北斗の拳天昇 昇舞数。 北斗の拳 天昇 ゲーム数別昇舞魂個数分布 昇舞魂個数による期待値の差|わたる ジゴク耳|note

【北斗の拳 天昇】これが設定6??圧倒的に初当たりの軽い台を打った結果!

北斗の拳天昇 昇舞数

概要 [ ] 漫画・アニメ作品『』とのタイアップ機で、シリーズ初の6号機の新作となる。 シリーズとしては『パチスロ北斗の拳 修羅の国篇 羅刹ver. 』以来の新作となるが、正統な後継機としては『パチスロ北斗の拳 新伝説創造』以来となる。 『』(以下「初代」と表記)と『パチスロ北斗の拳 修羅の国篇』に登場したキャラクターが登場。 ゲームシステム [ ] 初の6号機であるが、本作でもシリーズ伝統の通常時「中押し」を引き続き採用している。 本作では「北斗カウンター」が廃止、それに代わるシステムとして、緑カウンター相当のCZ「断末魔ZONE」と赤カウンター相当のCZ「世紀末ZONE」を搭載している。 「断末魔ZONE」は規定ゲーム数の消化で突入するCZで、「世紀末ZONE」は通常時に貯まる世紀末ポイント1000pt到達で突入するCZである。 通常時は0 - 100ゲームでのみ滞在する「荒野ステージ」を経て、CZ経由で「激闘BONUS」を目指す。 「荒野ステージ」滞在中は、世紀末ポイント高確率ゾーンの「七星CHARGE」突入と、激闘BONUS突破の鍵を握る「昇舞魂」獲得を高確率で抽選する。 激闘BONUS突破でATが当選する。 この100ゲーム以内で激闘BONUSに自力当選した場合は、「撃破昇舞魂」が1つないしは2つ貰えるため、突破しやすくなる。 尚、本機は設定変更後、有利区間移行後1000ゲーム以内にボーナスが2回当選した場合、AT終了後に有利区間がリセットされる。 ボーナス・AT [ ] 激闘BONUS 通常時の当選は基本的に「激闘BONUS」となる。 ボーナス突入前に貯めた「昇舞魂」でバトル勝利確率を上げる。 前半パートは押し順ナビによる出玉獲得、後半パートはバトルの構成で、3回のバトルに勝利することで後述のATに当選する。 1回目のバトルで対戦キャラクターが選ばれた時点で、2回目以降のバトルは1回目に選ばれたキャラクターが必ず選ばれる 例外として、1人目のキャラクターにジャギが選ばれた場合は2人目以降は別のキャラクターが選ばれる。 このように、2回目以降のバトルの対戦キャラクターを1回目の対戦キャラクターと同一にすることで、3人のバトルを1回のボーナスに詰め込むのではなく、1人のバトルを最大で3回に分けることで違和感の無い演出設計がされている。 同ボーナス時は、子役レベルとバトルレベルの2つで管理されており、子役レベルはその小役入賞及び書き換え確率当選時に勝利書き換えを行い、バトルレベルは各バトル開始時にレバーオンで勝利の可否を判定するレベル。 共に最高は10で、バトルレベルの方は一戦勝利ごとにリセットされる。 突破した場合、そのゲームの第3リール停止後にPUSHボタンを押すことで勝利契機を確認することができる。 逆に、敗北したとしてもPUSHボタンを押して勝利契機が出現した場合は逆転勝利が確定する。 有利区間移行後のボーナス当選はAT非突入で有利区間が引き継がれる。 引き継がれた場合は、次回のボーナス当選までのゲーム数が、 1000-ボーナス当選時のゲーム数に短縮される。 天井ゲーム数で当選した場合はAT非突入で次回チャンスモードが確定する。 尚、有利区間移行後1000ゲーム以内に2回目のボーナスが当選した場合は、AT非突入時ないしAT終了後に有利区間がリセットされる。 真・天昇RUSH 本作の出玉契機となるAT。 「世紀末モード」と「修羅モード」の2つがあり、開始前に任意で選択可能。 バトル時演出期待度は、ラウンド開始前に左下のサブ液晶でカスタマイズすることができる。 AT終了後は有利区間がリセットされる。 「修羅モード」は、ラウンド中に保留を昇格させ、ラウンド終了後の転生ZONEでその保留を使いバトルでラウンド獲得成否を判断する。 勝利した分、次のラウンドで保留が強化しやすくなる。 「世紀末モード」は、滞在ステージによってラウンド継続期待度が変わり、消化後のBATTLE ZONEで勝利すればラウンド獲得および継続となる。 なお、共通して継続できず終了画面が表示されている時に第1・第2リール停止のいずれかで流星が流れれば復活確定となる。 獲得枚数が特定枚数を超えると、一定条件で「昇天」演出に発展し、カイオウ(修羅)・ラオウ(世紀末)の昇天演出と共に2400枚獲得(完走)が確定する。 BATTLE BONUS 北斗図柄揃いで突入するボーナス。 バトル勝利でATのROUNDストックを獲得する特化ゾーンも兼ねる。 脚注 [ ]• 製造は。 - パチスロ北斗の拳 天昇公式サイト(2020年1月13日閲覧) 外部リンク [ ]• この項目は、やに関連した です。 などしてくださる()。

