ラスト シェルター。 【ラストシェルター】終末争覇(DD)の全面戦争外での過ごし方【攻略】

ラストシェルター:基地レベルを最速で上げる方法|ほうきぼし|note

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【用語】 AC:アライアンスセンター 栄誉施設:Honor Structure。 加工工場、ウイルス研究所、衛兵堡塁、作戦指揮所のこと。 加工工場:資源を加工する工場。 資源より、栄誉施設をレベルアップする複合材料とウイルスサンプルを作る工場。 ウイルス研究所:中毒になった部隊を治療する場所。 栄誉施設。 衛兵堡塁:部隊の終末防御力を上げる施設。 耐久力高いので敵部隊の進行を邪魔するブロックになる。 栄誉施設。 作戦指揮所:部隊の終末攻撃力を上げる。 終末攻撃力:土地占領や栄誉施設攻撃の際の攻撃力。 ただしACへの攻撃には反映されません。 ラリーポイント:攻撃を始める起点。 作れば近くにテレポートできます。 貢献値:土地の取得、石の寄付、敵施設を攻撃した際に削った破壊値とうで決まる個人ポイントです。 10,000P必達です。 同盟シーズンポイント:DDの順位を決めるポイント。 おそらく個貢献値の合算が同盟シーズンポイント????。 全面戦争に負けると直接奪われます。 ACの設置場所 盟主?R4? が行います。 攻撃されにくい場所に置く必要があります。 AC1:ACは壁際ギリギリ、または草原側ギリギリに置くとよいです。 壁側からは攻撃できないので防衛が楽になります。 草地も同様です。 草地にはラリーポイント1 タイルを取得し始める起点 を設置できません。 ちなみに同州の他の同盟のACの近くもアリです。 協力して近くのタイルを埋めれば敵はラリーポイントを設定できなくなります。 可能ならすべての同盟で協力して周辺のタイルを埋めましょう。 AC2:AC1から離れた極力砂漠から離れた場所 草原の一番中心側 に設置するとよいです。 砂漠に近いと砂漠に置かれたラリーポイントからAC1より先にAC2を狙われます。 栄誉施設の設置方法 ACを囲むように施設を配置します。 極力大きく、広く囲むことが基本です。 大きく広く囲むことで敵からの距離を確保することができます。 画像を下にのせます。 まずは衛兵堡塁を設置します。 衛兵堡塁は耐久値が高いため敵が進行しにくくなります。 ACから離れた場所に、ランダムに配置すると敵がその間を進んできます。 極力厚く配置したいので、ACを直接取り囲むように配置します。 他は「空列」ー「栄誉施設」ー「空列」ー「栄誉施設」ー、みたいな感じです。 空列を作る理由:タイルを取得すると5分間の保護状態に入りいます。 5分間敵に取られなくなるわけです。 ちなみに栄誉施設を移動させる為には石が必要です。 施設の耐久値が半減します。 修理には石と部隊を出兵させる必要があります。 事前に指示を出し慎重に置きましょう。 プロフ画面を配置図にして共有することをお勧めします。 基地を配置することでも敵の進行をブロックできます。 特に日曜以外は敵の基地を直接攻撃できないので基地を破壊することができません。 しかし、ミサイル攻撃は可能なため 最低限防衛ミサイルを持った基地を配置しましょう。 建設できる施設が少ないた、あまりスペースを作ることができません。 とにかく密にAC周りに配置しましょう。 AC3、AC4も設置しましょう。 全面戦争の施設を破壊した際の 対決得点は全面戦争の勝敗にしか関係ありませんのであまり気にしなくていいです。 土地の占領 最も簡単な方法は土地の占領です。 毎日土地を取得していきましょう。 たくさんの土地を占領したからと言って、占領をやめてしまうとポイントが入りません。 土地を破棄して再度取得していきましょう。 ポイントは土地のレベルで決まります。 基地の 近くの空き地でOKです。 他の州の土地を取ることも忘れないでください。 高レベルの土地レベル12以上は取り合いになります。 自州の土地は早めに取りましょう。 石の寄付 次点は石の寄付です。 日ごろから限界まで同盟寄付を行いましょう。 石は栄誉施設の建設や修理に絶対に必要になります。 DD期間外でも常に同盟寄付を限界まで行うとよいでしょう。 施設を攻撃した破壊値は個人貢献値にも加算されます。 目標は個人の同盟貢献値10,000Pです。 10,000PいかないとDDの報酬がもらえません。 【終末争覇 全面戦争】 DDのメインイベントです。 特定の同盟を指定して競争するイベントのことです。 火曜日、木曜日、日曜日で開催されます。 敵州の 領土を占領したり栄誉施設を破壊する事で勝敗が決まります。 勝てばDDポイントを奪うことが出来ます。 日曜日以外は基地は攻撃できません。 火曜と木曜はシールドは不要です。 偵察は可能です。 基地は攻撃できないので野外戦になります。 農夫でも死にません。 対戦相手は同程度の戦力を持ちます。 キルイベントの様に極端に強いプレーヤー達に虐殺される事はないでしょう。 しかし、数万の兵が負傷し治療には莫大な資源を使います。 