サザンドラ 育成 論 剣 盾。 【ポケモン剣盾】ガラルマタドガスとサザンドラの相性補完がめちゃくちゃ良い件【種族値と育成論】

【ポケモン剣盾】600族サザンドラが環境で大暴れ!!器用さはダイマックス級!!【種族値と育成論】

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準固有の複合タイプによる良耐性• フェアリーへの弱さ• 準固有の複合タイプによる良耐性 💦 「 悪・ 龍」という準固有の複合タイプを持っており、 2つの無効と 6つの半減耐性を持つ。 サイクル参加させやすく、FCなどの受けにくいにも繰り出すことができる。 高 一般の中で8匹いる600族の中の1匹で、合計が高い。 スペックが高く、 行動保障や 汎用性を得やすい。 耐性を活かしたサイクル参加もしやすく、 器用に何でもこなせる。 フェアリータイプが多い現環境ではやや向かい風。 採用価値のある積み技を覚えるわけでもないので、アイテム以外での火力やS操作ができず 中途半端な性能になりがち。 高速勢へのタイマン性能• 立ち回りの窮屈さ• 高速AT勢に対して強いほか、一貫性の高い悪打点で負荷をかけていきやすい。 初手から奇襲をかけることもできるし、終盤、一貫性の高い打点を武器に詰め筋としても機能させることもできる。 火力がほしいのであれば控えめ。 コケコやHSメガゲンは控えめでないと良い乱数で落ちないので、控えめ推奨。 炎技準確定。 残り1は仮想的に合わせて。 以下、調整案。 一貫性の高い悪打点で負荷をかけていきやく、有利対面からの制圧力が高い。 火力がほしいのであれば控えめ。 環境には控えめが多い。 炎技準確定。 残り1は仮想的に合わせて。 炎弱点の鋼タイプなどには後退されたりメガネ悪波で押せたりするので、スカーフよりは炎技の優先度は高くない。 以下、調整案。 ラキムドーやドヒドグライ、ゲンガーカグヤなど幅広い受けサイクルを破壊でき、崩しとしての性能が高い。 持ち物は、殴り合いにも強く誤魔化しがきく悪Zが多い。 ウェポンは悪波1ウェポンがほとんどであるが、悪波の通りの良さやZの火力補助でそれほど苦にはならない。 とはいえ、他の型に比べると対面性能は落ちるので、主に崩しとしての役割を持たせたい場合に採用したい型。 火力がほしいのであれば控えめ。 環境には控えめが多い。 @1はグライのギロチンをかわせるみがわりが多い。 以下、調整案。 ガルランルドやガルクレセドラン、ゲンガーポリ2のような並びに強い。 火力がほしいのであれば控えめ。 環境には控えめが多い。 @2は、展開阻止や崩しもできる挑発、グライやZ透かしに抗えるみがわり、龍タイプに打てる龍技などが多い。 以下、調整案。 しかし、毒Zを透かされたとたん何もできなくなるので、打つタイミングが重要。 確実に役割先に毒Zを打ち込むため、身代わりを採用している個体が多い。 火力がほしいのであれば控えめ。 耐久レは控えめでないと確定が取れない。 @2は仮想敵に合わせて。 以下、調整案。

