今回はディアブロ3のシーズン20の効率プレイをし始めて5日目の現在の状態などの話しです。 シーズン20の効率プレイ重視のウィザード編 ・トーメント16に突入しGRリフトキーを消化し始める 前回のラストでひたすらネファレムでリフトキーと金を大量にかき集めており、当分困らないくらい入手し、装備が一通り揃い トーメント16に突入したらいよいよGR本格マラソンの開始。 目的は最終的に レジェンダリーアイテムの強化に必要なレジェンダリー宝石の強化+選別装備の入手。 理想はプライマルの入手が理想だが、そう簡単に狙ったものは出ないので、ひたすら周回をする必要がある。 ・経験値を考慮してマラソンしていく ここではただマラソンをするだけではもったいないので、装備を見直し、できるだけ早く回れるところを周回+短い時間でPLを稼ぐのがいい。 周回に時間がかかる様だったら最悪トーメント14~15まで落として周回するのもありである。 同じトーメント16のGR75層以降からはトーメント16の基準からは変わらないのでドロップ品などを考えるのあれば、 早く周回できるところを回した方が効率がいい。 この画像で 注目してほしいのはクリアタイムと経験値で、85層は10分かかるのに対し、80層は5分ほどでクリアしており、 この状態だと時間と経験値を考慮すると80層を多く回した方が効率的なのが分かる。 最高層で10分以上かけてマラソンするより、3~4分で2周する方が宝石の強化も早く進み、最終的にドロップするレジェンダリーの数などもトーメント16(GR75)以降からは同じなので、 クリア経験値を考慮しつつ早い所を2周したほうが何かと効率がいい。 周回する際は 出来るだけレベルを上げた緩和の宝石を付けた状態でプレイすると周回数が重なるにつれて雑魚敵の経験値で差が大きくなる。 ・高階層用の装備を揃え、GR高階層に挑んでいく ある程度装備が揃ってきたら 適度にGRの最高記録に挑戦していき、血の破片の所持数や、現在使用している宝石の強化をしていくのが目的。 現在は85層を1回ギリギリクリアして放置。 さらに上もクリア出来そうだが、とりあえずひたすら宝石を強化しながら低階層GRをハムグル中。 ・チャレンジリフトが更新されたら挑戦しクリア報酬を獲得 今回挑戦したのはチャレンジ143のバーバリアン。 ビルドは 今回のシーズンから新しく追加された九十の蛮族セットのフレンジー&雄たけびビルド、 クリアの仕方は一通りのバフ雄たけびを使用したらフレンジーで突っ込んでいくという比較的単純な物。 PLも200代なので割と安定感がある。 変わった装備は、カナイのバスティオンの栄光と部族の刃、全キャラ共通装備で深淵を掘る者、ベルトのチラニクの鎖くらいで、セット装備以外は通常レジェンダリーが刺さっている。 シンプルなフレンジー特化装備。 報酬を取っておけば無駄にアドベンチャー報酬を集めにクエストをやる必要が無くなる。 ・サブキャラを遊ぶ場合は準備も一緒に済ませておく シーズン中同じキャラだけ遊んでいると作業感がマッハなので、他のキャラで遊ぶことも考慮するなら、GRを回すついでに新キャラ用の装備も一緒にそろえるのがおすすめ。 ・おすすめ装備 手軽にそろえられて一気に育てられるおすすめの装備は以下の3点。 ・ サブキャラが装備可能なレベル70の両手武器(高レベル 緩和の宝石付き) ・レオリックの王冠(ランク10 ルビー装着)緩和の宝石25で必要レベル1にしておく。 ・ファイアリング(高ランク 夢の遺産付き) 武器は運よく両手の物のプライマリを入手できたので今回はこれを使用。 ダメージ上昇が両方ついており理想な物。 ソケットは拡張しても、特性変更でもお好きな物を選択するのがいいが、限界を求めるのであれば、 拡張の方が最終的に特性が1個増えるのでおすすめ。 この3点を用意すればとりあえずサクッと70までは一瞬で上がります。 レオリックの王冠は緩和の宝石で必要レベルを下げる手間がありますが、 宝石効果が2倍+ルビーによる経験値ボーナスが非常に高く、手間のわりに1個作っておくと3キャラ目以降育てる場合にも便利。 