特性を打ち消すという「古代の呪い」を無効化する特性です。 メタに対するメタ、みたいな。 古代の呪いを受けても特性が消えないというのは、きっとこれからの真レジェンドで役に立ってくれるはず。 「そもそも長射程キャラなんだから、攻撃を受ける時点でダメでしょ…」というツッコミもあるかと思いますが、現状の2キャラで考えても十分役に立つ気がします。 特に真レジェンドブンブンは、「古代の呪い」の持続時間が10秒もあるらしいので… 1回の攻撃力は1万強なので、1回攻撃を受けてもまだ生き残る余地は十分にあります。 でもその1発目で長時間特性を封じられると、止められず一気に崩されかねません。 でもまあ攻撃を受けることが前提となる特性なのは確かなので、 「打たれ強い」特性持ちで呪い無効の味方キャラ とか ヒカルやケロ助みたいな妨害特化型で呪いをまき散らしてくる敵キャラ が出てくるとこの特性のありがたみが倍加すると思います。 30 覚醒前 覚醒後 覚醒後Lv. 40 体力 KB 2万3800 4 3万5700 4 4万6200 4 攻撃力 1万5300 2万2950 2万9700 攻撃発生 2. 27s 2. 27s 2. 27s 攻撃間隔 0. 67s 0. 67s 0. 67s 攻撃頻度 3. 57s 3. 57s 3. 53s 161. 53s 161. 射程も微増。 この攻撃力は何なんでしょう。 射程が450もあってDPSがこんなに高いキャラって超激レアでもトップクラスなのですが… 同レベルでは圧倒していても上限レベル (レジェEXは40、超激は50)のステータスで比較すると同程度に落ち着きはします。 でも非ガチャキャラでここまでの性能になるっていうのは、今後の真レジェンドが恐ろしいです。 30 覚醒前 覚醒後 覚醒後Lv. 40 体力 KB 2万400 2 2万7200 2 3万5200 2 攻撃力 1万5460 2万3460 3万360 攻撃発生 2. 57s 2. 57s 2. 57s 攻撃間隔 6. 00s 4. 30s 4. 30s 攻撃頻度 14. 53s 11. 13s 11. 20s 168. 20s 168. 鈍化の確率も上がったので、妨害性能がそれなりに上がりました。 それでも10秒強に1度で50%なのは物足りない気がします… こぶへいに射程勝ちしてそうでほぼ射程勝ちできない微妙な射程が少しでも改善されたら万々歳だったのになあ。 ウルルンみたいな微増でいいから、560とか。 とりあえず超長射程キャラとしての攻撃性能は結構増したので、良しとしたいところ。 30 覚醒前 覚醒後 覚醒後Lv. 40 体力 KB 2万400 4 3万600 4 3万9600 4 攻撃力 1万200 2万400 2万6400 攻撃発生 2. 53s 2. 53s 2. 53s 攻撃間隔 2. 00s 2. 00s 2. 00s 攻撃頻度 6. 50s 6. 50s 6. 20s 98. 20s 98. 5倍、攻撃力が2倍。 さすがにウルルンみたく超激レアを上回るほどではないですが、遠方攻撃キャラとして十分な攻撃力を備えた印象。 遠方攻撃の有効射程も大幅アップ。 ミーニャはver. 贅沢を言えば、クロサワも捉えられるようになりたかった… 新たに付与された妨害能力の確率はコニャと同じですが、攻撃頻度が倍近いですし十分かと。 ミーニャは遠方攻撃であることを利用して溜めることもできますし。 30 覚醒前 覚醒後 覚醒後Lv. 40 体力 KB 3万2300 3 4万2500 3 5万5500 3 攻撃力 3万2300 4万2500 5万5500 攻撃発生 1. 40s 1. 40s 1. 40s 攻撃間隔 3. 80s 3. 80s 3. 80s 攻撃頻度 8. 97s 8. 97s 8. 