フォートナイトクリエイティブかくれんぼ。 【フォートナイト】バトロワの練習に大活躍!おすすめのクリエイティブコードまとめ【Fortnite】

【フォートナイト】遊び方は無限大!面白いおすすめクリエイティブコード一覧!【FORTNITE】

フォートナイトクリエイティブかくれんぼ

資材や弾薬の無限、体力の初期値などの設定 まず、オプションの設定ですね。 クリエイティブモードの自分の島に裂け目から入ったらメニュー画面を開いてください。 マッチからの離脱や設定がある画面です。 PS4ならOPTIONSボタン。 ここの「自分の島」を選べばゲーム内の設定を変更できます。 「ゲーム設定」では体力の初期値や弾薬、資材を無限にすることも可能です。 お好みに合わせて変更してください。 自分の島のリセット・初期化方法 「自分の島」では島を初期状態にリセットすることも可能です。 編集したものが消えてしまいますのでご注意を。 家やお店など建物の設置方法 インベントリ画面からは建物を設置することが可能です。 インベントリ、通常のフォートナイトでは自分が持ってる武器を確認する画面のことです。 (PS4なら方向キー上) この「プレハブ」の項目から好きな建物を選んで設置が可能です。 今回は一軒家を設置してみましょう。 設置したい家を選んだら「装備」を選択しましょう。 家の設置はバトロワでのポケットフォートのような感覚で設置することになります。 ポケットフォートのような感覚で設置できる 装備品の中から設置したい建物を選びます。 上の画像なら一番右ですね。 射撃ボタン(PS4ならR2ボタン)を長押しで建物を構えます。 この状態でどこに設置するのか決めましょう。 ボタンを離すと投げてしまうので長押しですよ。 範囲の枠が表示されますので設置場所を決めてください。 とりあえずここに設定してみましょうか。 射撃ボタンを離すと家を投げて?設置できます。 こんな感じです。 では同じ要領で隣にも家を建ててみましょう。 さっきと同じように家をインベントリから選んだら投げます。 建物をピッタリ合わせると壁が被ってしまう ここで上の画像を見てください。 設置しようとしてる建物の左が隣の建物と被ってますよね。 屋根が少し出ています。 この状態で投げてしまうと下の画像のように隣の建物の壁が新しく建てた建物内に入ってしまいます。 綺麗ではありませんね。 ピッタリくっつけることはできないようです。 ですので隣に建物を設置する際は1ピース分、空けてから設置するといいでしょう。 今度は左に建ててみます。 1ピース分あけてから投げたら隣と重なりませんでした。 これがもう1ピース隣にズレると壁が被ってしまいます。 このクリエイティブモード内もバトロワと同じで設置できる場所は最初からマスで決まっています。 ちょうど壁1枚分空くように投げると良いでしょう。 カート等、乗り物の設置方法 では次にカート等の乗り物の設置です。 建物と同じくインベントリから設置可能です。 カートなどは「デバイス」の項目に入ってます。 乗り物はトラップ扱い ただ、カート類は建物のようにポケットフォートのような設置方法ではなく、トラップとして設置します。 建築ピースの一番右、トラップの欄にカートが入ってますね。 ですので建築モードでトラップ設置ボタンを押すと設置できます。 ですが、そのまま地面には設置できません。 床のピースを1枚張ってあげて、 その上に設置してください。 通常のトラップと同じですね。 これで設置できました。 もし、カートの下のスポーンパッドが邪魔であれば、ツルハシで壊してください。 これで車類の設置は完了です。 武器の配置方法、直置きと宝箱(ラマも) 武器の配置(直置き) 武器の配置もできます。 インベントリから武器の項目を選んで「装備」してください。 装備したら通常のインベントリ画面から武器を選んでドロップすればOKです。 もう少し良い方法があるのかもしれませんが、とりあえずこれで武器は地面の上に置くことができます。 宝箱に入れて武器を置く方法 武器は地面に直置きではなく、宝箱に入れて設置も可能です。 武器を選ぶ画面で「宝箱に追加」を選んでください。 すると「宝箱」のカテゴリに選んだ武器が追加されます。 この状態で「宝箱を作成」を選ぶと選んだ武器を宝箱に入れて配置できますよ。 近づいて開ければ先ほど入れた武器がちゃんと出てきます。 宝箱ではなく、ラマを選べばラマとして設置も可能です。 ラマに入れておくことも可能 ちゃんと出ますね。 好きなものを入れることができますので夢の宝箱も可能です(笑) スカー、P90、ロケラン、ヘビ砂、ポンプを入れることもできますよ(笑) 実に豪華な宝箱です(笑) 階段や壁など部品、パーツを設置する方法 建物一式ではなく、階段などの部品を設置したい時は「プレハブ」の項目の下の方にある建物の部品が並んだものを装備してください。 これはそのエリアに使用されてる壁や床、階段などの部品がバラで設置されるプレハブです。 