84 ID:GoQiCLU8F 確変ループ中に 200 ハマり、その次で 130 ハマりしたわ。 初当たり軽いから回るうちはいいね。 後ろの台も 400 までハマってるし。 釘は悪くないんだけど、流石に単発に偏るとキツいわ。 1 変動に 2 回リーチとか斬新だよね。 昨今の機種と比べてもショボイ 昔の台はなんであんなに連荘したんだろうね。 甘黄門ちゃまみたいな台は履歴みても万発台は結構みる。 ていうかむしろ単発ばっか。 これ打つなら同じく入った咲甘打った方がまだ出玉のびそうだわ。 ただ店の中で交代しろよ。 しかし、ギンパラ 4 みたいに最強リーチで通はもっとクソやな.
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《残保留消滅について》• 特図1:左打ち時のスタートチャッカーと、右打ち時の上チャッカー(時短かループ残1の時)で抽選• 特図2:ループ残2の時のみ。 右打ち時の下チャッカー。 先程の写真の「始」のチャッカーで抽選。 例えば特図1で4つ保留が貯まっている状態だとします。 1つ目の保留が確変で当たった場合、通常の台であれば3保留を保有したまま確変を消化し、確変後に3保留を消化し始めます。 しかし、本機の場合、特図2の保留の消化と同時に、特図1の保留が消化され、事実上消滅するのです。 特図1と2が切り替わる場合に、保留同時消化が発生するので、気になる方は打ち出しに注意すると良いでしょう。 動画で確認したいかたは、以下の稼働動画もみてみてください。 台の基本情報• 機種名:PA元祖大工の源さん• メーカー:三洋• 導入時期:2019年12月• 初代モード• 大工モード• 寿司モード 楽曲もかなり搭載されているので、大当たり中、確変中(超源祭モード中)も気分に合わせて楽しめる仕様! スロット「パチスロ大工の源さん~桜満開!源DREAM Ver. ~」で使われていた「GEN DREAM」「灼熱の風」も搭載されています。 出玉獲得までの流れ• 8を当てれば連チャン。 賞球数:3&1&4&2&10 10C• ラウンド別出玉数 全て4R:約350個 当選時の内訳• 初稼働の状況 初っ端から、初代大工の源さんを思わせるかのような・・・・ 376回ハマり!!しかも、単発! 途中何度か確変ループを堪能することができたものの、最初のクソハマりのせいで、負け! 最高は、時短引き戻し込みの11連チャンが最高でした。 詳しい状況は動画で! 詳しい稼働状況に関しては、動画でご確認ください。 筐体関連 海シリーズなどで使われている筐体です。 特に打ちにくい等はありませんでした。 演出関連 初代源さんを打ったことがある人は、ついつい手が伸びてしまうのではないでしょうか。 演出モードも3種類、楽曲も豊富に用意されており、良いと思います。 初代モードは、おそらく演出の長さなどの変更はされているものの、かなり良く再現されていると思います。 一撃3000発くらいまでなら視野に入るので、ついつい打ちたくなってしまいます。 個人的総評 個人的には、総合的に良いと感じました。 主に以下のような点です。 初代源さんをほぼ忠実再現している• 「パチスロ大工の源さん~桜満開!源DREAM Ver. ~」で使われていた楽曲が入っている• 2回ループで、甘なのに出玉面も期待できる 懐かしいと感じる方も多いかと思うので、初代源さんを打ったことがある人は、打ってみて欲しいところですね。 コンベアが走る瞬間とか、たまりません。 稼働継続予測と適正台数予測• 稼働継続:3~6か月• 個人的には稼働予測期間よりももっと長く残して欲しい1台です。 次回作改善要望 正直なところ、あまり改良すべきところは無いように感じました。 強いて言うならば、激熱系のはずしを減らして欲しい程度です。 個人的にはいらないですが、やっても限界がライトミドルだと思います。 メーカーさん、よろしくお願いします。 パチンコ自体の仕組を踏まえたものでありますが、多少推測も含みます。 ただ、知っていることで、より初代モードを楽しめる人も出てくるはずです。 上記を踏まえて、問題ないという方のみ、読み進めてみてください。 PA元祖大工の源さんの演出モードを掘り下げる 「PA元祖大工の源さん」には、通常時3つ、確変中は2つの演出モードが搭載されています。 《通常時のモード》• 初代モード• 大工モード• 寿司モード 《確変時のモード》• 初代モード• 超源祭モード これらをざっくりと分けると「シンプルな演出の初代モード」と「にぎやかなそれ以外のモード」に分けることができるのです。 ここにパチンコの仕組が加わると、「初代モード」に弊害が出てくるのです。 