53s 151. 53s 151. 53s コスト 4,800円 4,800円 4,800円 特性 波動無効 波動無効 ゾンビキラー 対古代種 30%で90F停止 古代の呪い無効 波動無効 ゾンビキラー 対古代種 30%で90F停止 古代の呪い無効 攻撃力と体力が大幅増。 やはり現状の超激レアに及ぶわけではないにしろ、非ガチャキャラとしては以前なら考えられない強さ。 30だとまだ足りませんが、レベル上限を上げて強化することでにゃんこ塔30階の取り巻きをもれなくワンパン&仙人の直接攻撃を耐える回数が増えます。 波動無効キャラがいなくてにゃんこ塔で詰む人とかにはかなりありがたい強化ではないでしょうか。 なお特性には、まず古代種に対する停止能力が追加。 確率がそう高くないし攻撃頻度もそう高くはないし、あまり期待できないとは思いますが。 あとなぜかゾンビキラーも付与。 いやありがたいですけれども。 個人的優先度 覚醒ムートほどの奇抜な変化を遂げたわけではないにしろ、いずれも覚醒により大幅 インフレ強化。 攻撃性能を既存超激レアと比べてみると、ミーニャと宮木はLv. 50にも匹敵しようかというステータスを得ています。 レジェンドを制覇して解放までこぎつけたなら、是が非でも覚醒&Lv. 40まで強化したいところです。 ただ古代マタタビを初めとするマタタビ消費量が異常に多いので、全て覚醒させるにはかなりの労力が要ります。
次の「ウルフとウルルンが欲しくて大脱走のステージに挑戦しているけどクリアが出来ない・・カンガルーとかイノシシとかが襲い掛かってきてなかなか突破するのが難しいな。 強力なガチャキャラをもっていないけど無課金でこのステージをクリアする事は可能なの?」 今回の記事はこういった疑問に答えます。 「レジェンドストーリー」中盤辺りから出現する 「脱獄トンネル」シリーズ。 クリアすると強力なキャラである 「ウルフとウルルン」が手に入るため、いつもよりも気合を入れてやっている方も多いと思いますが、ボスである 「ウルフとウルルン」自身はもちろん、 「シャドウボクサー」や 「イノシャシ」も出現します。 これらの処理が上手くできずにてこずっている方も多いのではないでしょうか。 強力なガチャキャラを使えば簡単に突破できる可能性も高いですが、そうでない場合はどうすればいいのか途方に暮れてしまいますよね。 そこで今回は筆者がこの 「大脱走」星1のステージを無課金でクリアしてきましたので実際の編成と立ち回りを詳細にご紹介していきたいと思います。 当記事を読んでもらえれば以下の事が得られます。 脱獄トンネル 星1 大脱走の概要 「大脱走」星1の概要を紹介します。 敵拠点を叩くまではこの2体しか敵が出てきませんのでお金を稼ぐチャンス。 しっかり貯めて 「ウルフとウルルン」に備えましょう。 拠点を叩くとボスである 「ウルフとウルルン」はもちろんのこと、 「シャドウボクサー」や 「イノシャシ」といった強敵も出現。 これらは無限湧きしますので 「ウルフとウルルン」は除く あらかじめそれを見越したうえで編成を組み立てていくようにしましょう。 また、戦闘を始めてから15分以上になると 「ブラックマ」が出現するようになります。 攻撃性能が凶悪でまともにやりあうとまず勝てませんが体力はかなり低いのでタイミングが近づいてきたら 「にゃんこ砲」の準備をしておきたい所。 「ブラックマ」が出る前に 「看板娘」が出てきますのでそれを目安にして 「にゃんこ砲」は温存しておくようにしましょう。 強敵紹介 「大脱走」星1に出現する強敵の紹介と対策を記載します。 イノシャシ 敵拠点を叩くと 「ウルフとウルルン」と同時に出現。 突破力が高く、体力も多いので普通に戦っても前線が押されてしまいがち。 