ボロス。 【ワンパンマン】覚醒したガロウが強すぎる!ボロスとどちらが強いのか徹底調査!【ワンパンマン】

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ボロス

[ ][ ]• シンボル:紫 イラスト:タカヤマトシアキ フレーバーテキスト: 決着は着いたでしょ!? 召喚時効果の手札交換はと違い捨てるのが先だが、発揮しない選択肢もとれる。 手札の質を向上させることができるほか、【】やリアニメイト先を破棄するなど、コンボの一端としても使うことができる。 また、召喚時発揮後のバーストや、手札が増えたときのバーストを警戒するのであれば、あえて発揮しないことを選ぶのも一つの手。 破壊時効果はに致命的なコアリセット効果。 相手の場のスピリットを一掃できなくとも、マジックの使用を制限できる。 自分の場が整わないうちには使えず、構築者の腕に左右される効果。 コアを合計5個以下にする効果なので、0個~4個にすることも可能だが、使えるコアの数を少なくする事自体はデメリットでしかない為、他のカードとのコンボ以外では5個以外の数にすることは無いだろう。 【:紫】をもつスピリットは効果の対象にとれないためコアを取り除くことはできないが、コアの合計数はそれらも含む。 その場合可能な限り効果を処理するため、それらのスピリットにコアが集中していれば他のスピリットを全滅させられる。 ブレイヴは合体先のスピリットが消滅しても、スピリット状態で残ってくれるので地味に相性がいい。 の召喚時効果の扱いが変更されたことでを直接合体させても効果が発揮されるようになった。 過去にはシンボル持ちと(現在は禁止カード)を組み合わせることで、相手に完全なロックをかけることができた。 現在では難易度は高いものののアタック時効果に繋げることができれば、残るスピリット上のコアを全滅させることも可能。 2018年4月6日発効のルールマニュアルVer. 0に伴う一部ルール改定により、これまでは不可能だったアルティメットを対象にしたコアシュートが可能となった。 ルール改定は2018年4月21日から適用となる。 とはいえこのスピリットの場合はアルティメットに乗ったコア以外を全滅させるプレイもできたことから、一概に強化とは言い難い。 非常に癖が強いものの唯一無二の効果を持ち、運用次第では現環境でも輝けるスピリット。 :「星の時代」における「八星龍」の一体であり、土星を司る。 後に、を取り込んでに進化する。 名前の由来は、ギリシャ神話の神「」と「」の象徴とされる「」だろう。 フレーバーテキストはということか。 フレーバーテキストから類推するに、このスピリットは時間を司る神である「」をモチーフとしているようだが、英語名及び土星を担当するのは農耕神の「クロノス Kronos 」を指している。 その点も考慮すると、スラヴ神話の大地の神「ヴォロス」とのダブルミーニングの可能性もある。 下記URLにて全体イラストがイラストレーターによって公開された。 このを召喚したとき、手札を破棄しなくてもいいの? A1. はい、破棄しなくてもかまいません。 自分の手札が1枚しかないときにこのを召喚したら、1枚だけ破棄して3枚ドローできる? A2. いいえ、ドローできません。 手札を2枚破棄しないとドローできません。 このの【合体時】効果で上のコアを0個にしたとき、そのはLv0になるの? A3. はい、コアを0個にされたはLv0となり破壊されます。 自分のこのの【合体時】効果が発揮したとき、自分の「BS10-X01」の上にコア6個が置かれていた。 「」の上に置かれたコアは取り除けないから、合計5個以下にする効果だけどコア6個が残る? A4. はい、他の移動可能なコアをすべて「ボイド」に送り、「」の上のコア6個は残ります。 自分のこのの【合体時】効果が発揮したとき、【:紫】を持つ相手の上にコア6個が置かれていた。 【:紫】を持つにはこの効果が効かないから、合計5個以下にする効果だけどコア6個が残る? A5. はい、他の移動可能なコアをすべて「ボイド」に送り、【:紫】を持つ上のコア6個は残ります。 自分のこのの【合体時】効果が発揮したとき、【:紫】を持つ相手の上にコア6個が置かれていたら、相手のコアが合計5個以下にならないから、自分のコアは「ボイド」に置かなくていい? A6. 表示数• BS10-008 M [赤]• 【合体時】Lv2 自分のターン終了時、【激突】を持つ自分のスピリットすべてを回復させ、アタックステップとエンドステップを順番に1回ずつ行う。 この効果はターンに1回しか使えない。 シンボル:赤• BS10-019 M [紫]• シンボル:紫• BS10-029 M [緑]• ただし、『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されない。 【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』 自分の合体スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。 