名前は「ボンボン」ととなってます。 ビジュアルもシルクハットに蝶ネクタイと正装をしており、さらにロボ風になっています。 キャラ紹介を読むとバンバンはバルクの作った作品のようです! 能力 今回公開されたのは右手にこん棒を持っており、ちょうど振り下ろそうとする画像になっています。 左胸のフタのようなところを拡大して見てみると、 サバイバーが閉じ込められているのが分かります。 サバイバーの能力を封印したり出来るのでしょうか。 ロボ風なのでロケットパンチ的なのもあるかもしれません! ペンギンなので歩く速度は遅いような気がしますね。 Apostle(使徒) モチーフ 彼女は、 使徒で名前は アンと言います。 背が高くてスタイルが良く、 修道女の恰好をしたキャラクターです。 ビジュアルは、夢の魔女のような雰囲気がありますね。 武器は、 木の杭のようなものを持っており、腰に付けている十字架も気になります。 一緒にいる 黒猫は、キャラクターの能力に関係ありそうですね。 能力 やはり猫を使った能力はありそうな気がします。 例えば、猫を使い サバイバーを探させたり、サバイバーの 位置情報が分かってしまうなどがあったら面白いなと思います。 通常攻撃は、左手に持っている木の杭で攻撃してきそうです。 アンの 目の色が特徴的なのは、疫病で目の色が変わってしまった為です。 黒猫の目と、新キャラの目が一緒なので、目を使った能力があるかもしれません。 痩せていて肌が浅黒く、弦が1本しかないバイオリンを肩に乗せ、弓を長い髪で支えて器用に バイオリンを弾いていますね。 ここ最近リリースされているハンターは禍々しい雰囲気が強く、ホラー感が増しています。 超絶技巧のバイオリニスト「パガニーニ」に似ているような気がしますね。 能力 楽器を持っているということで、演奏など バイオリンを使ったスキルの可能性が高そうです。 演奏を聴くと スタンする、移動速度の低下、板窓の速度低下など、考えられます。 暗号機の解読速度が低下するなどもありそうですね。 どんな能力を持っているのか気になります! Sculptor(彫刻家) モチーフ 2周年記念生放送で発表があった 新ハンターの「画家」となります。 シルエットは以前から公開されていましたが、今回ビジュアルが公開になりました。 車椅子が特徴的なキャラクターで、生い立ちなどは気になりますね。 能力 今回のハンターは彫刻家ということで芸術家が続いていますね。 彫刻を作成し、その 彫刻を動かしてサバイバーを攻撃したり、車椅子なので 移動速度が速いなどはありそうですね。 車椅子のため、 窓越えは出来ないなどのデメリットもありそうです。 まとめ 上記で紹介したものは中国の第五人格で行われた一般ユーザーからの新キャラクターデザイン応募コンペで公開されていたものです 一部はすでに中国版で実装が決定されていますが、実際には実装されないキャラクターも含まれています! 今後こういったキャラクターが出てくると面白そう!という想像が膨らんで期待が高まりますね!.
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環境 現環境では、サバイバーと比べ、ハンターは やや不利な傾向にある。 もともとのサバイバーのデフォルトの解読完了速度でもハンターと十分戦えるほど速かったりするだけでなく、板当てのスタンが長かったりと、追う側としては 1つのミスが負けを呼んでしまうというバランスであり、どのキャラにしても、それなりの技能を必要とする事もある。 また、、上位ランカーにとっては解読速度上昇のチャンスとなるサバイバー達がいる。 何より、サバイバーはそれぞれの個性に基づいたバフとアイテムを持っていて、そこに内在人格の補助を加えることで無類の強さを発揮できたりするキャラがいるが、それに比べ、ハンターは 個々のバフを持っていない。 外在人格の補助特質を加えても、その組み方を考えなければ苦しい展開に持っていかれてしまうことがある。 他にも、だったり、ハンターもいる。 しかし、このような環境でも勝つプレイヤーはしっかり勝ちを取っているので、やはりテクニックや経験次第では勝利も遠くない。 全員脱落が出来た時には大きな喜びを感じられることだろう。 この環境の原因 性能が普通に高いキャラを多数相手にして勝負するというのはハンターにとってかなり苦しい上に、サバイバーに反して、ハンターの強化などはあまり聞かない。 では何故これを改善しようとしないのだろうか? これには大きな原因がある。 「しようとしない」ではなく「できない」問題が。 それは 低~中ランクサバイバーの勝率の圧倒的低さである。 オンラインの対戦型ゲームである以上、相手の攻めに臨機応変に対応する力が求められる。 しかし、上記のランク体では 開幕即死もザラで、あろうことか チェイス時にも前しか見ないというサバイバーも大勢いるという。 そこに運営はどう対策を打ったかー? それが この環境になった原因である。 要は プレイヤーの技量を補う為にキャラのステータスを上げてしまおうとなった訳である。 運営の「ゲームが苦手な人でも遊べるように」という考えがあるのだろうと思われるが、それが上位ランク体ともなるとまさに地獄である。 また、ゲームシステム上どうしてもボイスチャットの有無でサバイバーの連携力が変わってきてしまうため、ボイスチャットなしで遊ぶ層でもそれなりに勝てる難易度にするとどうしてもボイスチャットを駆使して緊密に連携をとるサバイバーにハンターが翻弄されやすい、という事情もある。 結論 どんなことにおいても言えることだが、好きこそものの上手なれ。 特に、低~中ランクサバイバーたちは練習あるのみである。 ランダムマッチのハンターが強いというのであれば、同ランクのフレンドを募ってそのうちの一人にハンターをしてもらうのはどうだろうか。 互いに切磋琢磨しあいながら、対戦すればおのずとコツがつかめてくるはずである。 健闘を祈る。 関連タグ... こちらはグロい物もあるので注意。 関連記事 親記事.