バラで部品が並びますので例えば階段が使いたかったら、階段の近くに行って装備の中にある「スマートフォン」を選んでください。 装備品のスマホを使ってパーツを運ぶ あとは使いたいパーツを選択して「拾う」を選びましょう。 するとパーツを持ち上げることができます。 あとは置きたい場所に行って複製を選べば設置できます。 床の素材はプレハブの「ストリートギャラリー」にたくさん入ってる ストリートギャラリーBというプレハブを選ぶと床の素材がたくさんあります。 地面、床を張りたい時はこのあたりを選んだほうが作業しやすいでしょう。 床も同じようにパーツで地面に配置されますので好きなものをスマホで選んで設置してください。 近づいてスマホを装備して、選択したら拾う。 あとは好きな場所に行って複製を選べば設置できます。 回転させて向きを変えることもできますよ。 設置した後でやっぱり消したいと思ったら、設置したパーツを装備のスマホで選んで削除を選んでください。 (PS4なら方向キー左) 床の複製を繰り返して全面に張りましょう。 プレハブで設置して不要になった床はスマホで選んで削除してください。 実際に出来上がった街を空から見るとこんな感じです。 短い時間でパーっと作りましたので小さいですが、時間をかけてこだわった街を作ってみてください。 ただ、画面の体力の下に使用したメモリが表示されてますので残りの容量には注意しましょう。 空中に浮く方法 高い建築物の上に上がりたい時はわざわざ階段を作って上がるのではなく、ジャンプボタンを2回押すと空中に浮くことができます。 PS4なら左スティック押し込みで上昇、右スティック押し込みで下降です。 あとはスティック操作で前後に移動してください。 宙に浮くのをやめるにはジャンプボタンを二度押しすればいいですが、落下ダメージには注意してください。 ただ、落下ダメージ設定を確認したけど、ダメージを受けたことがあるんですよね。 バグなのかよく分かりませんが。。。 クリエイティブモードの終わり方、セーブはどうやるの? クリエイティブモードを終わりたい時はメニュー画面を開いて「マッチから離脱する」を選べばOKです。 進行状況は自動で保存されていました。 次回クリエイティブモードをやるときは最初にクリエイティブハブ(裂け目がある最初の場所)で行き先の島を間違わないようにしましょう。 どの島を編集したのか覚えておいてください。 とまぁ、フォートナイトクリエイティブモードでの操作方法の説明は以上になります。 まだ始まったばかりですので今後改善されていくと思います。 今回紹介した方法はリリース直後の内容になっていますので、今後のアプデで若干、変更になる部分はあるかと思いますのでその点はご了承ください。

次の

『フォートナイト』の「クリエイティブモード」が正式発表。自分だけの島でかくれんぼやレースなどの“ゲーム作成”可能に

フォートナイトクリエイティブかくれんぼ

この記事の目次• たくさんある設定項目 フォートナイト クリエイティブでは、すでにひとつのアスレチックゲームが出来てしまうほどに、高機能になっています。 それを支えていますが、上図のような多くの設定項目です。 ゲームや島に設定ができるほか、オブジェクトによってできるできないなどの、多くの設定が可能です。 それらを組み合わせますと、ユニークなゲームが作れるように進化しているのです。 そこで、それらのオブジェクトでどういう設定ができるのかを、調べました。 辞書代わりに使っていただければ幸いです。 しかし、これだけ変更できる項目があると、本当にひとつのゲームが作れちゃいますね・・・。 仕掛けの設定項目などの日本語訳をPDFにしました。 任天堂Switchでは、設定項目が英語のままのものも多いため、PC版の日本語メニューを一通りPDFにまとめました。 最新でないもの• EPIC側で誤訳しているもの 上記、若干まざっていますが、ご愛嬌ということでよろしくお願い致します。 トリガーに対応しているオブジェクト v9. 40時点で、トリガーに対応しているオブジェクトは、以下の20個です。 以下はトリガーと絡めて、動作のオンオフができますので、楽しい仕掛けができそうです。 個人的にはターゲット系、ラジカセ、ボールスポナーにも実装してほしいなー。 