第七世代トップメタに躍り出たの複合タイプ。 ばけのかわや交代などで時間を稼いで積んだ剣の舞からの攻勢は生半可な受けを許さない。 防御面も非常に強く、弱点はゴースト・鋼のみ。 しかもこの二つは100以上の威力の技となると専用技だったり命中が不安定だったりと安定して使う事が難しく、それ以下の程度の技だと威力が足りずにそこそこの耐久がある素のミミッキュを倒しきれないという事態も割と起こり得る。 そして一致で攻撃出来てもゴーストタイプなら自分からゴースト技で返り討ちに出来るという隙の無さを誇る。 しかし炎、氷、電気、飛行とメジャーな弱点も持っており、岩タイプに至っては4倍弱点なせいで 「」を蒔かれるだけで体力が半減してしまう。 おまけにこの複合はストーリー序盤に登場する低種族値ポケモンが大半なので、耐性面での利点を活かせないことが多い。 格闘タイプと地面タイプは大抵サブウェポンに相性補完として岩技を仕込んでいるため、低種族値ゆえの低めの素早さも相まってタイプ的には有利なはずの相手に一撃で倒されることも少なくないのも悲しいところ。 そもそも虫タイプだけでも草、格闘、地面は半減できるので飛行タイプが耐性面で盛大に足を引っ張っているように思えてならない。 第二世代で登場。 とその進化前のみ該当する複合タイプ。 2倍弱点五つ。 電気タイプを無効化できるが半減できるのは毒タイプのみ。 と耐性面の恩恵は皆無と言って良いレベルで心もとない。 しかしながらタイプ一致による攻撃範囲には凄まじいものがあり、相性補完に優れた攻撃範囲範囲で実に全18タイプの半数に当たる9種類の弱点を突く事が出来る。 攻撃面で優秀な複合タイプを選べと言われたらまずはこれ。 しかし第四世代当時の氷物理技の層の薄さから、日の目を見るには第五世代まで掛かってしまった。 前述した耐性の貧相っぷりも第五世代において隠れ特性「あついしぼう」によってある程度克服されており、氷技を半減にする地面タイプという唯一無二の個性を得た。 マンムー本体の優秀な総合スペックがものを言う場面も多いが、 地面技を飛行タイプで透かそうとすれば氷技が飛んで来る受け出しの困難さが攻撃面での最大の魅力。 1 炎4倍の虫/草複合に加え、特性かんそうはだにより炎技のダメージが1. 25倍 が選出され、Vジェネレートなどで消毒されていた。 しかしもりののろいであらゆるポケモンに草タイプを付与できるようになったため、今回はパラス以外の犠牲者が億単位のダメージを受けて消し飛ぶ計算が成立した。 単純なダメージだと「草を持たない炎4倍」がターゲットとして好都合。 さらに第8世代ではの専用技「タールショット」で炎弱点を付加できるようになったほか、新たなターゲットのが登場したためさらに加速した。 詳細は『もりののろい 最大ダメージ』で検索されたし。 【固有タイプのポケモン一覧】 以下は自身の前と形態を除いて同じタイプを持つポケモンが存在しない種族。 太字は。 トルネロス固有タイプ一覧に残してあるけど飛行アルセウス&シルヴァディ考慮して消すべきなのかどうなんだろ -- 名無しさん 2018-01-22 21:09:09• じゃあミノマダム消しておくかな -- 名無しさん 2018-01-22 21:49:34• 岩・ノーマルと鋼・ノーマルは -- 名無しさん 2018-03-20 17:37:45• 岩・ノーマルと鋼・ノーマルは、身体を自在に硬質化できるポケモンってのが良いんじゃなかろうか?硬質化してる間はとんでもない防御力になるけど、そのかわり身動きがとれないっていう。 -- 名無しさん 2018-03-20 17:43:05• フェアリーやドラゴン、虫なんかは実在の生物イメージで該当するのがいくらか思いつくが、毒はさぞ扱いづらいのだろうというのがわかる。 ノーマル複合なんかはメブキジカだのビーダルだのつくった以上、「茶色いケモノ+タイプ要素」で言い張れるレベル -- 名無しさん 2018-11-29 21:08:43• 虫・鋼って優秀ですよね弱点は四倍とはいえ炎だけなので -- 名無しさん 2019-07-02 06:25:21• むし・ドラゴンは強く望んでる -- 名無しさん 2019-07-02 21:11:07• ログ化を提案します -- 名無しさん 2019-11-27 17:57:46• ヤンヤンマ系とは別に出してもいいと思う。 