明らかに勝てない場合は無理に参加せず降参しましょう。 相手に連絡して攻撃をやめてもらうことも大切です。 序盤は弱い人は基地のレベルを上げても良いかもしれません。 事前に交戦予定の同盟を選び、交渉して勝敗をコントロールするのも一つの手です。 全面戦争はddの楽しみの一つです。 一度やって見るとルールも分かりますし、施設の配置も理解できると思います。 とりあえずやってみましょう。 特に前半は負けても大丈夫です。 svsは8:00で終わりますが、ddの終末戦争は11:00まで続きます。 資源を狙った攻撃があるので最後までシールドを切らさないようにしましょう。 月曜の資源採取にむけてノーガードになるはずなので油断すると危険です。 宣戦布告できる同盟は戦力の近いものがリストで表示されます。 一番弱そうな他の州の同盟を選んで宣戦布告しましょう。 早い者勝ちなので弱い同盟から狙われます。 宣戦布告されずに何事もなく終わることも多々あります。 不意に宣戦布告されるより、準備をして宣戦布告した方が格段に有利です。 メンバーを集め準備をして、かつなるべく早く宣戦布告した方が勝ちます。 つまり0:00に宣戦布告するのがベストです。 ただ日本時間では11:00なのでなかなか対応出来ません。 敵もこのタイミングを狙ってくるので、この時間は必ず休戦時間に設定しましょう。 【侵入 30分 】 まずR4が敵の州にラリーポイントを設置します。 移動するだけでは敵の土地は取得できません。 敵土地を占領するためにまず ラリーポイントを設置します。 ACの近くで極力防御の薄い方向を探して設置しましょう。 ラリーポイントを設置したら他のメンバーを呼び攻撃スタートです。 ラリーポイント1は砂漠に設置できます。 ラリーポイント2は敵のAC1があるときは同じく砂漠に置くことができます。 しかしAC1を破壊したら草地 AC2があるゾーン に置くことができます。 3が壊れている場合 先にAC2. 3近くにラリーポイントを建てましょう。 AC2. 3の施設から壊してしまいましょう。 ポイントがもらえます。 タイルを取得しながら進んでいきます。 空き地0<占領地500<栄誉施設1000<GF2000と耐久値があります。 同じ施設でもレベルが高いと耐久値が高くなります。 単なる占領地でも耐久値500があり、取得には数回のアタックが必要になります。 多少遠回りでも、可能なら 占領されていない空き地を進んで栄誉施設を目指しましょう。 例えば同じルートにGFとウイルス工場がある場合は、ウイルス工場を破壊して進みます。 その方が早いです。 敵に強い兵がいる場合はあえてルートを分散させて進むこともあります。 同盟チャットで目標やルートを共有しながら進みます。 同じ土地を数名同時にアタックし、他のメンバーが先に取得した場合、次のアタックは空振りです。 耐久値のみ消費するので注意しましょう。 敵が多い場合は途中、取得した土地に部隊を派遣して、再度取られないようにしながら進むとよいと思います。 特に敵のACまでたどり着いたら隣のタイルは死守します。 そのタイルさえ守ればACにアタックし続けられます。 何より部隊の耐久値を無駄にしないことが重要です。 強い敵がHSやACに駐屯している場合はミサイルで基地ごと吹き飛ばしましょう。 空のタイルを取得すると5分間の保護状態に入ります。 この5分はとても重要です。 車両部隊で2回のアタックです。 ac1周りのタイルをファーム同盟で埋める事がありますが、全て埋めてしまうのは危険です。 本体の駐留ができないので確実に2回のアタックで進行されます。 AC1の守りが固い場合 ACの攻撃はあきらめて土地の取得をメインにしましょう。 ACから遠く草原側にラリーポイントを設置して砂漠や草原の土地を取得しましょう。 他の州の土地取得はとても重要です。 他の州の土地がないと加工速度を上げて行ったとき、収穫量を上回ります。 また、次のdd全面戦争で攻撃の起点にもなります。 またもし可能なら砂漠から直接AC2を狙います。 かなり距離がありますが参加人数が多ければ可能です。 AC2やAC3が壊れていたらチャンスです。 先にAC2の近くにラリーポイント2を設置しAC2周りの施設を壊してポイントを取りましょう。 敵のラリーポイントをどこまで遠くにできるか、が重要な要素です。 遠ければそれだけ進むのに耐久値を消費します。 侵攻が始まれば敵の進行ルートを予想しながら先に空き地を占領します。 次に狙われそうな栄誉施設に予め兵を送ります。 この時は強いメンバーがいると非常に有利です。 私の基地レベルは19で、同盟は戦力66Mです。 ステータス強化した射手がいたので非常に有利でした。 攻撃も防御も参加メンバーの数がカギになります。 ACの再建について 例えばAC2が壊れていると、AC1が健在でも、AC2近く 草地 にラリーポイントを立てることができます。 直接AC2周りの施設を狙われるので必ず再建しましょう。 兵員輸送車可能な限りヒーローを2人配置できる「 ヒーロー協力」、3人配置できる 「ヒーロー統率」を目標にしましょう。 