お品書き• マタタビ進化おすすめキャラ一覧について 正直、マタタビ集めるって大変じゃないですか。 だからこそ効率重視で、優良キャラを進化させたいですよね。 厳選した、いろんなステージで使える万能キャラを紹介します! レア、激レア、超激レアキャラの3種類を一気に見ていきます! マタタビ進化おすすめレアキャラ1 ネコキョンシー(ネコマサイの進化形) DPS 攻撃力 攻撃頻度 攻撃範囲 射程 体力 生産コスト 生産時間 1093 6800 1. 5秒 単体 150 6800 160 240 320 2秒 特殊能力 1回は必ず蘇生 必要なマタタビ 種(紫4コ、赤6コ、黄5コ)、マタタビ(緑1コ、青1コ) 盾キャラ鉄板のゴムネコが、一撃で倒される時代です。 ネコキョンシーは生産コストこそゴムネコよりかかりますが、 生産時間の短さと蘇生の特性で活躍できるキャラです! 1回生産すると、2回耐えてくれるって、コスト面で優れてます! 盾キャラが気になった人は下のリンクでまとめも見れます! マタタビ進化おすすめレアキャラ2 マキシマムファイター(メガトンファイター進化形) DPS 攻撃力 攻撃頻度 攻撃範囲 射程 体力 生産コスト 生産時間 1836 1530 0. 8秒 範囲 140 26010 350 525 700 4. 2秒 特殊能力 赤い敵ダメージ1. 5倍、受けるダメージ半分 必要なマタタビ 種(緑3コ、紫5コ、青4コ、黄3コ)、マタタビ(赤2コ) 生産コストの高さキズですが、 体力の高さ、範囲攻撃ができちゃうのが魅力! さらに、 ユーザーランク上げてレベル上限解放すると、体力が2倍以上に! 赤い敵相手なら受けるダメージ半分なので、実際は 10万くらい体力があるのと同じ状態です! 体力で比べたらネコマシン・破 と並ぶほどです。 攻撃力こそ高くないですが、ネコキリンに近いスピードで攻撃もできます! 赤い敵相手ではぜひ使っていきたいレアキャラです! マタタビ進化おすすめレアキャラ3 ニャック・スパロウ(ニャーコック船長 進化形) DPS 攻撃力 攻撃頻度 攻撃範囲 射程 体力 生産コスト 生産時間 487 730 1. 5秒 単体 300 15300 340 510 680 6秒 特殊能力 赤い敵を40%の確率で吹っ飛ばす 必要なマタタビ 種(緑6コ、紫4コ、青3コ、黄2コ)、マタタビ(赤2コ) 対赤い敵キャラとして使っていきたいニャック・スパロウ。 赤い敵を40%の確率で吹っ飛ばすので、2体いると単純に80%の確率で飛ばします。 あのバトルコアラッキョでさえ、ニャックスパロウの前では吹っ飛ばされます笑 さらに、 ガチャから出やすく、レベル上限解除すれば、体力2万超えも可能です。 攻撃頻度が高く、しかも生産時間が短いので、壁キャラとして重宝します! マタタビ進化おすすめ激レアキャラ1 ネコバスたぶゴールデン(セクシーネコバスたぶ 進化形) DPS 攻撃力 攻撃頻度 攻撃範囲 射程 体力 生産コスト 生産時間 2125 10200 4. 8秒 単体 400 20400 500 750 1000 31秒 特殊能力 赤い敵に3倍ダメージ 必要なマタタビ マタタビ(緑2コ、赤5コ、青2コ、黄3コ、虹1コ) 攻撃頻度と生産時間が長いのが欠点なので、主力にはなりませんが、 射程が400でネコドラゴンと同等で、良い時間稼ぎになります。 生産速度が遅いことで、あえて攻撃をズラしたり、前線のダメージアップにも使えます。 さらに、 対赤い敵にはダメージ3倍(約30000ダメージ)で強いので、赤い敵ステージには入れておきたいですね! マタタビ進化おすすめ激レアキャラ2 ネコクラシック(ネコ映写機 進化形) DPS 攻撃力 攻撃頻度 攻撃範囲 射程 体力 生産コスト 生産時間 2250 10200 4. 5秒 範囲 330 18360 800 1200 1600 18秒 特殊能力 天使に30%の確率で150F遅くする 必要なマタタビ マタタビ(緑3コ、赤2コ、青2コ、黄5コ、虹1コ) 天使妨害キャラとして使えるネコクラシック。 ですが、 射程が330と微妙な数字で、天使スレイプニール、天使ヒオコエルの2種類には使えません。 あえて言うなら、DPSが高めなので、強いキャラがいない時の補助キャラとして使えるかもしれません。 マタタビ進化おすすめ激レアキャラ3 ネコにょらい(ネコせんじゅ 進化形) DPS 攻撃力 攻撃頻度 攻撃範囲 射程 体力 生産コスト 生産時間 3411 8415 2. 4秒 範囲 300 19720 1100 1650 2200 39. 5秒 特殊能力 浮いてる敵を40%の確率で120F遅くする 浮いてる敵を30%の確率で攻撃力を半分に 必要なマタタビ マタタビ(緑5コ、赤3コ、青2コ、黄2コ、虹1コ) 浮いてる敵にうれしい特殊能力があるねこにょらい。 