トリガー• 通気口• 爆破仕掛け• クリーチャースポナー• 破壊オブジェクト• コレクティブルオブジェクト• ビルボード• ピンボールバンパー• ピンボールフリッパー• プレイヤースポーン• プレイヤーチェックポイントプレート• アイテムスポナー• ダメージボリューム• バリア• ミュージックシーケンサー• セントリー• ビーコン• パーティクル• ピザピート• ボタン 設定メニュー(島・ゲーム・UI) 自分の島・ゲーム• ボイスチャット• チーム• スポーン• 最後のスポーン後の行き先• 合計ラウンド• チームローテーション• 制限時間• 最速タイムで勝利• 終了に必要な撃破数• 終了に必要なクリーチャー撃破数• 終了に必要なオブジェクト破壊数• 終了に必要なアイテム数• 終了に必要なスコア• ラストスタンディング• 途中参加• スポーン地点• ゲーム終了時のスポーン地点• 自動スタート• 乗り物のトリックスコア倍率• 境界線の外に移動可能• 他のチームの観戦を許可• 撃破スコア 自分の島・ゲーム設定• 時間帯• 光の明るさ• 光の色• 霧の強さ• 開始時の体力• 体力(最大)• 開始時のシールド• 最大シールド• 無限弾薬• 無限素材• 最大建築素材数• 収集スタイル• 収集倍率• 建築を許可• 建築物が破壊オブジェクトを破壊できる• 環境ダメージ• ツルハシ建築ダメージ• ダウン状態• 倒されてもアイテムを保持• アイテムのドロップを許可• アイテム取得を許可• リスポーン時間• スポーン無敵時間• 落下ダメージ• ジャンプの疲労• グライダー再展開• プレイヤーの飛行• プレイヤーの飛行ダッシュ• 飛行速度• プレイヤー名と場所• 撃破で付与される体力• 撃破で付与される木材• 撃破で付与される石材• 撃破で付与される金属• 攻撃時の自己ダメージの量• 己ダメージにつき、ゼロメーターではない• 自己ダメージターゲットフィルター• 自己ダメージ武器フィルター• 手動リスポーンを許可する 自分の島・UI設定• ゲーム勝者の表示時間• ゲームスコアの表示時間• ラウンド勝者の表示時間• ラウンドスコアの表示時間• HUDタイプ• スコアボードの勝利条件• スコアボードの タイブレーク1• スコアボードの タイブレーク2• スコアボードの タイブレーク3• スコアボードの タイブレーク4• マップ表示ウィジェット• 島のコードを透かし表示 オブジェクトの設定 チーム設定・インベントリ• チーム名• チーム• チームカラー• リスポーン時のアイテム付与• ゲーム中に表示• 武器のボーナス弾薬• 開始時の体力• 体力(最大)• 開始時のシールド• 最大シールド• インスタントリロード• 無限弾薬• 無限素材• 倒されてもアイテムを保持• 落下ダメージ• ジャンプの疲労• プレイヤーの飛行• プレイヤー名と場所• グライダーの再展開• ダウン状態• 建築を許可• リスポーン時間• スポーン• 最後のスポーン後の行き先• 開始時のチームの人数比• 制限時間を乗り切ると勝利• 終了に必要な撃破数• 終了に必要なオブジェクト破壊数• 終了に必要なアイテム数• 終了に必要なスコア• スポーン地点• 撃破で付与される体力• 撃破で付与される木材• 撃破で付与される石材• 撃破で付与される金属• 攻撃時の自己ダメージの量• 自己ダメージにつき、ゼロダメージではない• 自己ダメージターゲットフィルター• 自己ダメージ武器フィルター• 建築素材上限• アイテムドロップを許可• アイテム取得を許可• 収集率• 撃破スコア• スポーン無敵時間 トリガー• プレイヤーが起動• ダメージで起動• 時間経過で起動• リセット遅延• 音を出す• 視覚効果の発動• ゲーム内の視認性• 目に見えない間もダメージを受ける• ミニゲーム開始時に有効• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 起動すると発信機がオンになる 通風孔• ノックアップ力• トップの範囲(メートル)• 最低ノックアップパーセンテージ• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信していると起動する ダメージボリューム• ゲーム内でゾーンを表示• ゲーム内でベースを表示• ソーン幅• ゾーン奥行き• ゾーン高さ• ダメージタイプ• ダメージ• ダメージティックレート• セーフチーム• シールドダメージ• クリーチャーへの影響• プレイヤーへの影響• 乗り物への影響• 無人の乗り物への影響• ゲーム開始時に有効• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる バリア• ゲーム内でバリアを表示• ゲーム内でベースを表示• ゲーム内で武器をブロック• バリア幅• バリア奥行き• バリア高さ• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる アイテムスポナー• アイテムのリスポーン• ランダムスポーン• ゲーム中に表示• 最初のスポーンまでの時間• スポーン間隔の時間• 武器のボーナス弾薬• 走り抜けて取得• アイテムの視認性• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信しているとアイテムをスポーンする• 受け取る際に次のアイテムに回す ムーブメントモジュレーター• スピード• 持続時間 カラーチェンジタイル• 開始時のチーム• 戻るまでの時間• スコア• スコア奪取 