ソイチューバー スプラトゥーン2発売当初はユーチューバーが使ってみた動画を投稿していましたが、今ではあまり人気がない武器です。 ・強み チャージキープの時間が長く、奇襲が強いです。 そして、チャージが完了していなくても一撃で倒すことができる特徴があります。 さらに、塗りが意外と弱くなく、残しておくとスペシャルで逆転されることもあります。 ・対策 チャージャーなのでやはり近づかれると弱いです。 そして、チャージキープが主体なので塗りで固めてしまえば相手の動きをかなり制限することが可能です。 ちなみに、弱い人は本当に弱いです。 ノーチラス 潜水艦がモデルになった武器で、潜ることが得意です。 夏ごろに追加された4つの武器の中で一番人気のない武器です。 ・強み ソイチューバーと同じくチャージキープの時間が長く奇襲が得意です。 そして、スピナー類なので射程が長いです。 さらに、無チャージ時でも射程が変わらず、むやみに近づくと機動力も相まって返り討ちにあってしまいます。 射撃中にジャンプしてもブレが変わらないのも特徴です。 ・対策 ソイチューバーと同じく塗りで固めれば動きを制限できます。 スピナー類は撃ち終わりが弱くそこをたたけば倒すことができます。 ただし、再チャージもあるのでそこは注意しましょう。 14式竹筒銃 あのアタリメ隊長が使っていた武器です。 チャージャーなのに1撃で相手を倒すことができないのが理由なのかあまり使われていません。 ・強み 無チャージ時でも射程が変わらず塗りが意外と強いです。 さらに、メイン性能アップギアを複数装備することで疑似1確(99. 9ダメージ)が可能です。 実はスクイックリンより射程が長いです。 甲は索敵、乙は唯一無二(クイボラッシュ)のスペシャルを持っています。 チャージャーの中では近接戦闘が得意が得意な方です。 ・対策 壁などの遮蔽物を利用すれば1発目を当てられても二発目を当てられる前に逃げれることがあります。 チャージャーなので裏取りに弱いです。 仮に気づかれて当てられても一発は耐えることができます。 マルミサからの追撃や当てられたあとのクイボには十分注意しましょう。 キャンピングシェルター SHINY DAYS 新しい風 弾むようなステップ踏んでいこう My Way 傘じゃなくてテントです。 ウデマエA以下ではあまり見られませんが、ウデマエXでは使っている人もたまに見られます。 ・強み 圧倒的な防御力を持ち、正面からはなかなか倒されません。 ショットガン系でもあるので近づいた相手は1発で倒せることができます。 無印はバブルランチャーの時限爆弾が有名で、カスタムはテントから\ココのすし屋は日本一/アッすっ(ryかのようにカーリングボムを連続で出すことができます。 ・対策 この武器は近づきすぎた敵を一発で倒せる威力を持ちます。 ですが、遠くの敵は2~3発当てないと倒すことができません。 なので、テントを開かれる前に確一されない距離で一気に倒してしまいましょう。 テント=シールドなのでボムを当てることによって倒すこともできます。 ケルビン525 強い武器が多い感じがあるマニューバー系ですが、スライド前がかなり弱く、あまり使われていません。 ・強み スライド後の火力が高く、相手を二発で倒すことができます。 さらに、射程も伸びるので、基本的にはスライド撃ちで立ち回ることになります。. 52ガロンとは違い、スライドで逃げることができます。 ・対策 通常での火力が低く、撃ち合いは基本ケルビンが負けます。 ケルビンの方は自分の得意な位置で撃ち合おうとするので、深追いは禁物です。 スライドの後隙が長いのでチャージャーはそこを狙えば簡単に倒すことができます。 ボトルガイザー パリピが使う武器だからかどうかは知りませんが、使おうとする人がほとんどいません。 安心してください。 パリピは強武器を使います。 ・強み 単射状態での射程がとても長く、実はプライムより長いです。 終 製作・著作 任天堂 ・対策 射程が長い代わりに塗り能力が極端に悪いです。 