パチンコの仕組上、シンプルがゆえに問題が出る! 「シンプルな演出」と「にぎやかな演出」には、普通に消化した場合に、圧倒的な差が出来てしまいます。 それは「時間」です。 「にぎやかモード」では、にぎやかにしている分、消化に時間がかかってしまうのです。 「シンプルモード」は、あっさりしているので、消化しようと思えば、サクサク消化が可能なのです。 しかし、パチンコの場合、これは大きな問題となります。 単純に考えた場合、「シンプルモード」で1日消化した場合と、「にぎやかモード」で消化した場合、ルールを無視して考えれば、「シンプルモード」の方が、ゲーム数を多く消化できそうな気がしませんか? でも、パチンコでこれはルール上NGなはずです。 遊戯結果が、演出の選択によって変わってしまうからです。 つまり、パチンコのルールを考えると「シンプルだろうがにぎやかだろうが、保留の消化時間は同じでなければならない」はずなのです。 結果、初代モードが取った方法は? 「シンプルだろうがにぎやかだろうが、保留の消化時間は同じでなければならない」 このルールを守るために、初代モードが取った方法は、「 1保留消化の間に、いろんなことをやりまくる」という方法を取りました。 ガセリーチを発生させる• 回転時間を長くする• あらゆる手を使って、時間稼ぎ感を減らしているわけです。 参考までに、海物語シリーズも演出を複数切り替えられますが、源さんのように別のシリーズ(寿司屋の大将)との合体ではないため、最初から各モードでのリーチの長さを考慮して作られているはずです。 もし、1つでも「超にぎやかモリモリモード」みたいなのを作ってしまったら、きっとラグーンモードであっても、1保留で複数回変動や、ガセリーチみないなものを入れるしかなくなるはずなのです。 初代モードが丸わかりになってしまう方法 ここまでのことを踏まえると、ある程度、「熱い、熱くない」が分かるようになってしまいます。 熱いのは、基本的にSPSPリーチなどに行くので、「長い」はずなのです。 つまり、「1保留の消化にかかる時間が長いほど熱い」ということが言えるのです。 よって、初代モードを打つ時に見るべきところは、画面右にある「保留の消化状況」です。 以下にいくつか例を出してみましょう。 但し、以下の「熱い」という記載は、「当たる」という意味の熱いではなく、裏ではSPやSPSPリーチに行っている可能性が高くなるため、熱いということです。 右保留が減った直後のリーチ:全く熱くないし、スーパーでもほぼハズレ。 右保留減った直後のリーチがハズレるも、次の変動で保留が減らない:熱い• 保留が減らないまま、何度も変動している:熱い• チャンス目などを出しながら保留が減っていくも、右保留が減った直後のリーチ:寒い このように、初代モードの裏で、にぎやかモードが動いていることを想像すると、熱いか熱くないかが丸わかりになってしまうのです。 番外編のまとめ パチンコ自体の仕組みを考えると、番外編でお伝えしたようなことも見えてくるわけです。 私自身も、パチンコの規則はそんなに知りませんし、開発などの経験などもない、ただただパチンコ、スロットが好きなど素人です。 でも、それまでの経験などから「おそらくそうだよな」と考えることも、パチンコの楽しみ方ではないかと思っています。 またこういった考えるような台が出てきたら、記事にしてみたいと思います。 カンナちゃんの鼻のあたりの描き方のせいで、もはや猿にしか見えないのは、どうにかして欲しかったかも・・・。
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『沖ドキ2』初打ち評価・感想・実践報告まとめ 沖ドキ2を打って僕なりにわかった事は爆勝ちは期待しない方が良い。 お小遣い稼ぎ位で考えた方が良いです。 — 甘美15 這い上がり回路 HrzO5nkctxMtHYS 沖ドキ2感想は6号機でもしっかりと沖ドキしてますね初代感とコイン持ち沖トロなのでいい感じでしたね。 — はいえな haiena3rd 沖ドキ2初打ち。 初代と一番違うのはコイン持ちの良さ。 1kで50G以上回せる頻度が多かったから投資がそこまで行かないし、ちょっと連チャンしてれば持ちメダルで全然なんとかなる。 データ目視でわかる程の要素は見当たらず 試しで470打って770当たりから1300枚ほど出たけど。 2と銘打っているがコイン持ち等は『トロピカル』に近い。 最大の特徴としてボナ後天国準備未満だとモードを再抽選する。 大事なのはハマりとモード示唆 ただ2400枚到達は天井からは厳しい。
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