ブンブン先生系、カオル系に効果的です! 浮いてる敵は最近強くなっているので、ねこにょらいがいると役立つこと間違いなし! さらに、 1回で8415のダメージを食らわして、攻撃頻度も多いので妨害キャラとして活用したいですね! マタタビ進化おすすめ超激レアキャラ1 ネコマシン・滅(ネコマシン・破 進化形) DPS 攻撃力 攻撃頻度 攻撃範囲 射程 体力 生産コスト 生産時間 10611 94435 8. 9秒 範囲 190 153000 2400 3600 4800 64秒 特殊能力 赤い敵、エイリアンのダメージを25%に減らす 波動打ち消し 必要なマタタビ マタタビ(紫4コ、赤7コ、青7コ、黄4コ、虹4コ) 波動打ち消しが付いたことで、波動系にメチャクチャ強くなりました! さらに持ち前の攻撃力、攻撃頻度の多さで敵をケチらします。 大狂乱ネコジャラミにも、戦略次第でネコマシン・滅だけで勝てます。 生産時間も比較的早いので、攻撃、防御のどっちでも使える万能選手! 赤い敵とエイリアンのダメージが減るので、そっち系の敵が多いステージで活用したいですね。 マタタビ進化おすすめ超激レアキャラ2 ネコアイスクリスタル(ネコアイスクイーン 進化形) DPS 攻撃力 攻撃頻度 攻撃範囲 射程 体力 生産コスト 生産時間 5016 30600 6. 1秒 範囲 425 30600 2200 3300 4400 58秒 特殊能力 赤い敵を100%120F動き止める 必要なマタタビ マタタビ(紫5コ、赤10 コ、青4コ、黄6コ、虹5コ) 赤い敵の動きを100%止めるネコアイスクリスタル。 赤い敵対策では最強クラスのキャラと言えます。 特に、苦戦を強いられるバトルコアラッキョが相手のステージで活用できますね! 生産コスト、生産時間も低くなってる点も見逃せません。 マタタビ進化おすすめ超激レアキャラ3 飛翔の武神 真田幸村(武神・真田幸村 進化形) DPS 攻撃力 攻撃頻度 攻撃範囲 射程 体力 生産コスト 生産時間 8376 38250 4. 5秒 範囲 170 38250 2050 3075 4100 51秒 特殊能力 黒い敵にダメージ3倍 必要なマタタビ マタタビ(紫10コ、赤5 コ、青5コ、黄4コ、虹5コ) 黒い敵に3倍ダメージ(10万ダメージ)を食らわせる優良キャラ! 攻撃頻度、生産時間も高いので、 にゃんこ大戦争では色んなステージで活躍します! マタタビで進化させたいレアキャラはどうでしたか? 自分の戦略にあったキャラを選んで、バトルを有利に進めましょう!.
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アプリ内のイベントスケジュールで確認できませんが、以下のような日程で出現します。 毎日開催でもいいのですが、個人的には土日に終日とかの方が良かった…どうせ通常の土日はマタタビステージがありませんし。 他のゲリラもですが、1日のわずかな時間しか開催されない系は苦手です。 構成 消費統率力300で、共通ステージ「古代の神秘 極ムズ」ののちEXステージに飛ばされます。 EXステージは属性ごとで計7種類。 どこに飛ぶかはその時まで分かりません。 さらに古代マタタビはほぼドロップせず基本的に種なので、マタタビ1個のためには5周しなければなりません。 でもどれかのEXステージに絞って特化すれば、一応古代マタタビの入手にこぎつけることはできます。 周回としての安定性が皆無なので、ここで書くつもりはありませんが。 各ステージのおおまかな内容は以下のようになっています。 【共通】古代の神秘 極ムズ ・敵城を叩く前 ミスターエンジェル2体と赤毛のにょろ2体。 さらに1分弱毎に赤毛のにょろが1体 ・敵城を叩いた後 ミスターエンジェル、赤毛のにょろが追加発生。 ド鳩・サブ・レーも。 その他強力な敵として、 メタルサイボーグ、天使カバちゃん/ゴリ・ンジュ、シャドウボクサー/よっちゃん、バトルコアラッキョ が順番に出現。 【EX赤】古代の鮮血 極ムズ ・敵城を叩く前 赤羅我王が1体。 あと赤にょろも。 壁の枚数を確保できるほど編成枠に余裕がないので、カルピンチョが溜まると非常にキツそう。 【EX浮き】古代の羽音 極ムズ ・敵城を叩く前 ツバメンズが1体と鳩サブレーが4体。 そして鳩サブレーが無限湧きとカオルくん。 敵の火力が高くかつラッシュが長いので、それに負けない火力&壁が必要。 【EX黒】太古の黒連星 極ムズ ・敵城を叩く前 ブラッコとタッチャンが1体ずつ。 ・敵城を叩いた後 タッチャン、黒わんこ、シャドウボクサー、ブラッコ。 