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北斗の拳 天昇 ゲーム数別昇舞魂個数分布 昇舞魂個数による期待値の差|わたる ジゴク耳|note

北斗の拳天昇 昇舞数

今回は、北斗天昇を後ツモ狙いで打ってきました。 今まで打った台の中で圧倒的に激闘ボーナスの初当たりが軽かったですが、これが設定6の挙動なのか…? この日は、特にイベントとかではなく平常営業の日にマイホでハイエナ稼働に。 とりあえず、まどマギ叛逆の330回転くらいが空いていたので打とうかと思いつつ、他のシマを回ってみると北斗天昇に気になる台を発見。 1800回転くらいしか回っていませんでしたが、激闘ボーナスの初当たりが6回、真天昇ラッシュの初当たりを3回取れている台です。 回転数は少ないですが、これだけ初当たりが尖っていれば高設定の可能性も高いだろうと判断して打ってみます。 当ブログ公式Twitterアカウントです。 気軽にフォローして絡んでください! なまままも。 スポンサーリンク 北斗の拳 天昇:設定狙い 打ち始めはラッシュ直後の有利区間リセット後からでした。 なので、おそらくデキレは無いと思うので、とりあえず早めに当たってほしい所です。 世紀末ゾーン中に良いタイミングで中段チェリーを引いて…? 打っていくと、164ゲームと早い段階で世紀末ゾーンに当選しました。 この後は、有利区間継続後なので期待して打っていきますが、期待していた200ゲーム台では断末魔ゾーンにすら入らず。 ですが、なぜか300ゲーム台で断末魔ゾーンに入って、レア役無しで天井っぽい当たり方をしました。 有利区間ループ後の激闘ボーナスだからか、小役レベルは1、バトルレベルは2でしたが1戦目は確定対決、2戦目はリプレイ、3戦目ははずれでデキレっぽい突破の仕方をしました。 笑 今回は趣向を変えて世紀末モードでやってみましたが、850枚と弱ラッシュでの最高出玉?レベルの出玉を獲得できました! 確定対決で中段チェリーを引いて真天昇ラッシュをゲット! この後は、187ゲームで突入した世紀末ゾーン中に中段チェリーを引いてまたまた激闘ボーナスの初当たりをゲット! たぶんここもガチバトルだったのか、3戦目を通せずに有利区間継続です。。。 有利区間ループ後は、さすがの高設定と言わんばかりに200ゲーム台でレア役無しで天井っぽい当たり方しました。 このラッシュは、542枚とやや控え目な枚数で終了。 今まで高設定っぽい台を打ってきた感想として、なんとなく中段チェリーが良い仕事をする場面が多い気がするんですよねえ。 もしかしたら、北斗転生みたいに弱チェと中チェの比率に設定差があったりするかもしれませんね。 さすが高設定と言わんばかりの初当たりの早さと激闘ボーナスのデキレ感!笑 この後も、さすが高設定!と言わんばかりに200ゲーム台でチャンスモード天井っぽい当たり方をします。 この真天昇ラッシュでは、やたら引き強を発揮して1000枚オーバーまで来ました。 さらに、1000枚を超えた辺りから弱い保留でも勝つのが続いたので、これはもしや完走モードに入ったのか??と思いましたが、1300枚手前で負けてしまいました。 笑 ちなみに、弱ラッシュでも引きを発揮したら普通に1000枚を超えることってあるんですかね? この後も、200ゲーム台で激闘ボーナスに当選しますが2戦負け。 ですが、83ゲームで突入した断末魔ゾーンをチャンス目?で通して激闘ボーナスに当選。 恩恵の1人撃破をゲットして、2戦目ははずれで通して、3戦目はデキレっぽい赤文字開始画面からの確定対決真天昇ラッシュに当選。 かなり強い挙動だったものの、結局確定系の演出はこの終了画面での銅トロフィーのみ。 スポンサーリンク 北斗の拳 天昇:6回転 前回635回転当選 前回600回転超えで当選して有利区間を引き継いでいるので、250回転までには当たる美味しい台です。 時間が遅かったですが、ハイエナで打つなら行けるかなと思って打ちました。 あ、こっちは低設定ですよ??笑 とりあえず、天井の200ゲーム台前半で激闘ボーナスに当選。 低設定なので、自力で通さないといけないんですが、、、小役で書き換えたっぽいゲームの後に中段チェリー! すると、、、デカプッシュが出てラッシュに直行! これは良いタイミングで中段チェリーを引けましたね。 笑 おそらく低設定なので、強ラッシュに期待しましたが、800枚にも到達せずに終了。。。 2かな??笑 と、ここで閉店時間も近づいてきたのでこの日の実践は終了です。 やはり、200ゲーム台のゾーンが強くて、400ゲーム台のゾーンも抜けない印象でした。 あと、有利区間継続後は100ゲーム以内でもわりと断末魔ゾーンに当選しやすかったですね。 これが本当に設定6か分からないですが、出ている情報と照らし合わせて200ゲーム台の激闘ボーナス当選、有利区間継続後の激闘ボーナス突破率などが鍵になりそうですね。 今回もお読みいただきありがとうございました。 バナーを押してランキングアップの応援をよろしくお願いします!.