そのため壁役を張りつつ 「範囲攻撃」持ちでダメージを蓄積させておきたい所。 「狂乱のネコクジラ」などの 「赤い敵」に有利なキャラがいれば積極的に連れていくと良いでしょう。 「未来編」で手に入る 「紅血の果実」も出来れば発動しておきたい所です。 シャドウボクサー 「イノシャシ」と同様、 「ウルフとウルルン」と同時に出現する 「黒い敵」。 数が多いので 「イノシャシ」以上の突破力を誇りますが代わりに耐久力がないので攻撃を集中させれば後退しやすいです。 取り巻きの敵が多いので火力の高い 「範囲攻撃」持ちで上手くお手玉していきたい所。 ウルフとウルルン このステージに登場するボスキャラ。 攻撃力は約8800とボスにしては控えめですが射程が 415と体力が 70万となっていますのでやはり厄介です。 射程が 「ネコトカゲ」を超えていますので無課金編成だと 「ネコムート」でないとまとまったダメージが期待出来ないです。 その「ネコムート」も途中でやられてしまう事がしばしば・・ タフなキャラなら1撃耐えて攻撃を加えることが出来ますので地道にダメージを与えていきましょう。 発動しておくべきお宝 敵の数が多く、ステータスも相応に高いので 「日本編」の 「お宝」はコンプリートしている事が望ましいです。 ・九州の男らしさ ・四国のうまいもん ・中国の伝統 ・東海のがめつさ ・甲信越の雪景色 ・関東のカリスマ 「未来編」の 「お宝」も下記を集めておくと 「イノシャシ」や 「シャドウボクサー」に有利になる事がありますので集めておきたい所。 特に 「紅血の果実」 ・紅血の果実 ・暗黒の果実 参考に筆者のお宝取得状況を下記に記しておきます。 +値も出来る限り上げておくようにしましょう。 参考までに筆者が実際にパワーアップさせていた項目について下記に記します。 ・にゃんこ砲攻撃力:レベル10+1 この項目は上げない事をおススメします。 ・にゃんこ砲射程:レベル10 ・にゃんこ砲チャージ:レベル20+10 ・働きネコ仕事効率:レベル20+10 ・働きネコお財布:レベル20+10 ・お城体力:レベル20+10 ・研究力:レベル20+10 ・会計力:レベル20+10 ・勉強力:レベル20+10 ・統率力:レベル20+10 実際に使用した編成 実際に使用したキャラとアイテムを解説します。 使用したネコ 使用したネコは以下の通り。 ・狂乱のネコビルダー:レベル20 ・狂乱のネコカベ:レベル20 ・ネコビルダー:レベル20+18 ・ネコカベ:レベル20+21 ・ネコカーニバル:レベル20 ・狂乱の美脚ネコ:レベル20 ・狂乱のネコUFO:レベル20 ・ネコドラゴン:レベル20+25 ・狂乱のネコドラゴン:レベル20 ・狂乱のネコムート:レベル30 以下から個別に解説していきます。 壁キャラネコ 敵の猛攻に耐えるため5体で編成。 とはいえあまり出し過ぎるとすぐに出撃枠を超えてしまいますのでアタッカーの生産を優先させましょう。 「狂乱のネコフィッシュ」を持っているのであれば 「ネコカーニバル」とチェンジした方が 「イノシャシ」を素早く片付けられます。 狂乱の美脚ネコ 「波動攻撃」で奥の敵もまとめて倒してくれますので採用。 生産時間が遅いのがデメリットですが今回は 「ニャンピュータ」を使いますので金欠になりにくくなるのでちょうど良いでしょう。 「範囲攻撃」持ちが少ないのでこのネコを入れておかないとクリアは厳しいでしょう。 「ウルフとウルルン」の射程内に入っても攻撃を入れやすいので地味にダメージを与えていってくれるのも強み。 取り巻きの攻撃で途中退場してしまう事も多いですが、複数を生産できるチャンスも多いのでお金が貯まったら躊躇しないで生産していきましょう。 使用したアイテム 「大脱走」にて使用したアイテムを紹介していきます。 