そしてイノワール。 イノワールの出現タイミングは、敵の倒し方次第。 黒ボクサーとブラッコをすぐに倒していくとすぐ出るし、全然倒さないでいると全然出ません。 クロサワや松黒蔵はいないけど、タッチャンのせいで味方後衛が壊滅します。 うまいことボンバーが潜り込んでくれないと詰むステージ。 【EX天使】太古の天上界 極ムズ ・敵城を叩く前 天使カバちゃんが1体と天使ガブリエルが無限湧き。 【EX浮き】の敵は一気に押してくる系の高火力ですが、こちらはズンズンと迫ってくる系の高火力。 ブッタ2体が揃ってしまうとラーメン道でも受けるのが厳しいので、こちらも高火力で早急に処理したい。 ・敵城を叩いた後 ヨキカナ、ハサミーマン、そしてクマンチュー。 ハサミーマンの数が計6体と多く、クマンチュー2体も強烈。 いずれもKB数が多く、ヨキカナとの相性も抜群(褒めてない)。 あとメタルサイボーグも1体。 編成に余裕がないのにクリティカル要因が必須になってしまうのがツラい。 【EXゾンビ】太古の死海 極ムズ 唯一敵城を叩かずともボス戦が始まるステージ。 ヒツギイヌが計6体とキャベロン。 ヒツギイヌが有限だからいいものの、ろくに態勢が整わないうちからこのゾンビ戦はつらい。 大雑把な立ち回りと、こんなキャラが欲しいなーって話。 【共通】 初めはほどほどの迎撃。 最低で働きネコレベル4(最大10,500円)と所持金8,000円程度を確保できればなんとかなります。 ボス戦は敵に対応したキャラを順次。 バトルコアラッキョ相手に味方の被害を抑えるため、波動打消しがほぼ必須。 【EX赤】 教授を先に倒すか、カルピンチョを先に倒すかの二択。 教授の攻撃を意にも介さずカルピンチョをなぎ倒すことが求められるので、後者を実行可能なキャラはなかなか絞られます。 前者は遠方攻撃(または波動)が必要。 序盤に溜めることのできる=内側に隙のある遠方攻撃キャラが好ましい。 【EX浮き】 ツバメンズやちびぶん軍団をしっかり防ぐ壁と、素早くなぎ倒していく火力が必要。 1体である程度火力を実現できるなら、序盤は適当でさっさとボス戦に入ってOK。 そうでないなら序盤の迎撃を加減して貯金することが必要。 【EX黒】 序盤にボンバーを溜めること、敵城へ攻め上がる際にボンバーの攻撃が揃ってしまわないことがとにかく大事。 タッチャン相手に潜り込める(射程300台)のアタッカーがいるとスムーズですが、個人的にはそんなの二の次。 ボンバーが揃わないようにするには、ボンバーより先に敵城へ攻撃&ボスを呼び出せるキャラが必要。 ボンバーは結構移動速度が速い(16)ので、意識してキャラを用意するor立ち回る必要があります。 ボンバーが揃ってしまうのを避け難い場合、ボス戦でタッチャンの攻撃をかいぐぐれるよう生産タイミングに注意。 【EX天使】 ブッタたちの侵攻を止められる耐久力と、早急に突破できる火力が必要。 特にブッタが2体揃うと止めるのがかなり難しいので、その局面ができるだけ生じない火力を備えたい。 1体である程度火力を実現できるなら、序盤は適当でさっさとボス戦に入ってOK。 そうでないなら序盤の迎撃を加減して貯金することが必要。 【EXエイリアン】 対ヨキカナを重視。 ・前衛越しに攻撃できる遠方攻撃 ・被弾しても大丈夫な高耐久キャラ ・一掃されても次のアタッカーを出せるよう温存(一気に全部出さない) といったことが大事。 序盤に遠方攻撃を溜められるといいけど、ハサミーマン2体は抑えるのが大変。 早くアタッカーを出さざるを得ない。 1体目はさっさと倒して2体目と戯れることができるとベスト。 【EXメタル】 どのクリティカルキャラも一長一短。 とりあえず単体攻撃とか低確率の範囲攻撃は手数が足りな過ぎるので、妨害役との併用が必須(=ほぼ確実に2枠消費)。 そして他のステージではほとんど役に立たない。 まずは早くクリティカル役を出し、メタルわんことメタルサイをある程度倒せる態勢を整える。 その後は迎撃を調整し、適宜妨害役やクリティカル役を溜めたり、貯金したりするプレイングが必要。 【EXゾンビ】 とにかく戦線を保つこと。 変に貯金とか考えず、初めからある程度しっかり生産します。 自分の場合、ゴムとラーメンを連打。 敵が増えてきたら大狂ゴムも。 少なくともヒツギイヌを処理しないとキャベロンを通り抜けることが難しいので、ゾンビキラーは必須。 スカルボクサー2体との戦闘を切り抜けたあと、ヒツギイヌを全て倒したらどうにかキャベロンを骨にして何かしらが通過してくれるのを祈る。 なおスカルボクサー戦ですが、高火力で素早く倒すのではなく、他のゾンビ含め敢えてじっくり迎撃する方法もあります。 