チョッキエースバーン。 S5最終90位 エースバーン軸対面構築改

【ポケモン剣盾】リベロ解禁!夢エースバーンが強すぎる!とうとう使用率ランキングでも1位に…!【最強ポケモン】

チョッキエースバーン

感覚的にはなどに持たせるのと近いイメージですね。 現環境だとDM時になど打ち合いで強くなれるという利点だけで採用の価値はあると思います。 ただ持ち物の効果が対面の特殊アタッカー依存になるので純粋に腐りにくい火力アイテムや襷の方が使いやすく感じるのかもしれませんね。 私もアイテムの兼ね合いでエースバーンにチョッキを持たせて運用していたことがありましたが十分活躍していました。 他のポケモンにもチョッキを持たせてみたいと思うようないい育成論だと思いました。 そうですね、DM様様でチョッキと相性の良いアタッカーは増えましたよね、戦術の幅が広がっていいと思います。 ただ仰るように受け出しできる相手は限られてるので対面特殊以外だと腐る場面が多いのが難点ですね、現環境では物理ATが若干多いですし襷の方が動かしやすいのは否定できないと思います。 それでも現環境では割と襷が潰れやすく、またDMと紙耐久というほど低くはない耐久を活かせる最善の型がこれだと思い投稿させていただきました。 勘違いでしたらすみません。 育成論の方は仮想敵がよく書かれていて良いと思いました。 内心ですが評価は星5です。 おそらく問題ないかと、計算しましたがS119族の補正あり努力値180振りの実数値は178になります。 2です。 また確定欄の実数値で178とあるので大丈夫かと。

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エースバーン

チョッキエースバーン

本記事は以下の対戦動画の解説記事になりますので、 よければ先にご覧ください。 パーの説明は以下の記事を参考ください。 期待してなかったけど惜しかった。 は最高乱数以外耐えれるから、 ストリンダーがタスキだとしてもで削っておけば勝ちだと思っていた。 しかし、実戦ではステロを忘れていたのでこの考え方は危なかった。 結局は実戦譜の先出が正解だったかもしれない。 エアスラ怯みが怖いからダイジェットをで受け反撃で倒すことを考えていたが、怯みは祈るしかなかったか。 怯まなきゃ勝ち。 怯まなきゃね。 2戦目 勝つためには最後までエースバーンを残さなきゃいけないという地獄の試合。 おそらくはB方面に多く振っていたものと思われる。 ダメージ暗算で相手の持ち物だけでなくまで想定するのは基本。 まとめ 2戦ともエースバーンの役割が重すぎた。 うちのパーはの処理が乱数頼りなのがつらい。

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【ポケモン剣盾】エースバーンの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

チョッキエースバーン

こんにちはポケです。 今期は最終138位に終わり、前期に続き2桁を達成することができませんでしたが、構築の完成度は高くできたと考えているので紹介したいと思います。 《使用構築》 前期の構築に夢御三家の解禁と弱かった点の改良を加えたいと思い構築をスタートさせた。 前期の構築では新しく解禁されたエースバーンやゴリランダーに対抗できる駒がないと思い食べ残し起点作り型ドラパを採用。 増えていたアシレナットやに勝てるようにチョッキエースバーンを採用した。 《使用個体》 気合の襷 剣の舞 叩き落とす 意地っ張りh4 a252 b108 s144 珠ドラパの意地アロー最高乱数切り耐え いつもの相棒。 今期はエースバーンが多かったためで確一が取れる珠も使ってみたが、結局は襷に落ち着いた。 とても使いやすいだし環境的にも動かしやすいと思った。 s8からは孤島のが解禁されるがやなどに強く出られるのでまだまだ戦えそうだと感じた。 ドラパルト 食べ残し 祟り目 鬼火 電磁波 身代わり 臆病h236 b188 s84 h食べ残し最大効率s最速エースバーン抜き抜き 対ゴリランダー、エースバーン要員。 バゴリラが見えたら選出していた。 身代わりという技がとても強く相手のターンを枯らしたり麻痺バグ待ち、様子見など様々なことができた。 一体で詰めることができた試合も多かったので本当に強力だと思う。 終盤キッスやヒトムにビビってあまり選出できなかったのでもう少し出してやれば良かったと思う。 広角レンズ じゃれつく 電磁波 呪い 身代わり h4 a252 s252 ドラパが出せない時の起点作り。 電磁波呪いでギャラに繋ぐ動きがシンプルながら強かった。 初手に対しても電磁波からの身代わり連打でを枯らすことができるので強かった。 前期は電磁波を外すことがままあったが今期はガチで一回も外さなかったのでとても偉かった。 ただ初手エースバーンに対しアイヘで怯まされて無償突破されることが多かった。 命の珠 飛び跳ねる 滝登り 竜の舞 意地っ張りh4 a252 s252 絶対的エース。 今期はエースバーンの影響でパッチラゴンや威嚇ギャラが増え動かしにくくなったが能力を上げて物理で殴るのはとても強かった。 相手のエースバーンが襷カウンターのことが多く、ナットでギャラを見てくる人もおおかったのでダイバーン採用もかんがえたがダイウォールを打てるメリットを考え竜の舞を採用した。 ピクシー アッキの実 火炎放射 瞑想 月の光 h252 b252 s4 物理方面に対して圧倒的な詰め性能をもつ。 エースバーンもアイヘかダストがなければ起点にすることができ、こちらのギャラをみて出てくる相手の威嚇ギャラやパッチラゴンに対して強く出られる点が良かった。 トリックをしてくるミミやキッス、が前よりも多かった印象なのでそこを意識して立ち回ることにしていた。 ピクシーの突破手段がの零度しかないのは心臓に悪いからやめてくれ… エースバーン 突撃チョッキ 火炎ボール 飛び跳ねる ダストシュート 跳び膝蹴り アシレナットやの対策枠。 珠をギャラに襷をに取られたのでしょうがなくチョッキを持たせたら思っていたよりも全然強かった。 キッスやなどの高火力特殊アタッカーに押し勝てるのが本当に偉い。 僕は不意打ち択が嫌いなので不意打ちを採用しなかったが相手が不意打ち読みの行動をしてくれて拾えた試合も多かった。 チョッキエースバーンはもっとはやっていいと思う。 問題点としては技が全て命中不安になってしまったので打つときにいつもお祈りしなくてはいけない。 《選出》 多かったのは 初手orドラパルト ピクシー だった。 相手にアシレがある場合は初手にエースバーンを投げていた。 受け構築に対しては ピクシーor だった。 《重い》 エースバーン ・・・結局キツい。 襷カウンターでギャラが倒されるしラムだとドラパでも厳しい。 本当に強いだと思う。 ・・・なしでワンパンできるやつがいないからステロを確実に巻かせてしまう。 ので落ちないの硬すぎる。 ・・・積まれたら詰む その他etc 《最後に》 ここまで読んでくださりありがとうございました。 今期も2桁を狙っていたのですが達成することができませんでした。 来期はテストの関係で潜れないので次は8月になります。 環境が大きく変わることになるとは思いますが新しい環境でも楽しくができることを祈っています。 dekoponpokemon.

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