アッシュ アームズ 攻略。 ポジション

アッシュアームズ リセマラとおすすめユニットと序盤の攻略法

アッシュ アームズ 攻略

陸火力174。 命中54。 装甲49。 貫通49。 機動56。 補足:お馴染みイノシシ型。 迎撃しやすいですが、束だと怖い相手です。 陸火力99。 命中46。 装甲72。 貫通56。 機動38。 補足:重戦車役。 貫通低いキャラの攻撃は効きにくいです。 陸火力180。 命中63。 装甲47。 貫通50。 機動53。 補足:奥からちまちま攻撃してくる相手。 体力は少ないので単独なら倒し易い方。 ただし捕捉した相手? に 狙撃白刃という遠距離白刃攻撃を仕掛けてくるので、考えなしに突っ込むと一撃死します。 空火力142。 命中56。 装甲53。 貫通47。 機動46。 補足:地味に体力の多いユニット。 とはいえ、そこまで特徴的な性能はないです。 (よく言えばバランス型) 入手可能物: 鉄鉱石 鉄インゴット 情報補正粒子レベル2 説明: 1面から壁役に動きの速い石英と、陸はいやらしい配置になっています。 となればやることは簡単で、優秀な戦闘・攻撃・爆撃機で空を制圧。 一体しかいない空軍ユニットを倒したら、後は上から爆撃し続けるのみです。 (地上ユニットには対空能力がない) その間の陸軍は、 迎撃等して石英などの相手をしましょう。 奥の敵は狙撃側で、一ターンじゃこちらに近寄り切れないので、1~2体ずつ相手できると思います。 まぁ、こんなことしなくても敵は弱いので、オートでも楽々周回できるでしょう。 陸火力138。 命中55。 装甲63。 貫通47。 機動45。 補足:中戦車役。 地味にステータスが整っているので、 きりよく倒せないのが面倒なところ。 陸火力148。 命中51。 装甲57。 貫通55。 機動45。 補足:砂漠にも出てきた、中規模な狙撃主。 陸火力180。 命中63。 装甲47。 貫通50。 機動53。 入手可能物: 情報構成体 鉄インゴット 複眼化石の欠片 情報補正粒子レベル2 説明: 敵の 陸戦力が5体。 空軍戦力なし。 しかも 対空攻撃を持った敵はいないと、空が限りなくがら空きのステージ。 その分気候が雷雨で、空軍は動かしにくいのですが、大きな問題でもありません。 陸軍はその場待機(迎撃)で、空軍のみで戦うのが一番安心でしょう。 とはいえ、ここも敵ステータスはそこまで高くないので、陸空同時にどんどん攻めてもいいと思います。 (まだレベルが低いと陸戦力の多さにすりつぶされるかもなので、そこだけ注意) なお、 複眼化石の欠片がとれる場所としては最も楽なので、集めたい人は周回してもいいかもしれません。 陸火力99。 命中46。 装甲72。 貫通56。 機動38。 陸火力152。 命中64。 装甲58。 貫通58。 機動44。 補足: やばい奴四天王の一人。 かなり射程範囲が広く、対地はボコボコにされる。 その分、移動力はかなり低い。 陸火力136。 空火力148。 命中51。 装甲83。 貫通57。 機動52。 補足:対地もできて通常攻撃が効きにくいタイプの敵。 ただ白刃系攻撃に弱く、並みの戦闘機でワンパン可能。 (奥の頭に長い石があるやつ) とはいえここも、空軍戦力が乏しいので、3-1や3-2とパターンは一緒。 近づかれると倒すのが厄介な陸のユニット4人を、 できるだけ(空から)攻撃して倒す(弱らせて)おきましょう そうすれば、その陸ユニットを迎撃。 あるいは1・2回の陸攻撃で処理していく、比較的簡単なお仕事です。 なお空の敵ですが、白刃攻撃で一発なので、放置して後で倒すか、対地の邪魔されないようさっさと倒すかで対処しましょう。 逆に装甲が分厚く、通常攻撃は効きにくいので注意。 陸火力174。 命中54。 装甲49。 貫通49。 機動56。 陸火力180。 命中63。 装甲47。 貫通50。 機動53。 陸火力152。 命中64。 装甲58。 貫通58。 機動44。 火力93。 命中49。 装甲65。 貫通71。 機動38。 補足: やばい四天王最後の一人。 陸ユニットに対し 射程無限の迎撃(しかも連続で迎撃)をしてきます。 