「」の『Shadowverse』フライト式トーナメントや、『ブロスタ』のバトルロイヤルチャレンジなどに協賛し、ゲーミングスマホとしての立ち位置をアピールしてきたシャープのスマートフォン「AQUOS zero」。 2019年11月23日に開催された「RAGE 2019 Winter」では、シャープが冠スポンサーとして協賛し、eスポーツやゲームとAQUOSの親和性の高さをアピールしています。 そこで、AQUOS zeroシリーズの開発者3人に、AQUOS zeroシリーズとゲームの関わり、シャープとeスポーツの関わりについて話を聞きました。 篠宮大樹氏(以下、篠宮):AQUOS Rシリーズもゲームに関する機能は入れていましたが、ゲームに強いことを打ち出したのはAQUOS zeroからですね。 eスポーツは世の中の流れとして無視できないほど存在が大きくなってきましたし、ずっと何かやりたいとは思っていました。 ただ、単純にAQUOS zeroを「ゲーミングスマホ」として押し出すと、ユーザーからゲーム用の「ハイエンドマシン」と捉えられてしまい、幅広く手に取ってもらえなくなる一面があります。 そこで、あくまでも使いやすいスマートフォンとして、ゲームにも強いというコンセプトを重視。 薄型軽量のスマートフォンの魅力を損なわずに、しっかりとゲーマーにもアピールできていると思います。 ほかにゲーム向けとして重視した点はありますか? 林孝之氏(以下、林):AQUOS zeroでは、「パラレル充電」と「放熱処理技術」によって、充電しながらゲームをしても、端末が熱くならないようにしています。 CPUのパフォーマンスを最大限に引き出すには、熱処理が重要なので、AQUOS zero2でも同様に熱処理には気をつけています。 AQUOS zeroのあとにリリースされたAQUOS R3では、ハイスピードIGZOによる画面のなめらかさ、画質のよさが、ゲームプレイを快適にしていたので、AQUOS zero2でも同様にディスプレイには気を遣いました。 AQUOS zeroはリフレッシュレートが60Hzだったのですが、AQUOS zero2は120Hzで駆動するうえ、フレームごとに黒画面を挿入することで240Hz更新を実現しました。 120Hzで動くゲームも増えてきていますし、AQUOS zero2のなめらかでくっきりした表示が、ゲームをプレイするうえで快適なのは間違いありませんからね。 例えば、通知機能の抑制。 ゲーム中に、メールやメッセージ受信の通知を出さなくすることで、ゲームの集中を削がれることが減るでしょう。 「ゲーム画質モード」では、視認性がよくキレイな画面でプレイができますよ。 ゲーム録画も簡単で、ゲームの音だけでなく、マイク音声と合わせて録ることができます。 また、AQUOS zero2は端末のギリギリまで画面があるので、なにもしないとエッジ部分で「誤タッチ」が起こる可能性があります。 ゲーム中の誤タッチは操作性の悪さに直結するので、タッチ感覚をチューニングし、誤タッチしにくく、それでいてエッジまでしっかりタッチ操作できるようにしています。 AQUOS zeroが好評だったためでしょうか。 篠宮:AQUOS zeroは、若者を中心に響いたと思います。 AQUOS zero2は複数キャリアで展開されますので、より多くの方に手に取っていただければうれしいですね。 カラーバリエーションでは、選択肢の幅を広げられればと考えています。 AQUOS zero以上に多くの人にリーチすると思いますので、どのようなフィードバックがあるか楽しみです。 2020年発売予定のAQUOS zero2。 篠宮:ブランドイメージが高まるのはもちろんですが、商品へのフィードバックに期待しています。 実際、DetonatioN Gamingには端末の提供を行っており、プロ選手の感想や要望、不満などを聞いています。 単純にシャープやAQUOS zeroの宣伝をするだけではなく、よりよい製品づくりに役立てていきたいですね。 宣伝として考えた場合でも、ゲームファンには比較的コアな層が多いイメージなので、一度魅力を感じてもらえれば、製品の深いファンにもなってもらえるのではないでしょうか。 普及するには数年かかると思いますが、この技術についてはどう見ていますか。 林:いろいろなソリューションがあると思いますが、通信をやっている会社としてはもちろん無視できない存在。 やはり、ゲームでの利用シーンが増えていくと思いますので、eスポーツやゲームに向けた端末を展開していく以上、5Gについても考えていく必要があるでしょう。 RAGEの会場では、スマホの充電ができる休憩所を用意。 篠宮:今後もeスポーツ業界は盛り上がってほしいと思っています。 今回のRAGEのような冠スポンサーとしても、AQUOS zero2のようなゲームに強い端末をリリースするメーカーとしても、さまざまな面でeスポーツを支えていきたいですね。 予めご了承ください。 関連記事•
