タームバトラー。 モンスター/道場・稼ぎ場

タームバトラー道場

タームバトラー

クエストをクリアして、 ターム討伐作戦書を入手。 作戦書を使って白アリの巣に襲撃し、 アリ印の金塊を強奪 3. 金塊を交換所で 豪華報酬に変換 ターム討伐作戦書をドロップするクエスト ターム討伐作戦書は、 メインストーリーの全ステージ、武闘会の全ステージ、聖塔コーデリアの全ステージで 100%ドロップします。 ドロップする個数は、1個か2個か5個か10個のいずれか。 スタミナ消費とドロップ個数は関係がなく、確率で個数が決まります。 そのため単純に周回数が多いほうが作戦書は集まりますね。 白アリの巣に襲撃するためには、 最低3個のターム討伐作戦書が必要です。 白アリの巣をクリアしてアリ印の金塊GET クエスト出撃画面のイベントから白アリの巣に挑戦できます。 白アリの巣は3種類。 どれをクリアしてもアリ印の金塊は100%ドロップします。 豪華報酬の内容 特定キャラのSSスタイルのピースやゴールドピース、遠征即時帰還チケット、スタミナ回復剤が入手できます。 詳細はターム討伐戦の交換所で確認できます。 全部獲得するには4700個のアリ印の金塊が必要です。 全体討伐報酬 ここまでは財宝の穴イベントに酷似していますが、アリイベントではプレーヤー全体の討伐数に関する報酬も設定されています。 各巣のアリを一定数以上倒すことで、報酬がどんどんグレードアップしていくようです。 最初は100万匹のアリの討伐が設定されていましたが、わずか3時間で達成したためか、500万匹と1000万匹の報酬が追加されました。 報酬の詳細は ロマサガRS内のお知らせからも確認できます。 すでにMAXの8000リツイートを超えているので、プレーヤー全員が確定で1000ジュエルを受け取ることができます。 (ツイッターをやっていないプレーヤーも貰えます) 配布は 3月22日(金)予定とのこと。 周回すべき場所は!? 選択肢としては、メインストーリー、武闘会、聖塔コーデリアがあります。 ・8話で能力上げとオーラム稼ぎ ・水龍でルージュピース狙いとオーラム稼ぎ ・武闘会でHP710を目指す ・聖塔コーデリアでガーディアンリング狙い 候補としてはこれくらいでしょうか。 アリイベントとは別に、100日記念ミッションも開催中なので同時にこなしてしまいましょう。 100日記念ミッション関連 ・メインクエストを10回、50回、100回クリア ・聖塔コーデリアを1回、10回クリア ・武闘会豪を1回、10回、30回クリア 100日記念ミッションの期限は 4月1日 3時59分までです。 アリイベントよりも期間が長いですが、忘れないうちに メインクエスト100回、聖塔コーデリア10回、武闘会豪30回をクリアしておいたほうが良いかと思います。 白アリの巣攻略 アリの巣には2種類あります。 1Round制の 通常のアリの巣と10Round制の 一気にアリの巣です。 どちらも確定でアリ印の金塊をドロップします。 それぞれの巣の攻略は以下。 マンタームの巣 戦闘力11000台のパーティで挑んでみましたが、これでも楽勝です。 マンタームのHPは約200くらい。 しかも通常攻撃しかしてきません。 ガチャで入手したばかりのキャラ5人で固めても勝てそうです。 一気に白アリの巣ーマンタームー 一気に白アリの巣はドロップ枠が5個しかありません。 しかし体感的に通常を10回周回するよりもアリ印の金塊は多く入手できます。 またアリ印の金塊とは別に ブロンズピースをドロップしますが、確率はしぶいです。 タームソルジャーの巣 タームソルジャーのHPは250くらい? マンタームと同じく通常攻撃のみです。 普通に楽勝です。 アリ印の金塊の他に スタミナ回復剤 小) もドロップ設定されているので、ガンガン回したいところですね。 タームバトラーの巣 タームバトラーのHPは500前後? 通常攻撃の他に、ストーンシャワーとキックを使うようですが問題なく倒せます。 ドロップにスタミナ回復剤(小)(中)(大)の3種類が設定されているので、作戦書を使うなら タームバトラーの巣一択でしょう。 クイーン アリの巣の親玉が登場しました。 襲来イベントと同様に1Round制で、クリアするたびに強くなっていく仕様です。 全10回戦ですが、6回戦以降はクリア報酬がありません。 (5回戦まではクリア報酬にジュエルが設定されています) やりこみ要素の1つですね。 作戦書を全部使い切るほうが優先です。 基本的な戦略 とりあえずアリ印の金塊を300個調達して、スタミナ回復剤と交換。 スタミナ回復剤を使っていくことでジュエル消費なしでも、必要なターム討伐作戦書は集まります。 すべての巣が解放されるまでは、作戦書集め。

