ポケモン 通常技 ゲージ技 コンボDPS 26. 62 24. 45 23. 45 22. ダメージを軽減されにくい はがね技を今ひとつにできるのは、はがね、ほのお、みず、でんきタイプ。 はがね技のコメットパンチはダメージを軽減されることが少ないため、多くの相手に使用することができる。 コメットパンチの威力が高い コメットパンチは、2ゲージ技ながら威力が100。 他2ゲージ技とくらべても威力が高く、硬直時間も短いため技の性能自体が高い。 メタグロスがコメットパンチを覚えた場合はタイプ一致で使えるのも魅力だ。 コメットパンチの性能.
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メタグロスは、後期シングル環境では大爆発を手に入れて対面性能が上昇したポケモンです。 基本型 意地っ張り HA252D4 ラムの実 、先制の爪、オボンの実 確定技コメットパンチ、大爆発 選択技 地震、シャドーボール、ヘドロ爆弾、岩雪崩、雷パンチ、身代わり 確定技 コメットパンチ:メインウエポン。 繰り出したらとりあえずこの技を選択することが多い。 大爆発:メインウエポン2。 1:1交換や、起点回避に使用出来る。 選択技地震:ミラーに強くなる。 ライコウなどコメットパンチを半減されるポケモンへの打ち合い技。 シャドーボール:ラティありのルールでは上位の選択肢。 ラティなしでは、ゲンガーへの安定打点。 ヘドロ爆弾:ルンパッパへの牽制技。 カビゴンとメタグロスで組むとルンパッパが厳しいので選択肢になる。 岩雪崩:ファイヤー、サンダーへの牽制技。 雷パンチ:エアームドへの牽制技。 ギャラドス、テッカニンなどへの安定打点になる。 身代わり:カビゴンのカウンター、サマヨールの鬼火などに強くなる。 メタグロスの基本型です。 非こだわりで、幅広い相手、幅広い場面で柔軟に打ち合えます。 ラムの実は、ゲンガーやフシギバナなど状態異常を使用してくる相手との打ち合いを安定させます。 先制の爪は、身代わり連打戦法に強くなります。 オボンの実は、等倍での打ち合いに強くなります。 鉢巻型 意地っ張り HA252D4 拘り鉢巻 確定技 コメットパンチ、大爆発、地震 選択技 捨て身タックル、シャドーボール 確定技 コメットパンチ:メインウエポン。 鉢巻グロスは、この技を選択し続けると強い。 大爆発:半減されてもハッサム程度なら1撃で1:1交換出来る。 地震:ミラーに強くなる。 選択技 捨て身タックル:ミロカロスを2発、スイクンなどへ最高打点。 ミロカロス入りへは、捨て身タックルをメインで打つ。 シャドーボール:ラティありのルールで、ラティへの安定打点。 基本型とは違い、サイクル戦の攻めに特化した型です。 基本型が、柔軟に試合展開を作ることに対して、こちらはひたすら高火力で試合を制する型となります。 同じメタグロスでも方向性が全然違います。 威張る暗示型 意地っ張り HA252D4 ラムの実、食べ残し 確定技 コメットパンチ、威張る、自己暗示 選択技 地震、身代わり 確定技 コメットパンチ:メインウエポン。 威張る:呼ぶポケモンが特殊が多いため、安全に威張ることが出来る。 自己暗示:威張るから自己暗示をして攻撃力を2段階上げる。 選択技 地震:自己暗示したあと、ミロカロスなどを処理するための技。 コメットパンチのみでは範囲が狭いため。 身代わり:威張ると組み合わせる。 身代わりが残った状態で攻撃力を2段階上昇させることが出来れば、全抜きを狙える。 崩しに特化した型です。 鉢巻型との違いは、サイクル戦をせずに居座って崩しを狙うところです。 居座りを前提とするため、相手にファイヤーなどがいる場合は、この型は使えません。 カムラ型 陽気 AS252D4 カムラの実 確定技 コメットパンチ、大爆発 選択技 身代わり、シャドーボール、地震、こらえる 確定技 コメットパンチ:メインウエポン。 大爆発:カムラの実を発動させて先制の大爆発で1:1交換する。 選択技 身代わり:HP調整用に使用する。 カウンターカビゴンなどにも強くなる。 シャドーボール:ラティありの場合のラティへの安定打点。 地震:メタグロスミラーで使用する。 H無振りのメタグロスは、鉢巻メタグロスの地震を耐えないので注意。 こらえる:HP調整用に使用する。 身代わりより選択しやすいが、突破力が低くなる。 最大で、2:1交換を狙う型です。 居座りを基本とした型で、サイクル戦向きではありません。 両壁型 意地っ張り HA252D4 ラムの実 確定技 コメットパンチ、リフレクター、光の壁、大爆発 確定技 コメットパンチ:メインウエポン。 