素早く倒すと2体目の出現も早くなるのですが、ゆっくり倒せばなかなか出てきません。 戦線を保ちやすく、対スカルボクサーの負担はかなり軽減できます。 前提:1列目 1列目は固定で考えます。 ゴム 大狂ゴム ラーメン ボンバー タコつぼ ラーメン:第3の壁役として活躍。 高DPSによりアタッカーとしても。 ボンバー:【EX黒】ピンポイント、ほぼ必須。 一応【共通】の黒ボクサーも。 波動打消以外の役割が無さそう。 安定して接近状態を保ったとして、【EX赤】【EXエイリアン】どちらも長射程敵によりこちらのアタッカーがやられる。 ちゃんと壁役の欲しい【EX浮き】で逆に役割と果たしづらくなってしまうのは痛手。 2列目 役割毎で考えます。 長くなるので以下のリンクもご活用ください。 エイリアンに無双し、赤でも溜めやすさで火力不足をカバー、感知射程も長い メガロディーテが個人的第1候補。 続いて火力面を考え、 2号機、暗黒スバル、ダルターニャあたりも候補。 溜めやすさの観点から、内側に隙のあるキャラが好ましい。 内側射程400以上 まどか、アーチャー 内側射程300以上 マミ、ギルガメッシュ、 内側射程250以上 ハヤブサ、ガネーシャ、ギガパルド、白ミタマ、今川、エアフワン ・使用感 メガロLv. 40…前述の通り。 2号機Lv. 30…正直劣悪。 KB3のせいですぐ溶けます。 得意なはずの【EX赤】ですら他キャラの助力が欠かせません。 ガネーシャLv. 40…溜めるのはやや難。 攻撃力上昇が発動すれば火力は十分ですし、KB5でそれなりに逃げ延びてくれるのは良い。 以下は候補キャラの印象について。 ザウルス、ウエイトレス、パラディンは使ったことがあるので、使用感としての記述も入っています。 対教授を優先するなら遠方攻撃を参考に。 求められるのは、まずカルピンチョ(赤い敵)に対する火力の高さ。 続いて教授の攻撃を受けても平気なこと。 カルピンチョは全部一気に出てくるわけではないので、瞬殺してそのまま教授も撃破するか、教授の攻撃に晒されながらも生き残り続けることが必要です。 白ガオウはほぼ確実に条件を満たしてくれる気がしますが、他はなかなか… まだ遠方攻撃作戦しかしていないので、こちらの方針については検証不十分な状態です。 他と比べてあまり縛りがないので、後回しにしやすい枠。 かさじぞう、夏カイ、ガメレオン、西園寺メカ子あたりは有効。 前田もいけそうかな? ・使用感 ガメレオンLv. 40…めちゃくちゃ生き残ってくれる。 西園寺メカ子Lv. 30…意外としぶとい。 上杉謙信Lv. 40…火力は良いけど結構脆い。 カリファLv. ヨキカナの射程に入ってもやられにくい高耐久キャラ、クマンチューやハサミーマンを処理しきれないとき用の高火力キャラを備えておくと安心。 ・使用感 レイカLv. 40…ヨキカナ相手に短命だけど、高火力でハサミーマンやクマンチューを瞬殺してくれるのは良い。 西園寺メカ子Lv. 30…かなり生き残る。 2体溜まりそうな勢い。 メラバーンLv. 普通に2体溜まる。 範囲攻撃クリティカルなら運ゲーではあるけど敵を一掃できるので、妨害役を入れずとも勝てる可能性があります。 ・使用感 ポセイドラグーン…安定の妨害能力。 再生産が早い&攻撃後待機型なので、溜めやすい。 風隼さくら…安定の妨害能力&生き残り性能。 普通に生き残り続け、クリティカルで一掃してくれる。 耐久性重視でしょうか。 今度ギガパルドを使ってみよう… 高火力でゾンビをなぎ倒しつつ、高耐久でキャベロンに対して生き残り続ける夏カイは最適ですよね。 持ってないけど。 ゾンビにめっぽう強いキャラはいずれも未所持なので、そこはよく分かっていません。 ・使用感 ポセイドラグーン…安定の妨害能力。 レイカ…一気にスカルボクサーを倒し、ヒツギイヌもバッサバッサなぎ倒す火力は魅力的でした。 まず壁。 Wゴムはほぼ思考停止で、天使ブッタを考えるとラーメンが欲しい。 【共通】の波動や【EX浮き】を考えるとタコつぼも。 ほぼ【EX黒】ピンポイントだけどボンバーも外し難い。 2列目 ・クリティカル 狂もねこだと射程に余裕がなさすぎるので、残念だけどウエイトレス。 ゾンビキラーも地味に重宝。 ウエイトレスでもギリギリなんとかなるので、ひとまず本編成でパラディンやさくらは控え。 ・ゾンビキラー 主に【EXゾンビ】。 ついでに【共通】のゴリンジュも。 ただ残念ながら、手持ちのゾンビキラーでキャベロンに安定してゾンビキラーを発動できるキャラはおらず。 キャベロンは無理でもせめてヒツギイヌは復活を防がないと詰みそうなので、ポセイドンに役割を与えます。 ・遠方攻撃 特に【EX赤】の教授や【EXエイリアン】のヨキカナを想定。 