み ます きゅう で ん。 キヤノン:古見きゅう写真展「JAPAN'S SEA」を開催

古見きゅう(水中写真家): 情熱大陸

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・感染拡大予防のため、パーテーションで仕切り、全席アクリル板 夜は任意 を設置。 ・お客様同士の席間隔を1席以上開けています。 ・開店前・閉店後、次亜塩素酸水加湿器で店内消毒を実施。 ・席数に対する来客上限を設けています。 ・新型コロナウィルスへのお店の取り組み状況を店内に掲示。 ・従業員は、手洗い、うがい、マスク着用を徹底。 ・店内の清掃、調理器具、食器の消毒を徹底。 ・店内は定期的に換気を実施しています。 【お昼と夜の店内営業と共にテイクアウトのお弁当を販売しています。 「和食でごはん」の看板が目印です。 1階入り口には毎日変える生け花がお出迎えしております。 そして階段を降りていただければそこは都会の中にひっそりとある和の空間 当店自慢の和食とお酒をお楽しみ下さい。 接待や食事会などで 皆様のお越しをお待ちしております。 旬和膳 きゅう スタッフ一同 目黒駅から219m 営業時間・ 定休日 営業時間 昼 月曜日~金曜日11:30~14:30 L. O13:50 夜 [月~木]17:00~23:30 L. O22:30 [金]17:00~24:00 L. O23:00 [土・祝日]17:00~23:00 L. O22:00 定休日 日曜定休日 新型コロナウイルス感染拡大により、営業時間・定休日が記載と異なる場合がございます。 ご来店時は事前に店舗にご確認ください。 予算 [昼] ¥1,000~¥1,999 支払い方法 カード可 (VISA、Master、JCB、AMEX、Diners) 電子マネー可 (楽天Edy、iD) 席・設備 席数 30席 (お一人様でカウンターで一杯なんてのも ) 個室 有 (2人可、4人可、6人可、8人可、10~20人可、20~30人可) 半個室は2名様~20名様までご利用頂けます。 団体様にはオススメの貸し切り風の個室があります。 6名~20名様までご利用頂けます。 貸切 可 (20人以下可) 禁煙・喫煙 全席喫煙可 ランチタイムは全面禁煙です。 2020年4月1日より受動喫煙対策に関する法律(改正健康増進法)が施行されています。 最新の情報は店舗にお問い合わせください。 駐車場 無 空間・設備 オシャレな空間、落ち着いた空間、席が広い、カウンター席あり 携帯電話 docomo、au、SoftBank メニュー コース 飲み放題 ドリンク 日本酒あり、焼酎あり、ワインあり、カクテルあり、日本酒にこだわる 料理 野菜料理にこだわる、魚料理にこだわる、健康・美容メニューあり、ベジタリアンメニューあり 特徴・関連情報 利用シーン こんな時によく使われます。 ロケーション 隠れ家レストラン サービス 2時間半以上の宴会可、お祝い・サプライズ可 お子様連れ 子供可 ホームページ オープン日 2006年2月16日 このHTMLタグをブログに貼り付けると、お店の地図や情報を掲載することができます。 旬和膳きゅう 関連ランキング:割烹・小料理 目黒駅.

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まんきゅう

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来歴・人物 [ ] 法政大学国際文化学部卒業後、フリーランスを経て、2006年にに入社。 2009年4月まで mick boxを名乗りテレビ東京系列『』『』にて『』シリーズ、『開運!大便小僧』を手がける。 2009年4月にアニメ『』監督に就任を期に、ペンネームを まんきゅう( 幼少期のあだ名 [ ])に改名。 退社後、2009年10月1日取締役就任。 2009年12月アニメ化が決定した『』の監督に就任。 2017年3月31日をもってギャザリングを退社し、以後フリーランスとして活動。 参加作品一覧 [ ]• (2007-2009年) 監督・脚本・キャラクターデザイン• (2008-2009年) 監督・脚本・キャラクターデザイン• OVA(原作・)(2009年) 監督・脚本・絵コンテ・シリーズ構成• (2009年) 監督・脚本・絵コンテ• (紀文)(2009年) 監督・脚本・絵コンテ• 映画『』公式ホームページ用アニメ(2009年) 監督・脚本・絵コンテ• (2010年、2011年) 監督・脚本・絵コンテ・演出• コミックアニメ(2011年) 監督・脚本・絵コンテ・演出• 劇場版『』宣伝ムービー(2011年) 監督・脚本・絵コンテ・演出• (2011年) 監督・絵コンテ・演出• (2011年) 監督・脚本・絵コンテ・演出• 〜眼帯の野望〜(2011年) 監督・脚本・絵コンテ・演出• 第2期(2012年) 監督・脚本・絵コンテ・演出• (2012年)絵コンテ• (2012年) 企画・ 監督・絵コンテ・演出・キャラクターデザイン• (第1期:2013年) 監督・脚本・絵コンテ・演出・シリーズ構成・OP• (2013年)アイデア・絵コンテ• (2013年) 監督・脚本・絵コンテ• (2013年)絵コンテ• (第2期:2014年) 監督・脚本・絵コンテ・演出・シリーズ構成• (2014年) 監督・脚本・演出• (2014年)ED絵コンテ・演出• (2015年) 監督・脚本・シリーズ構成• (2015年) 監督・絵コンテ・演出• (2015年-) 監督・絵コンテ• (2015年) 監督• (2017年) 監督・脚本 ・絵コンテ• (2018年) 監督・シリーズ構成• (2019年) 監督• (2020年)絵コンテ その他 [ ]• 「」4コマ漫画「はなけろクンと小山クン」(「」で毎月第3土曜日に連載)• 「」(はなけろ/大便小僧)原画 注釈・出典 [ ].