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【北斗の拳 天昇】これが設定6??圧倒的に初当たりの軽い台を打った結果!

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スポンサーリンク 北斗の拳天昇 前回266当選 95~(奇数スルー) みなさん、北斗は拾えてますか? 僕はあんまり拾えてません・・。 なんだかやけに、1ゲームヤメが多いんですよね~。 みんなやめ時上手すぎじゃない??(笑) だから、前回200ゲーム台当たりの有利区間継続後だろうが、100ゲーム弱でも回ってればお宝台っしょ!くらいの気持ちです。 しかし・・ これがハマるハマる。 それと同時に昇舞魂も貯まる。 10個です10個!! 自分的には多い気がします。 それこそ無駄足。 だから大事ですよ!この勝負!! さて、まずはどれぐらい昇舞魂でLEVELをUPさせられるか・・ 結果は・・!! ドドン!! バトルレベル、小役レベル共に6!! 中々いいのではないでしょうか! こんな感じです! 40%で確定対決引っ張れるのもかなり大きい! そして1戦目。 カイゼルを撃破!! それから、履歴確認忘れ! バトルに勝ったら、ボタンをぺしっと押して、履歴確認して写真に収めるの習慣化したいですね~。 マザーテレサも言ってます。 思考に気をつけなさい。 それはそれはいつか言葉になるから。 言葉に気をつけなさい。 それはいつか行動になるから。 行動に気をつけなさい。 それはいつか習慣になるから。 習慣に気をつけなさい。 それはいつか性格になるから。 性格に気をつけなさい。 それはいつか運命になるから。 いい言葉ですね。 ボタンを押して、運命を変えてやるのです。 このままの調子で年末まで調子を落とさずに頑張っていきたいです!!.

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