ガンダム スロット 新台。 【最新】パチンコ スロット新台カレンダー&噂 (6/11更新)|導入日&新台の噂まとめ 過去 動画 導入延期 コロナの影響

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目次(タップで該当箇所に飛びます)• この付近のゲーム数では様子を見たほうがベター。 詳細は随時更新します。 最適なヤメ時 ボーナス・ART終了後、引き戻しや高確を確認してヤメ。 CZ失敗後は引き戻しの可能性もあるが、低設定の引き戻し当選率は低い 設定1:12. 朝イチ設定変更・リセット 設定変更で天井までのハマりゲーム数はリセット。 機動戦士ガンダム 覚醒 設定判別要素・設定差の詳細 早くも多くの設定判別要素が判明! 新たな情報が判明し次第、随時更新します。 ART中は押し順なしで揃ったベルをカウントすればOKです。 弱チャンス目と強チャンス目に分けて、それぞれ監視しましょう。 立て続けにレア小役を引いてしまうと、契機が見抜きにくいので注意しましょう。 98 CZ出現確率 CZ突入率は高設定ほど優秀です。 後述の引き戻し分も含めてカウントし、通常時ゲーム数から算出しましょう。 ボーナス出現率にも左右されるので、あくまでも目安程度に… 重視すべきは後述のCZ引き戻し確率です。 引き戻し率には大きな設定差が存在するため、CZ失敗後の挙動にはしっかり注目しましょう。 ただし、そこまで大きな設定差はないので、あくまで参考程度に。 96 REG中のモビルスーツ画面 REG消化中はモビルスーツ画面 ザク・ドム・グフなど が出現しますが、攻略誌の実戦上、通常時REGでは高設定でのみ ギャン出現を確認しています。 ART中REGでは基本的にシャア専用ザクが出現しますが、こちらにも何か秘密があるそうです。 [重要度]調査中 [難易度]調査中 機動戦士ガンダム 覚醒 通常時のゲームフロー 通常時は主にレア小役でボーナス・CZを目指すゲーム性です。 CZにはレア小役のほか、ボーナスの抽選、ゲーム数消化による周期抽選からも突入します。 CZに成功すればART突入。 消化中の「継続率」上乗せによってロング継続を目指しましょう。 砂漠ステージは高確滞在濃厚です。 さらに、基本ステージの他にCZ全長の役割を果たすチャンスステージが2つ存在します。 シャアステージではホワイトベースを発見できれば、アムロステージではアムロがシャアと戦う決心をすればCZ確定となります。 ボーナス中の逆押しカットインからの赤BAR絵柄注いは、消化後のCZ突入が確定です。 規定ゲーム数は111Gを除く3桁奇数ゲーム数到達時がチャンスで、当該ゲーム数付近になると液晶左下部の表示ゲーム数が赤色に変化。 その後は基本的にシャアステージに移行し、特定演出頻発後、CZの当否がジャッジされます。 CZは10G継続で、消化中はレベルアップするほどART期待度がアップ。 10G消化後はMSバトルがスタートし、ギャンやガウが選ばれた場合はバトル勝利 ART当選 に期待が持てます。 5G継続で平均120Gの上乗せ。 機動戦士ガンダム 覚醒 上乗せ特化ゾーンの詳細 G-BURST ART中のボーナスから突入する可能性がある上乗せ特化ゾーン。 CZロゴ出現の告知が発生すれば、ボーナス終了後にCZ突入です。 また、逆押しカットインが発生すれば赤BAR揃いのチャンス。 揃えばCZ確定です。 ART中のボーナスでは継続率の上乗せ抽選を行います。 こちらはチャンス目or赤BAR揃いが出現すれば上乗せ確定です。 BAR揃いの場合は3桁上乗せが確定します。 設定差がある共通ベルをカウントしたい場合は、中押し推奨。 ボーナス同時成立期待度 設定差あり 設定 共通ベル 弱チャンス目 強チャンス目 1 0. 小学生時代に、ガンプラやカードダスが流行っていて、自分も必死になってコレクションを増やしていました。 ファーストガンダム~Zガンダムは何度も繰り返し見返したくらいには思い入れが強い原作になります。 今作もファーストガンダム アムロやシャアが登場 が題材となっていますが、正直、ファーストガンダムのパチスロ・パチンコ化にはちょっと飽きちゃっている人も多いですよね… どうせならZガンダムあたりで出して欲しいものですが… まあでも、知名度もさる事ながら誰もが知っている名シーンや名セリフが他のシリーズと比べると圧倒的に多いので、パチスロ・パチンコ化には向いているっていう感じなんでしょうね。 前作は、パネルがやや話題になりましたが 笑 、なかなかのスピードで通路に成り下がってしまった記憶があります。 今作は果たしてどうなるものやら… 機動戦士ガンダム 覚醒 PV・動画 ティザーPV.