プレイヤースポーン• チーム• 有線グループ• 島のスタート地点として使用• ゲーム中に表示• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる プレイヤーチェックポイントプレート• ターゲットチーム• ゲーム中に表示• インベントリをリセット• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• レイヤーごとに初めて起動すると送信する• 初めて起動すると発振器がオンになる 爆破仕掛け• プレイヤーへのダメージ• 建築物へのダメージ• 破壊不可の建築物にダメージを与える• 耐久力• 爆発範囲• ノックバック• ダメージを受けないチーム• 近接範囲で爆発• 接近が無視されるチーム• ゲームスタートから起爆までの時間• ダメージ値の表示• 接近遅延• 耐久力ダメージを表示• 耐久力ゲージのスタイル• HUDアイコンが非表示になる距離• 視線方向を必要とする• HUDアイコンの識別名• 受信していると爆発する キャプチャーアイテムスポナー• 味方チーム• 回収者• アクセントカラー• スコアバリュー• ドロップアイテムのリターン• キャプチャー音を再生• キャプチャーメッセージを表示 キャプチャーエリア• チーム• アクセントカラー• スコアの値• キャプチャー範囲• プレイヤーキャプチャー• プレイヤーキャプチャータイム ベーシックストームコントローラー• 初期の範囲• 終了範囲• 待機時間• サイズが変わる時間• ディレイ時間• ダメージ クリーチャーマネージャー• タイプ• スコア• プレイヤーへのダメージ• 破壊へのダメージ クリーチャースポナー• クリーチャーの種類• クリーチャーの数• スポーンできるクリーチャーの合計• ウェーブタイマー• 作動範囲• デスポーン範囲• デスポーンタイプ• インビンシブルスポナー• スポナー可視• スポーン後にスポナーにダメージを与える• スポーン時にプレイヤーの建築物を破壊する• スポーン効果の可視性• 最大スポーン距離• 壁越しにスポーン• 優先スポーン地点• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信しているとクリーチャーを倒す• 受信しているとスポナーを破壊する ターゲットダミー• ターゲットの選択• スコアの値• ブルズアイスコア倍率• チームのスコア• 耐久力• リセットタイム(秒)• ポップアップの上限• 隠れるまでの時間• 開始位置• 接近時ポップアップ距離• つがい目の位置• ブルズアイ インスタノックダウン• ポップ時間• 耐久力ダメージを表示 ターゲットダミートラック• スピード• ターゲットの向き• 連続移動• 移動の待機時間• 移動開始範囲• 移動開始ディレイ• ターゲット選択• スコアの値• ブルズアイスコア倍率• 耐久力• チームのスコア• リセットタイム(秒)• ポップアップの上限• 隠れるまでの時間• 開始位置• つがい目の位置• ブルズアイ インスタノックダウン• 倒すと時間を追加(秒)• ポップ時間 破壊オブジェクトの仕掛け• 耐久力• チーム• 爆発範囲• ビーコン• ビーコンカラー• ビーコンスケール• 体力ゲージが非表示になる距離• 破壊オブジェクトHUDに表示• 破壊オブジェクト識別子• ダメージ値の表示• ゲーム中に表示• 破壊メッセージを表示• 重要な通知の基準• 警告通知の基準• 受信していると破壊する• 破壊すると送信する コレクティブルオブジェクト• コレクティブルオブジェクト• スコア• 環境音• 収集チーム• 回収すると消費する• 敵チームのみに見える• ゲーム開始時に見える• 受信していると見えるようになる• 受信していると見えなくなる• 回収すると送信する グラインドパワーアップ• 効果時間• 取得時に効果消滅• 取得範囲• リスポーンタイム セントリー• 武器タイプ• シールド• リスポーン• 命中率• ターゲットのスタイル• 適応エイム• チーム• ミニゲーム開始時にスポーン• 受信しているとスポーンする• 倒すと発振器がオンになる ミュージックシーケンサー• ループ• テンポ• トリガータイプ• ゲーム内でゾーンを表示• トリガーが有効• ダメージ• ゲームフェーズで起動• 受信しているとシーケンスを開始する• 受信しているとシーケンスを止める ミュージックトラックセレクション• ミュージックトラック• リプレイ• 減衰距離• ボリューム• ゲーム中に表示• ビジュアライゼーション タイマー• 接続時間• 自動スタート スピードブースト• インパルス ビルボード• テキスト• テキストサイズ• テキストの行末揃え• テキストのフォント• 描画距離• 枠を表示• テキストカラー• 背景カラー• 受信しているとテキストを表示する• 受信しているとテキストを非表示にする