こんにちは。 初めてレート2100行けたので、最終日に使った構築を記事にします。 レンタルコード下にあるのでよかったら使ってみてください。 以下常体 【コンセプト】 初手ックスで数的有利を取り行動保証と先制技で相手のをいなす。 補助技や範囲で崩しに簡単に加担できるで範囲がずれている組みをエースとすることで全対応する。 見た目で初手ックスだと悟らせない。 【構築経緯】 の投票機能でドラパミミカビキッスのうち、を軸に組むことに決まったので、こいつが強い軸になる 初手+チイラ 1を軸にすることにした。 1のでまず 襷ドラパルトを選択した。 見た目が強いのと、ノーマルかフェアリーのどちらかを初手で破壊したときに、馬鹿な対面性能になるから。 また、がでの呪いとがあるところも強い。 次に、ドラパを残すと数値受けやに勝てなかったので、も枯らせるヘビボン地割れあくび守るの技構成の残飯を入れた。 霊無効ということで見た目も強いのでこの枠は一択だった。 そして、エース まずはを選択した。 と合わせると選出誘導力があることと、技範囲の広さとエアスラ怯みの存在で相手にックスを温存させにくいため。 あとダイジェットを一致で打てるのが強い。 次に戦法的にミトムを選出されたくなかったので相性の良い2体のでどちらも見た目がミトムに強いということでパッチラゴン+を採用した。 このとき、はステロを補助技に選択することでのあくび地割れと合わせて受け崩しできること、パッチラゴンは火力と範囲でサイクルを崩せることとあくびで止まらないこと、この2つの意味でも採用した。 またエースは高火力であくびで止まらないようにした。 そのために珠をゲロゲに、ピントレンズをに持たせてパッチラゴンは自分が一番強いと思ってる弱保にした。 残りで対面性能が一番高くなる構成にした。 の間が枯らしにとても役に立った。 逆に襷残ってて負ける相手がフェアリーと数値受けくらい。 威嚇とダイドラグーンを意識してにした。 ギャラ入りに対して立ち回りの幅が広くなって良かった。 ドラパルトは襷が一番スペックを生かせてると前から思っていて、本当に強かった。 また、やに対して、火力の上昇でドラパと合わせて縛りやすい。 この構築においては最強のでした。 じゃれも外さなかったし、MVP。 身代わり採用の場合257にする意味は身代わりを残飯込みで5回連打できるようになる。 という意味で意味があるが、このの場合はなんでHP256じゃだめなのかわからないけど、周りの人達みんな257で使ってるのでそうしといた。 対枠兼受け崩し ステロあくびで飛行タイプにあくびを打ったタイミングで地割れを打つ。 またドラパよりの方が強いと思った場合に出す。 ピクシーやがいると出すことが多かった。 基本的にこいつを投げたい。 当たらなかったが、壁展開の対策になる。 馬鹿すぎて調子が良いときは超イーなのに、悪いときは持ち物無しでメンタル疲れた。 また鉢巻の攻撃を耐える唯一の枠でもある。 火力が意外とあって使いやすかった。 相手が先制技を打つためなどでダイウォールを打つタイミングでステロをまくムーブかなり強かった。 初手枠兼崩し あまり出さなかったが、刺さりそうなときと、受けに対してはよく出した。 選出誘導力がとても高く電気の一貫を切らせたり、ドラパダルマあたりの上から高打点を持つをめっちゃ誘うので選出を考えやすかった。 出すときはできるだけ前を見なくても即負けに繋がらない場合は裏読みすることを意識した。 【成績】 TNゆうき 92-41 2099 勝率0. 69 TNバンビー 90-45 2112 勝率0. 66 多分ゆうきロムの方は序盤から潜ってたからこんな感じになった。 【感想】 構築自体、爽快感あって楽しかったし、ちゃんと楽しめてよかった。 今期は自分がレート2100に行ったことが無かったので行きたかったのでラインを見定めて保存して行けて嬉しいです。 1ロムが21乗ってから2ロム目は一桁を目指してましたが全然時間足りなかったので、徐々に上げるべきだなとは思いました。 次からは、溶けるの覚悟でもっと上を目指します。 なんかあったら UwakkiPoke によろです ここまで読んでいただきありがとうございました mega-salamance.
