鉱石には、採掘できるY座標、深度があります。 Y座標、深度について 深度、Y座標はプレイヤーが現在居る場所の高さになります。 Y座標は「F3」キーを押すことで表示される「デバッグ情報」で確認することができます。 XYZと表示されている部分、またはその下のBlockと表示されている数値が座標になります。 深度は鉱石を採掘する上で重要になっています。 鉄鉱石はY座標が63以下から• 金鉱石はY座標が31以下から• ラピスラズリ鉱石はY座標が30以下から• ダイヤモンド鉱石はY座標が15以下から• レッドストーン鉱石はY座標が15以下から また、この中でもより沢山採掘できる深度というのもあります。 鉄鉱石Y座標 5~40• 金鉱石Y座標 5~29• ラピスラズリ鉱石 Y座標13~16• ダイヤモンド鉱石 Y座標5~12• レッドストーン鉱石 Y座標5~12 一番効率よくダイヤモンドを採掘するならば、Y座標11、12を掘る。 マインクラフトには溶岩があります。 溶岩は触れれば焼けてダメージを受け、落ちたアイテムが焼失させるので、溶岩による死はマインクラフトで一番避けたい死因です。 この溶岩はランダムに色んな箇所に生成されていますが、マインクラフトの世界では Y座標10以下の空洞は全て溶岩で満たされるという仕様があります。 つまりY座標10以下はかなりの確立で溶岩にぶつかることになります。 横から溶岩が流れてくるのは非常に危険ですし、何より溶岩の分だけ鉱石も採掘できません。 その為、Y座標10以下は掘らない方が効率が良いです。 結果、ダイヤモンドが多く採掘できる深度5~12に対し効率の減るY座標10以下を掘らないとすれば、Y座標11と12を掘る、ということになります。 Y座標の確認時の注意 「F3」キーで確認表示されるデバッグ情報のY座標は画像の通りになります。 立っている真下のブロックの座標ではありません。 Y座標11、12を掘りたい場合は デバッグ情報でY座標が11と表示されている状態で目の前のブロックとそのすぐ下のブロックを掘ります。 デバッグ情報でY座標を確認したくない場合(デバッグ情報表示を縛ってプレイしたい方用) マインクラフトのY座標0には岩盤という絶対壊れないブロックが敷き詰められています。 また、Y座標1~4にも岩盤が生成されます。 デバッグ情報を見ずにプレイしたい場合は岩盤が見つかるまで地下を掘り進み、岩盤が見つかったら周囲を5マス程掘ります。 その中で一番高い位置にある岩盤がY座標4の岩盤の可能性が高いです。 そこから6ブロック分上がった場所が足元のブロックのY座標が10。 つまり目線のY座標は12の位置となります。 効率よく採掘する手法。 ブランチマイニング ブランチマイニングとは ブランチマイニングとは枝上に掘り進め、稀少鉱石を効率よく採掘する手法です。 採掘する際、目の前にある全てのブロックを破壊するのではなく、必要最低限のブロックだけ掘り進め鉱石を発掘します。 ブランチマイニングのやり方 掘り方は人それぞれですが、共通項として 二、三ブロック置きに掘るという形になります。 一般的なのが真っ直ぐ一本坑道を掘り、左右に更に二、三ブロック起きに真っ直ぐ掘る形です。 掘った形が木の枝のようになることからbranch(枝)mining(採鉱)と呼ばれています。 一本真っ直ぐに掘る。 これを本道とする。 本道から左右に二、三ブロック置きに横方向へ掘る。 適当な場所まで掘ったら本道へと戻る。 3と4を繰り返す。 ブランチマイニングは何故効率が良いのか 鉱石は密集して生成されることが多いです。 大体一個見つければ周囲に更に三個程連なって存在します。 稀に一、二個しか生成されないこともありますが、多くの場合は四ブロック分程は密集していることでしょう。 ブランチマイニングはこれを利用しています。 画像のように、鉱石が固まっていることから、三ブロック置きに掘ってもどちらかの道で側面に鉱石を見つけることができます。 その為、全ての石を掘らなくとも石の中に隠れている鉱石をほぼ見つけることができます。 偶に横が一列の塊の鉱石もありますので、見逃しを最小限に留めたいのであれば二ブロック置きに掘ると良いでしょう。 おすすめのブランチマイニング方法 Uターン型 基本は上記のブランチマイニングとほぼ同じです。 奥まで掘った後、戻ってくるのも掘り進めた距離によっては結構な手間です。 いっそのこと、戻ってくる際にも掘ってしまう。 それがUターン型です。 適当に奥まで掘り進み、戻る際には横に三ブロック(又は二ブロック)分開くように掘って、本道へと戻るように堀りながら帰ります。 Uターンする距離を予め決めておくのであれば、先に掘っておいてもいいかもしれませんね。 どれぐらいの場所でUターンするかは人それぞれですが、私はUターンして戻ってくる頃にはインベントリが一杯になる距離を目安にしています。 風車型ブランチマイニング 動画投稿者てりぃさんが考案された採掘方法です。 慣れるまではやや難解で迷ったりしますが、慣れると非常に楽です。 