ついでに【共通】のよっちゃん、【EX天使】のイカ天、【EXゾンビ】のキャベロンも視野に。 攻撃効率を重視し、超長射程キャラでなく遠方攻撃が好ましい。 手持ちの遠方攻撃がかなり充実しているのですが、素の射程にも余裕のあるメガロを優先して起用。 ・総合的高火力 ここまで火力があまり高くないので、なるべく高火力を出せるキャラを起用します。 特に【EX赤】のカルピンチョや【EX天使】のブッタが溜まるとまずいので、そこらへんに対する火力を重視? とりあえず全属性へ超ダメージのテラアマテラスを持ってるので、まずは彼女を優先して起用。 ・補完 対ブッタの効率上げや対タッチャンを想定してガメレオン。 名無し 管理人さんと似た編成で全部クリアできました。 ポセイドンとアマテラスがいないので、対ゾンビで常夏カイ、対メタルでかぐや第一形態を入れてます。 ウェイトレスではなくジュラ使ってて、他は同じ編成です。 対赤がいないので10分以上の長期戦になりますが、クリアはできます。 対ゾンビは常夏カイが無双状態なので参考にならないと思いますが 汗 対メタルは、ラーメン含む壁3枚+かぐや&ジュラの量産でクリアできます。 管理人さんはポセイドンがあるので、ウェイトレスをジュラに交替したら安定するかも?? 対黒はガメ+常夏カイなので楽ですが、僕は最初の貯金の時に大狂壁とボンバーも溜めまくります。 この時点では攻撃のタイミングに差があるので、ラッコとタッチャン撃破後に敵城に突入するタイミングも違ってきます。 このタイムラグで、衝撃波後に先発隊はやられますが、後発隊の壁とボンバーは生き残り、敵を停止してくれます。 その間に壁とボンバーとガメとカイを追加で出していきます。 イノワールが出現する前にはこちらの前線が揃って完全停止状態になります。 名無し 1件目の投稿した名無しです。 対黒が説明不足ですみません。 大狂壁を敵との間に噛ませることで、後発隊のボンバーが生き残りやすくなり、安定すると思います。 と書きたかったのですが、分かりにくくてすみません。 ところで今気付いたのですが、このステージの敵キャラ出撃最大数6体みたいですね。 この内1体でも倒したらイノワールが出てくることになるので、先に大型キャラを出して敵城付近で中途半端に倒すよりは、敢えて大型は出さずに自城に6体を接近させてから、ガメレオンで凌ぎつつ、壁&ボンバーを溜めた方が安定する?? DBさんの見方合ってますかね??違ってたらすみません。。。 名無し 名無しです、コメントありがとうございます。 今し方、古代マタタビの黒を再クリアしました。 確かに戦線を下げるのはリスクが高そうなので、結局、戦線は下げずに最初の段階で大狂カベとボンバーを溜めまくるだけでクリアできました。 やはり敵城攻撃後、大狂カベが前に出てボンバーを守ってくれる形で安定しました。 貯金の段階で、ひたすら大狂壁とボンバーを生産。 適宜財布レベルアップ。 ラッコを撃破してタッチャンだけになったら、カベ、ラーメン、ガメレオンを追加。 ラッコ撃破時点で、財布レベルは13500円で10000円も溜まってなかったですが、問題ありませんでした。 以降は敢えて夏カイは使わず、カベ2枚、ラーメン、ボンバーをひたすら生産してクリアしました。 ボンバーよりカンガルーの攻撃の方が速いので、壁がないとボンバーが一網打尽されます。 壁があれば、カンガルーより射程の長いボンバーの 動きを止める が安定して発動しました。 イノワールよりカンガルーの方がネックに感じました。 大狂壁がLv. 34以上でカンガルーの攻撃を2回耐えるので、壁の耐久力もクリアに影響あるのかなと思いました。 長文失礼しました。
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アプリ内のイベントスケジュールで確認できませんが、以下のような日程で出現します。 毎日開催でもいいのですが、個人的には土日に終日とかの方が良かった…どうせ通常の土日はマタタビステージがありませんし。 他のゲリラもですが、1日のわずかな時間しか開催されない系は苦手です。 構成 消費統率力300で、共通ステージ「古代の神秘 極ムズ」ののちEXステージに飛ばされます。 EXステージは属性ごとで計7種類。 どこに飛ぶかはその時まで分かりません。 さらに古代マタタビはほぼドロップせず基本的に種なので、マタタビ1個のためには5周しなければなりません。 でもどれかのEXステージに絞って特化すれば、一応古代マタタビの入手にこぎつけることはできます。 周回としての安定性が皆無なので、ここで書くつもりはありませんが。 各ステージのおおまかな内容は以下のようになっています。 