簡単にまとめると• 中衛の攻撃も防御も出来るタイプのキャラ• 占っちゃうよ! 中衛キャラで物理タイプのキャラですね。 スキルにより、攻撃や防御でも活躍できる割と珍しいタイプです。 今は結構人気があるキャラですよね。 でわシノブを詳しく見ていきましょう! 能力分析 特に注目すべき点は無いと思います。 割とバランスタイプなので、汎用性が高いキャラですね。 スキル考察 果たしてスキルはどうなってるのか? 火力、防御系という事で何があるのか。 一つ一つ見ていこうじゃありませんか。 ユニオンバースト ファントムテラー 前方範囲内の敵全てに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウンさせます。 貴重な範囲持ちで更に防御ダウン。 大分強いですね。 ダンジョンとかでシズルPTなどに当てたらかなり有用。 スキル1 ファントムコール 自分の前に、目の前の敵1キャラを攻撃するドクロを召喚します。 これによって攻撃や防御などドクロちゃんで安定しますね。 個人的には面白いスキル。 スキル2 ウィークレイス このキャラの注目はこれかな。 敵全体の物理防御力を小ダウンさせます。 なんてったって敵全体です。 こちらが物理PTならかなり、ありがたいスキルですね。 このおかげで、人気があるといっても過言ではないと思います。 スキル3 宵闇の鎮魂歌 攻撃タイプらしくバトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップします。 単純に殲滅力が上がるので嬉しいですね。 総評 物理攻撃PT組むならかなり素晴らしいキャラ。 現環境では物理攻撃PTは組みやすいので、かなり良いですね。 敵の防御下げて殲滅していきましょう! 最後に 今回はシノブについて書いてみました。
次の自己強化と自身のサポートスキルが豊富なタンク。 初期キャラの一人でメモリーピースはハード序盤から入手ができます。 星1スタートなのでピース集めの敷居は低いけど、とても要求量が多い。 スキル1使用で低めの魔法防御を補い、UBで物理と魔法防御どちらも引き上げる事ができます。 つまり戦闘開始後に硬くなるタイプのタンクなので才能開花は必須です。 専用装備で物理魔法吸収盾が付くので、まじめに使うなら専用装備が必須になります。 しかし挑発もデバフも状態異常も味方への回復も幽霊化もできません。 メモリーピースの必要個数が非常に多く、かなりの晩成型です。 クエスト攻略において特別使えるわけでもないので、育成は後回しでも問題ないでしょう。 タンク育成のタイミングとエメラルドイヤリング 他にもリマとかルカとかオーエドクウカとか居ますが、使用用途が限定的なので今回は省きました。 この3名は必要性を感じたら育成し始めても遅くは無いです。 クエスト適正の高いミヤコとノゾミとジュンを優先して育成し、他のタンクは必要に応じて育成を始めると良いでしょう。 ペコリーヌやクウカなど、クエスト攻略で使わないようなキャラまで育成を同時並行すると、 エメラルドイヤリングの取り合いになってしまい効率が悪いです。 エメラルドイヤリングは序盤こそ不足しますが、ハード7-1でペコリーヌのピース集めを日課にすると余り始める装備なので、エメラルドイヤリングのためだけにスタミナを割くのは非常に勿体無いです。