1部隊でもいいので集中的に強化すれば格段に強くなります。 部隊はいくつかありますがレベルの上げやすさは違います。 そのほかはガイドに沿って伸ばしていけばよいと思います。 なお 勇気メダルを持っている場合は「ステート表彰」から上げていきましょう。 「高級ボーナス」「超級ボーナス」が目標です。 個人的には基礎軍事の「 全金属製エンクロージャ 」などは忘れがちですが必須だと思います。 HPが最大15%上がります。 また、 部隊積載量を上げる研究 も必須です。 ただし、一般的には次の順序で重要だといわれています。 ちなみにウォーリア訓練など50%以上にすると勇気のメダルが必要になりあまりお勧めしません。 基地のレベルを上げていけば自然と強くなるはずです。 「 ラボ・レベル15」、「 兵舎・レベル16」などは早めに達成したほうがいい気がします。 また、資源不足は日常なのであきらめましょう。 解決策として ファームアカウントを作ることをお勧めします。 作り方はのちほど。 部品工場につて 部品工場で部隊につけるアイテムを生産できます。 採集速度が上がったり攻撃力が上がったりします。 製造にはエネルギーコア(=現金)が必要です。 なかなか、生産できませんが私は青または紫を目標に生産しています。 本当は金やオレンジを作りたいのですが高すぎます。 攻撃用の部品を作れば 戦闘速度を上げることもできます。 戦闘速度が上がればゾンビ狩りも非常に有利になります。 攻撃を受ける前に敵兵を減らすことができるので損失は格段に少なくなります。 ぜひ参加しましょう。 私も当初は一人でやっていましたが、途中から同盟に参加しました。 同盟給料 デーリークエストのようなもの や同盟でのステータスUPなどもあるため入ったほうがいいです。 特別にコミュニケーションをとる必要はありません。 私も外国の同盟に入りR4になっていますが、何もしていません。 また同盟に入るメリットは他にもあります。 例えばNAPなどは同盟間で結ばれます。 NAPに守られる同盟に入ることができればグリーンゾーンなら安全です。 同盟に入ったらまず同盟移転を行い盟主の近くに集まりましょう。 ハイブを組みピエロ狩りを積極的に行いましょう。 しかし 不幸にもNAP以外の同盟に入ることになったら、ハイブを作らず極力バラバラになりTOP10や15を目指しましょう。 固まっていると的にされ、資源を取られ続けます。 合併や勧誘を続け戦力を貯めて行きましょう。 私の入っていた同盟もずっと的にされ続けていましたが、TOP3の同盟に吸収される形でファーム同盟になりました。 弱い同盟でもいいのですが極力 活発な同盟に参加してください。 盟主のレベルが高いこと。 役職メンバーがしっかり決まっていること 画像があること。 キックルールがあること。 戦力レベルを制限していること、などが目安です。 資源採取も多い。 攻撃された時も資源が残る。 敵の基地を攻めるとケガ人は死ぬ。 ファームアカウントを持っていない場合はこれ。 プレデター:敵の基地を攻めたとき現金も取れる。 攻撃されるとすべての資源が奪われる。 進軍が早い。 兵の回復も早い。 敵に基地を攻めても一部けが人になって死なない。 たくさんのファームアカウントを持つ場合はこれ。 商人:?よくわかりません。 一瞬なったことがありますが忘れてしまいました。 建築責者:建築時間が短くなる。 国家タスクのキャリアによりますが、レベル21の建築士で建築時間ラスト20分を無料で加速できます。 ただし手動で加速する必要があり面倒です。 個人的感想ですがに基地レベル12くらいまでは時間的に有利ですが、以降はいまいちです。 私はファームアカウントで建築士を選択しまいたが基地レベル15で農夫その後、商人に変更しました。 国家タスクについて 国家タスクに参加することで職業能力を強化できます。 農夫の場合、資源採取スピードが上がったり、追加資源を獲得したりできます。 国家タスクへの参加は非常に簡単です。 自分の職業にあった国家タスクを選んで部隊を出兵するだけです。 兵士の数は必要ありませんので、車1台でOKです。 グループ3人で参加すタスクもあります。 参加人員によって経験値が上がりますので同盟内で参加を募ったり、すでに参加しているグループに出兵しましょう 1人でも参加できますが経験値が少ないのでその場合は1人用タスクを選んだほうが効率的です。 まず 既存アカウントの紐づけを行います。 フェイスブックや googleアカウントを使った方法もありますが、 メールアドレスだけで紐づけが行えるIM30がおすすめです。 方法は簡単です。 他一切の登録は不要です。 紐づけが完成したら次は新たにファームアカウントを作ります。 あとは通常通り基地を作成していきます。 新たに基地を作ると通常は別の州になりますので、本アカウントのある州へ移動させましょう。 州が移動できるのは基地レベル5、15日以内です。 強くしすぎると州を移動できなくなりますので注意です。 最後にファームアカウントも同様にIM30で紐づけを行います。 