ピンボールバンパー• チーム• ノックバック• 落下ダメージ• ダメージ• リセットタイム• 横跳ねを許可• サイドバウンドリフト• 上跳ねを許可• バンパーの色• オブジェクトの向きの重要性• スコアバリュー• ゲーム開始時に有効化• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 受信していると起動する• 起動すると発振器がオンになる ピンボールフリッパー• チーム• フリップの方向• 接近で起動• ダメージで起動• 起動時のノックバック• バンプ時のノックバック• バウンス角度のパーセンテージ• 落下ダメージ• ダメージ• リセットタイム• フリッパーの色• ノックアップの大きさ• ゲーム開始時に有効化• バックスイング時にヒット• スコアバリュー• 受信していると起動する• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• 起動すると発振機がオンになる ビーコン• ビーコンスタイル• HUDアイコンが非表示になる距離• HUDアイコンの識別名• 視線方向を必要とする• 味方チーム• チームの視認性• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる パーティクル• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる ボールスポナー• サイズ• タイプ• プレイヤーの力の倍率• プレイヤーのノックバック量• リスポーンディレイ• 触れるとプレイヤーを倒す ボタン• チーム• 時間経過で起動• リセット遅延• 音を出す• ゲーム開始時に有効• 受信していると有効になる• 受信していると無効になる• インタラクトすると送信する 関連情報リンク チャプター2 シーズン2 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 60 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 50 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 40 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 30 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 20 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 10 >>クリエイティブの注目ポイント — v12. 00 シーズン1 >>クリエイティブの注目ポイント — v11. 50 >>クリエイティブの注目ポイント — v11. 40 >> クリエイティブホリデー を楽しもう! >>Fortnite v11. 31 Update unofficial patch notes Fortnite INTEL >>クリエイティブの最新情報 — v11. 41まで シーズン8 シーズン7 その他 アスレチックやデスランなど参考になる島がたくさん。 最近のGAMEWITHさんの勢い凄い。 >> もはやアスレチックのゲームになっている感じも。 >> いろいろなゲームが無料で出来てしまうという。。。 凄いな。 >> ・プライバシーについて 当ブログではGoogleアナリティクスとcookieを用い、個人を特定しない範囲でアクセス状況を記録しています。 Google側ではその情報をGoogleアカウントと紐付けパーソナライズ広告に利用しています。 その情報は取り扱いに注意しつつ、内容充実や企画立案など、皆様のお役に立てるよう活用しています。 パーソナライズド設定をオフにするには、Google公式ページを御覧ください。 ・広告について 当ブログでは運営のために、Amazonアソシエイト・プログラム、及び、バリューコマース、リンクシェアジャパン、アクセストレード、A8. net の運営するアフィリエイトプログラムに参加しています。 それらのリンクからユーザー様が該当サイトにて購入されたとき、サイトが紹介料を獲得します。 TwitterやInstagramなどSNSで公開された投稿については、本文の説明上必要と思われます著作権法で認められています「引用」としての利用として、ASPの埋め込み引用機能(エンベッド)を用い掲載をしています。 ・免責事項について 当ブログの記事の内容や感想については、あくまでも個人的な見解となります。 また、記事執筆当時の情報で、実際の状況や環境によって掲載内容と異なる場合がございます。 万一トラブルや問題、損害が発生しましても、一切の責任を負えません。 あらかじめご了承ください。 Please enable JavaScript.