ファイアリングは緩和レベルを下げる必要が無く、最初から装備レベル1で経験値ボーナスもついているのでコスパも良くソケット付きがあれば何でもいい。 夢の遺産を付けておけば低トーメントまでならまず火力と死ぬことは無い。 両手武器は レベル70で攻撃力が高い+ソケット付きのものであれば特に何でもよい、重要なのは緩和の宝石のランク次第でレベルの上昇速度がかなり変わるということくらい。 さらに効率を求めるのであれば手間はかかるが緩和の宝石でレベルを1まで下げたリングやアミュレットなどを使用し、猛毒や稲妻、ミリナエなどの宝石を差しておけば雑魚はみるみる瞬殺できる。 ・それ以外の準備 レベル70になったら血の破片はメインキャラで貯めてサブキャラに変えて交換して クラス専用レジェンダリーを全部位入手しておくと一瞬でトーメント10辺りまではプレイ時間2~3時間ほどで行けるようになる。 サブキャラで使用できる装備などがあれば回せば血の破片を使用する必要はないが、 サブキャラで使用する専用カナイパワーなどは最低3種は抽出しておくのがいい。 自分は毎回 シーズンが始まる毎に上の3点装備を作成し、 サブキャラを一瞬で育ててトーメント10前後のGRでレジェンダリーを揃えながら、低ランク宝石の育成を一緒に済ませています。 ・息抜きにジャーニーやら他のビルドやらを試してみる。 効率プレイと言ってはいますが、今回はGRをひたすら回すのが目的になっているので、流石に 延々とGRをやっていると作業感が出てきますので、息抜き程度に他の事やシーズンを楽しみつつプレイするのをおすすめします。 サブキャラやら他のビルドを試したり考えたり、チャレンジ系のミッションをクリアしたり、セットダンジョンやコンクエストなどが主な目的です。 現在はまだ挑戦していませんがそろそろ挑戦していく予定。 ・現在の装備と周回について 現在ウィザードの周回に使っている装備と周回状態の紹介。 ・装備は以下の通り エーテルウォーカー(メイン) 高速移動用、カナイパワーの振れ幅に影響がないので使用。 エッチングを施された印(オフハンド) 今回のシーズンから 弱体化したがスキルは速射できるのでエーテルと同様にボーナスの振れ幅が少ないので使用。 聖者アーチュウの小手(手袋) 火力重視ならフロストバーンや取り回しの良い信仰のグローブ。 骸骨王の肩当て(肩当て) 即死した際の一応保険、火力+防御重視ならチャネリングマント ゴールドスキン(鎧) ゴールド獲得率を上げるために使用、高階層を回す際は鷲座の胸当て。 信者の兜(兜) 理想はレオリックや壊れた王冠で稼ぎ効率を上げたい所だがエンシェントが無いのでとりあえず使用。 エトリックの瞳(アミュレット) 唯一のプライマリなのでとりあえずクリティカル2種に変更して使用 宿敵の碗甲(腕甲) カナイが武器で埋まっているので使用 ゴールドベルト(ベルト) ネファレム周回必須品、デスウィッシュと組み合わせるならハーグブラッシュや、プライマリの隙が短くなるデルセアの恥。 癌のフィールド(下衣) 他にエンシェントが無いので仕方なく使用、理想は深淵や 炎跡を歩む者(靴) 他につけるものが無いので、エンシェント付きを使用 剛者の連祷(指輪) 悪夢の遺産セット用 嘆きの主(指輪) 唯一エンシェントではないノーマル品。 上に同じ トライアンヴィラッド(カナイ) オーブ特化で必須能力、振れ幅が大きいのでカナイでの利用が理想 不安定なセプター(カナイ) 上に同じ デスウィッシュ(カナイ) 高階層用の火力底上げ、低階層を回す際は他の物を使用。 欲深き者の願い(宝石) 主に金稼ぎ&ゴールドベルト用、GRではゼイの復讐の宝石と交換 囚われし者の悪夢(宝石) オーブビルドではほぼ必須な物。 液状化したヌーの内臓(宝石) 被弾した際の保険用、火力重視なら他の物を使用 基本はこれらの装備を軸に使用。 主に ネファレムとGR兼用装備、高階層を回す際は一部交換して周回。 カナイパワーはボーナス振れ幅の高い武器を3種使用し、少しでも火力補強(今回のシーズン限定) エンシェントは嘆きの主以外は全てエンシェント付き。 この構成でトーメント16をグルグル回しています。 