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本ノートは、レグナードの行動パターンについて、敵HPに依存した形態変化やモード変化、怒りトリガーなどを踏まえた上でまとめたものです。 このノートは先人の分析と検証をもとに作成したものです。 まずは先人の方々へ感謝申し上げます。 また、ノート内には、憶測の域を出ていない部分もあり、より細かな検証が必要であることを加味した上で参考にしていただきたい。 本ノートでは、この各行動テーブルを「形態」と呼び、その移り変わりを「形態変化」と呼ぶこととします。 また、各形態には複数の「モード」が存在し、このモードによって、さらに細かな行動テーブルが割り当てられています。 モードごとに怒りを引き起こすきっかけ(以下、怒りトリガー)が異なり、 怒った瞬間のモードに依存して反撃行動も変化します。 また、怒りが解除された後は、怒り発生前のモードへ戻ります。 1 形態・モード別行動パターン 本節では、それぞれの形態の各モードを、図を用いて順番に解説していきます。 選ばれる行動はランダムなのでモード移行のタイミングもランダムとなります。 また、モード移行には行動ターンを消費していないようです(後述、 2. 2 モード移行 の項目を参照)。 それゆえ、開幕初手がウイングダイブとなることも稀にあり、初手でAモードからBモードへ移行し、Bモードのウイングダイブを選択したと考えられます。 また、一般に開幕のエンド反撃行動に通常攻撃が来にくいと考えられているのは、Bモードへ移行かつ反撃行動で通常攻撃が選択される場合に限定されるので、確率的に起きにくいパターンとなっていることが理由であると考えています。 怒りトリガーは、 Bモードの攻撃トリガーのみで、怒りの場合の反撃行動は はげしいおたけび or 通常攻撃の2択となります。 ただし、例外はあります(後述、 3. 1 激怒 の項目を参照)。 その場合は、敵の通常行動または反撃行動でモードの判別が可能です。 ただし、反撃行動がはげしいおたけびの場合は、判別が不可能となります。 この形態の大きな特徴の1つ目は、反撃行動にテールスイングと裁きの雷槌が追加され、通常攻撃が除外されている点です。 2つ目は、怒りトリガーが、 Bモードの呪文トリガーのみである点です。 物理構成でこの形態に怒りが発生しないのはこれが理由です。 したがって、怒りの場合の反撃行動は はげしいおたけび or テールスイングの2択となります。 ただし、例外はあります(後述、 3. 1 激怒 の項目を参照)。 さらにAモードとCモード内でそれぞれ単独のローテーションがあり、Bモードはランダム行動となっています。 ゆえに、Aモードの終わりからBモードのモード移行をすぐに踏み、Cモードに移行することもあります。 これは、Cモードの霜白の氷塊あるいは裁きの雷槌から、テールスイングではなくAモードへの移行に分岐し、咆哮パターンに入ったケースです。 また、霜白の氷塊(裁きの雷槌)のあとに後衛に向かって歩き出した場合、通常攻撃を選択したということなのでAモードに入っています。 よって、ターンエンド後は竜の咆哮であり、このときの反撃行動は はげしいおたけび or テールスイングです。 ちなみに、Cモードの2行動目の霜白の氷塊は必ずパラディンタゲであることから、この霜白の氷塊に限っては一番近い人をタゲにするのではないかと考えています。 他の霜白の氷塊については、後衛が追いつかれて撃たれることがあるのでタゲ選択はランダムです。 このC2のときに限っては特別なんですかね。 では、次に怒りトリガーと反撃行動を見ていきましょう。 怒りトリガーは Aモードの攻撃トリガーとCモードの呪文トリガーです。 攻撃トリガーでは呪文の攻撃も含まれるため、割合的にAモード怒り>Cモード怒りという頻度になります。 Bモードは怒りトリガーが無いため、Bモード怒りは無く、それに伴って反撃行動に通常攻撃はありません。 ただし、例外はあります(後述、 3. 1 激怒 の項目を参照)。 Aモードで怒ったのか、Cモードで怒ったのかを判別できれば、反撃行動の判別もできるので是非把握しておきたいです。 ここで注意が必要です。 