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\アリだー!!/ (ありだー)とは【ピクシブ百科事典】

タームバトラー

スポンサーリンク 攻略方針はをご覧ください。 アバロン いよいよ最終皇帝の登場です。 以降は「全滅=GAME OVER」に戻ります。 もう年代ジャンプは発生しませんが、技道場と術開発は字幕イベントを挟むことでまだ更新されます。 武具開発も開発自体は可能なものの、完成品を流通させることはできません。 パーティー構成は、もし「テンプテーション」の見切りがなければ女性中心にするのが無難です。 1名ならソーモンの指輪で無効化可能。 魔石の指輪でも防ぐことができますが、装備は直前まで控えましょう。 冒頭、クジンシーから書状か届き、さらに久々のオアイーブが現れて、七英雄の特性と伝承法の限界、そして「名もない町」の情報を教えてくれます。 また、玉座に座ると「アバロン新市街」の建設が可能のはずです。 正直大きなメリットもないのですが、もうお金の遣いどころもないので、足りるなら建設しておきましょう。 ほか、町中を走っている男の子と女の子からそれぞれ 「10クラウン」と 「千羽ヅル」という全回復アイテムがもらえます。 まずはオアイーブの教えてくれた町へ向かいます。 チカパ山のイーリスの村へ。 楽器は必要ありません。 イーリスの村 山の裏側へ抜けられるようになっています。 宝箱にある エルブンスキンは 一度着けると外せない呪いの品です。 特に最終皇帝が装備してしまうと恐らく外す手段はありません。 魔石の指輪・風神剣・爪も含め、間違っても装備&セーブをしてしまわないように。 宝箱:• エルブンスキン• 20万クラウン• 星天弓 忘れられた町 七英雄と古代人に関する話が聞けるほか、オアイーブの言う通り森を抜けた先で 神槍ロンギヌスと ホーリーバスターが入手でき、また付近の人からは「雪の遺跡」の情報を聞くことができます。 宝箱:• 神槍ロンギヌス• ホーリーバスター 雪の遺跡 メルーの南、以前に訪れた砂の遺跡の近くにあります。 ここは 金龍や 雷竜がうろつく非常に危険なダンジョンです。 さらに 竜鱗の鎧を取るには 火竜と、 竜鱗の剣を取るには 黒竜との固定戦闘というタフな展開が待ち受けます。 象の像が並んだ通路では、左右どちらに進んでもいいので象の鼻の向きに注目を。 宝箱:• 虹の水環• 竜鱗の盾• 竜鱗の鎧• 竜鱗の剣 アバロン それなりの戦闘回数をこなしたと思うので、ここで一旦アバロンに帰り玉座に座ってみましょう。 結構な恐怖展開が発生します。 HPの多い タームバトラーとの連戦になるので、マヒと即死攻撃があればあるほど楽ができます。 地下水路のいつぞやにディープワンを倒した先の地下墓地へ進み、墓石を開け、その先にいる リアルクィーンを倒せば 何事もなかったかのように元のアバロンに戻ります。 ある意味これが一番怖い…。 宝箱:• 25万クラウン• アバロンの聖衣 ここまで終えて、ようやくクジンシーの再討伐に向かいます。 