封じ物の指輪消化 ここで 封じ物の指輪が大量に貯まってきたので、トーメント16で消火作業をしていきます。 当然だが使用する際はトーメント16で回した方が断然美味いので 、 欲深き者の願いを入手後はトーメント16まで取っておくのが吉。 エンシェント付きなら財宝の穴ではなく古の穴に変化し、道中の雑魚敵が全てゴブリンとレジャーに変化し格別に上手さが段違いに美味くなる。 7週した後の 全部消化後は、PLは700に突入しました。 まとめやら感想 本日は完全にディアブロとは関係ない話ですが、聖剣3体験版やらバンドリ3周年やらで余りプレイできていませんが、それなりに 貯まりまくったGRハムグルを頑張って半分ほど消化しました。 なんだかんだで初速に関しては一番今までのシーズンで早いプレイ状態です。 今回の記事のまとめるとこんな感じになります。 今回のプレイ内容 備考 GRリフトキーを消化+所持している宝石を全て強化していく。 前回腐るくらいリフトキーを入手したので消化、最終的にレジェンダリー強化のために必要ないレジェンダリー宝石を一通り強化。 経験値と周回速度を重視したGRマラソン 地震の周回速度に合わせて経験値を考慮したマラソンにより効率よく経験値を稼ぐ。 高階層に挑む&使用している宝石限界強化 最高記録を更新し、使用している宝石レベルの底上げ+血の破片の所持数増加。 チャレンジが更新されたのでクリア ホラドリアムの報酬素材をまとめて入手できるのでクエストをやる必要性を省略、今回はバーバリアンのフレンジー雄たけびビルド。 セカンドキャラの育成準備 他のキャラで遊ぶ場合、準備しておくとスムーズに移行可能。 GR周回に飽きたら色々寄り道。 作業感や飽きを減らすため適度に行う。 前回の シーズン20の1~2日目の効率プレイ内容に関する記事は.
次の
5版に修正 今回はディアブロ3のデーモンハンター不浄ビルドを紹介します。 広範囲のをメインに殲滅力抜群のビルドになります。 シーズン18パッチ2. 6用に装備を修正しています。 (シーズン19パッチ2. 7でも問題なしです。 ) この装備でGR100なら結構余裕でいけます。 メインハンド:ヤンの弓 ・の攻撃速度が50%上昇しダメージが 200%増加 マルチショットがダメージ源なので必須装備。 攻撃速度は固定で50%だがダメージは幅があるので当然高い方がいい。 防御力に難があるのでリロールで生命力を増加させる。 オフハンド:亡き者の遺産 ・残りのライフが60%以下の敵に対し、が2回命中し、ダメージが 200% 増加 これも必須装備。 必ず付けるオプションは2つ。 リロールで付けよう。 6セット目の効果にも書いてあるが 不浄マルチはディシプリンの最大値ではなく現在値で火力が決まる。 移動技で減ったディシプリンを毎秒回復してくれるのは嬉しいところ。 4セット目は意識してなくても効果が乗る。 5~6. 宝石はダイヤをつけてクールダウンを短縮しておく。 宝石は火力アップの為エメラルドを装備。 肩:冒涜の肩当て 冒涜の肩当ては生命力とライフがあればOK。 5~6. 0~10. 0%』があればよい。 0~12. 0%短縮 ・あらゆるスキルのリソース・コストが20. 0%減少 3セット ・クールダウン時間の短縮率によって与えるダメージが増加 ・リソース消費減少率によって受けるダメージが減少 シーズン18から修正された装備品。 装備箇所はベルト・ズボン・靴の3ヵ所だが、不浄のセット効果を考えるとベルトとズボンの二ヵ所にクリムゾン船長シリーズを装備。 カナイキューブに王家を入れて不浄6セットとクリムゾン3セットの効果を出す。 火力と防御両方活躍するセット装備。 かなり優秀。 ズボン:クリムゾン船長の突撃 宝石は敏捷性が上がるエメラルド。 腕甲:悟りの腕輪 ・ヘイトレッド生産スキルが5秒間、受けるダメージを 最大50%減少させる 高GRでは宿敵では厳しい。 常に効果が発動しているように5秒間隔でプライマリを撃つ。 左下のアイコンで効果時間を見ながらがいいです。 