シンボル:緑• BS10-058 M [青]• 【合体時】Lv2『このスピリットの合体アタック時』 自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで選ぶ。 その後、内容を見て、そのカードがマジックカードのとき破棄する。 他のカードのときは手札に戻す。 シンボル:青• BS10-X01 X [赤]• Lv1・Lv2・Lv3・Lv4:フラッシュ【超覚醒】 自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置ける。 この効果でコアを置いたとき、このスピリットは回復する。 Lv4『このスピリットのアタック時』 このバトルの間、破壊された相手のスピリットのコアすべては、リザーブではなくボイドに置かれる。 シンボル:赤• BS10-X04 X [白]• Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、そのスピリットよりBPの低い相手のスピリットすべてを手札に戻す。 【合体時】Lv3『相手のアタックステップ』 ステップ開始時、合体していない相手のスピリット1体を指定する。 そのスピリットは可能ならば必ずアタックする。 シンボル:白• BS10-X05 X [黄]• 【合体時】Lv3:フラッシュ『このスピリットの合体アタック時』 自分の手札にあるスピリットカード1枚を破棄することで、自分のデッキを上から、マジックカードが出るまで破棄し、そのマジックカードのフラッシュ効果を、コストを支払わずに即時に発揮する。 シンボル:黄• BS11-X01 X [赤]• シンボル:赤• BS12-007 M [赤]• Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 シンボル1つを持つ相手のスピリット2体を破壊する。 【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』 シンボル2つを持つ相手のスピリット1体を破壊する。 シンボル:赤赤• BS12-015 M [紫]• Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分のフィールドのコア3個をボイドに置くことで、相手のフィールドのコア4個をボイドに置く。 【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』 お互い、それぞれのスピリット1体を指定する。 指定されなかったスピリットすべてを破壊する。 シンボル:紫紫• BS12-024 M [緑]• Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分の手札にあるブレイヴカード1枚と緑のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 シンボル:緑緑• BS12-040 M [黄・白]• Lv1・Lv2・Lv3 相手がマジックの効果を使用したとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。 【合体時】Lv2・Lv3 相手のスピリットが手札に戻ったとき、戻ったスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。 シンボル:黄白• BS12-047 M [青]• Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 相手は、次の『相手のリフレッシュステップ』で、相手のトラッシュのコアを3個しか相手のリザーブに戻せない。 【合体時】Lv2・Lv3 相手は、マジックカードのコストを支払うとき、相手のフィールドのコアでは支払えない。 シンボル:青青• BS12-X04 X [白]• Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』 相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。 シンボル:白• BS13-040 M [黄]• Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』 自分のデッキを上から3枚破棄することで、このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに戻る。 【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』 相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットのシンボル1つにつき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。 シンボル:黄• SD03-006 M [赤]• 【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』 BP9000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 シンボル:赤.