例えば、発生しづらいですが、Cモードにおいて規定HPに達した場合は、物理攻撃怒りにも関わらず、反撃攻撃に裁きの雷槌が含まれる可能性があります。 また、Bモードにおいて規定HPに達した場合は、激怒となることがあります。 この形態は他の形態と比較して複雑なのでケーススタディをしてみましょう。 (自信のある人は飛ばしてください。 ) ・Case1: 名前が黄色になって立ち止まり歩き始めたところで怒った。 怒りが切れたら何をする? これは簡単ですね。 Aモード先頭の通常攻撃を選択し、歩き始めました。 その途中で怒ったので、怒りが切れたらAモードの通常攻撃の後から再スタートします。 つまり、怒りが切れたら竜の咆哮です。 この咆哮を怒りで飛ばせるととても爽快です。 是非狙ってみてください。 ちなみに、そのまま怒らずに竜の咆哮をした後のターンエンドの反撃行動 はAモード終了までテールスイングとなります。 ウォークライ状態では反撃行動に通常攻撃が無いと言われていたのはこれが理由です。 ・Case2: パラディンタゲに通常攻撃をした後、歩き始めた。 反撃行動は? まず、通常攻撃の前の行動を確認します。 Bモードの場合は、モード継続の可能性があり、反撃行動に通常攻撃が含まれるかもしれません。 Cモードの場合は、霜白の氷塊を選択したこととなり、反撃行動は裁きの雷槌が含まれます。 どちらかは行動をさせるか反撃行動を見ることでしか判断できないため、この場合は通常攻撃か裁きの雷槌かどちらでも大丈夫なように対策が必要です。 そして、もし反撃行動で裁きの雷槌が見えた場合は、次の行動は通常攻撃かテールスイングとなります。 ここで通常攻撃ならそれはAモード先頭の通常攻撃なので、その次は竜の咆哮となります。 テールスイングならCモード継続となるので、次の行動はCモード先頭の通常攻撃となります。 歩き出したということは、霜白の氷塊を後衛タゲとして選択した場合です。 つまり、反撃行動は裁きの雷槌となり、ターンエンド後の行動はAモード先頭の通常攻撃またはテールスイングとなります。 立ち止まるか歩くかでどちらかが判断できます。 ・Case3: 竜の咆哮後、ダークネスブレスをパラディンタゲに行動した後、歩き出した。 歩いている途中で怒りが発生。 怒りが切れたら何をする? これもCase1と同様に考えます。 ダークネスブレス後の通常攻撃を後衛タゲに向かって歩き始めたところで怒ったので、怒りが切れたらその続きの裁きの雷槌から再スタートします。 キラポン係の人は怒りが切れる前までに全員にキラポンをしておきましょう。 1 a 〜 c の図から一部改変しました。 主な内容は変わっていません。 2 モード移行 本節では、ランダムでモード移行する場合(第一形態、第二形態、第三形態Bモード)のモード移行のタイミングについて説明します。 ランダムモード移行の判定は、 「行動を実行または中止(時間切れターンエンド、ターゲット死亡、CT制限、怒りロストなど)した瞬間」 に行われていると考えています。 つまり、反撃行動時にも移行判定は入るので注意が必要です。 例を挙げると、下記のような状況が起こる可能性があります。 厄介です。 反撃ウイングダイブだと安心しているところにツンツン。 厄介です。 反撃の雷槌の後に通常攻撃を実行またはタゲが遠くて歩き出した場合、Cモードに入ったばかりだと判断できます。 Cモード1番目よりも前にCモード入りするため、私はこの反撃雷槌を「先出し雷」と呼んでいます。 知っておくと、モードを追いながら戦闘する際に少し役立つかもしれません。 本章では、その応用事例、特殊な事例を取り上げて解説していきます。 1 激怒 レグナードには、激怒という特殊な怒りが存在します。 激怒の通常攻撃で悩んでいるパラディンの方も多いと思います。 その激怒の発生条件を本節で推測していきます。 まずは、魔人本のレグナードの解説ページをご覧ください。 規定HP怒りによる激怒は、第三形態のBモード中に規定HPに達した場合に激怒になります。 下の動画を参照ください。 このように、激怒はモード移行との重なりで起きると考えています。 それはモードの並びに起因します。 AモードからBモードへの移行の際は激怒が発生することは確認済みです。 また、魔人本より、CモードからAモードの激怒は発生しないこともわかります。 