サブイベント攻略 賢者ロボ 賢者ロボをハッキングしてアイテムを獲得 9Sを操作してハッキングしよう 賢者ロボは2周目 Bルート 以降で廃墟都市に3体出現するサブイベントのロボ。 話しかけても無視されるので、9Sを操作してハッキングしよう。 ハッキング成功時の選択肢は出ない ハッキングに成功しても「爆破」「従属化」「リモート操作」の選択肢は表示されない。 9Sが話すだけでイベントは終了する。 次の賢者ロボのハッキングに向かおう。 3体目はリモート操作強化をドロップ 3体目の賢者ロボをハッキングすると、飛び降り自殺をする。 賢者ロボを破壊してしまった場合 賢者ロボを誤って倒してしまったら、セーブしてからロードすると復活する。 また、イベントをクリアした後でも、チャプターセレクトをすると3体とも復活する。 賢者ロボの場所 鉄塔の上 アクセスポイント鉄塔付近にある鉄塔を登ると賢者ロボがいる。 周囲の機械生命体を破壊して話しかけよう。 巨大兵器の近くのビルの上 巨大兵器 エンゲルス の近くのビルの屋上にいる。 陥没地帯に向かって立っている。 橋の先端 レジスタンスキャンプとパスカルの村の間にある大きな橋にいる。 レジスタンスキャンプ側の先端に立っている。
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次のAstroneer 攻略 リュック作成アイテム 〇アイテムスロットを一つ占領するアイテムは、で解禁してからリュックで作成できるようになります。 〇アイテム作成にはリュックの電力が3目盛り必要です。 〇一部のアイテムは地上や地下に散在しているアストロニーアや基地の残骸から見つかることがあります。 最初から解禁されており、素材もすぐ手に入ることから使いやすい。 使用するには オーガニックが一つ必要。 するときは、これを稼動させておけば十分な電力となる。 オーガニックを集め、取り付ける作業が少々面倒くさいが、夜風力発電がまったく役立たずのときも、 その辺の草を刈り取ればすぐに電力を生み出せる。 地下を探索する際には太陽光を使えないのが、これが一つあれば切り抜けられることもある。 使う機会は後になっても多い。 太陽光を感知すると傘を向けて発電する。 バイト量は やや割高。 最序盤は貴重な銅資源を要求されるが、複数をまとめて作り、基地に取り付けておけば、 昼間の電力は約束される。 取り付ければ 資源不要で放っておいても発電するので、に1つ2つ付けておくだけで長距離移動を無補給で行える。 夜の間や地下空間ではまったくの役立たずになってしまう。 他の発電機も併用して対処しよう。 中型倉庫には8基取り付けることができ、その生産量は上位版のを上回るので使い勝手がよい。 風が吹くだけで勝手に発電してくれるが、 風が吹くかどうかはまったく予測できないので扱いづらい。 こちらも 資源不要であるが、小型ソーラーと比べて ビークルの長距離移動のお供としてはやや頼りない。 地下空間で使う場合は価値があるので、地下には持って行こう。 小型ソーラーと同じく中型倉庫には8基取り付けることができ、その生産量は上位版のを上回る。 8つのセルから構成されており、消費する際はセルの数が減っていく。 生み出される電力は少なく、 一時しのぎにしかならない。 地下空間の奥深くでビークルのバッテリーが無くなり、発電するものが何もないという状況でなければ使うことは無い。 アップデートで素材が亜鉛に変更され、使いにくくなった。 貴重なリチウムを使用するため序盤ではなかなか作ることができない。 テザーが伸びてきている場所であれば、これに基地の電力を入れて、それをビークルに取り付けて補給するといった使い方もできる。 宇宙飛行士の亡骸からよく見つかる。 リュックのサイドスロットにエクステンダーをつけた状態で電力ケーブルをつかむと、アクションするごとにその場で延長され基地の自由度が広がる。 5個まとまって作成される。 またテザーバンドル同様 拾い上げて収納・再使用することができる。 ただしかなりやりづらい。 例に漏れず、これも破損した基地や宇宙飛行士の亡骸からよく見つかる。 いわばポータブルのインフラのようなもの。 これがないと何もすることができないので、チュートリアルの段階で作ることになる。 設置すると発光して、 テザー同士、施設、ビークルに向かって水色の線を伸ばす。 どのような場所にも設置できるが、設置した場所を掘削すると倒れて接続が切れることがある。 作成すると11個が一まとめに手に入るが、すぐに使い切ってしまうので、まずは手に入れた混合物をすべてこのアイテム作成に使って数を揃えたいところ。 これがあると夜や地下空間の作業が格段にやり易くなるので、早めに素材を入手して使いたいところ。 置いたマーカーのスイッチボタンを押すと、 表示の色を変えることができる。 Astroneerの世界では、 25世紀のくせに地図機能が存在しないので重宝する。 特に地下空間は迷子になりやすいのでよく使うことになる。 資源を採り尽くした跡に置いておくことで、後で余計な確認をしないで済む使い方もある。 また マークは惑星を周回するときにも見えるので、惑星のよさそうな着陸地点の目印としても使える。 地表にいるときに雲に隠れて見えなくなる事があるので注意したい。 