アドレスは適当に作ったものでおkです。 【イベントについて】 『ウィンデル狩り』 ピエロウインデルに集結攻撃を仕掛けます。 集結時間を決め、時間内に3部隊以上集まれば集結成功です。 ポイントは 時間内に集まること、ただ一つです。 集結時間は5、10、30、60分で設定できます。 出兵する際には到着までの所要時間に注意します。 集結時間を過ぎてしまえば失敗です。 遠くの基地に兵を送る際は 車両みで部隊を組み立ててください。 また、 指揮センターのレベルを上げることで集結できる部隊の数を上げることができます。 レベル15のウインデルを狩る際はあると便利です。 12まで上げれば合計5人で攻撃できるようになります。 目標を達成すると資源がもらえます。 SVSのテーマに沿った課題になります。 各曜日・各時間によって課題が決まっています。 「加速」、「訓練」、「建設・研究戦闘力」などいろいろな項目があります。 各曜日で加速させるタイミング、訓練するタイミング、ヒーローを募集するタイミング 、知恵勲章を消費するタイミングは、 必ず個人部拡大競争の課題と一致 させてください。 例えば木曜のSVSのテーマはヒーロー育成です。 木曜の17時台はヒーローを募集しても個人軍備拡大競争のポイントは入りません。 17時台はスキルのアンロックや知恵勲章の消費が課題です。 しかし、18時台になれば ヒーローの募集でポイントがはいります。 時間をずらすだけで大きなポイントになります。 報酬は3段階あります。 1つ目は比較的簡単に獲得でき、気づくと獲得されています。 2つ目は可能なら加速などアイテムを使って取ります。 しかし 3つ目の宝箱を空けることが何より重要です。 『チャンピョン対決』 模擬戦です。 負けても害はありませんのでぜひ参加しましょう。 持っているヒーローを配置して戦います。 スキルの射程を考えながら普段は組めない部隊も組みましょう。 通常1~3部隊と順番に弱くなります。 その逆を突き1戦目をすてて2戦、3戦にかけると弱くても勝てます。 しかし、当然みな同じことを考えるので、何戦目を捨てるかこの辺りは運です。 また、トップ4を決める戦いは賭けの対象になっています。 持っているダイヤを賭けることができます。 ベットは第一ラウンドが終わった後でも可能です。 第一ラウンドが終わったあと戦況をみて全ダイヤをベットします。 すると絶対に勝てます。 『ゾンビ襲来』 同盟間でのお楽しみイベントです。 毎週火曜木曜に行われます。 スタートすると同盟全メンバーに向けてゾンビが襲ってきまので、防衛してください。 特に操作は必要あませんが部隊が基地にいる必要があります。 つまりその時間資源の採集はできません。 防衛結果はメールで報告されます。 襲ってくるゾンビはレベル1~10とだんだん強くなっていきます。 討伐率が50%を2回下回ると負けとなります。 負けても何も 被害はありません。 基地が燃えるだけです。 次のように進めるといいと思います。 3が重要です。 まだ燃えていない基地があればすぐに支援してください。 ちなみに昇格したばかりのR4メンバーが間違って起動させて、焦りまくるイベントでもあります。 簡単に用語や和訳、チャットで使われている言葉を紹介します。 他の州との戦いです。 class APC:職業兵員輸送車 DD:Doomsday。 土地を占領してポイントを稼ぐイベントです。 Family:家族のような同盟です。 同盟には100人しか参加できないで、大きくなると2つ目の同盟を作ります。 2軍的な位置づけになったりもします。 KE:キルイベント。 兵士を倒すことでポイントがもらえる週末のイベントです。 攻撃されます。 lol:(笑) NAP:不戦協定 NAP15:同盟戦力TOP15の不戦協定。 しかし、例外としてグリーンルールというものがあります。 NAPは緑地のみで適応されるというものです。 つまり砂漠地帯はルールなし。 TOP15でも自由に戦えます。 砂漠から緑地、緑地から砂漠への攻撃はNGです。 州によって違うのかもしれません。 SVS:State vs State. 最強ステート大会。 他の州と戦います。 VIPポイント:VIP商店で利用できます。 レベル20で解禁です。 私はまだ使えません。 zone commeration:ステート表彰 ウイルス研究所:中毒になった部隊を治療する場所。 衛兵堡塁:Guardian Fortress。 部隊の防御力を上げる施設。 耐久力高いので敵部隊の進行を邪魔するブロックになる。 栄誉施設:加工工場、ウイルス研究所、衛兵堡塁、作戦指揮所 勲功:軍事情報所の勲功商店で利用できます。 が、高くて使えません。 作戦指揮所:Assault Fortress。 部隊の攻撃力を上げる栄誉施設。 シールド:ピースシールドのこと。 基地を攻撃と偵察から守ってくれます。 他を攻撃・偵察している際はシールドを張ることができません。 他人を攻撃している際に攻撃されると戦う以外ありません。 シールド中にも支援やゾンビ討伐は可能です。 