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【ポケモン剣盾】サザンドラの型・調整・育成論まとめ

サザンドラ 育成 論 剣 盾

みなさんポケモン剣盾やっていますか? レートの環境もまた大きく変わり、「メガシンカ」の次は 「ダイマックス」と新たな戦いでどうしたら勝てるのかと試行錯誤している人も多いのではないかと思います。 その中で、厨ポケとも言われるバンギラスはこのポケモン剣盾の環境でもよく使われるポケモンとなりましたね。 なによりダイマックスで体力が2倍になるので1撃耐えての もちもの「じゃくてんほけん」は当たり前で読みの一つとして警戒してくるという相手も多くなりました。 その中で、今回はちょっとバンギラスの型について迷っている人もいると思うので、ちょっと私が考えたバンギラスの型について紹介したいと思います。 まあ、あまり参考にならないかもしれませんが良かったら見ていってください。 もくじ• バンギラス育成論 バンギラスの型はいろいろありますが、今やはり警戒されているのはもちものの「じゃくてんほけん」を持っている一度技を受けて高威力の技がカウンターのように決まる感じの耐久を活かした型が多いと思います。 当然ですが、それを警戒してわざとバンギラスに関して効果が抜群の技を打ってこないということも多いです。 そんな中で私がなんとなく考えたバンギラス育成論としては、「こだわりハチマキバンギラス」ですね。 それがミミッキュとサザンドラ許さない型として機能させます。 当然性格いじっぱりで、HA全振りでいきます。 まず技構成としては、 ロックブラスト かみくだく ばかぢから この3つは確定。 あとの候補技としては、 ストーンエッジ アイアンヘッド じしん ほのおのパンチ かみなりパンチ この辺りは一緒に入れているパーティと相談という感じですね。 こだわりハチマキを持たせることで、 ほのおのパンチでHBのんきのナットレイを乱数75%で落とせたりもするのでナットレイが重い場合は持たせると良いかもしれませんね。 ギャラドスも特性いかくを入れられていてもロックブラストが3回が出れば1撃で倒せるので、同じようにこちらも75%で倒せるのでかみなりぱんちは眠り対策やでんきタイプの技を打ちたいなら入れるという感じですね。 じしんを入れたいという人も多いと思いますが、じしんは他のポケモンに任せるというのもありだと思います。 ミミッキュを1撃で倒せるかもしれない? このハチマキバンギがなぜミミッキュ対策になるのかについてです。 まずミミッキュですが、 対面でミミッキュはバンギラスに対してしてくることと言えばじゃれつくを当てて、特性ばけのかわでバンギラスの1撃を耐えて、もう一度じゃれついて倒そうとしてくると思います。 もしくはこちらが交換などを考慮すればつるぎのまいでしょうか。 そこでハチマキバンギラスの「ロックブラスト」ですが、 2~5回の威力25の攻撃をするわけですが、1回目で特性ばけのかわを飛ばし、 4回目が当たればミミッキュを倒すことができます。 つまりは50%の確率で1撃でミミッキュを倒せるというわけです。 バンギラスに対して有利だと考える相手に対して、このロックブラストが刺さるというわけです。 ミミッキュに対してどうしようと考えることなく、ロックブラスト1択で悩むことがないのも良いところです。 とりあえず撃っておいて、もしミミッキュが生き残っているようならパーティの物理受けと交換しましょう。 サザンドラも許さない? 続いて対サザンドラに対してです。 こちらはもう「ばかぢから」で倒しにいくだけですね。 サザンドラのきあいだまは耐えませんが、ラスターカノンはじゃくてんほけんが怖くて打てないと思うので対面は強いと思います。 まあでもばかぢからはハチマキを持っていなくてもバンギラスならばサザンドラを1撃で持っていけるので、ばかぢからに関してはハチマキは関係ないのですが、 ロックブラストがハチマキを持っていればまたミミッキュ同様に4回目が出れば倒せるので交換して耐えてバンギラスを次で落とそうと読んでいるところに刺さるということも十分にあります。 まあストーンエッジなら高乱数で1撃なので、ロックブラストと分けて技構成にいれるのも面白いかもしれません。 交換を読んでハチマキの高威力で後続に負荷をかけれるロックブラストを選んでおけば、サザンドラでもミミッキュでも1回の攻撃で倒せる可能性がハチマキによって出てくるというわけです。 最後に まあそれが簡単にに行けば苦労はないですが、バンギラスのこだわりハチマキ型のお話でした。 ポケモン剣盾はダイマックスが使えるのでこだわっていてもダイマックスすることで解除できて技が変更できるところが良いところですよね。 バンギラスが持っているであろうじゃくてんほけんを読んで違う技を打ってくることもあって、このハチマキバンギラスの高威力が大きなダメージを負わせることもできるのではないかと思って考えた育成論でした。 実際にドサイドンでやっているという人もいるみたいですけどね。 良かったらぜひ試してみてくださいね。 アニメ漫画ゲーム大好きで、自分が気になったことなどを取り上げて好き勝手書いています。 わからないことも多いのでぜひ詳しい人や同じく気になっているという人がいましたらぜひコメントで教えていただけると嬉しいです。 良ければぜひ見て行ってください。 最近の投稿• カテゴリー• 119• 159• 467• 239• 324•

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サザンドラの育成論3選!【剣盾対戦】

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わざ1 わざ2 わざ3,4 育成論と使い方 CとSに努力値を振る 特殊アタッカーなのでC252は確定。 Sも全体の中で早めの部類に入るので252振っておきたい。 技は環境に合わせて変える タイプ一致であるりゅうせいぐんとあくのはどうは固定。 あとの2枠は対策したいポケモンに合わせて変えよう。 ミミッキュに有効なとんぼがえり、受け回し対策のわるだくみ、鋼対策の炎技、フェアリー対策のラスターカノンなどがおすすめだ。 道具の選択肢も多い こだわり系や火力アップアイテムなど相性の良い道具が多いポケモン。 こだわりスカーフが最も扱いやすく初心者にはおすすめだ。 素早さに振ることで、相手の補助技より先に身代わりを使える。 みがわりの間にわるだくみを積む みがわりをしている間にわるだくみを積んで攻撃していく型。 持ち物はたべのこしにして、みがわりで減ったHPの回復も行う。 相手より早い場合は先にみがわりすることで、電磁波やあくびなどを無効化できる。 技構成はほぼ固定 みがわりとわるだくみは固定。 残りはタイプ一致のあくのはどうとりゅうのはどう、フェアリー対策になるラスターカノンから選ぼう。 りゅうせいぐんは特攻を下げてしまうので不採用。 すりぬけドラパルトに弱い 特性すりぬけのポケモンはみがわりを貫通してダメージを与える。 素早さでも上を取られていることもあり、すりぬけのドラパルトとはかなり相性が悪い。 相手のパーティメンバーを見て、他にスカーフを持ちそうなポケモンがいなければスカーフ持ちの可能性が高い。 また、1度攻撃を受けてダメージ量から持ち物を推測できると戦いやすくなる。 受けポケモンの場合、一度ひるむだけで受けきれなくなることも多い。 また、わるだくみを使われると一気にゲームが終了する可能性もあるので、よほどでなければ受けポケモンで相手するのは避けよう。 ポケモン剣盾の攻略関連記事 攻略データベース.

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