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みなさん、こんばんわ!Zhuyuです! みなさんは、〈プリンセスコネクト!Re:Dive〉、通称プリコネというゲームをご存知でしょうか? 2018年2月15日にサービス開始し、最近1. 5Year Anniversaryを迎えたこのゲームですが、筆者もサービス開始日から現在までプレイし、日々楽しんでいます さて、前置きが長くなりましたが本日からプリコネに現在参戦しているキャラの性能、評価を筆者の個人的な主観で一人一人簡単に紹介していきたいと思います!ちなみに、1〜5の五段階評価、専用装備が実装されているキャラは専用装備込みの評価になります。 記念すべき第一回目は 物理アタッカー編1となります!物理アタッカーは数が多いので、数回に分けて紹介します! お待たせしました!では、キャラ評価の方を始めさせていただきます! レイ 前衛 アリーナ2点 クランバトル3点 総合2. 5点 まあまあ火力のある単体UB、カウンタースキルを持っている前衛キャラ。 カウンタースキルは珍しいものの基本的にタンクキャラが攻撃を受けるため現在これと言って活きる場はなく、硬直してるだけ時間の無駄なのでなるべくUBでキャンセルしよう。 専用装備で物理防御デバフが追加されたのでクラバトでデバフのメンツが足りなければ使うのも可。 ただし、スキル周期はよくないので注意。 前衛の中ではかなり後ろの方なので、それを活かせる時が来るかどうか。 ヒヨリ 前衛 アリーナ2点 クランバトル2点 総合2点 UB、スキル1、スキル2全てが攻撃系のキャラ。 スキル2で単体攻撃しながら自身に物理攻撃バフをかけ、UB、スキル1で単体攻撃しつつ小範囲を巻き込んで戦うスタイル。 だが単体、範囲共に火力不足は否めないかつ上位互換キャラが多く存在するので活躍の場は少ない。 マルチターゲットで範囲攻撃と拳キャラ特有のTPの溜まりやすさを活かして活躍できるか それでもトモという壁は存在するが… タマキ 前衛 アリーナ4点 クランバトル3点 総合3. 5点 初代対魔法兵器。 今でこそアリーナの出番は減ったが長い間、対魔法アタッカーとして活躍していた。 UB、スキル1、スキル2全てで魔法攻撃力が一番高い相手を狙い、UBはそこそこ威力の高い連続攻撃なのでほとんどの魔法アタッカーを1発で落とせる。 スキルで魔法攻撃力ダウン+スタン 専用装備 、TP吸収もできるので妨害も完璧な猫。 ただしクウカなど挑発持ちがいると無力化されるので注意。 最近は範囲攻撃インフレで出番が減っているがTP吸収は貴重なのでまだまだ現役。 ちなみに猫のくせにカナヅチ。 カオリ 前衛 アリーナ2点 クランバトル4点 総合3点 クラバト御用達の シーサー琉球犬。 開幕に精神統一 スキル2 を使い以降5回殴るまでダメージを上昇させ続け、その後はスキル1と通常攻撃を繰り返すという特殊な周期。 余計な小細工はせず殴り続け、専用装備もシンプルに火力上昇と性格を象徴するかのような潔さからか対単体の火力は絶大。 拳キャラなのでTPの溜まりも良好で、UBがクリティカルすると15万ダメージを叩き出す 化け物琉球犬。 単体攻撃特化なので範囲攻撃人権のアリーナでは使われないため総合点は低いが、実質4点はあるので是非育てよう。 エリコ 前衛 アリーナ2点 クランバトル 5点 総合3. 5点 歩くヤンデレ。 動く狂気。 主人公のためならなんでもする地獄の主。 …真面目に評価するとまさしく鬼神であり、オブセッション スキル1 で短時間物理攻撃とクリティカルが頭おかしいくらい上昇するのでUBは必ずこの間に使用、ただし専用装備がないとカオリ以下の火力なので専用装備は最優先でつけるように。 UBが全クリティカルすると余裕で20万ダメージは出るが、機嫌が悪いと全くクリティカルが出ずトータル50万ほどダメージがブレるので常日頃からエリコ様の機嫌はとっておくように。 カオリと同じくアリーナでは使えないがクラバトではその鬼火力で無双するので実質4. 5点くらい。 3秒後くらいまで残っているので、多少の慣れは必要だがこの0. 3秒の間にUBを打つとGJ。 と、簡単になってしまいましたがどうでしたか? これから残りのキャラの評価も載せていこうと思うので、応援よろしくお願いします! ではでは、またまた〜.
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