査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 256 0. 27 高球必打 70 213 0. 32 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 283 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 176 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.
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パワプロヒーローズのプレイ日記です。 ようやくの500超キャラですよ! キャラの育成には スキルの発動やイベント、出現するチームなど非常に 運に左右されるのですが、過去最高に調子が良くスキルの効果が発生しました。 投手の場合は宝塚に左右されますが、やはり特定のスキルに頼った育成法が楽に高い総合力のキャラが育成できる印象を受けました。 それが初級で出来たわけですから、ハードルが下がるというものです。 最近では中級にも手が出るようになったのですが、やはり初級の気楽さにはかないません。 3点差がひっくり返されて、逆に3点追いかける展開になった時のイライラ感は酷いですからね。 その点初級ならば、まあホームラン連発で取り返してやるかと、むしろ作業的にしてしまえるのは精神的に大きいです。 プレイしてやることがわかってくると、逆によくわからない仕様が目に付くようになってくるのですが、その辺りの紹介もしていきます。 後は 初級プレイヤー向けの、中級プレイ設定というか私が初級でしているオプションの設定も書きますよ。 基本的には宝塚をお気に入りにして、Cグループに六面大学が出現していなかったら最初からやり直し。 キャラによって傾向があるのか、それともランダムなのかはわかりませんが、練習場やスポーツジムなどお金がかかる施設にのみ出没。 四条澄香は投手の場合『精密機械 Lv5』をくれるので、個人的には2回までならよろづやに通う価値があると感じています。 牛丼とたこ焼きが10個ずつ購入できる3万円が、買い物に出かける目安。 宝塚は大体1~3回程度、すすめをくれる感じなので早めに友好度を100に。 友好度100なら3個くれるのですが、それが2回発生し、全て消費できれば100程度は総合力が簡単に上がるのでおいしいです。 全てが思い通りにいった例ではないということ 最初のメンバーで雷轟がいましたし、打線はオートでも楽勝とか思っていました。 頼りになるスラッガーですが、コンボイベントを見たことがなかったので優先的に発動させました。 投手キャラの場合は何も貰えません。 経験値ポイントすら無しです。 また、割と早い段階で四条澄香から精密機械をゲットできたので、他の娘にアタックをかけたのですが、 イベントが発生しないという不運。 その中でもやぶれかぶれでゲーセンに行った結果、思わぬ結果にビックリしたのですが、それは後述で。 出来あがり 最終的に完成したのがこちら。 思ったよりも強くなさそうという印象なのは、私も同じく感じてます。 中級でアフロ猪狩と戦えたので、試合中に覗いたステータスがこちら。 ちょっと気になっているのは 総合力。 固定なのか、それとも仲間にした時の猪狩と同じステータスなのか。 というのも、この後に仲間になった猪狩がほぼ同じステータスだったのですが……次回、覚えていたら確認してみます。 この時のアフロはおそらくLv38とかその辺です。 ガンダーロボを見るためにまっすぐ宿舎に戻っているせい(言いがかり)で、一回もスキルの恩恵を受けたことがありませんでした。 私もすっかり忘れていて、いつからか矢部くんのスキルは『男・矢部明雄』に覚醒する効果だと思っていました(笑) というわけで、たまたま一緒にゲーセンに行けたときに貰えたものがこちら。 『コントロール成長ボール極』と『スタミナ成長ドリンク極』は、私としてはかなりの当たりだと思うのですがいかがでしょうか? というか、複数のアイテムがもらえるものだと始めて知りました。 ゲーマー持ちはいなかったはず。 検証するにも確率が低いので、再現性が低いのが一番の問題。 とくに矢部くんが何かしたとの表示もなかったような。 初級プレイヤー向け中級設定 初級から中級に何の準備もなしに行くと、いきなりやることが増えるのが問題なわけです。 特にパワプロをそんなにしていないと、操作感に慣れません。 なのでこんな風にしています。 ようするに 初級で中級の設定をしているのですね。 予選など顕著ですが、CPUの守備の初動などが全然違うので、練習としての効果はあると思っています。 特にロックオンのレベルを下げるのが重要で、中級で突然打てなくなるのは心が折れます。 初級のCPUならば、割と甘いコースに投げてくれるのでカーソルを合わせる練習にもなります。 オート進行も甘めなので、自分が守備をすることも少なめで済むので負担も少ないでしょう。 後は使うべきアイテムは使う! それで私も中級がそこそこ行けるようになりました。 いきなり中級と同じにせずとも、段階的にマニュアルにするなどによって十分練習になるのでお試しあれ。 その他 これを一区切りとして、いったん野手を作ろうと思います。 色々と調べるのに、作るキャラは偏っていた方が都合が良かったのですが、 野手の限界突破がこのままだと出来ないとようやく気がつきました。 マネージャーも全ての選択肢を、投手の方はメモし終わったので野手でメモをしたいところ。 そもそも限界突破対象第一号が辰猪なのにパワー型が1つも所持していなかったというのも、野手を育成する理由の一つです。 限界突破したキャラがある程度増えたら、公開の予定。 私の作ったキャラは変化球の種類が多いため、それが総合力を上げているので、能力はそこまででもないのですよね。 宝塚の友好度と、辰猪の友好度を出来る限り早く100にして、宝塚のイベントが発生するのを祈るので、運の要素が非常に大きいです。 最後にポイントを割り振り終わってからアイテムを使えば、投手ならば400ぐらいにはなりませんか? もしくは野手の能力にポイントを振っても総合力には反映されません。 また、金特2つ付けるだけでも70程度の総合力が上がるはずなので、意識してマネージャーのイベントをこなすのも有ですね。 最初の4枠のなかで選ぶと友好度が0からになるので、初戦で選べる六面大学の辰猪が選ばれるんですよ。 能力もまさるよりも高いですしね。 アイテムを貰えるタイプのスキルは、行動終了時に判定があるのでマップで宝塚を選んでももらえたりはしません。 友好度を100にしても頻繁といえるほど行動力もすすめも発動してくれませんが、そもそも100にしないと確率が低いので皆100にします。 マップで選択するのではなく、よろづやで牛丼やたこ焼きを購入して友好度を上げるのです。 宝塚にいたっては1~3回程度と考えた方がいいです。 野手の時は試していませんが、アイテムなのですすめ自体はもらえるはず。 投手としての能力は野手の総合力には反映されないので、お金にするぐらいですかね。 その他の特能本はレトロ技研で交換するか、すれ違いキャラから貰うか、ゲーセンで手に入れるかのいずれかですね。 ゲーセンでどんな特能本がもらえるかは、逐一行動をメモったものを記事に起こした『パワプロヒーローズリプレイ』の記事があるので、そちらをご覧ください.
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