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【ワンパンマン】覚醒したガロウが強すぎる!ボロスとどちらが強いのか徹底調査!【ワンパンマン】

ボロス

弱1 右拳でのストレート。 少し前進しながら打つ。 ヒットするとのけぞる。 弱2 左腕を大きく振り下ろす。 ヒットするとのけぞる。 弱3 左足での回し蹴り。 前進しながら少し飛び上がる。 ヒットすると相手を前方に吹き飛ばし転がす。 なぜか振り向き判定が付いておりジャスがを取られても相手に向き直って攻撃する。 通常拾えない一部ダウン状態の相手を拾うことができ、そこからコンボを継続できる。 ただしダウン拾いの場合はダメージに補正がかかる。 弱4 右足での蹴り上げ。 相手を追尾しながら蹴り上げる。 ヒットすると相手を浮かせる。 弱3で吹き飛ばした相手を追尾するため大きく前進する。 猶予が長く交代始動に最適。 弱5 拳を振り下ろして相手を大きく吹き飛ばす。 弱連携の最終段。 弱4で浮かせた相手を追尾して打つ。 ゲージ技で追撃可能。 派生1 相手の後ろに回って裏拳。 溜めるとガークラ。 ヒットすると膝崩れになる。 当然めくり攻撃だが相手がステップでよけた場合ボロス玉が確定する。 溜め可能だが交代キャンセルはできない。 派生2 右拳でのストレート。 溜め可能で最大でガークラ。 ヒットすると相手を吹き飛ばしてダウンさせる。 ゲージ技以外で追撃不可。 最大溜め時が大きく吹き飛ばし、こちらはDAなどで追撃可能。 交代キャンセルも可能。 派生3 追尾してラッシュ攻撃。 ヒットすると吹き飛ばす。 ゲージ技以外で追撃できず、交代キャンセルもできない。 使う機会は少ない。 派生4 相手の位置をサーチして踏みつける。 追加入力することで3回まで攻撃を出す。 2段目までは転がし、3段目で大きく吹き飛ばす。 コンボにもつなげるが補正の関係で使わない。 たまにバグって動きが止まるのが一番の問題点。 強 エネルギー弾。 溜めることもできる。 当てると強制的に回転やられになる。 ダウンも引き起こせる。 2ヒットするのだが上手く2ヒット目だけを当てると補正が掛からない。 弱3と同じく一部ダウン状態の相手を拾ってコンボが可能。 交代キャンセル可能。 上強 上方向に強いジャンプアッパー。 下にもしっかりと判定がある。 相手を回転やられにするが距離が離れるのでダッシュで拾わないといけない。 下強 地面を殴って衝撃波を出す。 溜め可能。 ヒットするとのけぞり、最大溜めで相手を転がす。 コンボに組み込みにくく使う機会はほとんどない。 溜め弱 右拳を振りかぶって殴り飛ばす。 最大溜めでガークラ。 弱4から最大溜めでの追撃が間に合うためコンボに組み込むことができる。 ただし弱連携中にディレイが必要で少し難しい。 ステップ回避された場合ゲージ技が確定する。 空弱 空中からのドロップキック。 ヒットするとのけぞる。 拾い性能が若干乏しく、弱3の性能のおかげで連携は繋がるが ダメージ補正がかかってしまうことが多い。 DA 右腕を振りかぶって殴りつける。 ヒットすると膝崩れになる。 空弱より拾い性能が高いので浮かせた相手を追撃する場合は基本こちら。 投げ 相手を掴んで地面に叩きつける。 相手との距離があまり離れないので起き攻めにいける。 連打の後相手を吹き飛ばす。 地上で当てた場合連打中ジャスガ取り放題。 ただし移動は持続するため反撃は貰いにくい。 後述の暗黒エネルギー波の性能が高いため振られる機会は少なめ。 ヒット数を稼げるためサイタマ構成とは相性がいい。 「喰らえ!」 発生が非常に早く反撃、差し込み性能が高い。 ボロスの本体とも言える技。 すさまじく発生の早い飛び道具技で当たると大きく吹っ飛びゲージ回収できる。 飛び道具なので当然のようにジャスガ不可。 ガードされてもほとんどのキャラに反確は無い。 さらにこの技自体をこの技でキャンセルできる。 Ver1. 1まではさらに暗転後ガー不だった。 Ver1. 0ではさらに背面ガー不だった。 狂ってんのか。 攻撃防御がそれぞれ一段階上昇。 上昇率が微弱でコンボにも組み込めず誤爆以外で使われことはまずない。 3ゲージ技だが覚醒中しか使えないため実質9ゲージ必要。 ヒットすれば奥義で追撃可能だが打ち上げた相手が落ちてくるのを待つ必要があるため、 覚醒後ほぼ最速で撃たないと追撃する前に覚醒の時間が終了してしまう。 画面端に到達すると裏周りが出来ないのでR2ダッシュで横に回り込む。

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ボロスとは (ボロスとは) [単語記事]