一番の利点は拠点への戻りやすさと拠点を中心に無駄無く周囲を掘れることにあると思います。 問題点は、マルチプレイで友人と一緒に掘るには向かないところと、坑道っぽく建築・装飾をしたいというときにはあまり向かないといったところでしょうか。 以上です。 みなさん、よいブランチマイニングライフを。 私がPC版しか持っておりませんので当ブログの情報は基本PC版の情報です。 PEやVITAの違いは私は実際に確認しにいけません。 ぐぐってみましたが、あんまり情報でてきませんでした; ただ、ひとつ気をつけていただきたいのが、溶岩海はY座標10以下の空洞に生成されますが、溶岩溜まりは上層でもできたりします。 たまたま溶岩溜まりにあたったという可能性はありませんか? ちなみに、VITAでY座標の確認はどうやってされましたか? ぐぐってみたところ、地図で座標の確認ができるとのことなのですが、そちらのY座標なのでしょうか。 ご指摘ありがとうございます。 そういやなんかマグマのすぐ上に立てないなぁって思ってはいたんですが、なるほどそういうことですか・・・!いやはや、お恥ずかしい。 結構昔のバージョンでY座標が小数点までの表記12,620(eyes pos)しかない時期があって、いつの間にか小数点消えてるなーって思いつつも勝手に12という数字をインプットしてました。 あわてて確認してきたらY11になってますね・・・!ウワァアアアア ありがとうございます。 後日記事訂正します。 いろんな参考記事教えてくださり感謝です! 同時に誤った情報を載せ続けてしまい この記事を見てくださってたかたがたには申し訳なく思います>< すみません!.
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11 16w39a PE 1. 0 PE 1. 0 build 1 特徴 特定の構造物の場所を一瞬で教えてくれる 「locate」とは英語で「場所を示す」という意味のある言葉です。 マインクラフトの「locate」コマンドもその通りの効果があります。 例えば、一番良く使いそうなのが「村」ですね。 村をLocateコマンドを使って探すとします。 その場合は以下のようなコードを入力すればOKです。 これで現在地から一番近い村の「座標」を表示してくれる。 あとは「tp」コマンドでテレポートして行けば簡単ですね。 水のアップデートで対応している構造物がかなり増えましたね。 BEのVer1. 1でLocateに対応している構造物がこちら。 BEでは同名が2つあってややこしいですね。 コマンドを入力すると見ての通り 「Villageは -760 y? 120 で見つかりました」と表示してくれました。 なお、 Locateコマンドは高さまでは教えてくれないので注意ですよ。 「tp」コマンドでその座標まで飛んでみると、本当に村がありました。 これ、シード値探しをする時にものすごく重宝します。 今までは「tp」コマンドで周辺に村人がいないかを調査していたんですが、この方法ならとってもラクです。 実際にTempleを探しても、見つかるのは砂漠の寺院かもしれないし、イグルーかもしれません。 「Templeは -1208 y? -168 で見つかりました」と表示してくれた。 実際に飛んでみると、そこには砂漠の寺院がありました。 ただ、思ったんですがバイオームを選んでおけばある程度は絞り込めそうですね。 ジャングルで探せば、ジャングルの寺院が見つかりやすいかもしれないし。 PCは... 今のJava版ならば、砂漠の寺院や魔女の家、ジャングルの寺院は指定して検索することができます。 PEではまだTempleと検索するしかありません。 「Mansionは 5368 y? -4488 で見つかりました」と表示してくれた。 5000とか、4000って... 遠いわ。 自力で探すのはものすごく大変ですね。 普通は地図などを使ってのんびりと探す森の洋館ですが、Locateコマンドのおかげでかなり楽になりました。 そして、エンドシティを探してくれるのは便利なんですが...。 肝心の「エンド船」を狙って探すことが出来ないんです。 ここは惜しいところですね。 できれば「EndShip」という感じでエンド船も指定して探せるようになれば嬉しいところ。 「村」「寺院」「海底神殿」「要塞」「廃坑」などを簡単に探せるようにしてくれた。 正直、かなり便利です。 ただPE版では要塞しか探せないのが難点ですね。 ちなみにぼく自身は、このLocateコマンドをシード値を探す時に使っていたりします。 「Village」や「Temple」で検索して、村や砂漠の寺院がどれくらい近い位置になるのかをチェックしやすい。 例えば「森の洋館(Mansion)」は、だいたい5000~10000ブロック離れた位置に見つかるんですが、良いシード値だと1000ブロックくらいの近距離に見つかったりする。 こういう調査にLocateは役に立ってます。 以上、「コマンドLocateの使い方を簡単解説」でした。 他のコマンド記事.