ミサイル攻撃は防げません。 集結攻撃:基地にメンバーを集めて敵を攻撃することです。 スキル:ヒーローの技のことです。 ゼロ:基地の耐久値をゼロにすること。 耐久値がゼロになると自動的に砂漠にテレポートさせられます。 戦術攻撃:スキルの攻撃力 戦術防御:スキルの防御力 タイル:資源地があるマスのこと。 レベル6タイル 資源レベルが6 などと、外国の人がチャットで使っています。 チェスト:イベントの賞のことです。 一つ目のチェストなどとチャットで使われます。 ハイブ:基地が10個以上集まったものです。 バフ:テータスUP。 能力UP。 のような意味。 ファームアカウント:農場アカウントの事です。 いくつかのメールアドレスを利用して資源採集用のアカウントを作ります。 資源を生産・収集して最終的にメインアカウントで回収します。 『資源での採集』 資源地に部隊を送り資源を回収します。 寝る前は部隊を資源回収に出しましょう。 ただし資源回収に出した部隊は攻撃される可能性があります。 キルイベント中は控えましょう。 マップ中心ほど資源地のレベルは高くなります 資源の量が多い。 資源地の資源をすべて回収したり、積載量いっぱいになると基地に帰ってきます。 基地レベルの低いときは部隊の兵士の数も少なく、積載量も少ないため資源採集に出してもすぐに帰還してきます。 なので資源地のレベルが高ければいいというものでもありません。 資源採取のポイントは 部隊積載量を上げることです。 部隊の兵士数を上げれば積載量は上がります。 また車兵>人です。 兵士レベルが上がれば積載量もあがります。 まず兵舎やヒーローのレベルを上げて 兵士を確保しましょう。 食料消費が気になる場合は、低レベルでも車兵の部隊り、研究で積載量を上げれば簡単です。 12時間程度の採集に出せるようになれば管理も楽になりますし、後程のCoZの資源採集でも格段に楽になります。 「 攻撃スキル」:追加攻撃ができるスキルです。 非常に重要です。 攻撃スキルをいち早く解禁することが強さの秘訣です。 例えば「死神」の場合「降臨 レベル6 」「制裁 レベル25 」「刈り取る レベル50 」の3つの攻撃スキルがあります。 もしも「刈り取る」までスキルを解禁すれば、1ターンで最大「降臨」「制裁」「刈り取る」「通常攻撃」の 4回の攻撃が可能になります。 違いはあるようですが茶色のヒーローで3個、紫のヒーローで2個の攻撃スキルを持っているようです。 「覚醒」:リーダースキル・防御力・攻撃力を強化します。 通常レベル35で解禁されます。 ここまで解禁できれば序盤はかなり有利です。 しかし解禁には同じヒーローの勲章が必要になります。 茶色のヒーローでうまく解禁で出来れば幸運です。 『ヒーローの強化順序』 茶色のヒーローから優先的に強化しましょう。 茶色のヒーローは「ヒーロースキル」も強く沢山の兵士を配置できます。 一人、前衛に配置しておけば有利です。 1つ目の攻撃スキルまでは出来るだけ早くレベルを上げて解禁しましょう。 しかし欠点もあります。 例えば各スキルを習得する際に「茶色の英雄勲章」や「本人の英雄勲章」が必要になります。 これは非常に厳しい条件です。 せっかくヒーローレベルを上げても「英雄勲章」が手に入らずスキルが解禁できない状況になりかねません。 もし「本人の英雄勲章」が手に入ったらどんどん強化しましょう。 そこで 紫ヒーローの強化も並行して行います。 紫のヒーローは比較的 手に入りやすいです。 レベルさえ上げてしまえばそのころには「英雄勲章」も手に入り「覚醒」まで解禁できるはずです。 ヒーローは各部隊で最大3人。 部隊は4部隊配置 基地レベル18時 できます。 つまりたくさんのヒーローが必要になります。 通常6人くらいは必要です。 すべて茶色のヒーローで確保するなんて不可能です。 紫と、うまくバランスを取りながら強化します。 『 兵種』 歩兵、弓兵、車兵と3種類あります。 歩兵は防御、弓兵は攻撃、車兵はその中間ぐらいです。 通常前衛が攻撃を受けるので、 前衛に歩兵、 中・後衛に弓兵・車兵を置きます。 しかし、 車兵は他にはない特徴があります。 それは進軍速度が格段に速いことです。 ゾンビ狩りや支援でこの点は非常に有利です。 この利点を生かすには 車兵だけで部隊を組む必要があります。 歩兵や弓兵が混ざると進軍速度は遅くなります。 このため車兵だけで部隊を組む人が非常に多くいます。 また基地レベルが高くなる 18? と 共 同作戦室が作れるようになります。 共同作戦室は部隊をすべて同じ兵種で組んだ時に部隊のステータスがアップします。 ここで問題なのが「歩兵・射手・射手」と「射手・射手・射手」ではどちらが強いかという事です。 部隊を組み替えてゾンビを倒してみましたが部隊を守りたい場合は「歩兵」、敵を倒したいなら「射手」と若干違いが出ました。 敵や部隊やステータスによって、もちろん結果も変わるとおもいます。 が、この辺りは好みです。 私は弓兵が好きなので弓兵だけで部隊を組んで行きたいと思っています。 兵種によって違いは次通りです。 