体力も多く倒しにくいですが、迎撃条件は 攻撃した味方陸ユニットに限られるので、そこをうまく考えて立ち回る必要があります。 入手可能物: 情報構成体 鉄インゴット 複眼化石の欠片 情報補正粒子レベル2 説明: ここも航空戦力がいない残念な場所なので、 空軍で手前から着実にダメージを与えていく王道パターンでいきましょう。 (奥の二人は火力こそ強いですが移動力は低いです。 そのため、多少後回しになるぶんならOK) 陸軍は迎撃のみに絞り、攻撃せずに敵を倒すのがベスト。 仮に奥の二人(四天王)から三マス程度以内に入ると、強力な攻撃を浴びることになります。 陸火力174。 命中54。 装甲49。 貫通49。 機動56。 火力93。 命中49。 装甲65。 貫通71。 機動38。 陸火力145。 空火力143。 命中46。 装甲83。 貫通70。 機動45。 補足:2-Aにも出てきたやばい四天王。 そして対地攻撃が強力で、後に回すと範囲攻撃でゴリゴリ戦力が減ります。 しかし白刃攻撃に弱く、一撃で倒すことができます。 入手可能物 : 航空資源補給箱 航空資源補給箱【上級】 情報補正粒子レベル2 説明: 敵は強力な四天王のうち二人が用意されていますが、 配置(敵)がまだ親切な方です。 まず空軍ユニットは、敵の空飛ぶクジラに対し白刃攻撃。 (一体でいいです。 それで勝負が付きます) その他の空軍は、石英三体を中心に対地攻撃に専念しましょう。 一方陸は、 無限迎撃野郎がいるので攻撃せずこちらも迎撃。 何度か申しているように、石英はイノシシ型で突っ込んでくるので、味方空軍ユニットと一緒に防衛線を貼りましょう。 陸火力206。 命中66。 装甲76。 貫通57。 機動55。 空火力261。 命中62。 装甲63。 貫通56。 機動64。 陸火力202。 空火力218。 命中62。 装甲100。 貫通69。 機動63。 入手可能物 :情報構成体 鉄鉱石 鉄インゴット 情報補正粒子レベル2 説明: 敵のレベルがここから一回り上がりますが、迎撃と白刃を使いこなせればそこまで難しくはありません。 まず迎撃で、敵の戦闘機系キャラを撃破(あるいは弱める)。 その後、奥の敵は白刃系で一発で沈むので、できれば二体白刃攻撃できるキャラがいるとスムーズです。 対して陸は、敵が奥に引きこもってなかなか前に出てこないといった傾向があります。 陸の敵は対空能力がないので、空から一方的に倒すこともできますが、遠距離技で一方的に攻撃すること等も可能です。 持ちキャラに合わせて、その辺は安全に攻撃していきましょう。 陸火力147。 命中55。 装甲87。 貫通68。 機動46。 陸火力224。 空火力258。 命中66。 装甲53。 貫通66。 機動66。 補足:迎撃と攻撃をしっかり使い分けてくる、厄介な防衛種。 体力は低いものの火力はそこそこあるので、生半可なレベルで行くとすぐにキャラがくたばってしまう。 空火力210。 命中67。 装甲64。 貫通57。 機動56。 入手可能物 :鉄インゴット 複眼化石の欠片 情報補正粒子レベル2 いると良いキャラ: 二マス先の敵を攻撃できる空軍キャラ。 説明: 3-7にして、ようやく 敵陸軍ユニットに対空キャラが出現します。 敵の空軍ユニットも2人になり、ここから一筋縄ではいかなくなってくるので、しっかり手動で操作していきましょう。 まず上記のように 敵対空砲のぎりぎり攻撃ができないところまで空軍を移動。 (その間陸軍は待機) すると、敵の空軍ユニット二機が「一マス距離を開けて」接近。 攻撃してきます。 そこで、 左から三マス目の位置から、 ニマス先の敵を攻撃できる技(あるいはニマス以上の迎撃)を使い、 対空網に引っ掛からず敵空軍ユニットを倒しましょう。 それができれば、奥の対空防衛種を空軍で狙うことが可能になり、陸軍も前に進めさせていい頃合いです。 陸軍ユニットでごつい壁役を狙い、空軍ユニットで対空キャラを狙っていけば、あとは勝てるはずです。 敵の質も高い。 陸火力147。 命中55。 装甲87。 貫通68。 機動46。 陸火力206。 命中66。 装甲76。 