【共通】古代の神秘 極ムズ ・敵城を叩く前 ミスターエンジェル2体と赤毛のにょろ2体。 さらに1分弱毎に赤毛のにょろが1体 ・敵城を叩いた後 ミスターエンジェル、赤毛のにょろが追加発生。 ド鳩・サブ・レーも。 その他強力な敵として、 メタルサイボーグ、天使カバちゃん/ゴリ・ンジュ、シャドウボクサー/よっちゃん、バトルコアラッキョ が順番に出現。 【EX赤】古代の鮮血 極ムズ ・敵城を叩く前 赤羅我王が1体。 あと赤にょろも。 壁の枚数を確保できるほど編成枠に余裕がないので、カルピンチョが溜まると非常にキツそう。 【EX浮き】古代の羽音 極ムズ ・敵城を叩く前 ツバメンズが1体と鳩サブレーが4体。 そして鳩サブレーが無限湧きとカオルくん。 敵の火力が高くかつラッシュが長いので、それに負けない火力&壁が必要。 【EX黒】太古の黒連星 極ムズ ・敵城を叩く前 ブラッコとタッチャンが1体ずつ。 ・敵城を叩いた後 タッチャン、黒わんこ、シャドウボクサー、ブラッコ。 そしてイノワール。 イノワールの出現タイミングは、敵の倒し方次第。 黒ボクサーとブラッコをすぐに倒していくとすぐ出るし、全然倒さないでいると全然出ません。 クロサワや松黒蔵はいないけど、タッチャンのせいで味方後衛が壊滅します。 うまいことボンバーが潜り込んでくれないと詰むステージ。 【EX天使】太古の天上界 極ムズ ・敵城を叩く前 天使カバちゃんが1体と天使ガブリエルが無限湧き。 【EX浮き】の敵は一気に押してくる系の高火力ですが、こちらはズンズンと迫ってくる系の高火力。 ブッタ2体が揃ってしまうとラーメン道でも受けるのが厳しいので、こちらも高火力で早急に処理したい。 ・敵城を叩いた後 ヨキカナ、ハサミーマン、そしてクマンチュー。 ハサミーマンの数が計6体と多く、クマンチュー2体も強烈。 いずれもKB数が多く、ヨキカナとの相性も抜群(褒めてない)。 あとメタルサイボーグも1体。 編成に余裕がないのにクリティカル要因が必須になってしまうのがツラい。 【EXゾンビ】太古の死海 極ムズ 唯一敵城を叩かずともボス戦が始まるステージ。 ヒツギイヌが計6体とキャベロン。 ヒツギイヌが有限だからいいものの、ろくに態勢が整わないうちからこのゾンビ戦はつらい。 大雑把な立ち回りと、こんなキャラが欲しいなーって話。 【共通】 初めはほどほどの迎撃。 最低で働きネコレベル4(最大10,500円)と所持金8,000円程度を確保できればなんとかなります。 ボス戦は敵に対応したキャラを順次。 バトルコアラッキョ相手に味方の被害を抑えるため、波動打消しがほぼ必須。 【EX赤】 教授を先に倒すか、カルピンチョを先に倒すかの二択。 教授の攻撃を意にも介さずカルピンチョをなぎ倒すことが求められるので、後者を実行可能なキャラはなかなか絞られます。 前者は遠方攻撃(または波動)が必要。 序盤に溜めることのできる=内側に隙のある遠方攻撃キャラが好ましい。 【EX浮き】 ツバメンズやちびぶん軍団をしっかり防ぐ壁と、素早くなぎ倒していく火力が必要。 1体である程度火力を実現できるなら、序盤は適当でさっさとボス戦に入ってOK。 そうでないなら序盤の迎撃を加減して貯金することが必要。 【EX黒】 序盤にボンバーを溜めること、敵城へ攻め上がる際にボンバーの攻撃が揃ってしまわないことがとにかく大事。 タッチャン相手に潜り込める(射程300台)のアタッカーがいるとスムーズですが、個人的にはそんなの二の次。 ボンバーが揃わないようにするには、ボンバーより先に敵城へ攻撃&ボスを呼び出せるキャラが必要。 ボンバーは結構移動速度が速い(16)ので、意識してキャラを用意するor立ち回る必要があります。 ボンバーが揃ってしまうのを避け難い場合、ボス戦でタッチャンの攻撃をかいぐぐれるよう生産タイミングに注意。 【EX天使】 ブッタたちの侵攻を止められる耐久力と、早急に突破できる火力が必要。 特にブッタが2体揃うと止めるのがかなり難しいので、その局面ができるだけ生じない火力を備えたい。 1体である程度火力を実現できるなら、序盤は適当でさっさとボス戦に入ってOK。 そうでないなら序盤の迎撃を加減して貯金することが必要。 【EXエイリアン】 対ヨキカナを重視。 ・前衛越しに攻撃できる遠方攻撃 ・被弾しても大丈夫な高耐久キャラ ・一掃されても次のアタッカーを出せるよう温存(一気に全部出さない) といったことが大事。 序盤に遠方攻撃を溜められるといいけど、ハサミーマン2体は抑えるのが大変。 早くアタッカーを出さざるを得ない。 1体目はさっさと倒して2体目と戯れることができるとベスト。 【EXメタル】 どのクリティカルキャラも一長一短。 とりあえず単体攻撃とか低確率の範囲攻撃は手数が足りな過ぎるので、妨害役との併用が必須(=ほぼ確実に2枠消費)。 