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推理ポイントがいつもより多く貰える。 20面ダイスは必ず15以上出るように。 etc. キャラ調整 ポストマンの調整 新スキル「噛みつき」• 配達犬が手紙を配達してない時、スキルボタンを押すことでゲーム画面の方向に犬を走らせハンターを噛ませれる様になり、スキルボタン長押しで好きな方向に犬を走らせハンターを噛ませれる様になった。 ハンターを噛めなかった犬はダッシュ距離最大もしくは障害物にぶつかるとポストマンの元へ戻ってくる。 戻ってくる途中でもハンターに噛み付くことが可能。 犬がハンターを噛むことに成功した場合のCT45秒、噛めなかった場合のCT10秒。 外在特質「配達犬」の調整• 外在特質内に「噛みつき」に関する説明文を追加。 ポストマンが送信目標を選択すると、犬は受信者に向かって走り出し、かつ4秒後に受信者の付近に直接現れ受信者に向かって走り出し。 ハンターが犬を攻撃できないように変更。 外在特質「期待」の調整• また、治療の所要時間が元の半分に。 機械技師• 機械人形が背後に優先的に生成されるよう• 技師と人形の視点が独立し、切り替えた時に視点が強制的に同じ方向にならないように。 踊り子の調整• 踊り子の遅いテンポのオルゴール 移動速度の低下、動作速度の低下、操作速度の低下 の効果はサバイバーに効かず、ハンターのみに有効。 踊り子の速いテンポのオルゴール 移動速度の増加、動作速度の増加、操作速度の増加 の効果はハンターに効かず、サバイバーのみに有効。 戦闘調整• 昆虫学者が協力狩りで使用可能に。 サバイバーが負傷状態の時、アイテムの使用時に移動ボタンを1度離し再度動き始めることでモーションを中断することが無くなった。 どんな時に置いてもサバイバーの攻撃を受けるモーションが移動ボタンを1度離し再度動き始めることで中断することが無くなった。 サバイバーがどんな攻撃を受けるモーション中でも直ぐ救助モーションに入れるようになった。 サバイバーがどんな攻撃を受けるモーション中でも直ぐ救助モーションに入れるようになった。 月の河公園マップ調整• ジェットコースターに乗ってる時のプレイヤーの視点を自由に動けるようになった。 エフェクト変化の切り替えが可能に。 エフェクト変化をoffにすると負傷しても環境工フェクトが変化しないようになる。 暗号機に近すぎる1つのチェアの位置を調整 その他調整 魔トカゲ• 魔トカゲの初期衣装展示モーションの表現を調整• 魔トカゲの訪問モーションの表現を調整• 魔トカゲが風船状態で通常攻撃した場合の攻撃回復モーションの表現を調整 復讐者• 復讐者のパペットの赤目の表現を調整 結魂者• ショップ 新サバイバー『昆虫学者』がショップ追加 手がかりかエコーで購入可能。 今週のメンテナンスでシングルトレーニングモードでの使用が可能に。 ランクモードでの使用は7月9日のメンテナンス後に解禁。 対戦 キャラクター調整 昆虫学者• 昆虫学者の外在特質『香気』を、18mの範囲内にハンターがいる時昆虫学者がハンターの視野から消えた場合に発動するよう修正。 昆虫学者の虫の群れがキャラクターを押し動かす時の移動速度をややアップ。 血の女王• 当調整後はガードNo. 26とヴァイオリニストと同じ速度に。 夢の魔女• カウボーイ• カウボーイの縄がハンターに命中した後の着地点を、より視覚に合った位置となるよう最適化。 チャット調整 サバイバーが地下室内、或いは地下室に一定の距離近づいた時に以下の 2つのチャット文が切り替わるように。 「ハッチはこっち! 「行って! 私はハッチに行く! 地下室から離れて! 地下室から離れるとチャット文は元に戻る。 地下室付近にハッチが存在する場合は一定のルールに従いハッチを優先的に表示する。 マップ調整 軍需工場• 工場中央の窓を入口に差し替えた。 工場内に板を1枚追加。 工場の外に板を1枚追加。 