはヒーリング中にスティムを使用出来なくなる• スティム使用後のパッシブ再生が遅れる問題の修正• アタッチメントの場合は2倍の量が今までより獲得出来るように変更。 戦術アビリティを使用すると動きを妨げる効果を取り除く• ジャンプパット使用後に空中でダブルジャンプが出来るように変更• 戦術アビリティを使用した場合にパスファインダーのグラップルやレイスのフェイズウォークが使用される前であればキャンセルされるように変更• ミラージュのデコイコントロールや復活、ライフラインの蘇生も止める事が可能に• ドローンの展開速度が上昇2. 5秒にアップ• 戦術アビリティ使用時にワットソンのパイロンで防がれないように変更• ブラックマーケット使用時、弾薬は1スタックしか拾わないように修正• デコイは戦術ボタンを一定時間押してから離すと自動制御するよう変更• デコイが撃たれた場合にセリフを発するように変更• クロークした場合にホロエミッターは5メートル未満の距離にいるプレイヤーには表示されるよう修正• パイロンが90秒間持続するように変更• 一度に3つのパイロンを設置出来るように変更• 虚空へが有効になるまで1. 25秒かかるように変更 以前は0. 虚空へ使用時ボイドにいる間、他のプレイヤーを視認出来るよう変更• 虚空へのクールダウンが35秒から25秒に減少• 地面に触れずにジップラインを再度掴むとクールダウンが適用される• クールダウンはプレイヤーがジップラインを切断して再度つかむたびに増加• バーストの最初のショットで水平方向の反動が大幅に増加• チャンバー時間が1. 6に修正• チームメイトがコースティックのトラップにピンを付けれるように変更• レヴナントのシャドウフォームにいる時に新しいヘルスバーが表示されるよう変更• マップ回転時間がキングスキャニオンとワールズエッジの間で均等に変更 バグの修正内容• 一部の手すりが登れない問題の修正• レジェンド選択前にチームをミュートに出来ない問題の修正• ブラッドハウンドTTプラウラーに対する悪用可能なスポットの削除• キングスキャニオンとワールズエッジで両方の到達できない場所にアイテムが出現するバグの修正• プレイヤーがダウンしたときに歩行速度で移動できる問題の修正• プラウラーがミラージュのデコイを一回のスワイプで倒せない問題を修正• 忍者コントローラーのレイアウトとデスボックスの問題を修正• ライフラインがクエストアーティファクトの場所にケアパッケージをドロップでき、ユーザーがアーティファクトを拾えなくなってしまう問題の修正• 戦術アビリティ使用時に境界外に到達出来てしまった問題の修正• 射撃場の入口で見えない衝突によって戦術アビリティがブロックされるバグの修正• アルティメットの範囲が正しい表示をしない問題の修正• ブラックマーケットはケアパッケージの武器の正しい弾薬数を表示するように変更• 戦術アビリティが特定の場合に機能しない問題を修正。 特定の条件下でミラージュのデコイが正しくピンを付けれない問題の修正• デコイが特定のエリアをしゃがむ事が出来ない問題の修正• プレイヤーが落下している時に落下アニメーションを再生するデコイの問題を修正• オクタンのジャンプパッドが他のレジェンドの機能を削除する問題を修正• オクタンのジャンプパッドが他のレジェントの戦術アビリティと相互作用すると消えてしまう問題の修正• パスファインダーのグラップルがデプロイに失敗した場合に実行できない問題を修正• デストーテムが200m以上からレンダリングされない問題を修正• ゲームスタート時から常に安全地帯の収縮が始まり、常に移動しながら戦う必要があります。 全プレイヤーはもモザンビークと進化シールドを装備した状態でゲームがスタートします。 新ホップアップ「らくがきMOD」が使用可能 終わりなき追走ではアタッチメントに「らくがきMOD」が使えるようになっています。 らくがきMODは装弾数が増加し、リロード速度が早くなるアタッチメントです。 またペイント弾を使用する事ができるので、壁などに落書きやイラストを描いて遊んでみるのも良いでしょう! ペイント弾はフルオートの切り替えボタンで色を変更する事が出来ます。 過去のアプデ・パッチノート情報 過去のアップデート情報やパッチノート情報は以下のリンクからそれぞれのシーズンで適用されたパッチノートなど確認する事が出来ます。
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INDEX• エーペックスレジェンズ:シーズン2アップデート パッチノート パワーアップしたバトルパス シーズン2のバトルパスはシーズン1から内容が強化されており、より楽しめるものとなっています。 多くの変更がなされた新しいキングスキャニオンを冒険してみましょう! 新レジェンド「ワットソン」登場 電気を操る少女「ワットソン」がキャラクターに加わりました。 有償の750 Apexコインか、無償の12,000レジェンドトークンで利用可能です。 戦術アビリティ「周辺セキュリティ」:ノードを接続して電気フェンスを作成。 敵にダメージを与え行動を遅らせる。 どんな表面にも最大12本設置できる。 パッシブアビリティ「天才のひらめき」:アルティメット加速剤を使うとアルティメットアビリティが100%回復するようになる。 インターセプターパイロンの傍にいると戦術アビリティのリチャージが加速する。 アルティメットアビリティ「インターセプターパイロン」:電気パイロンを設置し、アークスターやグレネードなどを撃ち落とす(最大3つまで)。 近くのシールドを回復する。 Wattsonのタクティカルスキルのリキャストを加速する。 詳細: ランクリーグ ランクリーグが登場。 