次の今更S5の記事を書く男 ロクな結果も残してないし、ほとんど前期と変わらないので、記録でしかない。 来期も頼むぜ。 S6序盤に「じごくづき」でわからされたので、S6ではようやく「ほえる」を「ふきとばし」にしました。 遅いわ。 相変わらず最強だったが、終盤アシレに砂+ダイホロウミリ耐えされたり、こいつで流れを呼び込めなかった。 来期はいい加減違うを使うと思う。 でも起点を作れるようになったので「悪巧み」を採用。 パッチラゴン、最速アーマーガアの上をとるため準速。 ウエポンはころころ変えていたが、結局一長一短。 へ入りに有利に動けるのが強かった。 汎用性が高く、最強のであると感じたが、最強であるが故にガンガンにメタられており、途端に最弱のになることもあるのが難しい。 では威力が低すぎて舞ってもを倒せないが、えぐいほど回復できるのでかなり打ち合える。 同族には当然同速負けするが、攻撃はされない限り耐えるので、割と打ち合って勝つことができる。 とはいえ珠の一般的な型より技の威力が落ちることで、珠最速なら、と思うケースも多かった。 ここまで振ってものを耐えないのも弱い点。 「に有利」「にも有利」「ックスをいなしやすい」という点は強かったが、足りない部分も多いだった。 重めの水タイプにも強くなれる。 私の電気タイプの扱いが下手すぎるだけなのかもしれないが、地面タイプを見せられるだけでを打ちづらく、無限に択が発生してしまうため、どうにも強いと思えなかった。 一貫している構築にはとても強かったが…。 この自体が強いことは理解できるのだが、個人的には積極的に採用したいではない。 最終日最高600位くらいまでは行ったが、最終日一度も500位以内に行くことはできなかった。 3日前くらいまでは勝てる気がしていたが、最終日は勝てる気がしなくなっていた。 来期はガラっと変わった構築を使いたい。 tokotokohamutaro.
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初めまして!きららぽけです!剣盾S6において初めて最終三桁順位が取れたので記念にブログに書いておきます! TN ほんだたまき 92勝58敗 最終レート1949 最終順位 964位 [構築経緯] マンダ村さん()のひかりのねんどでキョダイセンリツからのアッキが単純かつ強そうだったので参考に組み始めました。 初手にはあまり出しませんでした より遅い相手と対決になることが少なかったので耐久振りでも良いと思いますが相手のやに上からダイサンダーしたかったので準速にしました。 とが重すぎたのでかみなり採用です。 は切らないと勝てません泣。 のあくびループをごまかす意図もあります。 ほろびのうたはダイウォールはもちろんですがのと合わせて強力な詰めになるので外せませんでした。 キッスに負けるのが嫌だったのでシェルアーマーです。 初めは珠の最低乱数以外耐え調整(HP147防御114)の型を使っていましたが無事最低乱数引いて負けたことと裏に残されるにたくさん負けたのでAS振りに変えました。 ラス1に対しのほろびのうたからに繋ぐことで上からでを枯らし壁下で非のアイへを耐えることで勝つことが出来ます。 相手にやがいなければ最低限仕事はしてくれました。 初手のにはかげうち、裏にノーマルタイプが見える場合には初手のドラパルトに対してもかげうちを押してました。 受け構築にも強めですがモスノウ入りに負けたり、あくびにが全然入らないので竜技はドラゴンアローでも良いと思います。 が苦手とするに勝てるですがドラパルトとの同居率が高くあまり出せませんでした。 基本選出はです。 裏にやを置かれると勝てないことが多くなるのでその場合はに出します。 [重い] ・ 大体初手投げされました。 タスキや耐久振りを考えると対面で勝てるがいません。 もも切らないと勝てないのおかしいです。 サーバーにいるのかと錯覚するくらいたくさんいました。 ・パッチラゴン 初手にドラパルトを合わせないと初手から負けます。 ・アーマーガア と出した場合簡単に詰まされます。 パッチラゴンといてものため?に出して来る人が居るのでなるべくアーマーガアに後出し出来そうなドラパルトかを選出したいです。 タラプガアには勝てません。 ・ は体感7割、は体感10割選出されます。 が受けられてしまうのでかなりキツイです。 ターン使い切って突破しに行きます。 この構築にのろいはあまり出てこなかったのでこの2体はドラパルトで対面なら勝てます。 ・ 初手ックスされると勝てませんでした。 [最後に] 2rom合わせて350戦やりましたがこんなにをやった事はないのでとても楽しかったです。 3桁行くのにもヒイヒイ言ってたので普段から結果を出されてる方の凄さを改めて感じました。 例の切断バグは2回しかされなかったです。 ルサンクス いつも付き合ってくれた田中くん kiraraapoke.
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