全員に「ソウルスティール」の見切りの習得を。 封印の地 懐かしのダンジョン。 右上に新たな下り階段ができています。 ここで拾える 黒のガラドリエルは竜鱗の鎧を凌ぐ最強の重鎧です。 必ず取得を。 宝箱:• 25万クラウン• 黒のガラドリエル• タイガーアーマー 一旦上がってまた下がったB3にて、3度の戦闘の後、 クジンシーとの再戦へ。 クジンシー 皇帝以外にも使ってくるようになった「ソウルスティール」は見切りがあれば恐くありませんが、ほかにも「ライフスティール」に「死神のカマ」とやはりLPを削ってくる攻撃が多く、最終パーティーにとっては厄介です。 次は放置していたスービエの撃破に向かいます。 モーベルムの武装商船を勝手に動かして氷海へ。 なお、技道場への登録と術開発はここが最後のタイミングになりますので。 氷海 ほどなく進んだところで スービエと対決へ。 スービエ お得意の「メイルシュトローム」はそれなりに強力ですが、この形態ではHPも低く、大技を連発すれば1ターンで沈めることも可能です。 アバロン 大氷原にモンスターが集結しているとの情報が入り、いよいよ七英雄との最終決戦となります。 サガフロ2と並んで シリーズ最凶との呼び声高い彼らですが、然るべき対策を講じれば勝率はだいぶ上げられます。 もちろん「クイックタイム」は使わない方向で。 まず推奨陣形は「鳳天舞の陣」。 皇帝にはワンダーバングルとソーモンの指輪を装備させ、竜鱗の剣で「不動剣」を放つのが理想です。 ほかは誰かしらに「祝福」の使えるリバティスタッフを持たせておきましょう。 見切りは全員に「ソウルスティール」と「催眠」のほか、男性陣には「テンプテーション」を。 術は数名に「リヴァイヴァ」と、「ソードバリア」もしくは「金剛盾」、あとは「エリクサー」も2人以上に覚えさせたいところです。 準備が整ったら、「10クラウン」と「千羽ヅル」を持ってナゼール海峡の南の大氷原へ。 大氷原 大半の洞窟はダミーです。 本物は下へ向かって何回か崖を飛び越えた先にあるもの。 ラストダンジョン ずんずん進んで最深部。 七英雄最後の一人 ノエルとの対決へ。 ノエル 大半の攻撃は「ソードバリア」で防げます。 唯一防げない「月影」もワンダーバングルがあれば。 どのみちここで苦戦する相手ではないはずです。 大技の連発で早めに終わらせましょう。 撃破すると、 もう階段より前に戻ることはできません。 セーブをする際は慎重に。 最後に「10クラウン」と「千羽ヅル」で回復をしたら、 七英雄との最終決戦へ。 七英雄 まず、行動回数の少ない初期形態のあいだに「リヴァイヴァ」と、「ソードバリア」か「金剛盾」、また可能であれば「祝福」などの補助効果をかけきってしまいましょう。 あとは臨機応変な立ち回りを。 スタン攻撃や「マリオネット」を連発されたり、「アストラルゲート」で皇帝以外が連れて行かれたりしなければ倒せるんじゃないかと思います。 エンディングへ。 スポンサーリンク Amazon• 攻略メニュー.