起点作り型でもウエポンは必要。 リフレクター:カビゴンを流す時にはる。 光の壁:呼ぶ特殊ポケモンに使用する。 大爆発:両壁を貼って、大爆発で1:1交換をしてから退場する。 後続の起点を作る型です。 両壁が使用出来て、大爆発も出来るので壁役としてはかなり優秀です。 繰り出し性能もあるので、ある程度サイクルを回したあとに、壁から大爆発で展開を作ることも出来ます。 特殊型 冷静 HC252A4 先制の爪 確定技 サイコキネシス、大爆発 選択技 雷パンチ、冷凍パンチ、地震 確定技 サイコキネシス:メインウエポン。 幅広く等倍の火力で高打点を狙える。 大爆発:いつでも使用出来る汎用技。 攻撃力実数値166からでも驚異的な火力。 選択肢 雷パンチ: 呼ぶ水ポケモンへの牽制技。 冷凍パンチ:ボーマンダ、サンダーへ打点。 地震:メタグロスミラーとライコウへの打点。 物理型で呼ぶポケモンへサイコキネシスを叩き込む型です。 また、ゲンガー、ヘラクロス、ギャラドスなどを考えると先制の爪を自然と持たせることが出来るのも強いポイントです。 構築アドバイス 基本型などのサイクル戦をあまりしない型であっても、引き先を用意しましょう。 カビゴンとの相性が良いです。 どのような構築にも組み込むことが出来るので、構築によって型を調整しましょう。 関連ページ 最強中の最強。 ラティが禁止かどうかで環境が全く変わるポケモンです。 高火力ポケモンではないので派手ではないのですが、崩し能力と受け能力が最強クラスです。 最強中の最強。 ラティが禁止かどうかで環境が全く変わるポケモンです。 高火力ポケモンではないので派手ではないのですが、崩し能力と受け能力が最強クラスです。 カビゴンはラティあり、ラティなしに関わらずどちらでも使いやすいポケモンです。 明確なデメリットが遅いということのみです。 サンダーは、ギャラドスやボーマンダ、スイクン、メタグロスなどの処理が難しいポケモンに強く、地面技も無効なため汎用性のある使いやすいポケモンです。 ギャラドスは、龍の舞から全抜きを狙えるポケモンです。 また、サイクル戦に参加させることも出来たり、ヘラクロスやバシャーモなどの対策しにくいポケモンに強いのが特徴です。 ライコウは、サンダー、スイクンを起点に瞑想を積んで崩しを狙うことが出来るポケモンです。 カビゴンを崩すことが可能なうえに素早さが高いので対策が難しいポケモンです。 スイクンは、メタグロスやファイヤーなどに安定して繰り出すことが出来る数少ないポケモンです。 リフレクターと瞑想で物理と特殊どちらとも打ち合うことが出来ます。 ボーマンダは、バシャーモやヘラクロスなどの対策しにくいポケモンに強く補完として組み込みやすいポケモンです。 素早さが高く、技の範囲が広いので試合の流れを作りやすいでしょう。 サンダースは、GBA後期環境の中で最強のサポートポケモンです。 素早さの高さと、使える補助技の多さから様々なサポートをすることが出来ます。 バシャーモは、3世代環境では珍しい、カビゴン、メタグロスに強い全抜きを狙えるエースです。 低速のポケモンを起点にすることが出来るので、使用感はそこまで難しくないと思います。 ゲンガーは、種族値は低いですが、耐性、特性、技が優秀で他のポケモンにはない唯一の強さを沢山持っています。 ヘラクロスは、相手のパーティを崩すことに特化したポケモンです。 サイクル戦では耐久力が低く、耐性も少ないため繰り出せる回数は1度ぐらいでしょう。 パーティ単位でサポートをして動きやすくする使い方をします。 ガラガラは、太い骨を持たせると攻撃が2倍になる変わったポケモンです。 そのため、他のポケモンと違い持ち物は太い骨で固定となります。 攻撃力は、3世代環境の中では飛び抜きており、専用技の骨ブーメランも強力な技です。
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8 0. 9 0. 3 11. 11 12 14. 4 1. 1 0. 85 9. 09 13. 1 ゲージ技 名前 威力 時間 DPS 発動 発生 108 2. 8 1. 3 38. 6 120 2. 7 1. 6 44. 4 140 3. 6 2. 7 38. 6 2. 3 46. 7 0. 70 3 22. 19 4 21. 69 5 19. 68 6 19. 49 7 19. 45 8 19.
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