なので、足場をとってしまえば簡単に倒すことができます。 短射程モードでも塗りが強いとは言えず、対面も弱いので、近づいても倒すことができます。 96ガロン ガロン系の武器です。 96って書いてあるからといって96ダメージを出せるとは限らないので注意しましょう。 ・強み 1発の威力が高く、相手を2発で倒すことができます。 射程も長く、塗りも悪くはないので、相手にプレッシャーをかけることができます。 無印も凸も味方をサポートすることに特化しています。 ・対策 ブレがかなり強く、エイムが合っていても敵に当てられないことがしばしばあります。 ですが、近づきすぎてもこの武器にとってはブレが気にならなくなるので、自分の武器の得意な距離で戦うようにしましょう。 ヴァリアブルローラー スプラローラーとダイナモローラーを足して2で割ったような武器です。 ちなみにMVPのVはヴァリアブルのVです。 ・強み 縦振りの射程が長く、横振りの射程が短いので、いろんな場面で対応できます。 縦振りのモーションが遅いからといって動きが鈍いわけではなく、障害物があれば複数人にも対応できます。 ・対策 スプラローラーの横振りやダイナモローラーの縦振りより性能が弱いです。 なのでそれらの武器なら倒せる場面をこの武器は倒せません。 あと、縦振りのモーションが遅いのでボムにも弱いです。 リールガン系 放て心に刻んだ夢を光さえ置き去りにして それはレールガン。 ・強み どちらのリールガンも射程が長く、短い方もプライムに迫る程です。 L3は塗りが強く、H3はキルに向いています。 リズム良くトリガーを引くことで真価が発揮されるので、慣れるまで時間がかかりますが、X帯でもたまに使われるほどの強さを持ちます。 H3は。 ・対策 長押しでずっと弾を出す武器ではないので、横や後ろから攻めれば、もし気づかれても少しの間ならこちらが一方的に攻撃できます。 H3はメイン性能アップでダメージを99. 9にすることができるので、他のギアパワーに回すことができないとはいえ足元には注意しましょう。 プライム許さん。 スプラスピナー 名前に「スプラ」と付いているにも関わらずヒーロー武器に指定されていません。 1の時には「性格スピコラ」という言葉が流行っていました。 ・強み スピナーの中では機動力が高く、一部のシューターにも勝っています。 人速を積むことによってゴキブリのような動きができます。 スピナーなのでキル速も早いです。 ・対策 スピナーの中では射撃時間が短く、隙が出やすいです。 ですが、フルチャージまでの時間も短いので一瞬の隙をつかないとやられてしまいます。 無印はクイコン、コラボはカーリングからのスピナーらしからぬ詰めに十分注意しましょう。 リッター 全武器の中で最も射程が長いです。 それなりに使っている人はいますが、あまり活躍している人は少ない印象です。 ・強み 射程が長いという特徴を利用して相手にプレッシャーをかけることが可能です。 チャージャー全般に言えることですが、一定の場所にとどまり続けていると、敵が警戒するまでは動きを制限できて良いのですが、いずれは裏取りされてそのまま味方までやられてしまうケースがありますので、撃つ位置はたまに変えましょう。 ・対策 近距離戦にはめっぽう弱いです。 裏取りを続ければ、相手も警戒して必要以上に下がり、無力化できることがあります。 味方とくっつきすぎればリッターにとっては的が複数あるようなものなので極力控えるようにしましょう。 ・武器データ 名前 種類 射程 攻撃力 (最高) 確定数 塗り(C~S). 5 2 B スプラスピナー スピナー 58 32 4 A ノーチラス スピナー 68 32 4 B ソイチューバー チャージャー 78 180 1 B 14式竹筒銃 チャージャー 80 85 2 B リッター4K チャージャー 98 180 1 C 4Kスコープ チャージャー 100 180 1 C キャンピングシェルター シェルター 70 122. 5 1~3 B ヴァリアブルローラー ローラー 52 150 1~3 C.