首飾り:旅人の誓約 ・移動中に受けるダメージが最大で50%減少 ・静止状態で与えるダメージが最大で100%上昇 コンパスローズとセットで装備することで効果が発揮される。 後はクリダメ・クリ率が欲しい所。 指輪:コンパスローズ ・移動中に受けるダメージが最大で50%減少 ・静止状態で与えるダメージが最大で100%上昇 首飾りの旅人の誓約とのセット装備。 最低でもクリティカルヒット率かダメージどちらか付いてるものを用意しよう 指輪:属性の集合体 ・4秒間、特定の属性のダメージが「 150~200」%増加する ・アーケイン>冷気>火炎>神聖>稲妻>物理>毒の順番で切り替わる デーモンハンターは冷気>火炎>稲妻>物理でループする。 火力用。 クリムゾン船長のおかげで高GRでも結束の指輪を装備しなくてもよくなった。 レジェジェムはゼイ・囚われ・絶望の3つ ゼイの復讐の宝石 ・敵との距離が10ヤード離れるごとに、与えるダメージが 12. 00%増加 ・ダメージは最大で50ヤード時の 60. 00%まで増加 ・攻撃命中時に20%の確率で敵を1秒スタン状態にする 囚われし者の悪夢 ・操作障害効果を受けている敵に対するダメージが、 45. 00%増加する ・15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう 絶望せし者の石 ・同じ敵を攻撃するたびに、その敵に対して与えるダメージが、 1. 1つめのゼイの宝石はマルチショットと相性がいい。 マルチショットは画面の端まで届くし範囲も広い。 2つめの囚われはパッシブスキルとのシナジーがある 3つめの絶望は高GRでのボス用。 カナイキューブ 暁の石 ・<復讐の化身>のクールダウン時間が 65%短縮 ギュネスの面 ・にルーンの効果が追加される 王家の威光の指輪 セット・ボーナスに必要なアイテム数を1減らす(少なくとも2アイテムは自分で所有していなければならない) スピードファームならギュネスの面を「ワーゼチアン・アームガード」に変えてもいい。 それ以外は固定かな。 はゼイと同じ感じ。 は『亡き者の遺産』がライフが60%以下の敵にたいして効果がでるから61%~74%の間がどちらの効果も乗らないライフ量になる。 まぁほとんどどっちかは乗っているよね。 アーチェリー:マルチショット>アーセナル マルチショット コスト: 25ヘイドレッド ・無数の矢を一斉に放ち、範囲内の敵全てに武器ダメージの 360%のダメージ アーセナル ・通常の効果に加えて、付近の敵に 3発のロケット弾を発射 ・ロケット弾はそれぞれが武器ダメージの 300%の火炎ダメージ メインのダメージ源。 上記効果に加え、武器『ヤンの弓』&『亡き者の遺産』そしてパッシブの効果とが乗っかっていく。 他指輪のコンパスローズ・属性の指輪の効果も乗り凄いダメージになる。 打ち続ければヘイトレッド減少するがクリムゾン船長のセット装備のおかげで以前よりかは減らない。 プライマリ:イヴェンシヴ・ファイア>フォーカス イヴェンシヴ・ファイア ・ヘイトレッド生産量: 4 ・複数の矢を放つ ・矢は中央の敵に武器ダメージの 200%のダメージを与える ・矢は左右の敵に武器ダメージの 100%のダメージを与える ・敵が正面の近距離にいる場合は、後方に 5ヤード跳躍する フォーカス ・後方に跳躍する代わりに、ヘイトレッドが 7生成される。 また、ダメージ属性が冷気になる あまり使わない。 メインはあくまでマルチショット。 マルチショットで消費したヘイトレッド(リソース)を回復及び、腕甲の「悟りの腕輪」効果を維持するのに使う。 最低でも5秒おきには使おう。 デバイス:復讐の化身>シーズ 復讐の化身 ・ 20秒間復讐の化身と化す ・サイドガン:攻撃時、追加で 4発の貫通弾を発射。 60%の武器ダメージ。 ・誘導ロケット弾:攻撃時、付近にいる敵に対して 2発のロケット弾を放ち、 80%の武器ダメージを与える。 ・復讐の化身:ダメージが 40%増加 シーズ ・1秒毎にヘイトレッドが 10生成 カナイキューブだけでは状態をキープできないので兜にダイヤを入れること。 単純に火力アップ。 ルーンをにしておくとで消費したヘイトレッドも回復できるもの大きい。 