そして他のステージではほとんど役に立たない。 まずは早くクリティカル役を出し、メタルわんことメタルサイをある程度倒せる態勢を整える。 その後は迎撃を調整し、適宜妨害役やクリティカル役を溜めたり、貯金したりするプレイングが必要。 【EXゾンビ】 とにかく戦線を保つこと。 変に貯金とか考えず、初めからある程度しっかり生産します。 自分の場合、ゴムとラーメンを連打。 敵が増えてきたら大狂ゴムも。 少なくともヒツギイヌを処理しないとキャベロンを通り抜けることが難しいので、ゾンビキラーは必須。 スカルボクサー2体との戦闘を切り抜けたあと、ヒツギイヌを全て倒したらどうにかキャベロンを骨にして何かしらが通過してくれるのを祈る。 なおスカルボクサー戦ですが、高火力で素早く倒すのではなく、他のゾンビ含め敢えてじっくり迎撃する方法もあります。 素早く倒すと2体目の出現も早くなるのですが、ゆっくり倒せばなかなか出てきません。 戦線を保ちやすく、対スカルボクサーの負担はかなり軽減できます。 前提:1列目 1列目は固定で考えます。 ゴム 大狂ゴム ラーメン ボンバー タコつぼ ラーメン:第3の壁役として活躍。 高DPSによりアタッカーとしても。 ボンバー:【EX黒】ピンポイント、ほぼ必須。 一応【共通】の黒ボクサーも。 波動打消以外の役割が無さそう。 安定して接近状態を保ったとして、【EX赤】【EXエイリアン】どちらも長射程敵によりこちらのアタッカーがやられる。 ちゃんと壁役の欲しい【EX浮き】で逆に役割と果たしづらくなってしまうのは痛手。 2列目 役割毎で考えます。 長くなるので以下のリンクもご活用ください。 エイリアンに無双し、赤でも溜めやすさで火力不足をカバー、感知射程も長い メガロディーテが個人的第1候補。 続いて火力面を考え、 2号機、暗黒スバル、ダルターニャあたりも候補。 溜めやすさの観点から、内側に隙のあるキャラが好ましい。 内側射程400以上 まどか、アーチャー 内側射程300以上 マミ、ギルガメッシュ、 内側射程250以上 ハヤブサ、ガネーシャ、ギガパルド、白ミタマ、今川、エアフワン ・使用感 メガロLv. 40…前述の通り。 2号機Lv. 30…正直劣悪。 KB3のせいですぐ溶けます。 得意なはずの【EX赤】ですら他キャラの助力が欠かせません。 ガネーシャLv. 40…溜めるのはやや難。 攻撃力上昇が発動すれば火力は十分ですし、KB5でそれなりに逃げ延びてくれるのは良い。 以下は候補キャラの印象について。 ザウルス、ウエイトレス、パラディンは使ったことがあるので、使用感としての記述も入っています。 対教授を優先するなら遠方攻撃を参考に。 求められるのは、まずカルピンチョ(赤い敵)に対する火力の高さ。 続いて教授の攻撃を受けても平気なこと。 カルピンチョは全部一気に出てくるわけではないので、瞬殺してそのまま教授も撃破するか、教授の攻撃に晒されながらも生き残り続けることが必要です。 白ガオウはほぼ確実に条件を満たしてくれる気がしますが、他はなかなか… まだ遠方攻撃作戦しかしていないので、こちらの方針については検証不十分な状態です。 他と比べてあまり縛りがないので、後回しにしやすい枠。 かさじぞう、夏カイ、ガメレオン、西園寺メカ子あたりは有効。 前田もいけそうかな? ・使用感 ガメレオンLv. 40…めちゃくちゃ生き残ってくれる。 西園寺メカ子Lv. 30…意外としぶとい。 上杉謙信Lv. 40…火力は良いけど結構脆い。 カリファLv. ヨキカナの射程に入ってもやられにくい高耐久キャラ、クマンチューやハサミーマンを処理しきれないとき用の高火力キャラを備えておくと安心。 ・使用感 レイカLv. 40…ヨキカナ相手に短命だけど、高火力でハサミーマンやクマンチューを瞬殺してくれるのは良い。 西園寺メカ子Lv. 30…かなり生き残る。 2体溜まりそうな勢い。 メラバーンLv. 普通に2体溜まる。 範囲攻撃クリティカルなら運ゲーではあるけど敵を一掃できるので、妨害役を入れずとも勝てる可能性があります。 ・使用感 ポセイドラグーン…安定の妨害能力。 再生産が早い&攻撃後待機型なので、溜めやすい。 風隼さくら…安定の妨害能力&生き残り性能。 普通に生き残り続け、クリティカルで一掃してくれる。 耐久性重視でしょうか。 今度ギガパルドを使ってみよう… 高火力でゾンビをなぎ倒しつつ、高耐久でキャベロンに対して生き残り続ける夏カイは最適ですよね。 持ってないけど。 ゾンビにめっぽう強いキャラはいずれも未所持なので、そこはよく分かっていません。 ・使用感 ポセイドラグーン…安定の妨害能力。 