ノーマル・ゴーストはシュレディンガーのネコとか -- 名無しさん 2019-11-27 20:45:03• ほのおとこおりの炎御三家や伝説って出ないですか? -- 名無しさん 2019-11-27 21:05:53• 個人的には、双頭や半分こ怪人の伝説で出てほしいとは思うが -- 名無しさん 2019-11-27 21:13:58• むし・ドラゴンはもういるだろ すっとぼけ -- 名無しさん 2019-11-27 21:23:05• -- 名無しさん 2019-11-28 15:33:00• 氷電のフロストロトムって固有タイプじゃなかったっけ -- 名無しさん 2019-11-28 16:00:59• ログ化しました -- 名無しさん 2019-12-09 11:58:13• 地味にノーマルエスパーも優秀なタイプだと思うんだよね、エスパーから見たら弱点一つ消してくれる上に悪タイプへの抵抗手段をくれる良き相棒、特筆するほどではあるかな? -- 名無しさん 2019-12-11 11:56:44• 全複合達成してほしいなあ。 来年出るであろう幻も新しい組み合わせであってほしい。 -- 名無しさん 2019-12-11 12:11:02• 炎妖ってまだいないのか、意外 -- 名無しさん 2019-12-17 00:42:12• 複合タイプの一致補正を下げるべき -- 名無しさん 2020-04-11 18:53:03• 初代からの重鎮なのに未だに固有タイプの牙城を守り続けているゲンガーやゴルバットは偉大。 -- 名無しさん 2020-06-03 09:02:53• 電気格闘はゼラオラが電単だった時点でもう出す気はなさそう -- 名無しさん 2020-06-03 09:48:29• なんだかんだで全複合タイプ出し渋ってる気がする 全部揃うときはシリーズ最終作だったりして -- 名無しさん 2020-06-03 13:24:34• 岩に封印された悪霊みたいな感じでいわ/ゴースト出せるんじゃないかと思ったけどこれミカルゲだわ。 -- 名無しさん 2020-06-25 11:06:53• 氷毒ってどんな感じなんだろうな -- 名無しさん 2020-06-25 11:45:13• ポルターガイストモチーフのいわ・ゴーストとか出せそう -- 名無しさん 2020-06-27 22:30:00 名前: コメント:.
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『』に新たに実装された「 タチフサグマ」の使い道を紹介します。 ガラルポケモンたちってどう使う? 先日開催された「 セレブレーション」イベントで、新たなポケモンとして「 ガラルのすがた」のポケモンたちが数種類実装されました。 というわけで、今回の記事では「 タチフサグマ」の使い道について紹介します。 弱点は 「かくとう(2重弱点)」「むし」「フェアリー」の3種類、耐性は 「あく」「エスパー(2重耐性)」「ゴースト(3重耐性)」の3種類です。 ・使用可能な通常技• カウンター(かくとう)• したでなめる(ゴースト) ・使用可能なゲージ技• つじぎり(3ゲージ:あく)• クロスチョップ(3ゲージ:かくとう)• ダストシュート(1ゲージ:どく)• はかいこうせん(1ゲージ:ノーマル) タチフサグマの使い道は? 耐久力が高く、スーパーリーグとハイパーリーグで活躍 タチフサグマはHPと防御のステータスが高く、弱点も 「かくとう(2重弱点)」「むし」「フェアリー」の3種類と少ないため、場に長く留まって粘り強く戦うことが可能。 最大CPが2,600程度なのでジムバトルやレイドバトルのアタッカーにはあまり向いていないものの、スーパーリーグでは 「レジスチル」「トリデプス」などへの対策に、ハイパーリーグでは 「ギラティナ」など、厄介なポケモンたちへの対策として活躍します。 つじぎりの攻撃アップが発動すると止められない火力 ゲージ技として設定可能なつじぎりは、低確率(10〜15%程度?)で 攻撃力が2段階上昇する効果が発動します。 上昇ありきで戦術を考えるのはオススメできませんが、もしも攻撃力が上昇すれば、 多少不利な相手とも戦えるようになりますし、有利な相手であれば瞬殺することも可能になるほど強力。 つじぎりは比較的発動までの必要ゲージが少ない技なので、相手の攻撃をシールドなどで受けながらとにかく連発し、上昇した攻撃力で鬼神の如く暴れまわるというのも面白そうですね。 ちなみにですが、攻撃力上昇は通常技やほかのゲージ技の威力にも反映されるので、解放してクロスチョップを使用可能にしておくことで、さらに対応可能な範囲が広がります。 かくとうタイプが2重弱点な点に注意 タチフサグマは「 ノーマル」と「 あく」タイプを持っているため、 かくとうタイプが2重弱点となっています。 スーパーリーグではあまり気にならないデメリットではありますが(ニョロボンやチャーレムには注意)ハイパーリーグでは レジスチルのきあいだまや、はがね対策として編成されている可能性が高い 各かくとうタイプポケモンの攻撃で大きなダメージを受けてしまうので、ぶつかった場合は素直に交換するのが無難な立ち回りです。
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