ボロス

地球の危機にヒーロー協会本部に招集されたS級ヒーローとサイタマ。 100%の確率で出来事を予言する予言師によれば、半年以内に地球にかつてないほどの危機が訪れるという。 ヒーローに緊張が走ったその時、ヒーロー協会の建物全体が大きく揺れる。 次の瞬間、ヒーロー協会本部のあるA市は巨大宇宙船によって壊滅させられてしまったのだ。 宇宙人の一団・「暗黒盗賊団ダークマター」の襲来である。 ダークマターの頭目の名前はボロス。 圧倒的な強さを持ち、闘争とは無縁の日々に飽き飽きしていた。 ボロスは、地球に自分と対等に戦える相手がいると聞き一団を率いてやってきたのであった。 災害レベル「竜」以上 A市を壊滅させたダークマターの頭目が、ボロス。 その災害レベルは「竜以上」。 「ワンパンマン」の作中では、怪人の強さや脅威度を災害レベルという基準で判定しています。 吐息でビルを倒壊させる阿修羅カブト、エネルギー弾で街を破壊するワクチンマン、全長1000mを超える巨体を持つムカデ長老などは災害レベル竜です。 ボロスは、これらの怪人を凌駕する災害レベル「竜」に分類されています。 ほとんどのS級ヒーローが対処不可能な存在と言えます。 ボロスの強さが別格だということが伝わると思います。 側近の戦士も竜レベル ボロスは、宇宙人の一団「ダークマター」の頭目です。 多くの部下を抱えています。 その部下の中には、災害レベル竜の強さを持つ存在が複数います。 A級2位のイアイアンの腕を軽く吹き飛ばしたメルザルガルド。 グロリバース、ゲリュガンシュプなどは災害レベル竜クラスの強さを持っています。 それらの怪人の頂点に立つ存在がボロスなんです。。 連続普通のパンチを食らってもすぐ再生【再生能力が強い】 ボロス戦では、サイタマは普通のパンチを繰り出しています。 災害レベル竜程度であれば、この一撃で風穴が空きます。 ただ、ボロスはサイタマのパンチを喰らっても「強大すぎる俺のパワーを封印する役目を持つ鎧がいま砕かれた」と言って平然としています。 さらに、ボロス戦では連続普通のパンチも繰り出しています。 ボロスの体はバラバラにちぎれますが、 治癒能力によって元に戻っています。 ボロスの強さ・厄介さは、この再生能力にあります。 サイタマの普通のパンチ、連続普通のパンチをまともに喰らって生存できる怪人はそういません。 マジ殴りでも意識を保つ 何度バラバラにしても元に戻るボロス。 サイタマは、最終的にマジシリーズ「マジ殴り」を繰り出します。 サイタマが本気で殴るというシンプルな技ですが、普通のパンチとは比べ物にならないほどの威力を持っています。 パンチの威力だけで、雲を吹き飛ばし、天候を変えてしまうほどの威力です。 『ワンパンマン』サイタマがすごい。 宇宙人ボロスの崩星咆哮砲をパンチで迎撃すると、ビームは分断。 閃光に包まれた直後、雲が米国あたりまで吹き払われた。 マンガの印象から10秒で米国に達した場合、爆風はマッハ2400。 — 空想科学研究所 KUSOLAB そんなマジ殴りの衝撃波を正面で喰らってもなお、意識を保ち続けるボロス。 そんなボロスにサイタマも「強い」と認めています。 マジ殴りを食らって生きていた怪人はボロスの他にいません(2018年10月時点)。 このことを根拠に、「ボロス戦が最大」「怪人の中で最強はボロス」と挙げる人が多く存在します。 スポンサーリンク サイタマも認める強さ「やっぱ強ぇーよ お前」 マジ殴りを喰らっても意識を失わないボロス。 そんなボロスに対して、サイタマは「まだ意識あんのか やっぱ強ぇーよ お前」と、ボロスの強さを認める発言をしています。 さらに、ボロス戦の後ジェノスに大将は倒したのかと聞かれたサイタマは「 あぁ結構強かったよマジで 過去一番かもな」と語っています。 サイタマにここまで言わせるボロス。 最強説が流れるのも無理はありません。 ボロスの技まとめ ボロス戦では、いくつかの技が登場しました。 技の内容をそれぞれ紹介していこうと思います。 ただ、スケールが大きすぎて何言ってるかよく分からない技が多いです 笑。 ボロス自身の体内にあるエネルギーを撃ちだす攻撃です。 この一撃で数kmにも及ぶ大爆発が起こりました。 この攻撃で、ボロスの乗ってきた宇宙船が半壊してしまいました。 体にかかる負荷が大きいため、決着を早めたい戦闘の切り札として持っていました。 サイタマとの戦いの中で、ボロスは負荷を気にせず全力で挑む必要があったということですね。 