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【ロマサガRS】アリ印の金塊交換所のアイテム一覧【交換優先度】【ロマサガリユニバース】

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閃くという行為について そもそも閃くという行為を、 敵と戦っている際、通常攻撃または前提となる技を使用したタイミングで、新たな技を閃くことと定義する。 これが成立しうる条件は「閃く確率がゼロでないこと」であり、さらに噛み砕くと、• 閃こうとしている技ごとに設定されている「技レベル」<敵ごとに設定されている「技レベル」になっていること 技のは自分の技能レベルは関係なく、あくまで敵の技レベルとたい技の技レベルとの比較となる。 そのでは閃くことができない技でないこと(例: 三日月刀以外での 落月破斬など) これは恐らく不具合で修正されないまま仕様化したのだろうけど、要は 武器固有技はそのでないと閃くことはできないし、 武器固有技であるにも関わらずそのでは閃くことができない技があり、他ので閃くことができれば使えるようになる技がある。 いくらという効率の高いを追い求めても、これらが前提として成立していない限りは絶対に閃くことはないということは忘れないように。 以降は、これらを前提として記述する。 の考え方 つまりとは何だというと、簡単に言えば「その時に戦うことのできる敵の中で、技レベルの高い敵と戦うこと」である。 で、その時に戦うことができる敵=ザコ敵なわけで、必然的にボス敵や固定敵だったり特定のエリアだったりになる。 そうなると、 「ボス敵にせよ固定敵にせよ、それらの大抵は一度倒したら二度と戦うことができない」だったり、 「その特定のエリアが関連の場合は、クリアしてしまうと二度と行くことができない」ということになるため、一度きりになってしまう場合は気を付けてほしい。 まぁ、もあるし、初回以外に侵攻が苦しくて同情を使うことはあまりないかと思う。 あるとしたら、2週目に忘れていた技をコンプさせるくらいかな? その場合は、後述のアルビオン道場を使えばよいわけなので、やはり道場の利用というのは1週目の進行が厳しいときくらいになる所見。 オススメ道場• 強撃・ 切り落とし・ 短冊斬りなんかを閃いておくと、非常に楽になる。 こいつものボスも麻痺が効くので、麻痺関連の技はぜひ閃いておいて活用しよう。 ただし、あまり打たれ強くないし、序盤だとやはり死にやすいので、何か閃いたら逃げてセーブする癖を。 場所が故に使いやすいのもgood。 筆者はあまり使わないが、確かマヒが効くので誰かを麻痺させ役にすれば道場にできる。 即死技が効くため、普通に技術点稼ぎにもgood。 足払いや 二段斬りなどの見切りも期待できるため普通に戦ってもよいが、調子に乗ってボコられないように。 少々行くまでが面倒であるものの、街中にあるし出口も近いのがマル。 ここで色々と閃いておくと、かなり中盤が楽になる。 催眠の見切りも狙うことができる。 街と隣り合っているので宿にすぐ行けるし、街と切り替えればすぐにまた狩りを再開できるのもgood。 魚系モンスターばかりで数もソコソコいるため、個人的には終盤オススメの場所。 になった後でも、が残っているなら 不動剣や 光速剣を道場に登録できるのはデカい。 高ランクの敵は最下層まで行く必要があるため交通の便は悪いし、フロア上の敵の数に限りがあったり、もうワンセットと思ってももう一度通うのが面倒だったりするのだが、道中の宝箱が何回もGetできることを考えれば悪くないかと思う。 上記その1と違ってを重ねなくてもokなところもポイント。 ただし最下層は当然敵が強いので、調子に乗っていると メイルシュトロームで全滅なんてこともあるので注意。 中盤くらいで通うときは、スタン担当は二人はいた方がよいかもしれない。 オススメじゃない道場• 序盤にしてはミミックは強敵のため、無理して使わなくてもよいかと思う。 最序盤ゆえに閃くことができる技に限りがあることもあり、スルーしてよいかと思う。 確か 音速剣や 流し斬りなんかの割と威力が高い技もokだが、砂漠はHPが半分になるため、先手を取って眠らせるなどしなければ厳しいかも。 割と早く来ることができる割には技レベルは高いものの、序盤に来るには毒霧が痛い。 それに、ここに来る段階では大抵は ソードバリアなんかないわけなので、道場として使うには強すぎ感がある。 サバンナと同じくに依存せず出現し、即死技も効くので技術点稼ぎがてら道場にしてもよい。 ・・・が、 地獄爪殺法と ストーンシャワーが危険すぎる。 2匹で登場した場合に両方が使ってきた場合なんかは、HPがカンストしていても死にかねない。 個体の数が限られていること、それなりに強敵なこともあり道場ユースとしてはイマイチ。 ではないけれど 閃くことをメインには使えないけれど、技術点稼ぎやアイテムドロップ狙いにいいよ!という場所もある。 あまり単純作業となるレベル上げという行為は好きではないのだが、やはり技術点を稼がなければならないシーンやレベルを上げておきたい!というシーンは必ずあるので、うまいこと活用しよう。 道場 の正面突破時に戦う、門が相手。 正確には門が無限に出してくるモンスターたちだが、がないと厳しいでしょう。 割と強いがないと厳しいし、所詮は一度に2以上の技能レベルUpは期待できないわけで。 一度に大量の技術点を得ることでを上げることは期待できるが、こんな序盤に苦労してまで上げなくてもいいと思う。 魔導士道場 コムルーンの 魔導士の砦にて。 皇帝のHPが255以下という条件、その状況下で稼ぎ場に使うためには ロブオーメンが必要というハードルはあるが、序盤で稼げる技術点としては破格。 いい仕事道場 ボグオーンので マイルズに発生するザコ敵。 「いい仕事」を引き受けた後に逃げれば、倉庫に 人間系モンスターを残すことができる。 人間系モンスターは即死技が効くので、技術点稼ぎにはもってこい。 魔女のほこら道場 南ロンギットにある、 魔女のほこらにて。 即死技が効く種類の敵ばかり出現するのがgood。 道場 歴代皇帝の死体がうず高く積まれている呪われた地だが、即死技が効く種類のモンスターだけ選んで戦えば、なかなか悪くない。 爬虫類系モンスター、 妖精系モンスター、 植物系モンスター狙いで。

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