アックスマン:攻撃38・防御44・HP13.進軍8.積載9. スクールバス: 攻撃46・防御32・HP11.進軍17.積載11. スナイパー : 攻撃60・防御26・HP8.進軍8.積載8. 歩兵の防御力は射手の157%、HPは162%です。 攻撃力は射手のほうが157%強いです。 しかし次のレベルのエーススナイパーと比較すると次のようになrます。 Aスナイパー 攻撃73・防御34・H10.進軍8.積載8. 歩兵の防御力は射手の137%、HPは130%です。 攻撃力は射手のほうが192%強いです。 ここに共同作戦室と組み合わせれば意外と強くなることがわかります。 【 兵の訓練と量について】 兵は少なすぎても「戦力」が小さくなってしまします。 つまり兵の数は「同盟戦力」に直結します。 TOP15を狙う場合など極力確保したいものです。 しかし、多すぎても食料消費が大きくなり問題です。 訓練は同盟給料の課題にもなります。 レベル1の兵でもいいので毎日生産しましょう。 そして兵が不要になれば、強いゾンビにむけて出兵し、 わざと負傷兵にして、解雇しましょう。 資源は奪われる前にレベルUPに使いましょう。 倉庫保護以下にキープすることがポイントです。 兵士は無理に戦わず資源地に出兵させてください マップの何もないところを占領したり、味方の基地に出兵してもokです。 この 二点を守れば損害はゼロ です。 基地内に多数の兵士がいる場合、基地レベルを上げる前で、どうしても資源を集めたいときはピースシールドの出番です。 しかし初期のころはとても高価なアイテムなので慎重に利用しましょう。 ちなみに監視塔は役に立ちません。 レベル1のまま放置しても問題ないでしょう。 「 攻撃方法 」 攻撃は不利です。 防衛と違い、 兵士が死にます。 しかし、資源も奪えるので魅力もあります。 私はあまり攻撃しないのでよくわかりませんが、 防衛兵がいない基地 を狙うと簡単だと思います。 部隊を資源採集に出している場合は簡単に攻撃できます。 レベル17までは3部隊、レベル18で4部隊です。 偵察するか敵基地周辺で資源採取している部隊を探して数えてみましょう。 また攻撃されて、敵部隊が到着する寸前で敵近くにテレポートすれば敵の主力部隊と戦闘することなく敵基地をボコボコに攻撃できます。 敵は出兵中なのでシールドできません。

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【ラストシェルター】ファームの効率の良い2通りの育て方【攻略】

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ここから記事本編です! まず最初はこのゲームの同盟について紹介します。 同盟について 同盟とは他のプレイヤーと様々な面で協力をし合うことが出来るチームのようなものです。 同盟は同盟ロビーを建設したあとに同盟を作成、または既に出来ている同盟に参加することで、所属することが出来ます。 ワンタップ申請でランダムに同盟に所属する事もできます。 同盟に所属すると、同盟内のプレイヤー同士で施設などの建設を支援し合うことが出来たり、特別なボーナスを獲得出来るなどの 同盟所属限定の特典を得ることが出来ます。 また、同盟に所属することでゾンビの討伐をするレイドバトルに参加することが出来るようになり、ゲームプレイの幅を増やせるほか、チャット機能もあるので、同盟内のプレイヤーと会話やアドバイスなどのコミュニケーションも気軽に行うことが出来ます。 支援要請を送ることで施設の建築やレベルアップ、ラボの研究時間などを同盟のメンバーに助けてもらえたりと同盟にはメリットがとても多いので、まだ所属していなかったり悩んでいたりする人は、迷わずどこかしらの同盟に所属するようにしましょう。 公式のストアに飛ぶので、そちらでDLしてください。 もし仮に気に入らなかったら、すぐにアンインストール出来ます。 また、同盟ロビーはレベルアップで支援回数や支援減少時間が増えたり支援部隊の収容量が増えるのでできるだけレベルを上げておくと良いでしょう。 お金について 次にこのゲームのお金について紹介します。 施設の建設や経営、貿易取引など、お金は様々な用途で使用します。 入手方法も色々あり、ログインボーナスやクエストをこなしていく以外で一番簡単にお金を稼ぐことが出来るのは、 シェルター内でのゾンビ討伐です。 シェルターを見回していると、シェルター外にゾンビ数体が入り込んでることがあります。 このゾンビは基本的にはタップするだけで倒すことができ、ゾンビを倒すとお金やダイヤなどの資源をランダムでを獲得することが出来ます。 入り込んでいるゾンビは特にマーキングなどはされていませんが、他の住人たちとは挙動が違うのでよく見れば分かります。 入り込んでくるゾンビの量は少なくないので、毎日空いた時間などに欠かさずゾンビを倒していけば、多くのお金を簡単に、効率よく獲得することが出来ます。 他にも施設の一つであるレストランを建設し、経営していき食料を提供していくことでもお金を獲得することが出来ます。 