次の

【フォートナイト】バトロワの練習に大活躍!おすすめのクリエイティブコードまとめ【Fortnite】

フォートナイトクリエイティブかくれんぼ

資材や弾薬の無限、体力の初期値などの設定 まず、オプションの設定ですね。 クリエイティブモードの自分の島に裂け目から入ったらメニュー画面を開いてください。 マッチからの離脱や設定がある画面です。 PS4ならOPTIONSボタン。 ここの「自分の島」を選べばゲーム内の設定を変更できます。 「ゲーム設定」では体力の初期値や弾薬、資材を無限にすることも可能です。 お好みに合わせて変更してください。 自分の島のリセット・初期化方法 「自分の島」では島を初期状態にリセットすることも可能です。 編集したものが消えてしまいますのでご注意を。 家やお店など建物の設置方法 インベントリ画面からは建物を設置することが可能です。 インベントリ、通常のフォートナイトでは自分が持ってる武器を確認する画面のことです。 (PS4なら方向キー上) この「プレハブ」の項目から好きな建物を選んで設置が可能です。 今回は一軒家を設置してみましょう。 設置したい家を選んだら「装備」を選択しましょう。 家の設置はバトロワでのポケットフォートのような感覚で設置することになります。 ポケットフォートのような感覚で設置できる 装備品の中から設置したい建物を選びます。 上の画像なら一番右ですね。 射撃ボタン(PS4ならR2ボタン)を長押しで建物を構えます。 この状態でどこに設置するのか決めましょう。 ボタンを離すと投げてしまうので長押しですよ。 範囲の枠が表示されますので設置場所を決めてください。 とりあえずここに設定してみましょうか。 射撃ボタンを離すと家を投げて?設置できます。 こんな感じです。 では同じ要領で隣にも家を建ててみましょう。 さっきと同じように家をインベントリから選んだら投げます。 建物をピッタリ合わせると壁が被ってしまう ここで上の画像を見てください。 設置しようとしてる建物の左が隣の建物と被ってますよね。 屋根が少し出ています。 この状態で投げてしまうと下の画像のように隣の建物の壁が新しく建てた建物内に入ってしまいます。 綺麗ではありませんね。 ピッタリくっつけることはできないようです。 ですので隣に建物を設置する際は1ピース分、空けてから設置するといいでしょう。 今度は左に建ててみます。 1ピース分あけてから投げたら隣と重なりませんでした。 これがもう1ピース隣にズレると壁が被ってしまいます。 このクリエイティブモード内もバトロワと同じで設置できる場所は最初からマスで決まっています。 ちょうど壁1枚分空くように投げると良いでしょう。 カート等、乗り物の設置方法 では次にカート等の乗り物の設置です。 建物と同じくインベントリから設置可能です。 カートなどは「デバイス」の項目に入ってます。 乗り物はトラップ扱い ただ、カート類は建物のようにポケットフォートのような設置方法ではなく、トラップとして設置します。 建築ピースの一番右、トラップの欄にカートが入ってますね。 ですので建築モードでトラップ設置ボタンを押すと設置できます。 ですが、そのまま地面には設置できません。 床のピースを1枚張ってあげて、 その上に設置してください。 通常のトラップと同じですね。 これで設置できました。 もし、カートの下のスポーンパッドが邪魔であれば、ツルハシで壊してください。 これで車類の設置は完了です。 武器の配置方法、直置きと宝箱(ラマも) 武器の配置(直置き) 武器の配置もできます。 インベントリから武器の項目を選んで「装備」してください。 装備したら通常のインベントリ画面から武器を選んでドロップすればOKです。 