つまり、 激怒とは、本来発生しない(怒りトリガーの無い)モードで怒りが発生した際に起きるものだと考えました。 激怒とは別ですが、バトマス勢によると「バト怒りでも反撃雷はある」という話を聞きました。 さらに「僧侶の呪文怒りで反撃テールもある」との話も聞きました。 これらは、規定HP怒りが原因の場合もありますが、モードのすれ違いによるものも原因として挙げられるのではないでしょうか。 具体的に説明しますと、バト怒りの裁きの雷槌は、AモードからBモードへ移行かつ即Cモードへ移行した際、Aモードの攻撃トリガーで怒り、Cモード怒りとなってしまったケースであると考えています。 呪文怒りのテールスイングは、CモードからAモードへ移行した際、Cモードの呪文トリガーで怒り、Aモード怒りとなったケースであると考えています。 しかし、AモードもCモードもどちらも本来怒りが発生するモードであるため、これら2つの特殊怒りは激怒にはならず通常の怒りになるのだと思います。 他の形態でも確認していきます。 つまり、BモードからAモードへの移行時に激怒となる可能性があるわけです。 下の動画がそのケースです。 ですのでこの激怒は逆にラッキーなケースかもしれません。 つまり、BモードからCモードへの移行と同時に、Bモードの呪文トリガーで怒った場合に、Cモード怒りとなり、本来怒りが発生しないモードなので激怒となると考えています。 この激怒の反撃攻撃はCモードの はげしいおたけび or 裁きの雷槌 または Aモードの はげしいおたけび or ウイングダイブ となるはずです。 (確認が必要) 3. 2 行動パターンのスキップ現象 前述のように、レグナードには、各モードあるいは各形態の怒り時に固定の行動パターンが存在しています。 しかし、行動がスキップされ、その行動パターンとは異なった行動をすることが多くあります。 その原因として考えられているものが2つあります。 1つ目が、怒り時にターンエンドを迎えた場合、行動パターンの枠を2消費するというものです。 以下、モード固有の行動パターンや怒り時の行動パターンのひとつひとつを「行動枠」と呼び、その行動枠がスキップされることを「行動枠が消費される」と呼ぶこととします。 2つ目は、技に設定されているCT Charge Time の関係によるスキップ現象です。 ボスには通常攻撃以外の行動に15~30秒程度のCTが設定されていると言われています。 そのCT制限によって仮決定した行動をキャンセルし、次の行動に移ります。 これが原因によって生じる、レグナード戦で代表的なスキップ現象は裁きの雷槌を仮決定して後ろに距離をとったが、CT制限でキャンセルし、またこちらに走ってくる現象です。 本節では、それらの行動パターンのスキップ現象を各形態ごとに考察していきます。 まず、怒ったレグナードは怒りタゲに向かってダークネスブレスをしようと歩き出します。 ダークネスブレスを本決定した時点で行動枠を1消費し、ターンエンドを迎えてさらに1消費します。 これによってダークネスブレスの次のウイングダイブがスキップされ、さらに次のテールスイングを行うわけです。 テールスイングを行った後は、シャイニングブレスをしようと歩き出します。 同様にして、行動枠をターンエンドで2消費すると5番目の通常攻撃がスキップされ、次の行動は6番目の通常攻撃となります。 6番目のあとはまた1番目にループすると考えると、6番目の通常攻撃のターンのターンエンドで消費されるのは1番目のダークネスブレスです。 ゆえに、その後の行動は2番目のウイングダイブ、さらにその後は3番目のテールスイングとなるわけです。 ただし、CT制限等が原因で当てはまらない場合もあります。 まだ調査が必要です。 逆に言えば、固定行動が多いので、把握してさえいれば次の行動を予想できるということです。 この形態には、上図の3つの固定行動パターンがあります。 1 特殊通常攻撃 ここで注意するのが、先ほど通常攻撃以外の行動にCTが設定されていると記述しましたが、実は Aモードの裁きの雷槌の手前の通常攻撃だけCTが設定されています。 これの根拠は下のツイートです。 これを見ると、AモードからBモード移行かつCモード移行まではわかるのですが、その後、Cモードを全てスキップしてAモードの先頭の通常攻撃までスキップしています。 