貫通57。 機動55。 陸火力137。 命中59。 装甲79。 貫通86。 機動46。 空火力210。 命中67。 装甲64。 貫通57。 機動56。 陸火力214。 空火力212。 命中56。 装甲100。 貫通84。 機動55。 入手可能物 :情報構成体 鉄鉱石 鉄インゴット 情報補正粒子レベル2 説明: 2-8同様、 ここからさらに敵が強化され最低でも40レべ。 機体強化も全体的に半分程度以上は終わらせたいところです。 ただし置かれている敵は厄介なので、強化は必要。 まず、 陸はかなり迎撃の構えを取るので安易に近づいてはいけません。 ただでさえ、陸のユニットが強いのに、対地の強い空飛ぶクジラまでいるので、よほどの強キャラじゃないと生き残れないからです。 そこで、まずは航空戦に勝ち、制空権をつかんでから陸上ユニットを集中攻撃しましょう。 幸い、多くのステージのように対空火力は用意されていないので、 序盤の航空ユニット2体を倒しきれるかが勝負どころです。 クジラは白刃戦で、もう一方はユニット数の優勢を活かして勝ちをもぎ取っていきましょう。 (そのためにもレベル(機体改造)をあげ、1~2発は攻撃に耐えられるように) あとは、空軍だけで陸を一方的に殴るなり、敵を補足して超遠距離砲撃するなり、お好きなように調理を。 陸火力252。 命中73。 装甲84。 貫通63。 機動60。 陸火力330。 命中83。 装甲62。 貫通67。 機動70。 陸火力248。 空火力268。 命中68。 装甲110。 貫通76。 機動69。 空火力321。 命中68。 装甲69。 貫通61。 機動71。 入手可能物 :鉄インゴット 複眼化石の欠片 情報補正粒子レベル2 説明: 一言で説明すると、 足元を思わぬ形ですくわれるようなステージです。 というのも、 見方陸ユニットが捕捉されている状態ですと、奥の狙撃手が「白刃(狙撃)」とかいって遠距離の白刃攻撃を仕掛けてくることがあります。 しかもその白刃攻撃、 基本的には相手が勝つ優位っぷり。 補足キャラも三体いるので、安易に近づいて捕捉される前に全滅させるというのは現実的ではありません。 そこで、やはりここでも空軍が活躍。 (三面は空軍が強くないと大変。 3-10攻略 ボス 攻撃を誘い出し、その他でたたく。 陸火力746。 空火力543。 命中78。 装甲56。 貫通69。 説明: 体力も少なく、A面の中でも比較的楽なボスです。 ただそれはパターンにはめた時の場合で、今からそのパターンを解説していきます。 まず、 ボスの厄介な攻撃に2~3マス離れた敵に攻撃(かつ後ろに後退させる)というものがあります。 これのせいで、イノシシのように突っ込むと陸軍はなかなかボスに近づけず、しまいには陸軍がボロボロになってしまいます。 ただ、ボスはこの吹き飛ばし技を優先的に使ってくる傾向でして、それにより楽な倒し方であるパターンを使用できます。 まず 一ターン目で陸上戦力の壁役を三マス目に配置。 空軍は恐れず1ターン目から攻撃です。 すると、十中八九吹き飛ばし役が出てくるので、それを受け止めます。 (画像では二号がその壁役。 強化してるからできることですので……。 )) そして二ターン目。 後退していれば三マス目に再び壁役を移動させ、体力がやばそうだったら違う壁役を三マス目に前進。 空軍は引き続き対地攻撃。 するとボスはまた吹き飛ばし攻撃……。 あとは空軍火力や、敵を補足しているなら遠距離攻撃等も混ぜてみて、 壁役がおとりになっている間にボスのライフをじりじり削りましょう。 そんなにライフの多い敵じゃないので、4ターンもあれば決着がついているころでしょう。 この面はむしろ、おとり約以外の火力が重要になってきます。 まとめ ということで、3-A(ノーマル)を私なりに解説してみましたが、いかがだったでしょうか。 この3面は敵航空戦力が少ないことから、味方に強い空軍がいるとかなり楽なステージです。 2~5-A面の中でもおそらく一番簡単なので、まずはこの3面から攻略してみるのもいいと思います。 といったところで今回はここまで。 ご一読ありがとうございました。