スピーカーも、500紙幣入手できるアイテムを獲得できるのでクールタイムが終わり次第使用していきましょう。 お金は様々なところで消費していく必要な資源となっていくので、ゲーム開始の序盤は特にお金を獲得できる施設の建設と経営、ゾンビ退治などでお金を貯めていくことに専念していきましょう。 レンチについて レンチは 輸送車両の耐久度を回復させるのに必要なアイテムです。 輸送車両はワールドマップ上のゾンビを倒したり物資を採集する際に使用し、使用するたびに耐久が減っていきます。 輸送車両には自身の選んだ職業のバフ・デバフの影響を受ける職業兵員輸送車と、何の影響も受けないAPCの2種類があります。 そのため、職業兵員輸送車をメインに使い、APCは職業兵員輸送車の守備隊やサブ的な使い方をすると良いでしょう。 まとめ いかがでしたでしょうか? 同盟はただイベントに参加するための機能ではなく、普段のプレイをサポートしてくれる要素があるのは非常に良い点だと思います。 お金に関しても、獲得、消費する幅が広いため、遊びごたえがあるとも思います。 この記事が皆さんの攻略に役立てば幸いです。

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ラストシェルター攻略~資源の作り方~

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「生存者の祭り」を利用し、はじめの7日は本気で育てる まず、2通りの育て方を紹介する前に共通して意識してほしいことがあります。 それは最初の7日間に発生しているイベント「 生存者の祭り」を有効利用することです。 アカウントを作ってはじめの7日間は「生存者の祭り」というイベントで資源や加速アイテムをかなりもらえます。 これらの資源は低レベルのアカウントにとってはかなり貴重です。 逆に「生存者の祭り」でもらえる資源を逃してしまうと、なかなか基地や施設が育たず、結局後々時間がかかってファームから資源を回収できません。 ファームだからとあなどらずにはじめの7日間だけは積極的にログインして育てましょう。 ファームの育て方1:弱いファームを多く持つ ということで1つ目のファームの育て方を紹介します。 弱いがすぐにできるファームをたくさん持つ、という方法です。 この方法は1つ1つのファームからそれほど多くの資源を獲得できるわけではありませんが、たくさんファームを持つことで略奪資源量をカバーします。 最終目標は基地レベル13 ファームアカウントでは常に兵員が資源を採集している状態が理想です。 レベル13になると兵舎を3つもつことができるので、多くの資源を採集に出せることができます。 ちなみに基地レベルが18になると兵舎を4つもてるようになるのですが、それなりに時間がかかるので、この方法は「ファームの育て方2」で紹介します。 すぐにできる雑魚ファームの育て方 それでは具体的にファームの育て方を解説していきます。 手順1:建築は基地レベルを最優先 まずは 基地レベルを最優先で上げていきます。 基地レベルを上げるためにはレストランとその他どれか1つの施設レベルを基地と同じレベルに上げる必要があります。 ちなみにレストランのレベルは民家のレベル上げが必要です。 また倉庫レベルが低いと基地レベルに必要な資源を確保できないので 倉庫レベルも必要なだけ上げておきましょう。 目標基地レベル13に達するまではこの方法で育てます。 資源や工事車両に余裕があれば倉庫を優先的に兵舎や資源生産施設などを上げてもいいですね。 ちなみに倉庫を優先させる理由は低レベルだと生産施設からの資源がMAXになり無駄になってしまうからです。 手順2:科学技術 「生存者の祭り」の3日目に行くまでは、それほど資源を獲得できないので、科学技術の研究により 「急速生産」を進めると効率が上がります。 低レベルの施設をアップするのに必要な資源はこの急速生産で十分に賄えます。 また、 「基地発展」の研究は実際にファームとして使うときに資源の生産効率を上げることができるので並行して進めましょう。 「兵員輸送車」の「高速採集」と「積載量の改良」も採集の効率が上がるので、後々上げておいたほうが良いのですが、これらは余裕ができてからでも問題ありません。 最速で基地や施設のレベルを上げるためには 建築士が最も効率的です。 建築士のレベルを上げると 施設の建築時間が残り20分の時に無料で完成できます。 低レベルの施設では20分以内で完成する施設がたくさんあるので、それらを一瞬で終わらせて次の建設に進むことができるのでおすすめです。 そしてレベル13の時に転職ができるので、 基地や施設が目標レベルに達した段階で商人に転職しましょう。 ちなみに農夫ですが、倉庫に保護がかかって資源の略奪量に制限がかかってしまうのでファームには向きません。 手順4:生産施設、兵舎、貿易センターのレベルをあげる 基地レベルが13になったらその他必要な施設もレベル上げします。 