次の
ソイチューバー スプラトゥーン2発売当初はユーチューバーが使ってみた動画を投稿していましたが、今ではあまり人気がない武器です。 ・強み チャージキープの時間が長く、奇襲が強いです。 そして、チャージが完了していなくても一撃で倒すことができる特徴があります。 さらに、塗りが意外と弱くなく、残しておくとスペシャルで逆転されることもあります。 ・対策 チャージャーなのでやはり近づかれると弱いです。 そして、チャージキープが主体なので塗りで固めてしまえば相手の動きをかなり制限することが可能です。 ちなみに、弱い人は本当に弱いです。 ノーチラス 潜水艦がモデルになった武器で、潜ることが得意です。 夏ごろに追加された4つの武器の中で一番人気のない武器です。 ・強み ソイチューバーと同じくチャージキープの時間が長く奇襲が得意です。 そして、スピナー類なので射程が長いです。 さらに、無チャージ時でも射程が変わらず、むやみに近づくと機動力も相まって返り討ちにあってしまいます。 射撃中にジャンプしてもブレが変わらないのも特徴です。 ・対策 ソイチューバーと同じく塗りで固めれば動きを制限できます。 スピナー類は撃ち終わりが弱くそこをたたけば倒すことができます。 ただし、再チャージもあるのでそこは注意しましょう。 14式竹筒銃 あのアタリメ隊長が使っていた武器です。 チャージャーなのに1撃で相手を倒すことができないのが理由なのかあまり使われていません。 ・強み 無チャージ時でも射程が変わらず塗りが意外と強いです。 さらに、メイン性能アップギアを複数装備することで疑似1確(99. 9ダメージ)が可能です。 実はスクイックリンより射程が長いです。 甲は索敵、乙は唯一無二(クイボラッシュ)のスペシャルを持っています。 チャージャーの中では近接戦闘が得意が得意な方です。 ・対策 壁などの遮蔽物を利用すれば1発目を当てられても二発目を当てられる前に逃げれることがあります。 チャージャーなので裏取りに弱いです。 仮に気づかれて当てられても一発は耐えることができます。 マルミサからの追撃や当てられたあとのクイボには十分注意しましょう。 キャンピングシェルター SHINY DAYS 新しい風 弾むようなステップ踏んでいこう My Way 傘じゃなくてテントです。 ウデマエA以下ではあまり見られませんが、ウデマエXでは使っている人もたまに見られます。 ・強み 圧倒的な防御力を持ち、正面からはなかなか倒されません。 ショットガン系でもあるので近づいた相手は1発で倒せることができます。 無印はバブルランチャーの時限爆弾が有名で、カスタムはテントから\ココのすし屋は日本一/アッすっ(ryかのようにカーリングボムを連続で出すことができます。 ・対策 この武器は近づきすぎた敵を一発で倒せる威力を持ちます。 ですが、遠くの敵は2~3発当てないと倒すことができません。 なので、テントを開かれる前に確一されない距離で一気に倒してしまいましょう。 テント=シールドなのでボムを当てることによって倒すこともできます。 ケルビン525 強い武器が多い感じがあるマニューバー系ですが、スライド前がかなり弱く、あまり使われていません。 ・強み スライド後の火力が高く、相手を二発で倒すことができます。 さらに、射程も伸びるので、基本的にはスライド撃ちで立ち回ることになります。. 52ガロンとは違い、スライドで逃げることができます。 ・対策 通常での火力が低く、撃ち合いは基本ケルビンが負けます。 ケルビンの方は自分の得意な位置で撃ち合おうとするので、深追いは禁物です。 スライドの後隙が長いのでチャージャーはそこを狙えば簡単に倒すことができます。 ボトルガイザー パリピが使う武器だからかどうかは知りませんが、使おうとする人がほとんどいません。 安心してください。 パリピは強武器を使います。 ・強み 単射状態での射程がとても長く、実はプライムより長いです。 終 製作・著作 任天堂 ・対策 射程が長い代わりに塗り能力が極端に悪いです。 なので、足場をとってしまえば簡単に倒すことができます。 短射程モードでも塗りが強いとは言えず、対面も弱いので、近づいても倒すことができます。 96ガロン ガロン系の武器です。 96って書いてあるからといって96ダメージを出せるとは限らないので注意しましょう。 ・強み 1発の威力が高く、相手を2発で倒すことができます。 射程も長く、塗りも悪くはないので、相手にプレッシャーをかけることができます。 