レイカ…一気にスカルボクサーを倒し、ヒツギイヌもバッサバッサなぎ倒す火力は魅力的でした。 まず壁。 Wゴムはほぼ思考停止で、天使ブッタを考えるとラーメンが欲しい。 【共通】の波動や【EX浮き】を考えるとタコつぼも。 ほぼ【EX黒】ピンポイントだけどボンバーも外し難い。 2列目 ・クリティカル 狂もねこだと射程に余裕がなさすぎるので、残念だけどウエイトレス。 ゾンビキラーも地味に重宝。 ウエイトレスでもギリギリなんとかなるので、ひとまず本編成でパラディンやさくらは控え。 ・ゾンビキラー 主に【EXゾンビ】。 ついでに【共通】のゴリンジュも。 ただ残念ながら、手持ちのゾンビキラーでキャベロンに安定してゾンビキラーを発動できるキャラはおらず。 キャベロンは無理でもせめてヒツギイヌは復活を防がないと詰みそうなので、ポセイドンに役割を与えます。 ・遠方攻撃 特に【EX赤】の教授や【EXエイリアン】のヨキカナを想定。 ついでに【共通】のよっちゃん、【EX天使】のイカ天、【EXゾンビ】のキャベロンも視野に。 攻撃効率を重視し、超長射程キャラでなく遠方攻撃が好ましい。 手持ちの遠方攻撃がかなり充実しているのですが、素の射程にも余裕のあるメガロを優先して起用。 ・総合的高火力 ここまで火力があまり高くないので、なるべく高火力を出せるキャラを起用します。 特に【EX赤】のカルピンチョや【EX天使】のブッタが溜まるとまずいので、そこらへんに対する火力を重視? とりあえず全属性へ超ダメージのテラアマテラスを持ってるので、まずは彼女を優先して起用。 ・補完 対ブッタの効率上げや対タッチャンを想定してガメレオン。 名無し 管理人さんと似た編成で全部クリアできました。 ポセイドンとアマテラスがいないので、対ゾンビで常夏カイ、対メタルでかぐや第一形態を入れてます。 ウェイトレスではなくジュラ使ってて、他は同じ編成です。 対赤がいないので10分以上の長期戦になりますが、クリアはできます。 対ゾンビは常夏カイが無双状態なので参考にならないと思いますが 汗 対メタルは、ラーメン含む壁3枚+かぐや&ジュラの量産でクリアできます。 管理人さんはポセイドンがあるので、ウェイトレスをジュラに交替したら安定するかも?? 対黒はガメ+常夏カイなので楽ですが、僕は最初の貯金の時に大狂壁とボンバーも溜めまくります。 この時点では攻撃のタイミングに差があるので、ラッコとタッチャン撃破後に敵城に突入するタイミングも違ってきます。 このタイムラグで、衝撃波後に先発隊はやられますが、後発隊の壁とボンバーは生き残り、敵を停止してくれます。 その間に壁とボンバーとガメとカイを追加で出していきます。 イノワールが出現する前にはこちらの前線が揃って完全停止状態になります。 名無し 1件目の投稿した名無しです。 対黒が説明不足ですみません。 大狂壁を敵との間に噛ませることで、後発隊のボンバーが生き残りやすくなり、安定すると思います。 と書きたかったのですが、分かりにくくてすみません。 ところで今気付いたのですが、このステージの敵キャラ出撃最大数6体みたいですね。 この内1体でも倒したらイノワールが出てくることになるので、先に大型キャラを出して敵城付近で中途半端に倒すよりは、敢えて大型は出さずに自城に6体を接近させてから、ガメレオンで凌ぎつつ、壁&ボンバーを溜めた方が安定する?? DBさんの見方合ってますかね??違ってたらすみません。。。 名無し 名無しです、コメントありがとうございます。 今し方、古代マタタビの黒を再クリアしました。 確かに戦線を下げるのはリスクが高そうなので、結局、戦線は下げずに最初の段階で大狂カベとボンバーを溜めまくるだけでクリアできました。 やはり敵城攻撃後、大狂カベが前に出てボンバーを守ってくれる形で安定しました。 貯金の段階で、ひたすら大狂壁とボンバーを生産。 適宜財布レベルアップ。 ラッコを撃破してタッチャンだけになったら、カベ、ラーメン、ガメレオンを追加。 ラッコ撃破時点で、財布レベルは13500円で10000円も溜まってなかったですが、問題ありませんでした。 以降は敢えて夏カイは使わず、カベ2枚、ラーメン、ボンバーをひたすら生産してクリアしました。 ボンバーよりカンガルーの攻撃の方が速いので、壁がないとボンバーが一網打尽されます。 壁があれば、カンガルーより射程の長いボンバーの 動きを止める が安定して発動しました。 イノワールよりカンガルーの方がネックに感じました。 大狂壁がLv. 34以上でカンガルーの攻撃を2回耐えるので、壁の耐久力もクリアに影響あるのかなと思いました。 長文失礼しました。
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