何故か 石英を使って作るようになった。 使い捨ての酸素ボンベのようなアイテム。 四等分されており、それらが一つずつ無くなる事で残量がわかる。 迷子になってしまったときの緊急対応や、少し距離があるが、わざわざテザーを使ったりビークルに乗るまでもない時などに使う。 上位互換の小型酸素タンクがあるので、それまでの繋ぎとして使おう。 再利用できるところがフィルターとは異なるが、使用するまでに 多くのバイト を費やさなければならない。 酸素残量はリュックの酸素ゲージのように視覚的に表示される。 地下空間で見つかる アストロニーアの亡骸からよく見つかるので、あえて研究しないのもあり。 酸素供給機に付いている小さな部品と同じデザインになっている。 膨大なバイトと ナノカーボン合金が必要なため、ゲームをかなり進めないと作ることができない。 酸素タンク1つを満タンにするだけでもリュックの電力の殆どがなくなるほど 消費が大きい。 そのためソーラーや発電機をあわせて持って行かないとすぐ電力切れになってしまう。 以上の特性から、苦労して作る割には効果の薄いアイテムとなっている。 チュートリアルで作成するアイテムの一つ。 宇宙に飛び立つ際にヒドラジン容器として大量に用意する他、掘削作業をする際に土を入れられる。 土を入れる時は、 掘削ツールのスロットに取り付けることで機能する。 土が満杯になりそうになると、「もう一杯だよ!」と効果音が鳴る。 容器の上部には目盛りがあり、これが一周すると一杯になって先端部分のオレンジの表示が緑色になる。 車両やロケットにコンパクトに積めるようになるため、基地を撤収するときなどに使うことになる。 19世紀の発明なのに25世紀に通用する性能を持つ。 解禁には沢山のバイトが必要。 設置した後に表示される スイッチボタンを押すことで起爆する。 起爆までは3秒程度しかないのでなるべく離れたところから起爆しよう。 爆発するとき近くに 別のダイナマイトがあると 誘爆する。 まとめて爆破すると威力が増大し、その辺一帯が消滅する他、配置間隔をとって爆破することで、ドミノ倒しのように爆破することもできる。 また ヒドラジンも反応して 誘爆する。 近くにヒドラジン入りの容器がある場合や、燃料が残ったシャトルなどがあると大惨事になるので注意。 ビークルや施設を破壊する事もできる。 不要物の処理や、レイアウトをミスした時に使える。 これも地下空間で見つかる アストロニーアの亡骸からよく見つかる。 打ち上げ高さはあまり高くなく、花火の事故のような画になる。 アストロニーアの亡骸からよく見つかる。 中央部にはファンが付いている。 素早く大雑把に採掘をやりたい時には便利。 ワイドモッドと組み合わせると更に効率が上昇するが、電力がみるみる無くなっていく。 絞りのついた形状をしている。 細かい地形の変形や、彫像などを掘るときに使う。 資源の掘削や平らにする作業には向かないので、芸術家でもない限り趣味の域を出ない。 先に向かって徐々に広がる形状をしている。 引き換えに掘り進みや埋め戻しの速度は低下するので、効率はあまり変わらない。 他のオーグメントと併用しやすい。 特に阻害物質と組み合わせると、除草作業や地下空間の障害物除去がやり易くなる。 またブーストモッドと組み合わせると速度が上昇する。 地面を平らにする作業は、広範囲になることで傾斜を拾いやすくなるので向かない。 動かすとずれるので、その場で押しっぱなしにするとやりやすい。 平らにするときも垂直方向になり、壁を作れるようになる。 このモードに入った時は、掘削ツールのエリア表示が普段のサークル状ではなく、縦に引き伸ばしたような状態になる。 地下空間の電力や酸素を採る時や、少量の鉱物をさくっと採りたい時など、採掘後に埋め戻すのが面倒な場合は意外と多いのでよく使う。 固い岩盤の表面にある資源もこれで採れてしまうので、ドリルヘッドの価値を下げている。 地下空間ではビークルの障害になるオブジェクトが沢山あるので、これを付けて道を切り開くと後処理が無くて楽。 たまに毒吐きの植物を退治できることもある。 他のアライメントの効果を阻害しやすく、ワイドモッド以外は無効になる。 土質を分析するには、これを取り付けた上である程度掘らなければならない。 一つの地形分析に登録できるのは一色のみで、複数色使うならその数に応じて作る必要がある。 デフォルトの埋め戻しの色は灰色なので、景観を気にする場合などに使ったり、好きな色一面にしたい場合に使う。 ただし、手を加えて灰色になった場所は目印になったりするので、周りと同じ色で整えるのも一長一短である。 初期惑星にはあまり硬質の場所はないので、他の惑星に行ってからメインで使うようになる。 古典的なドリルの形をしている。 工作機械の刃の形をしている。 素材自体は合成することで初期惑星でも作れるものになっている。 リュックで作成する割りにサイズは大きい。 ゲームをする上では必須の装置であり、素材もすぐに作れるように設定されている。 もともとは「ファブリケーター」という名称で登場し、旧版のプリンターに取って代わったが、で名称がプリンターになった。 SPONSORED LINK.
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