もう少し良い方法があるのかもしれませんが、とりあえずこれで武器は地面の上に置くことができます。 宝箱に入れて武器を置く方法 武器は地面に直置きではなく、宝箱に入れて設置も可能です。 武器を選ぶ画面で「宝箱に追加」を選んでください。 すると「宝箱」のカテゴリに選んだ武器が追加されます。 この状態で「宝箱を作成」を選ぶと選んだ武器を宝箱に入れて配置できますよ。 近づいて開ければ先ほど入れた武器がちゃんと出てきます。 宝箱ではなく、ラマを選べばラマとして設置も可能です。 ラマに入れておくことも可能 ちゃんと出ますね。 好きなものを入れることができますので夢の宝箱も可能です(笑) スカー、P90、ロケラン、ヘビ砂、ポンプを入れることもできますよ(笑) 実に豪華な宝箱です(笑) 階段や壁など部品、パーツを設置する方法 建物一式ではなく、階段などの部品を設置したい時は「プレハブ」の項目の下の方にある建物の部品が並んだものを装備してください。 これはそのエリアに使用されてる壁や床、階段などの部品がバラで設置されるプレハブです。 バラで部品が並びますので例えば階段が使いたかったら、階段の近くに行って装備の中にある「スマートフォン」を選んでください。 装備品のスマホを使ってパーツを運ぶ あとは使いたいパーツを選択して「拾う」を選びましょう。 するとパーツを持ち上げることができます。 あとは置きたい場所に行って複製を選べば設置できます。 床の素材はプレハブの「ストリートギャラリー」にたくさん入ってる ストリートギャラリーBというプレハブを選ぶと床の素材がたくさんあります。 地面、床を張りたい時はこのあたりを選んだほうが作業しやすいでしょう。 床も同じようにパーツで地面に配置されますので好きなものをスマホで選んで設置してください。 近づいてスマホを装備して、選択したら拾う。 あとは好きな場所に行って複製を選べば設置できます。 回転させて向きを変えることもできますよ。 設置した後でやっぱり消したいと思ったら、設置したパーツを装備のスマホで選んで削除を選んでください。 (PS4なら方向キー左) 床の複製を繰り返して全面に張りましょう。 プレハブで設置して不要になった床はスマホで選んで削除してください。 実際に出来上がった街を空から見るとこんな感じです。 短い時間でパーっと作りましたので小さいですが、時間をかけてこだわった街を作ってみてください。 ただ、画面の体力の下に使用したメモリが表示されてますので残りの容量には注意しましょう。 空中に浮く方法 高い建築物の上に上がりたい時はわざわざ階段を作って上がるのではなく、ジャンプボタンを2回押すと空中に浮くことができます。 PS4なら左スティック押し込みで上昇、右スティック押し込みで下降です。 あとはスティック操作で前後に移動してください。 宙に浮くのをやめるにはジャンプボタンを二度押しすればいいですが、落下ダメージには注意してください。 ただ、落下ダメージ設定を確認したけど、ダメージを受けたことがあるんですよね。 バグなのかよく分かりませんが。。。 クリエイティブモードの終わり方、セーブはどうやるの? クリエイティブモードを終わりたい時はメニュー画面を開いて「マッチから離脱する」を選べばOKです。 進行状況は自動で保存されていました。 次回クリエイティブモードをやるときは最初にクリエイティブハブ(裂け目がある最初の場所)で行き先の島を間違わないようにしましょう。 どの島を編集したのか覚えておいてください。 とまぁ、フォートナイトクリエイティブモードでの操作方法の説明は以上になります。 まだ始まったばかりですので今後改善されていくと思います。 今回紹介した方法はリリース直後の内容になっていますので、今後のアプデで若干、変更になる部分はあるかと思いますのでその点はご了承ください。

次の