無印も凸も味方をサポートすることに特化しています。 ・対策 ブレがかなり強く、エイムが合っていても敵に当てられないことがしばしばあります。 ですが、近づきすぎてもこの武器にとってはブレが気にならなくなるので、自分の武器の得意な距離で戦うようにしましょう。 ヴァリアブルローラー スプラローラーとダイナモローラーを足して2で割ったような武器です。 ちなみにMVPのVはヴァリアブルのVです。 ・強み 縦振りの射程が長く、横振りの射程が短いので、いろんな場面で対応できます。 縦振りのモーションが遅いからといって動きが鈍いわけではなく、障害物があれば複数人にも対応できます。 ・対策 スプラローラーの横振りやダイナモローラーの縦振りより性能が弱いです。 なのでそれらの武器なら倒せる場面をこの武器は倒せません。 あと、縦振りのモーションが遅いのでボムにも弱いです。 リールガン系 放て心に刻んだ夢を光さえ置き去りにして それはレールガン。 ・強み どちらのリールガンも射程が長く、短い方もプライムに迫る程です。 L3は塗りが強く、H3はキルに向いています。 リズム良くトリガーを引くことで真価が発揮されるので、慣れるまで時間がかかりますが、X帯でもたまに使われるほどの強さを持ちます。 H3は。 ・対策 長押しでずっと弾を出す武器ではないので、横や後ろから攻めれば、もし気づかれても少しの間ならこちらが一方的に攻撃できます。 H3はメイン性能アップでダメージを99. 9にすることができるので、他のギアパワーに回すことができないとはいえ足元には注意しましょう。 プライム許さん。 スプラスピナー 名前に「スプラ」と付いているにも関わらずヒーロー武器に指定されていません。 1の時には「性格スピコラ」という言葉が流行っていました。 ・強み スピナーの中では機動力が高く、一部のシューターにも勝っています。 人速を積むことによってゴキブリのような動きができます。 スピナーなのでキル速も早いです。 ・対策 スピナーの中では射撃時間が短く、隙が出やすいです。 ですが、フルチャージまでの時間も短いので一瞬の隙をつかないとやられてしまいます。 無印はクイコン、コラボはカーリングからのスピナーらしからぬ詰めに十分注意しましょう。 リッター 全武器の中で最も射程が長いです。 それなりに使っている人はいますが、あまり活躍している人は少ない印象です。 ・強み 射程が長いという特徴を利用して相手にプレッシャーをかけることが可能です。 チャージャー全般に言えることですが、一定の場所にとどまり続けていると、敵が警戒するまでは動きを制限できて良いのですが、いずれは裏取りされてそのまま味方までやられてしまうケースがありますので、撃つ位置はたまに変えましょう。 ・対策 近距離戦にはめっぽう弱いです。 裏取りを続ければ、相手も警戒して必要以上に下がり、無力化できることがあります。 味方とくっつきすぎればリッターにとっては的が複数あるようなものなので極力控えるようにしましょう。 ・武器データ 名前 種類 射程 攻撃力 (最高) 確定数 塗り(C~S). 5 2 B スプラスピナー スピナー 58 32 4 A ノーチラス スピナー 68 32 4 B ソイチューバー チャージャー 78 180 1 B 14式竹筒銃 チャージャー 80 85 2 B リッター4K チャージャー 98 180 1 C 4Kスコープ チャージャー 100 180 1 C キャンピングシェルター シェルター 70 122. 5 1~3 B ヴァリアブルローラー ローラー 52 150 1~3 C.
次の
基本性能• ダメージ:28(確定4発)• 有効射程:2.2本分• 塗り射程:3.3本分• インク消費量:0.50%• キルタイム:0. 267 11月7日のアップデートで追加された「ベッチューシリーズ」の武器。 基本性能はわかばシューターと同じで、これまた良い武器です。 サブの「トーピード」が地味ながらいやらしい性能をしてるので、どんどん相手の嫌がる位置に投げると味方の対面がかなり安定します。 もちろん自分の対面でもしっかり。 アップデートによって塗り射程の伸びたので 「わかばシューター系列」をよく見る環境になるかもしれません。 最後に! なんだかんだでエイムはある程度必要ですが、それなりに合えばなんとかなる武器達を上げました。 エイムに自信がない方や、気楽に打ち合いをしたい人は試しに使ってみると、世界が広がるかもしれません。
次の