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「」の『Shadowverse』フライト式トーナメントや、『ブロスタ』のバトルロイヤルチャレンジなどに協賛し、ゲーミングスマホとしての立ち位置をアピールしてきたシャープのスマートフォン「AQUOS zero」。 2019年11月23日に開催された「RAGE 2019 Winter」では、シャープが冠スポンサーとして協賛し、eスポーツやゲームとAQUOSの親和性の高さをアピールしています。 そこで、AQUOS zeroシリーズの開発者3人に、AQUOS zeroシリーズとゲームの関わり、シャープとeスポーツの関わりについて話を聞きました。 篠宮大樹氏(以下、篠宮):AQUOS Rシリーズもゲームに関する機能は入れていましたが、ゲームに強いことを打ち出したのはAQUOS zeroからですね。 eスポーツは世の中の流れとして無視できないほど存在が大きくなってきましたし、ずっと何かやりたいとは思っていました。 ただ、単純にAQUOS zeroを「ゲーミングスマホ」として押し出すと、ユーザーからゲーム用の「ハイエンドマシン」と捉えられてしまい、幅広く手に取ってもらえなくなる一面があります。 そこで、あくまでも使いやすいスマートフォンとして、ゲームにも強いというコンセプトを重視。 薄型軽量のスマートフォンの魅力を損なわずに、しっかりとゲーマーにもアピールできていると思います。 ほかにゲーム向けとして重視した点はありますか? 林孝之氏(以下、林):AQUOS zeroでは、「パラレル充電」と「放熱処理技術」によって、充電しながらゲームをしても、端末が熱くならないようにしています。 CPUのパフォーマンスを最大限に引き出すには、熱処理が重要なので、AQUOS zero2でも同様に熱処理には気をつけています。 AQUOS zeroのあとにリリースされたAQUOS R3では、ハイスピードIGZOによる画面のなめらかさ、画質のよさが、ゲームプレイを快適にしていたので、AQUOS zero2でも同様にディスプレイには気を遣いました。 AQUOS zeroはリフレッシュレートが60Hzだったのですが、AQUOS zero2は120Hzで駆動するうえ、フレームごとに黒画面を挿入することで240Hz更新を実現しました。 120Hzで動くゲームも増えてきていますし、AQUOS zero2のなめらかでくっきりした表示が、ゲームをプレイするうえで快適なのは間違いありませんからね。 例えば、通知機能の抑制。 ゲーム中に、メールやメッセージ受信の通知を出さなくすることで、ゲームの集中を削がれることが減るでしょう。 「ゲーム画質モード」では、視認性がよくキレイな画面でプレイができますよ。 ゲーム録画も簡単で、ゲームの音だけでなく、マイク音声と合わせて録ることができます。 また、AQUOS zero2は端末のギリギリまで画面があるので、なにもしないとエッジ部分で「誤タッチ」が起こる可能性があります。 ゲーム中の誤タッチは操作性の悪さに直結するので、タッチ感覚をチューニングし、誤タッチしにくく、それでいてエッジまでしっかりタッチ操作できるようにしています。 AQUOS zeroが好評だったためでしょうか。 篠宮:AQUOS zeroは、若者を中心に響いたと思います。 AQUOS zero2は複数キャリアで展開されますので、より多くの方に手に取っていただければうれしいですね。 カラーバリエーションでは、選択肢の幅を広げられればと考えています。 AQUOS zero以上に多くの人にリーチすると思いますので、どのようなフィードバックがあるか楽しみです。 2020年発売予定のAQUOS zero2。 