ニャンピュータ 敵の数が多くて手動だと辛いので使用を推奨。 大量に出てくるおかげでお金が潤沢に手に入り、金欠の心配はしなくても大丈夫です。 万が一金欠で作動しなくなったら手動で壁キャラをタップすれば再度動き出しますのでその時は手助けしてあげましょう。 十分にお金を貯める事が出来たらその他アタッカーを優先的に生産しつつ壁キャラを4種類ほど生産していきます。 ボスが現れたらニャンピュータ起動 敵拠点を叩いて 「ウルフとウルルン」が出現したら 「ニャンピュータ」を起動。 後はステージをクリアするまで戦いを見守ります。 ニャンピュータ起動中の様子 参考までに 「ニャンピュータ」 を起動した後の様子をご紹介します。 ・ 「ウルフとウルルン」の他にも取り巻きが複数。 「狂乱のネコムート」2体で相手します。 ・ 「シャドウボクサー」全滅。 しかしこちらも 「狂乱のネコムート」が1体やられてしまいました。 ・ 「イノシャシ」も倒しましたが 「シャドウボクサー」が再び前に。 ・ 「ダチョウ同好会」も出現。 ・ 「狂乱のネコムート」がやられました。 これなピンチ! ・ 「イノシャシ」も再度現れますがこの場を切り抜けられるか!? ・と思ったらあっさり 「イノシャシ」撃破 笑 「狂乱のネコムート」も戦線に復帰 ・ 「ダチョウ同好会」も倒して勝負は仕切り直しに。 ・ 「シャドウボクサー」を倒して取り巻きがほぼゼロ。 ボスにダメージを与えるチャンス! ・慌てて取り巻きが出てきますが、、、 ・ダメージが蓄積していたので 「ウルフとウルルン」を無事に撃破。 取り巻きも抹殺笑 ・敵拠点まで来れば増援が来てもあまり関係ありません。 このまま叩いてクリアです。 まとめ 敵のステータスがここにきてかなり強めになってきますので無課金でいく場合には 「狂乱キャラ」の力が必要になってきますがクリアする事は十分に可能です。 クリアすると 「ウルフとウルルン」が手に入って無課金プレイの方の戦力がまたひとつ充実しますのではりきって攻略していきましょう。
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射程の長いキャラが少ないからそこが優秀なら使おうかと思うんだけど実際の使い心地はどんな感じ? 今回の記事はこういった疑問に答えます。 「レジェンドステージ」の一つである 「脱獄トンネル」最終ステージをクリアすると確率で入手する事が出来る 「ウルフとウルルン」。 無課金でも手に入るのが魅力的なこの 「EXキャラ」ですが果たしてその実力は如何ほどのものとなっているのでしょうか。 せっかく手に入ったキャラなのでどういった性能をしているのか気になりますよね。 そこで今回は筆者がこの 「ウルフとウルルン」について実際に使ってみた個人的な評価と有効な使い道を詳細にご紹介していきたいと思います。 当記事を読んでもらえれば以下の事が得られますので 手に入れたばかりで性能がよくわからない方はさっそく下記から記事を読んでみて下さい。 ウルフとウルルンの性能評価 「ウルフとウルルン」の評価を下記に記載します。 長所 「ウルフとウルルン」の長所について解説します。 射程、火力共に高めなので使いやすい 射程が440、攻撃力が1万5千越え lv30時 なのでボス以外の敵ならノックバックさせやすく汎用性が高めです。 上記の火力で攻撃頻度も約4秒なのでそこまで悪くなく、壁キャラをはっていれば順調に敵の体力を削っていってくれます。 一部の敵を除く 確率はあまり高くはありませんが先述した通り攻撃頻度が高めなのでそこそこ特性が発動してくれるので便利です。 たまにこの特性が悪い方向に作用する事もありますが基本的にはあって助かる特性と言えるでしょう。 