Cモード移行後に先頭の通常攻撃をスキップしているため、Aモード4番目の通常攻撃にCT制限が設けられているとしか思えません。 Cモード先頭の通常攻撃がスキップされた後、裁きの雷槌へ分岐し(霜白の氷塊に分岐した場合は行動実行)、Aモードの裁きの雷槌のCT制限によってこれをスキップ。 さらに、Aモード移行へ分岐し(テールスイングへ分岐した場合は行動実行)、Aモードの先頭の通常攻撃をまたしてもスキップした後、竜の咆哮へ至ったものだと考えられます。 つまり、Aモード4番目の通常攻撃(以下、A4通常攻撃)にはCTが設定されており、その他の通常攻撃をスキップさせ、次の行動へ移行させる場合があるということです。 2 怒り時の行動パターン 第三形態の怒り時の行動パターンにはテールスイングやウイングダイブが含まれています。 しかし、これらを見る機会は少ないですよね。 では、何故テールスイングなどをして来ないのか。 それは 3. 2 b と同様の方法で説明することができます。 このように、怒り時行動枠2消費の法則に当てはめると、テールスイングやウイングダイブは現れないはずですが、実際の戦闘中はこれらが時折現れます。 これを説明するために、「ある条件下においては行動枠を3消費することがある」という仮説を立てています。 実際にどのような条件になっているのかは未だ解明されていません。 どなたかお願いします。 小技として、ウイングダイブは最も近くにいるPCに向かって行う技であるため、ターンエンド後に敵が立ち止まっていた場合にパラディンが横に回り込む または 補助壁役の人が横や真後ろから押し込みパラディンが密着せずに補助壁の人が最も近いという状況を作ることができれば、この3行動目の ウイングダイブを横や真後ろに意図的に向けることができ、後衛が避けることなく攻撃することができます。 その他、行動枠3消費により、テールスイングや竜の咆哮なども怒り中に現れることがあります。 怒り中にその場で立ち止まっていたら注意が必要です。 原則はこれに当てはまることが多いですが、現段階では説明が難しいパターンもあり、行動枠を3つ消費していると考えざるを得ない場面もあります。 故にひとつの仮説として参考にしていただければ幸いです。 以上のパターンは行動枠2または3消費を仮定としました。 これらのパターンを把握しておくことにより、怒りタゲをもらっている状況でTEに近づきたい場合に有用です。 例えば、怒りタゲで災禍をチャージした場合に、 次の行動がダークネスブレスであるTEに置きに行くと、帰り際にブレスを吐かれてしまう危険性が高まります。 また、次の行動が竜の咆哮である可能性があるTEに近づくと距離が無くなり危険になってしまいます。 ゆえに、次の行動が通常攻撃やウイングダイブ、テールスイングであるTEに災禍などの時間のかかる行動を挟むことで、より安全に逃げ切ることができます。 3 モード判別 怒り時の反撃行動は怒った瞬間のモードに依存するため、モードが把握できていれば、反撃行動が通常攻撃・ウイングダイブ・テールスイング・裁きの雷槌どれであるかが見る前に判断することができます。 ただし、判別が困難な場合もあります。 その場合は、大人しくどれでも大丈夫なように対策をしておきましょう。 では、ケーススタディをしていきましょう。 次の行動がAモードへの移行に分岐していたら反撃テールスイング、テールスイングへ分岐していたら反撃裁きの雷槌となります。 下の動画はそのケースです。 (PTメンバー承諾済み) 3. 要するに、怒りトリガーを全て無視して怒りを取ることができるものということです。 タイミングを誤ると反撃行動に通常攻撃が入ることもあるので、理解が必要です。 つまり、必殺怒りで咆哮飛ばしをすると、反撃テールスイングで確定します。 Bモード・Cモード中に使用すると反撃行動に通常攻撃・裁きの雷槌が含まれるので避けたいです。 情報提供してくださった先人の皆様、協力してくださったフレンドあるいは野良の皆様に感謝申し上げます。 随時、訂正・加筆致します。 常闇界のますますの発展を期待しております。

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