プレイヤーはスキル別にマッチを行い、6つのティア(ブロンズ、シルバー、プラチナ、ダイヤモンド、エーペックスプレデター)それぞれのトップを目指して競い、各シーズン終了時の順位をもとに限定の装飾アイテムや報酬を獲得します。 放棄ペナルティについて ランクマッチを放棄したプレイヤーはマッチメイキングペナルティを受けるとともにRPの増加がゼロになります。 さらにマッチエントリーにかかるRPを追加で払わなければなりません。 例: ゴールドプレイヤーが4キルしてトップ5になったが故意にマッチを放棄した場合、キルとプレイスメントのRPを得ることができずマッチエントリーのための2RPを払った上でさらに2RPを失います。 武器関連 新武器や既存武器の調整などは、以下で確認できます。 詳細: レジェンド パッシブパーク 要塞 [ジブラルタル・コースティック]• 被ダメージ減少率が10%から15%に増加• 武器の発砲によるスロー効果を受けなくなる 小柄 [レイス、ライフライン、パスファインダー]• 全能の目• スキャンされた敵は後ろにゴーストのイメージを残す代わりにリアルタイムで追跡され、追跡は1. 5秒間続く• スキャンの角度を90度から110度に拡大• トラッカー• 痕跡の残る時間が60秒から90秒に増加 ミラージュ• ファントム• クロークでの透明化を迅速にキャンセルできる• 透明化をキャンセルするとわずかにディレイが生じる コースティック• Noxガス• チームメイトへのスロー効果が50%減少 ジブラルタル• プロテクトドーム• 持続時間が3秒増加 パスファインダー• よりベースモデルと適合するようにヒットボックスを更新• ヒットボックスがレジェンダリースキンをより反映する調整も計画中 ライフライン• ヒールドローンがサークルダメージ2回で破壊される 戦績ページ 戦績ページを追加。 ロビーで 自分の名前にカーソルを合わせてクリックすることで開くことができる。 このページではプレイヤーの通算ダメージやキル数、ノックダウン、仲間の復活数など、アカウント全体の統計と各シーズンとランクリーグでの統計が表示される。 リング シーズン2ではランクリーグと通常のApexキューの両方に適用される新たなサークルの収縮スピードとサイズ、ダメージを試します。 リングダメージ• ラウンド1:2%ダメージずつ• ラウンド2:5%ダメージずつ• ラウンド3:10%ダメージずつ• ラウンド4:20%ダメージずつ• ラウンド5:20%ダメージずつ• ラウンド6とそれ以降:25%ダメージずつ リングの収縮開始時間と収縮完了時間• 第1サークル:3分後に収縮開始し2分で収縮完了• 第2サークル:2分30秒後に収縮開始し2分後に収縮完了• 第3サークル:2分15秒後に収縮開始し2分後に収縮完了• 第4サークル:2分後に収縮開始し2分後に収縮完了• 第5サークル:1分30秒後に収縮開始し1分40秒後に収縮完了• 第6サークル:1分30秒後に収縮開始し1分40秒後に収縮完了• 第7サークル:2分後に収縮開始し1分20秒後に収縮完了• 第8サークル:20秒後に収縮開始し1分20秒後に収縮完了 第1サークルのリング半径は少し縮小されています(以前より9%縮小)。 快適性向上• 開いたドアにピンすると「誰かがここにいた」と言う• 閉じたドアにピンすると「ここに閉じたドアがある」と言う• プレイヤーがホップアップを要求して取り付けることができるホップアップが一種類だった場合、特定のホップアップの名前を言う• もし複数のホップアップを取り付けることができる場合、特定のホップアップを言うことはないが取り付けることのできる全てのホップアップが表示される• アークスターがくっついているプレイヤーの一部が他のオブジェクトと交差している時、くっついているアークスターはそのプレイヤーにダメージを与えない• ロビーとキャラクター選択画面でレジェンドの外観変更• スカイダイブ中のレジェンドのアニメーションを改善しブラッシュアップ• ホバータンク上で移動している際の近接攻撃の検出を改善• サーバーを最適化• 特にショットガンやトリプルテイクなど多弾発射型武器を発射する際のサーバーとクライアントのパフォーマンスを改善• より大きな角度から大型ドアやサプライボックスを使用することができる• スロー効果でコントローラーの設定に関わらず、どのプレイヤーも同じように遅くなるようになった• レイスのクナイにおいて稲妻のvisualFXがより確かに見える• 違うタイプに変えるときヒールアイテムをより正しくそのモデルで表示するようになった• 全般的な最適化をしてフレームレートを改善• 遠くの地形を見たときにちらつくことがある問題を解決• デスボックスのレアリティが遠くからでも判断できるようになった• 試合中「Squad Eliminated」画面と「Squads」タブからフレンド申請を送れるようになった• スカイダイブ後に武器を出してもプライミングアニメーションをしないようになった• 着地後に落下のサウンドFXがループされる問題を解決した• Apexを起動中に他のアプリケーションにフォーカスを移すとApexがフルスクリーンモードからウィンドウモードに切り替わることがなくなった• Originのフレンドがオフラインでないのにオフラインとして表示される問題を解決• PCでのボイスチャットを改善• PCでApexを再起動した後にStreamのフレンドリストを失う可能性がある問題を解決• キャラクター選択画面で画面が真っ暗になることがある問題を解決 その他の細かいバグ修正に関する詳細はで確認できます(英語)。 武器の調整や新武器、新アタッチメントなどに関しては以下の関連記事をご覧ください。 Apex Legends シーズン2 関連記事•
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