生産施設では自動で資源を獲得できる、兵舎は資源採集のために必要なのは先ほどから言っていますが、 貿易センターのレベル上げも必要です。 貿易センターでは資源を別の資源やお金に換えてくれます。 レベルが高いほど商品の交換の選択肢が増えるのでレベルを上げておいたほうがいいでしょう。 ファームの育て方1:まとめ 簡単にまとめると• 建築は基地とそれに必要な施設優先• 工事車両や資源に余裕があれば倉庫優先的で兵舎、生産施設のレベル上げ• 基地レベルが13になれば兵舎、生産施設、貿易センターを仕上げる• 職業は「建築士」でレベル上げが終われば「商人」 最初の7日間頑張れば楽にできるので頑張りましょう。 メリット・デメリット この方法のメリットは目標基地レベルや施設レベルまで育ててしまえば、1日のログインを短縮できてファームとしての役割のみに集中できます。 デメリットとしては多くのアカウントを持つことになり管理が大変になります。 特に現在ではアップデートにより1つの端末で10個しかアカウントを持てませんので、端末を2つ以上持たないといけません。 そしてもう1つのデメリットは、ある程度育ててしまうとそれほど多くのファームを必要としません。 管理が面倒なだけになってしまいます。 ファームの育て方2:強めのファームを少し持つ ファームの育て方1では少ない資源をたくさんのファームから獲得することで量をカバーしていましたが、次に紹介するファームの育て方2は1つのファームからたくさん資源を奪えるようにするというやり方です。 1つのファームを作るのに時間がかかりますが、資源の生産効率が良く、最終的には少ない労力で大きな利益を生むことができます。 目標基地レベルは19 育て方1で 基地レベル18で兵舎を4つ持てるようになるといいましたが、せっかくなので19まで育てちゃいます。 何がせっかくなのかというと、基地レベルが19になるとミサイル系の施設を作れるので利用範囲がかなり広がるのです。 特に終末争覇 DD というイベントが始まるとミサイル防衛センターの有無で戦局が大きく異なります。 なのでどうせ基地レベルを18まで育てるなら19にしてしまったほうが、一石二鳥になるわけです。 利用価値の高いファームの育て方 基地レベル13までは育て方1と同じで 基地レベル最優先で上げていきます。 兵舎や生産施設などは基地レベル19になってからのほうが資源に余裕ができるので、後回しです。 途中で余裕があれば上げる程度にしましょう。 基地レベル14以降も基地レベル優先 基地レベル13を超えても基地レベルを優先してレベリングしていきます。 基地レベルが高いほど個人軍拡やCOZの報酬もよくなるので、19になるまでほかの施設は後回しです。 基地レベル16で商人に転職 ここまでは建築士で建設時間をどんどん加速していきましたが、16以降はどのみちレベルアップに時間がかかってしまうので効果は薄れてしまいます。 なのでここで最終的に本体アカウントで略奪したいお金、あるいは資源を大量に作れる準備をしておきましょう。 やはり 商人がおすすめです。 早めに職業レベルを上げておいたほうがファームとして利用価値が上がります。 ファームとはいえ国家ミッションもしっかりとやっておいたほうがいいですね。 基地レベル19以降の施設優先順位 基地レベルが19に到達したら兵舎、生産施設、貿易センターのレベルを上げていきます。 その後はファームとして利用しながら チップ工場、ミサイル施設をレベル上げです。 科学技術研究の進め方 科学技術研究は 「急速生産」、「基地発展」、「兵員輸送車」の「高速採集」と「積載量の改良」、「ステート表彰」の「軍備の達人 1つ目 」は必須です。 できれば 「ステート表彰」は「激励:採集」と「激励:募集」までできたほうが資源が効率よく手に入ります。 ただし時間がかかってしまうので、ファームとして利用しながら余裕があればでよいと思います。 また、DDなどの防衛で使うならば 「兵員輸送車」の「XCタイヤ」と「メンテナンスチーム」まで進めることをおすすめします。 ファームの育て方2のメリット・デメリット ここまで育てればかなり効率よく資源を回収できるどころかDDも有利に進めることができます。 ただやはりデメリットはめちゃくちゃ時間がかかってしまうことです。 最終的には時間をかけず効率よくファームとして利用できますが、それまでの道のりが長すぎるので、途中で心が折れそうになったらいったん諦めてレベル13のファームを大量生産したほうがよさそうです。 終わりに ゲームにかけれる時間は人それぞれだし、ファームなしでも時間をかければ基地レベル25まで上げることができます。 実際私も基地レベル23くらいまでファームを作っていませんでした。 今は本体25、19のファームが4つ、現在ファーム1体作成中という状況で、同盟内でもたぶん強いほうですが、やはりファームを早く作っておけばよかったと後悔しています。 これからラストシェルターを始める方には是非とも早めにファームを作ってほしいですね。

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