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ブランチマイニングをするときは、より効率的に鉱石を採取するために、特定のY座標まで下りて掘る必要があります。 Y座標はF3キーを押すと表示することができますが、公式Wikiの高度のページには、このとき表示されるY座標が「目線の高さ」であるかのように書かれていました。 座標とは 座標は、原点で交差するX軸、Y軸、Z軸を基準として、プレイヤーやブロックの位置を表す数値です。 X,Z座標が横方向の位置を示し、Y座標が高さを示しています。 各軸の方向。 矢印は本当の軸ではなく、各軸の方向を表すものです。 サバイバルモードでは岩盤をくり抜くことができないので、クリエイティブモードでしか到達することはできません。 座標の表示方法 座標は、F3キーを押すことで表示させることができます。 表示される座標。 上の赤線部、XYZには、プレイヤーの位置を示す座標が表示されます。 下の赤線部、Looking atには、カーソルを合わせているブロックの座標が表示されます(カーソルがどのブロックにも合っていない場合、Lookin atは表示されません)。 座標は左からX座標、Y座標、Z座標の順に並んでいて、X・Z座標は小数点以下3桁まで、Y座標は小数点以下5桁まで確認することができます。 通常は、表示される座標の整数部分だけを見ていればいいですが、コマンドでは小数点以下も入力することができ、特定ブロック内のより細かな位置を指定することもできます。 座標と方角 座標は原点からの距離を表していて、東の方向(太陽が昇ってくる方向)に進むとX座標が増加し、南に進むとZ座標が増加するようになっています(西・北に進むと、それぞれ減少します)。 上空に進むとY座標が増加し、地下に進むと減少します。 地図で表示すると、このようになります。 地図上では、横方向がX座標、縦方向がZ座標に対応しており、右または下に行けば行くほど、座標の数値が大きくなっていきます。 ちなみにプレイヤーが向いている方向は、F3キーで表示される情報の、「Facing」の部分で確認することができます。 Northと表示されていたら北、Southなら南、Eastなら東、Westなら西を向いていることになります。 Y座標は目線の高さ? では、Y座標が示しているのは、プレイヤーの足元の高さなのでしょうか。 それとも、目線の高さなのでしょうか。 公式Wikiの「高度(Altitude)」のページに、「Y座標についてはF3キーを押すことで、プレイヤーの目線の高さの値を確認することができる」という記載がありました。 「Y座標=目線の位置」とは書かれていないのですが、そう読んでしまいそうな文章になっています。 一方、Wikiの英語ページにはこう書かれています。 The player can press F3 to see the Y-coordinate of the top face of the block on which they are standing,・・・ 「F3キーを押すと、立っているブロックの上面のY座標を見ることができる」という意味です。 この文章あとに日本語訳のページと同じように目線の高さうんぬんといった内容も書かれているのですが、ここでは「Y座標は足元のブロックの上面の座標」だと言っています。 海面と溶岩で、確かめてみました。 無事、表示されました。 ということで、Y座標はプレイヤーが立っているブロックの上面を表しているということで、間違いなさそうです。 (ただし、層と高さの呼び方は統一されているわけではないという記述も、どこかで見かけました) たしかに、足元のブロックにカーソルを合わせて座標を確認してみると、プレイヤーの位置を表す座標よりも、一つ小さい数字が表示されます。 クリエイティブモードで、岩盤をくりぬいて降りてみました。 岩盤の底面に原点があるため、岩盤よりもさらに下に降りた場合は、プレイヤーの位置を示すY座標はマイナスになります。 一番下の岩盤の底面と、その上の岩盤の底面との間のY座標は、0. 00000~0. 0層の上の岩盤は、Y座標が1. 00000~1. 99999なので、1層となります。 なるほど。 「0層」や「1層」の数字は、「第1層」「第2層」のように順番を表しているのではなく、座標の値を表しているわけですね。 なんで一番下の第1層目が0層なんだ!?と悩んだことがありましたが、ようやくスッキリしました。 ブランチマイニングで掘る高さ 結局、ブランチマイニングでは、どの高さを掘ればいいのでしょうか。 ダイヤの頻出高度は5~12層で、さらに詳しく調べてみたところ、特に11層で多く発見できるようです。 詳しい鉱石分布はこちらで紹介しています。 目線の高さのブロックが12層で、天井のブロックは13層です。 ラピスラズリは13~16層で多く手に入るので、この高さでダイヤ、レッドストーン、ラピスラズリを全部カバーできますね。 ということで、座標の見方の再確認でした。 今回のように、公式Wikiの日本語訳がややこしくなっていることがたまにあるので、見つけたらまた検証していきたいと思います。
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