これのおかげでそれほどプライマリを使わなくてすむ。 またボタンの 設定はR2にしておくと楽。 常にR2を押しっぱにしておくことで、リチャージが回復した瞬間にを使ってくれる。 ハンティング:ヴォルト>タンブル ヴォルト ・アクロバテックな跳躍を行い、 35ヤード移動する タンブル ・スキル使用後、 6秒以内に再度このスキルを使用した場合、ディシプリンの消費量が 50%減少する 高速移動技。 歩くよりよほど早いのでちょこちょこ使っていく。 調子に乗って使っているとあっという間にディシプルが減ってしまうので注意。 ディシプリンが減ったらで回復させよう。 ハンティング:プリパレイション>活性化 プリパレイション クールダウン時間:45秒 ・ディシプリンを即座に 30回復 活性化 ・ディシプリンの最大値が 20増加 このビルドでも必須のスキル。 必ず付けよう。 も移動技のやを使ってディシプリンが減った場合は使っていこう。 あくまでディシプリンの現在値で火力がきまるので基本はディシプリンは常に満タンを心がけたい。 ディフェンス:シャドウ・パワー>シャドウグライド シャドウ・パワー コスト: 14ディシプリン ・5秒間、攻撃を当てるごとにライフが 26,821回復 ・攻撃ごとのライフ回復量はの 25%分上乗せされる シャドウ・グライド ・効果中は移動速度が 30%上昇する これは自体よりかはルーンの効果で使っていく。 移動速度30%アップは大きい。 要所で使う。 でもいいが一定距離を直線で進むので微調整ができない。 戦闘の流れ ルーチンとしては 1. 発動 2. を撃つ 以上w これだけ。 ヘイトレッドが減ったらちょいちょいプライマリ撃つ。 後は要所で移動技のを使っていく。 デーモンハンターはリソースが2種類あるのが他のキャラと違うところ。 移動技はディシプリンを消費(青のリソース)、それ以外はヘイドレット(赤のリソース)を消費する。 ディシプリンはプライマリスキルでも回復しないので使いすぎるとあっと言う間に無くなる。 60%~70%になったらを使って回復させよう。 グレーター・リフトLv100 LV100は10分残るかどうかくらい。 クリムゾン船長のセット装備のおかげで立ち止まって撃つことができるので旅人の誓約のピーク時が維持しやすい。 ちなみにクリムゾン船長は図面を手に入れないと作成できない。 ホラ箱回せば出やすいかも。 図面を手に入れたら、鍛冶屋で作成しよう。 不浄な精髄のセットダンジョン場所 まずは2章の遠吠えの台地へワープ そこから左下へ向かい道なりに右下へ行くと不浄な精髄のセットダンジョンがある 不浄な精髄のセットダンジョンでマスタークリアを目指す まずはメイン目標から ・1回ので20体の敵を攻撃し、これを6回繰り返せ ・ディシプリンを50%以下にするな これに加え制限時間内に全ての敵を倒せばマスタークリアとなります。 もっとも難しいのは1発のマルチショットで20体以上倒すというもの。 狙うなら広いエリアで且つ子グモが密集していればその確率が高まる。 ディシプリンを使えば子グモを通り抜けられるのでうまく集めよう。 細い通路はかなり厳しいのでさっさと倒した方がいいかもしれない。 また無駄撃ちしてしまわない様、は封印すること。 サイドガンで倒してしまう為だ。 これさえクリアすれば後は、火力で殲滅させるだけ。 ちなみにこれが全体マップ。 セットダンジョンはマップ固定です。 左周りでぐるっと一周する感じでクリアしました。 3分29秒でクリア。 全ては1回ので20体撃破をどれだけ速く達成するかになる。 多少の運はあるが割りと簡単なほうです。
次の