小屋から工場廃墟のゲートまでの空き地にボロい建物エリアを追加。 暗号機の分布を調整。 レオの思い出• 工場内の階段の位置を調整。 工場の入り口の位置に板を1枚追加。 月の河公園• ジェットコースターの3駅目の位置に暗号機を追加。 ジェットコースターの3駅目の位置に暗号機を追加。 一部サバイバーのスポーン位置を調整• 暗号機の位置の組み合わせを調整 黄金の石窟• サバイバーがトロッコにぶつかった場合ダウンする設定を5秒間スタンする設定に変更。 マップスポーン地点調整 以下マップの極端なスポーン地点を調整 湖景村• 海辺と小船にサバイバーがスポーンする1組について、スポーン位置をそれぞれ調整。 レオの思い出• 工場の角にサバイバーがスポーンする1組について、スポーン位置を調整。 次回アップデート予告 7月9日• 昆虫学者-UR衣装『ソフィア』• 泣き虫-SSR衣装『イヴァン』• シングルトレーニング、ランク戦、協力狩り、ブラックジャックでの使用はしばらく不可。 端午の節句イベント開始 ミッション達成でイベントテーマアイコン枠や落書きを入手可能。 推理の径上のコラボ宝箱は全て第11シーズン・真髄3に切り替わる。 新サバイバー『昆虫学者』が加入 スキル「昆虫研究」 虫取り網を携帯しており、使用すると正面に虫の大群が集合する。 集合後は「払う」ボタンを押すと大群は解散する。 また、一部スキルの通過を防ぐ 霧の刃など。 虫の大群が集合後は視点を切り替えることで、虫の大群を指揮して左右に方向の切り替えや前方に移動させることができる。 虫の大群が高速で移動している時は動作に入っていないサバイバーを前方に推し動かすことができる 昆虫学者自身を含む。 また、ハンターの移動を妨害することが可能。 ハンターは虫の大群を2回攻撃することで、追い払うことができる 攻撃硬直は発生しない。 香気 香気を身にまとっている。 ハンターの視界から外れても追加で5秒間輪郭が表示される。 対戦 永眠町の路面電車を調整• サバイバーは電車に乗った後、自分で下車できないように。 サバイバーが電車にぶつかった後にダウンする設定を5秒間スタンする設定に変更 体験最適化• 機械技師のボイスを変更 その他• 芸者 初期衣装 の般若相の顔の見た目を調整• 手がかりがエコーで購入可能。 イベント期間:6月18日-6月25日 ログインしてボーナスが貰える。 7日ログインすると累計10個の真髄秘宝3が貰える。 特売パック 販売期間:6月18日-6月25日 特売パックが期間限定で10エコーで販売。 ジョゼフの写真世界が存在する時、全てのエフェクトが異なる世界で見えない、触れないように修正。 神出鬼没のエフェクト、瞬間移動のエフェクト、囚人が触って放電してる暗号機のエフェクトなど• ロケットチェアの飛ぶモーション開始後に、瞬間移動先に選択不可能に修正。 誤タップ修正 体験最適化 設定画面にサバイバーのゲート表示を追加。 デフォルト選択はゲートを表示する。 真髄ストーリー 北の果てを横切る列車の中で、大公が命を落とし、だれもがが不審に思っている。 標本に執着し、夫の死に異常に無関心な大公夫人「ソフィア」、神出鬼没な列車の車掌、そして「イヴァン」親王と密命を携えた「特使」たち。 警察は一刻も早く真犯人を探し出す必要がある。 なぜなら、この列車が再び止まった時、すべての秘密と真実が背後の吹雪のように溶けてなくなることを知っているからだ。 昆虫学者-UR衣装ソフィア 灼熱の憎しみは優しい白雪のような愛によって冷やされるかもしれない。 しかし、いつかまた激しい太陽が大地を照らす日は必ずやってくる・・・ 泣き虫-SSR衣装イワン 美しきを守る代価が栄光の破壊なら、君はどう選択を取る? その他• ダンガンロンパコラボ第一弾が終了し、未開封の宝箱は強制的に開封される。 また、推理の径上のコラボ宝箱は第11シーズン真髄3に全て切り替わる。 端午節イベントが開始。 