ガンダム クロス オーバー。 ガンダム クロスオーバー【スロット新台】設定判別・解析攻略まとめ

【SFC】クロスディメンションの情報: ヒュポポリクス

ガンダム クロス オーバー

機動戦士ガンダム クロスディメンション0079 情報• 第2話で、ビームライフルを装備せずに左側の敵を全て倒す。 しばらく右へ進んでから左へ引き返すと、ザクが復活しているので倒す。 繰り返すと経験値が稼げる。 第6話で、右上のエリアの大きな岩山に登る。 ガンタンク、ガンキャノン、ガンダムで、バズーカかビームライフルで攻撃すると、攻撃力を確実に上げられる。 どこにも詳しい攻略法がほとんど載ってないので書きたいと思います。 まずは基本編から• このゲームは1部、2部にわかれており、1部は1年戦争のアニメストーリーで2部は外伝オリジナルのシナリオになっています。 そして、ここが大変重要なのですが、機体データが引継ぎされます。 もう一度言います 「 機体データが引継ぎされます 」これが重要になるのが2部に入った直後の第1話でガンキャノン2機だけで戦わなければなりません。 ですので、ガンダムだけを育てていると下手したら最初からやり直しということにもなりませんから、カイ機だけでもいいので、ガンキャノンも一緒に育てましょう。 宇宙の面では面移動の矢印が出ますが、地上では表示されません。 ですので隣の面に行きたいときは矢印2回押しでいけます。 1部第4話で面移動ができなくてクリアできなくなる人が現れると思われるので注意しましょう。 1部の初めはパラメーターで左右されますが、全MAXしてもクリアできないことがあります。 必ずレベルはあげましょう。 最低一機は20以上が欲しいです。 ストーリー編• ギャロップ攻略 1部6話に出てくるギャロップですが、ランバ・ラルのグフを倒したあとでガンダムで攻撃するとイベントがおき倒せますので気よつけてください。 ビグザム攻略 ビグザムは粒子砲を撃ってきますが、当たると即ゲームオーバーです。 ので、一番はしによって避けるか。 ザコ無視で移動に特化したガンダムで2つ目が打たれるまでにビグザムのところまで行くかのどちらかで対処してください。 シャア専用ゲルググ ・ エルメス 攻略 第12話の面は敵を全部倒すのではなくシャアゲルを最初に倒すことで話が進みます。 シャアゲルは攻撃するたびに面を移動して逃げますので、ザコ無視でシャアだけを倒すことを第1に考えてください。 でないとザコ倒しに夢中になりクリアができないというループに嵌るので気よつけて。 その後のエルメスが出てきますが、ビットをすべて落としてから本体を攻撃してください。 裏技?編• レベル上げの秘策 このゲームは敵を倒した数でなく、どれだけ一度に攻撃できたかで経験値が入ります。 注意点としてこの場合はノーマル攻撃でしか経験値が入りませんので気よつけてください。 コンテニュー コンテニューが無限にできるので、上の技と一緒に利用してアイテムの積み替などを繰り返し、早めにレベル上げをするといいでしょう。 これで、時間と根気さえあれば、クリアは不可能ではありません。 オリジナルのストーリーENDをみるのであれば、がんばってください 情報提供者:イコカさん.

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piojos.paranix.eu: 【PS4】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ: ゲーム