この状態でサイタマを蹴り上げ、地上から月まで吹き飛ばしました。 人間を月まで運ぶほどの威力を持つ蹴り…。 たしかに、生物の限界を超えています。 おそらくボロスの持つ最強の技です。 全エネルギーを放出。 惑星を更地にするほどの高出力のビームです。 アニメでは、 地球を破壊するつもりで放っていました。 サイタマは、ボロス最強の技を前にして初めてマジシリーズ「マジ殴り」を繰り出しました。 衝撃波だけでボロスの崩星咆哮砲をかき消し、地球規模で気候を変化させます。 直撃させた時の威力は計り知れません。 ボロスの強さを考察していると、サイタマの異常な強さが際立ってきますね…。 ボロスによると「 宇宙でも随一の自然治癒力」。 この治癒力によって普通のパンチを喰らっても元に戻り、連続普通のパンチを食らってバラバラになっても再生することができていました。 サイタマは、マジ殴りを使ってボロスを圧倒。 再生不能にまで追い込みました。 並みのヒーローでは、ここまでボロスを追い詰めることはできないと思われます。 過酷な環境の星で生存競争を勝ち抜いてきた俺の種族は宇宙でも随一の自然治癒力をもつ 中でもオレは自然治癒力も身体機能も潜在エネルギーもズバ抜けて優れていた 貴様らでは死につながる深手も数秒あればふさがる もげた腕もエネルギーを集中させ治癒力を爆発的に高めれば元通りだ 引用:「ワンパンマン」46話より スポンサーリンク ボロスは最強の敵なのか?ガロウ・オロチ・ブラスト ここまで、ボロスの強さについて考察してきました。 災害レベル竜以上というのも納得の強さですよね。 そんなボロスを最強だとする説が濃厚になっています。 (筆者の作ったでは7位) ですが、ボロスは本当に最強の敵なのか。 ボロスに敵うS級ヒーローはいないのか…。 気になったので、ワンパンマンに登場する強キャラとの戦いを想定してみました。 VSガロウ• VSオロチ• VSタツマキ• VSブラスト VSガロウ ボロスVSガロウ。 どちらも災害レベル竜以上の存在です。 ガロウは、タンクトップマスター、金属バットなどのS級ヒーロー相手に戦闘を優位に進めるほどの実力者。 ガロウの強さは、その成長スピードにあります。 戦闘の中で学習し、強さを増していくという性質を持ちます。 最終的にはほとんどのS級ヒーローが手出しできない強さにまで到達します。 その災害レベル竜以上。 サイタマにマジシリーズを使わせた数少ない怪人です。 間違いなく最強クラスの存在ですが、ボロスと戦ったとしたらどちらが強いのでしょうか。 ボロスVSガロウについては、ネット上で議論が白熱。 ニコニコ生放送で作者のONE氏がコメントを出すほどになっています。 ONE氏の見解は以下の通り。 ガロウとボロスはどっちだろうな?前までは絶対ボロスの方が強かったけど、 今のガロウはもうほぼパーフェクト怪人みたいなところがあるんで。 わかんないですね。 いい勝負…いい勝負するところで、接近戦だったらガロウの方が強いんじゃないかなとは思いますね。 接近戦ていうかパンチとかキックとか、そういうのはだいたい避けられるっていう… 引用:ニコニコ生放送のONE氏のコメントより 「いい勝負する」としながら、「 接近戦だったらガロウの方が強い」とガロウの方が強い発言をしています。 発言の内容をまとめると、状況によってはどちらに軍配が上がるか分からないということですね。 まさに互角。 個人的には、長期戦になったらガロウが勝つ。 短期決戦だったら、ボロスが勝つと予想。 ネットの声では、ボロスの方が優勢ですね。 個人的にはオロチの方が強くあってほしいな。 ボロスは宇宙産の怪物であって、オロチは地球産だし…。 とか意味不明な主張を展開してみる。 VSタツマキ S級ヒーロー2位のタツマキ。 超能力を使って、敵を攻撃します。 災害レベル竜でも瞬殺できるほどの力を持っています。 ボロス戦でも、宇宙船から放たれた無数の砲弾を全て撃ち返していました。 作中では、サイタマと同じくほぼ無傷。 敵なしの状態になっています(サイタマ戦以外)。 タツマキも相当に強いですが、ボロスほどではない気がします。 惑星破壊レベルで攻撃力を持つボロスに比べると、タツマキの攻撃はかすんでしまいます。 ただし、タツマキもまだ全力を出していない様子。 今後の展開によっては、ボロスを上回る強さを発揮するかもしれません。 ネットの感想では、ほぼ半々の反応でした。

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