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パチンコ・パチスロ新台カレンダー【6/13更新!】|DMMぱちタウン

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ゲーム数なら約600G~。 のため3周期~狙うことができます。 サポートカードの機体 Nカード HP300 Rカード HP500 設定示唆 ジム ガンキャノン 奇数設定示唆 ネモ リックディアス 偶数設定示唆 AT開始時作戦ナンバー AT開始時に画面右下に表示される、 作戦ナンバーの種類で設定示唆となるパターンあり。 カットインの種類で設定示唆。 3人集合画面は要注目。 という流れでAT当選を目指す、 カードバトルのようなゲーム性。 ガシャパート 通常時の周期開始時に使用するカードを決定するゾーン。 前後半に分かトータルで10G継続。 オペ子のアクションによって期待度が変化。 エフェクトが発生するとチャンス。 後半パートのリーダーガチャ振り分け カード エフェクトなし 中エフェクト 強エフェクト R以上 ガンダム 37. 強化パート ガチャパートにて決定したカードを、 バトルに向けて強化していくゾーン。 キャンペーンの種類に応じて強化期待度が変化。 5セットから7セット継続。 小役成立時のイベント内容に応じて攻撃。 ・リプレイでHP サブカード を強化 ・ベルで攻撃力 リーダーカード を強化 ・レア役で両方の強化 など成立役によって役割が異なる。 保留玉の種類はきゃんぺーに応じて変化するため 優れたキャンペーンの方が大幅な強化に期待できる。 11G以降はG玉が出現しやすい。 バトルパート中の保留抽選 保留 10Gまで 11G以降 攻撃玉 45. レア役は発動しやすい。 その際はリーダーカードの基礎攻撃力に加えて、 追加ダメージ当選分のダメージを与える。 玉の種類・成立役に応じて当選率は変わる。 反撃スキル発動時のダメージ振り分け ダメージ 振り分け 200 37. 白7揃い濃厚パターンもあり。 図柄狙い発生時にボタンPUSHすると カードパネルのステップアップが発生し ステップするほど白7揃いに期待。 周期ランクに応じて決定。 周期ランクとログインシナリオ ログイン シナリオ 周期ランク 周期A 周期B 周期C 確定 1 — 12. ログインシナリオに応じて振り分けが異なる。 ランクS・SSなら上位作戦に期待。 キャンペーンランク別作戦振り分け 作戦 キャンペーンランク B A 延長 S SS 赤マス時 一年戦争 52. 天井短縮示唆などもあるので要チェック。 75で出現 通常時のチャンス演出 通常時は液晶上部にあるカードランプや、 リール右のオペ子のアクションに注目。 点灯数が増えるほどチャンス。 カードランプ点灯 段階 リプレイ 弱レア役 強レア役 レア役期待度 なし 98. メイン液晶に移動すればチャンス。 ロックすればレア役濃厚。 敵のマスアクション パターン ベル リプレイ 弱レア役 強レア役 ハズレ なし 53. 白白BARと白7揃いの2種類あり。 強化パートとバトルパートの2パート構成。 バトルパートで勝利すればセット継続。 強化パート ATセット開始時に突入する、 攻撃力 ランク を強化するゾーン。 ATセット開始時に各リールの攻撃力 初期ランク を決定。 ランクは各リールごとに決まっていて全7段階。 初期ランク決定後は、 10G間押し順ベル・レア役でランク昇格抽選を行う。 レア役成立時は全リールランクアップのチャンス。 純増約4. レア役なら大ダメージ・特殊効果発動のチャンス。 レア役成立時はランク不問でダメージ決定。 レア役成立時は攻撃力倍増などの 特殊効果が発動することもあり。 【押し順ナビ】 バトルパート中は押し順ナビの種類でダメージ変化。 ナビ発生期待度 パターン 出現割合 ナビ発生期待度 あおりなし 60. ダメージに停止したパネルに応じた倍率がかかる。 レア役成立時は高確移行濃厚。 レア役以外から移行時は3G間継続。 滞在中は液晶右に帯が出現。 組み合わせに注目。 カットインは複数パターンあり。 第3停止後にコロニーレーザー発射で終了。 ラウンド開始画面 ラウンド開始画面は複数あり。 その種類で敵のHPを示唆。 ラウンド開始画面 MAバトル以外 パターン HP6000 HP8000 HP10000 1機 31. 12セット継続濃厚となるため大量出玉に期待できる。

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ガンダムクロスオーバースロット新台解析、攻略、天井ハイエナ、ボーナス重複、小役確率など

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