にゃんコンボがかなり多い このキャラ自体の性能も優秀ですが 「にゃんコンボ」も多いのでそれ用に活用する事も出来ます。 あまり使いませんが笑 その種類はなんと7種類もあり、適用されるキャラの中ではかなりの数を誇っているキャラの1体です。 実用的だと感じるのは ・仮面舞踏会 ふっとばす距離がアップ ・戦闘狂の集い 攻撃力がアップ ・犬猿の仲 めっぽう強い特性が強化 これら3種類だと思いますので発動出来る場合は編成に加えてみてもよいでしょう。 短所 「ウルフとウルルン」の短所について解説します。 生産性がかなり悪い 生産するためのコストが4950円、次に生産できる時間が約162秒後とかなり燃費が悪く感じます。 4950円というコストは地味に生産しづらく、頼りになるキャラであるため早期に倒されてしまうとピンチに陥ってしまう事もしばしば。 手軽に生産できるキャラではありませんのでやられないような戦略を事前に考えておく必要があります。 総評 燃費の悪さを除けばかなり優秀なキャラです。 無課金で手に入るキャラでありながら 「超激レアキャラ」にせまる性能を所持していますので併用する事も多くなります。 速攻目的や射程の長い敵キャラが出ない限りは編成で腐る事がありませんので迷ったら入れておくと良いでしょう。 有効的な使い道 運用していくにあたって適切と感じる使い方をご紹介します。 射程で負けてなかったら積極的に加えていく 万能色が強いキャラなので普通に攻略していくのであればお金が貯まり次第、とりあえず生産しておくと良いでしょう。 射程勝ち出来ていれば何らかの貢献はしてくれるはずです。 逆に射程が負けていればこのキャラに限った話ではありませんがあまり活躍する事は出来ません。 そういった場合は編成から外しておくか他のキャラで倒してから生産するようにしましょう。 コストが高いので無駄に生産するとステージによっては負けに繋がる可能性も出てきます。 主な使用機会 ぶつける敵:射程勝ちしている敵 使用ステージ:ほぼ全てのステージで活躍 ステータス 参考までに 「ウルフとウルルン」の基本ステータスをご紹介します。 57秒 生産速度 161. 53秒 スポンサーリンク おすすめにゃんコンボ 「ウルフとウルルン」におすすめの 「にゃんコンボ」についてご紹介します。 枠が1つで済むので編成を圧迫しない点もメリット。 コンボパーツである 「ネゴルゴ」自身もふっとばす特性を所持していますので移動速度の低いボス相手であれば侵攻を妨げる事も容易となります。 ネコずきんミーニャ 「遠方攻撃」の特性を持つ 「EXキャラ」。 近づかれると攻撃が当たらなくなってしまいますので 「ウルフとウルルン」のふっとばす特性が発動出来ると攻撃を当てられる可能性が高くなります 「遠方攻撃」を持つキャラならどれでもいい気がしますがこのキャラは 「ウルフとウルルン」同様に 「レジェンドステージ」を進めていけば無課金でも入手出来るのが強み。 運の要素を必要としません。 ステージの難易度は高めですが・・ とはいえ 「ウルフとウルルン」の特性だけだとやや頼りないため 「にゃんコンボ」で特性を強化したり他のキャラにも協力してもらう必要は出てくるでしょう。 「ウルフとウルルン」よりも攻撃頻度は低めですが必ずふっとばしてくれるため先述した 「遠方攻撃」持ちの貢献率も高くなります。 攻撃力も 「ウルフとウルルン」と同じくらいはありますので敵の体力を削りやすいのもポイント高し。 このキャラだけでも敵をふっとばしてくれますが、 「ウルフとウルルン」が加わればより敵をふっとばす頻度が上がりますので戦局が安定するでしょう。 まとめ 「ウルフとウルルン」を有効に使うポイントは以下の2点です。
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