篠宮:ブランドイメージが高まるのはもちろんですが、商品へのフィードバックに期待しています。 実際、DetonatioN Gamingには端末の提供を行っており、プロ選手の感想や要望、不満などを聞いています。 単純にシャープやAQUOS zeroの宣伝をするだけではなく、よりよい製品づくりに役立てていきたいですね。 宣伝として考えた場合でも、ゲームファンには比較的コアな層が多いイメージなので、一度魅力を感じてもらえれば、製品の深いファンにもなってもらえるのではないでしょうか。 普及するには数年かかると思いますが、この技術についてはどう見ていますか。 林:いろいろなソリューションがあると思いますが、通信をやっている会社としてはもちろん無視できない存在。 やはり、ゲームでの利用シーンが増えていくと思いますので、eスポーツやゲームに向けた端末を展開していく以上、5Gについても考えていく必要があるでしょう。 RAGEの会場では、スマホの充電ができる休憩所を用意。 篠宮:今後もeスポーツ業界は盛り上がってほしいと思っています。 今回のRAGEのような冠スポンサーとしても、AQUOS zero2のようなゲームに強い端末をリリースするメーカーとしても、さまざまな面でeスポーツを支えていきたいですね。 予めご了承ください。 関連記事•
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シャープが「AQUOS zero2」を発表しました。 残像を抑えられる実質240Hz駆動の国産有機ELディスプレイを搭載し、ゲーミング用途との高い親和性を打ち出します。 今冬発売予定。 「AQUOS zero2」は、6. 4インチ(2430 x 1080)ディスプレイを搭載したスマートフォンです。 プロセッサはSnapdragon 855、RAM容量は8GB、ストレージは256GBと最上級のスペックを誇ります。 OSもGoogle最新のAndroid 10を搭載します。 特徴は、スマホでは世界初(ブース担当者談)となる、240Hz駆動の有機ELディスプレイを搭載した点です。 通常のパネル(60Hz)に比べてフレームの切り替え速度を2倍(120Hz)に高めたほか、120Hzの表示に連動して黒画面を挿入することで、240Hzの表示変化を実現。 動きの激しいゲーミングなどで残像感の低減を実現しています。 (担当者によると、自発光の有機ELは液晶に比べて黒挿入がしやすく、駆動を240Hzに高めやすいとのこと) この有機ELパネルは、先代のAQUOS zeroと同様にシャープが独自開発したもの。 大阪府と三重県の工場で生産した日の丸ディスプレイとなります。 リズムゲームも快適にプレイできます。 ゲームプレイ時に重要となる放熱設計にも注力。 2つの充電ICを搭載することで、充電しながらのゲームプレイでも発熱を抑えられるといいます。 バッテリー容量は3130mAh。 なお、先代のAQUOS zeroでは大画面ながら146gという超軽量が売りでした。 AQUOS zero2でもその特徴を受け継ぎ、6. 4インチながら142gという重量を実現。 7インチのiPhone 8(148g)より軽く、シャープ担当者は『前人未到の軽さ』と表現します。 カメラは広角・標準のデュアルカメラに進化しました。 画素数はそれぞれ1220万画素・2010万画素で、標準カメラは光学式手ブレ補正にも対応します。 AIが被写体を認識し、適切なシーンで自動的にシャッターを切る「AIライブシャッター」や、撮影した動画の見どころをAIが自動認識し、15秒程度のダイジェスト動画を撮影する「AIライブストーリー」も搭載します。 シャープ製端末として初となる画面内指紋認証(光学式)にも対応。 おサイフケータイ・NFCも搭載。 防水防塵はIPX5・IPX8・IP6X仕様を備えます。 今回、AQUOS zero2でゲーミングに注力した理由についてシャープ中野氏は『ゲームは今後コミュニケーションを通じていろいろな広がりが生まれてくる。 また、コミュニケーションを通して感動価値を与えていける市場となる。 そこがどんどん大きくなっており、取り組みを強化するべきと考えている』とコメントしました。 (更新完了).
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