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スペック解析 基本情報 導入日 2019年10月7日 導入台数 (販売目標) 約15,000台 タイプ AT AT純増 約1. 2~4. 4 97. 8 98. 0 100. 6 103. 2 107. 7 108. また、設定1のコイン単価は約3. 1円となっていることから、 6号機の中では出玉の波が荒い機種ということが伺えます。 初当たり確率自体は軽いのに出玉の波が荒いのは、擬似ボーナスとATを合算した確率だからでしょうね。 機械割に関しては 97. 3~108. ここで自力当選した場合にはAT当選が確定となりますが、内部的に敗北してしまった場合はXボーナスとなるため、天井恩恵に過度な期待は禁物ですね。 左リール上段付近に BARを狙いつつ、右リールは適当打ちで消化。 枠内チェリー停止時は中リールも適当打ちで消化。 スイカテンパイ時は中リールにも BARを目安にしてスイカを狙う。 上段BAR停止時は中リールも適当打ちで消化。 まずは左リール上段付近にBARを狙い、そのまま勢いで右リールを適当打ちしてまいましょう。 この時、左&右リールにスイカがテンパイした場合のみ中リールの目押しが必要で、スイカテンパイ時は中リールもBARを目安にしてスイカをフォローすればOKです。 斜めに揃うスイカが弱スイカ、平行に揃うスイカが強スイカとなっており、チェリーの強弱に関しては右リールの停止形で判別できます。 押し順ナビ発生時はナビに従って消化する。 押し順ナビ非発生時は通常時の打ち方手順でレア小役をフォロー。 AT中の打ち方 1. 押し順ナビ発生時はナビに従って消化する。 演出発生時は通常時の打ち方手順でレア小役をフォロー。 押し順ナビ&演出非発生時は適当打ちで消化。 AT初当たり確率は設定6のみ突出して優遇されているものの、こちらも短時間での設定看破要素としては使いづらいですね。 ビスティの機種ということもあってか設定示唆演出は豊富なので、設定狙いの際にはそれらを駆使して設定の高低を絞り込んでいきましょう。 このカードはガシャパートに移行する度に切り替わっていくため、CZ失敗時にはプッシュボタンを押して毎回確認しておきましょう。 なお、 朝一は必ずボールが選択されるため、朝一はサンプルから除外するようにしてください。 サポートカード HP MS 示唆内容 300 ジム 奇数設定示唆 ネモ 偶数設定示唆 500 ガンキャノン 奇数設定示唆 リック・ディアス 偶数設定示唆 サポートカードのHPが300、500の時のMS選択率に設定差あり。 奇数設定はHP300の時にジム、HP500の時にガンキャノンが選択されやすく、偶数設定はHP300の時にネモ、HP500の時にリック・ディアスが選択されやすくなっています。 また、高設定確定パターンも盛り込まれているため、設定狙いに限らず把握しておきましょう。 AT開始時のMAP作戦ナンバー No. 示唆内容 024 設定2以上確定 456 設定4以上確定 056 設定5以上確定 666 設定6確定 AT開始時に表示される作戦ナンバー選択率にも設定差あり。 示唆内容自体は非常にシンプルで、「024」なら設定2以上、「456」なら設定4以上、「056」なら設定5以上、そして「666」なら設定6確定となります。 そのパターンが「オペ子」の開始画面で、オペ子のセット開始画面は通常、MAバトルで無敵カードを所持している場合に出現します。 この法則が崩れ、MAバトル以外で種別した場合やMAXバトルで敗北した場合には設定5以上が確定するため、忘れず覚えておきましょう。 AT終了画面 画面 示唆内容 シャア専用MS・MA 設定2以上確定 百式 設定5以上確定 オペ子集合 設定6確定 ガンダムクロスオーバーはAT終了画面でも設定示唆を行っています。 現状判明している設定確定パターンは上記の3つで、「シャア専用MS・MA」なら設定2以上、「百式」なら設定5以上、そして「オペ子集合」なら設定6確定となります。 6セット目勝利時の称号 称号 示唆内容 人の心の光 設定2以上確定 宇宙世紀の覇者 設定4以上確定 AT中のバトル勝利時には基本的にランクが表示されますが、 6の倍数セット数では称号が表示されます。 称号はいくつも存在しますが、「人の心の光」は設定2以上、「宇宙世紀の覇者」は設定4以上でしか選択されないといった特徴があるため、設定狙いの際にはしっかりとチェックしておきましょう。 ロングフリーズが発生すればAT当選が確定するだけでなく、フリーズ経由のATは最大で12セットまで継続する可能性があります。 今作はカートバトルがモチーフとなっていることもあり、今までのスロットガンダムシリーズとはゲーム性がかなり異なりますね。 ただ、タイプ自体は周期管理システムを搭載したAT機なので、一連の流れを把握すれば違和感なく打ち込めると思います。 ガシャパート ・10G継続するカード選択パート。 ・サブカード、リーダーカードといった2種類のカードを選択する。 