キャラ割引 イベント期間:6月11日-6月28日 初期の一部キャラが期間限定で5割引販売し,エコー販売のみ割引が適用される。 5割引販売し,エコー販売のみ割引が適用される。 日本版が延期になるかは未発表です。 対戦調整 カウボーイ縄スキル調整• カウボーイの縄判定を前回アップデート前の判定に戻す調整。 縄判定の最適化が期待していたレベルに到達していないため、継続して最適化に取り組む ハッチ位置表示機能追加• カスタムモードの「マップ情報確認機能」にハッチの位置を表示する機能を追加。 黄金の石窟とホワイトサンド精神病院マップ内のスポーン位置、解読機、ハッチの情報を確認できるように。 ヴァイオリニスト調整• ヴァイオリニストが演奏モード中にスキルを使用不可にされた時 曲芸師の爆弾等で 、演奏モードを中断して1段階スキル【狂想曲】のクールタイムに入る。 ヴァイオリニストの0段階スキル【奏鳴曲】において、2つの音符の高度差が一定値を超えた時も【戦慄の弦楽 を生成可能に。 写真家調整• 写真家が写真を撮る時、現実世界の落書きが写真世界にコピーされるが、写真世界の持続時間内にサバイバーとハンターが新たに貼った落書きはもう一方の世界には反映されないように。 写真家が写真を撮る時、サバイバーがカラスを驚かせた場合、もう一方の世界のカラスは驚かないように。 その他• 赤の教会マップの一部凹んだ壁の当たり判定を調整。 断罪狩人のチェーンが一部高い壁を通過するのが不可に。 同時に、曲芸師や野人が飛び越えることも不可に。 サバイバーが黄金の石窟のエレベーターに乗る時のダメージ効果を調整。 断罪狩人の憎しみの重圧、リッパーの霧の刃、結魂者の糸を吐く、黄衣の王の触手などのスキルがエレベーター内にいるサバイバーに命中した場合、サバイバーは乗らずに地面に戻されるように。 ランクモードでハンターが「正義の鉄槌」を使用できないように 体験最適化• ヴァイオリニストが地下室で使う0段階スキル奏鳴曲の操作感を最適化。 誤操作で音符を地面に置かないようにした。 ポストマンが受信者を選択した時の音の範囲を最適化。 毎日ランク戦報酬の受け取り可能時間を延長。 不具合修復• 一部状況下において、断罪狩人がチェーンを飛ばして板に引き寄せしてる時に、サバイバーが板を倒すと、板間にスタックする不具合を修正。 写真家が写真世界でサバイバーを風船状態にし、サバイバーが抵抗してる時に写真世界が崩壊して抵抗の進度がリセットしない不具合を修正。 次回アップデート予告• 二億ユーザー突破記念イベント• イベントに参加してボーナスを獲得可能。 ランク戦 新マップ追加 戦闘マップ『永眠町』をランク戦に追加• 永眠町のロケットチェアの数を分散し、一部ロケットチェアの位置を調整した。 新マップ『永眠町』追加初期、マップのマッチング率を低くした。 かつ段位が低ければ低いほどマッチング率が低い。 永眠町路面電車の説明: 永眠町の電車は占い師、庭師、野人などのガード系スキルを無視し、衝突したサバイバーは直接ダウンする。 衝突したハンターは8sスタンする。 電車に気をつけましょう! 電車に乗ったサバイバーに対して、一部ハンターの地形を無視できるスキルのみがダメージを与えることが可能。 血の女王の虚像、リッパーの霧の刃など 戦闘• マルチ戦における、マップホワイトサンド精神病院と黄金の石窟のマッチング率を下げた。 カウボーイの縄投げを最適化• カウボーイが狭い隙間から照準を合わせるのが不可に とりあえず軍需工場の工場側ゲード廃墟付近の修正。 サバイバーは通電後、ゲートの輪郭がサバイバーに継続表示されるように。 協力狩りの月の河公園マップの地下室の口ケットチェアの位置を調整。 サバイバーが窓を遅い乗り越えした時の判定を最適化。 より実際の位置に合うように 体験最適化 祭司衣装【モーガンルフェイ】の展示モーション追加.
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