この記事は無粋を極めている。 なぜならディアブロ3のキャラ・クラスは全て個性的で魅力的であり、またこのゲームは難易度が実質無限なので仮に最強キャラが存在していても必ずどこかで詰まる。 だがそれはプレイしてみて初めてわかることで、筆者自身も最初は「おすすめキャラ」「最強キャラ」などで検索した。 そしてどの記事も「どのキャラも魅力的」などお茶を濁す内容ばかりでモヤモヤしていた記憶がある。 なのでこの記事では無粋にもあえて最強キャラやおすすめキャラについて言及していきたい。 そしておすすめキャラについては完全に個人的な趣味であるとこにも留意しておいていただきたい。 ちなみにこの記事はディアブロ3(CS版)の全DLCを含んだ内容で、switch版のエターナルコレクション対応となる。 PS4のリーパーオブソウルズの場合は「ライズオブザネクロマンサー」のDLCを新たに一つ追加する必要がある。 個人的おすすめキャラ 1位:ネクロマンサー 死体を使って強力な攻撃を行う遠距離職で、序盤からかなりの火力が出せる上に操作が簡単。 エフェクトもそこそこ派手で爽快感がある。 死体が槍になって敵にぶっ刺さり、その敵が死体になってまた次の・・・と死体の山を築く。 死体がないと火力はでないが、敵を倒さずに死体を生成スキルや、10秒間死体無限という超スキルのおかげで、ボス戦でもある程度火力を維持できる。 また死体を復活させて味方につける疑似ペットビルドもでき、ビルドの幅もそこそこ。 死体管理と言う聞いたことのないリソース管理が必要になるが、序盤から火力がでるネクロマンサーをおすすめ1位としたい。 2位:クルセイダー フレイルや盾で敵をぶっ叩く近接キャラであるが、信仰の力で広範囲に雷やメテオを落としたり、盾やハンマーをぶん投げたりとビルドの幅が非常に広いキャラ。 といっても序盤は盾の防御力を生かして正面からフレイルで敵をぶっ叩くのが基本。 また馬に乗る移動スキルが序盤から利用でき、中長距離の移動スピードは全キャラNo1でストレスがない。 装備をかなりそろえる必要があるが、馬で移動しているだけで敵が死ぬロマンビルドもある。 このようにビルドによって大きく戦い方が変わる面白さから、クルセイダーを2位にしたい。 3位:ウィッチドクター ヤバイまじないを使う呪術師。 様々なペットを召喚して戦ってもらうペットビルドを遊びたいならウィッチドクター。 自身が最前線に立つビルドもあるが、基本はペットビルドが楽しい。 クモ、犬、ゴブリン、ゴーレムなどを従えて大軍勢を作ることも可能。 彼らは攻撃はもちろんプレイヤーの壁にもなるため、プレイヤーは後ろから思う存分敵を呪うなり、酸の雨を降らせるなり、ゾンビを発射することができる。 近距離職はもちろん、遠距離職とも少し使用感が違うハクスラならではのペット職で、ワラワラと蹂躙する感じがとても楽しい。 最強キャラはマジで意味ない あえておすすめキャラはランク付けしたが、最強キャラはマジで意味がない。 シーズンによって違うし、他キャラと競うシーンは存在しないからだ。 強いて言うならシーズンでプレイしている場合、シーズン内にどの難易度までクリアできたかのランキングで他プレイヤーと競えるが、あくまでネクロマンサーならネクロマンサー同士のランキングが用意されており、ネクロマンサーとウィッチドクターでどちらが上かを決める総合ランキングは存在しない。 さらに言うとキャラ差が出始めるのはシーズン後半のランカー上位層のみ。 何百時間プレイしてキャラ差が判明しても、結局次のシーズンに移行する。 なのでシーズン序盤に強キャラを知ることはできないし、少なくとも100-200時間程度のプレイ時間ではキャラ差を感じるには至らない。 それでも尚最強キャラ厨のために言っておくと、シーズン中の全キャラトップ記録はウィザードやネクロマンサーなどの遠距離職が占めることが多い。 ということなので最強キャラはシーズンごとに変わる可能性が高く、あまり意味がない。 使いたいと思うキャラを使うべし!固定の最強キャラが存在しないのがディアブロ3の魅力でもある。 2キャラ目以降の育成は簡単に ディアブロ3は一度ストーリーモードをクリアしてしまえば、2キャラ目以降の育成はかなり簡単になる。 キャラを変えればプレイスタイルも大きく変わるので、是非色々なキャラを触ってみて欲しい。 またディアブロ3の基礎はに全て書かれているので、まだ目を通していなければ是非覗いてみるといいだろう。 も書かれており、2キャラ目以降の育成に応用できる。 もちろんPS4版もswitch版も仕様は同じなので参考になるはずだ。
次の