強化パート ・1セット15G継続するカード育成パート。 ・5~8セット消化した後にバトルパートに移行する。 ・セット開始時にはキャンペーンを決定する演出が発生し、獲得したキャンペーンにより強化期待度が変動。 ・リプレイ成立でサブカード(HP)、ベル成立でリーダーカード(攻撃力)アップ。 ・レア小役成立時にはサブカードとリーダーカードのWアップ抽選が発生かつ大幅アップに期待。 ・左下の保留玉の種類によって強化度合が異なる。 ・最終的に敵のHPを0にできればボーナスorAT確定。 ボーナス中ゲームフロー・解析情報 ガンダム クロスオーバーのボーナスはXボーナスのみで、30枚程度の出玉しか獲得することができません。 消化中のレア小役成立時にAT昇格抽選が行われるため、ボーナスもATに繋げるCZ程度に捉えた方がよさそうですね。 とは言え、 ボーナス単発が続いた時にはATに入れる前に心が折れそうですが・・・(苦笑) Xボーナス ・約30枚獲得可能の擬似ボーナス。 ・消化中のレア小役成立時にAT昇格抽選が行われる。 AT中ゲームフロー・解析情報 ガンダム クロスオーバーのAT「クロスオーバーラッシュ」は枚数変動型のATで、10G継続する強化パートの純増枚数は 約1. 高純増と引き換えに出玉が減少する引き戻しゾーンを搭載した機種が多かったためか、ここにきてAT純増枚数を変動させて出玉減少区間を排除した新台が増え出しましたね。 総合的な出玉増加ペースは変わらないものの、やはりメダルが減っていくのは印象的に悪いので、個人的にはこういったタイプの方が好感が持てます。 また、ガンダム クロスオーバーは6セット目を突破することによりエンディングが発生して有利区間終了となりますが、 有利区間完走後の1周期目消化後にはボーナス以上確定となるため、数珠連で2,400枚以上の出玉を作り出すことも可能です。 クロスオーバーラッシュ ・純増枚数1. 2~4. 強化パート ・10G継続するカード強化区間で、純増枚数は約1. ・ベル以上の小役成立時にカード強化抽選が行われる。 ・押し順ベル成立時には2択正解で12枚獲得&1st位置のランクが1以上アップ。 ・レア小役成立時には全リール強化濃厚&押し順ベルに比べて2段階以上アップの抽選が優遇。 ・ベル以上の小役成立で攻撃を行い、レア小役成立時は大ダメージや攻撃倍率アップのチャンス。 MA襲来 ・AT6セット目に突入するボスバトルで、バトルに勝利するとエンディングに移行する。 エンディング ・MA襲来でボスに勝利すると移行する30Gのエンディングパート。 ・エンディング後は通常状態へ転落するが、 1周期目でのボーナス当選以上が確定する。 ボーナス続いてる時はボーナス中にレア役引いてもほぼ?ATになりません、ボーナス8連中にw強チェリー&強スイカ引きましたがダメでした。 このボーナスとATの偏りがかなりあるので、前の周期の当たりを引きずる仕様なのではないかと思います。 当初引き戻し1から3周期 あたりまでの当選時かなと思っていましたが、そうではなく周期そのものに影響があるという方が正解に近いように思います。 他機種とはあまりに立ち回りが異なる仕様なため、とりあえず悪評が出まくることでしょう。 そして低設定でも跳ねやすい分、高設定の勝率が他機種と比べてかなり低いんじゃないかと思います、完全に短時間勝負向きな台というのが現時点での印象なので、想像の仕様だとすると狙い目も他機種と違う狙い目になるのでけっこう拾いやすいのかもっ…!?…問題は想像と違うということよりも、客離れが早そうですぐ無くなりそうw.

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SDガンダム GGENERATION

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減少区間のないノンストップATと、育てたカードで戦うカード育成型バトルに注目。 基本仕様は、1ゲーム最大 約4. 3枚純増のAT機で、継続システムは継続抽選型。 MS モビルスーツ の種類やカード強化の度合いでチャンスゾーンの期待度が変化し、最終的に敵MA モビルアーマー に勝利すればAT「クロスオーバーラッシュ」orクロスボーナス濃厚。 その他、ロングフリーズから突入する12セット継続濃厚の「宇宙世紀モード」を搭載。 【通常時】強化周期では、経験値を獲得してカードを育成。 【チャンスゾーン】育成したカードで敵MA モビルアーマー のHPを0にすれば勝利で、AT「クロスオーバーラッシュ」orクロスボーナス濃厚。 【ボーナス】クロスボーナスは約30枚獲得でき、消化中のレア役でAT昇格を目指す。 【AT】フルバーストやSSランクカード、覚醒周期などAT継続のポイントが多数存在。 【その他】ロングフリーズから突入する12セット継続濃厚の「宇宙世紀モード」を搭載。

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