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アッシュ アームズ 攻略

陸上ユニットとして戦車、駆逐戦車、対空砲を含む各種火砲や、航空ユニットとして戦闘機、爆撃機などといった兵器が幼い少女の姿として化けた人造生命体【DOLLS】 バトル操作は簡単で倍速機能や完全オート機能があります。 育成もレベルだけでなく武装変更したり、形態切り替えをしたりとやり込み要素が満載。 引き直し10連ガチャもあるのでリセマラの恩恵もあって無課金でも十分に楽しむことができます。 育成も簡単で凄く面白く短時間で無料で楽しむことができるのでぜひやってみてください。 リセマラ• インストール• ダウンロード• チュートリアル• チュートリアルガチャ 10連引き直し可• 報酬受け取り• ガチャ• リセマラ アッシュアームズのリセマラは15分~20分ほどでできます。 データを消すことでリセマラが可能。 チュートリアルガチャでは10連引き直しができ、1体星3確定になります。 ガチャで排出される最高レアリティは星3ユニット【DOLLS】になります。 ログイン報酬などを受け取りなどで5回ガチャを引くことができ、そこでも星3ユニットを狙いましょう。 ログイン報酬で7日間プレイするだけで星3ユニットが手に入るので無課金でも強くなることができます。 リセマラは序盤で複数体の星3キャラクターが出れば終了になります。 序盤の進め方 リセマラが終わり次第出撃 メインクエスト を進めましょう。 出撃をしてステージをクリアすることでさまざまなコンテンツが解放されます。 コンテンツでは【模擬戦闘】や【拡張訓練】などがあり、育成に必要なアイテムが手に入ります。 出撃をしながらユニット育成も一緒に行うとサクサク進めることができます。 また序盤育成では星3ユニットが数揃わないので星2ユニットの育成が必須になります。 クエスト以外にもデイリー任務やウィークリー任務やメイン任務などもあるのでやり込み要素が詰まっています。 ログイン報酬もとても充実しており星3ユニットが手に入ります。 無課金でも十分に楽しむことができます。 おすすめユニット【DOLLS】 自分が使ってて扱いやすいユニット【DOLLS】を紹介します。 B-4• VI号戦車ティーカー初期型• P-51Aマスタング• ヤークトパンター• スピットファイアMk. AD-1• KV-1 まとめ アッシュアームズはバトル操作が簡単でや育成もやり込み要素があるので楽しめます。 オート機能や倍速機能があるので空いた時間にでも十分に楽しめます。 無課金の方も安心して今から始めることができます。 ぜひやってみてはいかがでしょうか。 リセマラの鬼のおすすめアプリ5選•

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廃都再建難易度NORMALに挑戦 廃都再建ノーマルの難易度は通常ステージBNと同じくらいです。 改造や性能突破をしっかりしていったほうが良いです。 部隊編成 こちらは出撃する探索部隊。 あとは普段からお世話になっているエースDOLLS達。 I-16-5は偵察型で激流のフレームを付けてバフを行ったり、ハリケーンを制空型、ワイルドキャットは空戦型に分けて適応力を持たせています。 出撃するとDOLLSの詳細を変更することができないのでしっかり準備しましょう。 こちらは討伐部隊。 活性化に注意して探索を続けていけば討伐部隊を出撃することなくクリアできます。 ノーマルのマップは道が分岐していて広い ノーマルはスタート地点から行き先が分岐しています。 無暗にマスを開けてしまうと活性化の影響を複数のマスから受けることになります。 道が分岐している場合はマスのアイコンを確認しましょう。

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