沿革 [ ] 2006年10月、テレビアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』の放送が開始。 2008年9月、アニメ第2期『コードギアス 反逆のルルーシュR2』放送終了。 2009年に行われたにおいて、2010年からコードギアスの新プロジェクトを始動させると発表。 2012年の発表会において、新プロジェクトの詳細を発表。 2009年のイベントで発表された新作アニメ『』(初期タイトル『コードギアス GAIDEN 亡国のアキト』より改題)を中心とし、舞台劇やミュージカル、、パチスロ、フィギュア化などの多彩なメディアミックスが展開された。 2016年10月に「コードギアス」10周年を迎えたことを祝し、同年11月に記念イベントを開催。 翌2017年10月より2018年5月にかけて『反逆~』テレビシリーズ第1・2期を3部作の総集編として再構成し新規映像・全編新規アフレコなどを加えて劇場公開された(詳細はを参照)。 その後、2期『R2』の先の時代の物語が描かれる予定。 2018年8月3日、完全新作劇場版 『コードギアス 復活のルルーシュ』(CODE GEASS Lelouch of the Re;surrection)を2019年2月にて全国約120館にて上映予定を発表。 公式サイトにも新たに項目を「コードギアス 復活のルルーシュ」として新規キービジュアルやスタッフ人名などを記載した。 詳細は「」を参照 超大国ブリタニアの少年、 ルルーシュがブリタニア占領下ので ギアスという特殊能力を得た事を期に、仮面の男「 ゼロ」として全世界を覆す壮絶な反逆の闘いに身を投じる姿を描く。 コードギアス 反逆のルルーシュ (アニメ第1期) [ ] からまで・系列()で放送されたテレビアニメ。 以降のの要素を盛り込み、を必ずしも正義ではないとして、よりシビアに描いている。 また、非常に政治的、社会的な色合いが強い題材を扱いながらもあくまで「娯楽作品」であることを徹底している。 放送しきれなかったStage24、Stage25は - に放送された。 また、2007年 - に大阪と東京にてプレミア先行上映会が行なわれた。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 (アニメ第2期) [ ] 上記第1期の続編となる『コードギアス 反逆のルルーシュR2』がからまで、MBS・TBS系列で放送された。 日本国(エリア11)内に事態が収まっていた前期からさらに展開し、日本周辺を中心とした全世界規模での物語が展開される。 ナナリーinワンダーランド [ ] 詳細は「」を参照 2012年8月から2016年2月までOVAのイベント上映という形で全5章が順次上映された。 ブリタニアに占領された日本が属領エリア11となり日本国ではなくなったため、在E. 日本人は難民となり収容所送りとなった。 その難民のうち志願兵招集に応じた兵士による特殊部隊wZEROに所属する日本人少年達の、被差別的で絶望に満ちた戦いを描く。 第1章「翼竜は舞い降りた」 (2012年8月4日公開)• 第2章「引き裂かれし翼竜」 (2013年9月14日公開)• 第3章「輝くもの天より堕つ」 (2015年5月2日公開)• 第4章「憎しみの記憶から」 (2015年7月4日公開)• 最終章「愛シキモノタチヘ」 (2016年2月6日公開) 劇場総集編3部作 コードギアス 反逆のルルーシュ [ ] 「」を参照 ニンテンドーDS版 [ ] 『コードギアス 反逆のルルーシュ』 でに5040円(込)で(レーベル)から発売。 ジャンルは「ギアス」。 プレイヤーが作成可能な「主人公」が存在するが、ストーリー上では黒の騎士団の一メンバーに過ぎずストーリーにはほとんど絡まない。 実質的な主人公は本編通りルルーシュが担当する(シナリオによっては異なるキャラを操作する)。 戦闘はナイトメアフレームに搭乗して行なう。 1周目はアニメ版とほぼ同じ展開を見せるが、2周目以降はゲームオリジナルキャラクターが登場したり、1周目には無かった選択肢が現れるなど、アニメ本編とは全く異なるIF展開を楽しむことが出来る。 ストーリー中にギアスを発動させるシーンが何度も存在し、どう行った命令を下すか選択する事が出来る。 画面をタッチして命令を選択する以外にがDSのマイクに声に出す事で発動する事も可能。 ただし、掛けるギアスを誤ったり、ストーリー中の選択肢を間違えるとバッドエンドになる事もある。 戦闘中では仲間の名前を呼ぶ事でコンボ攻撃が可能。 これはタッチやボタン操作は出来ない為、必ず声を出す必要がある。 また、作戦中はルルーシュの声がプレイヤーを導いてくれる事もある。 しかし、命令に従うだけでは手に入らないアイテムなども存在する。 自軍のナイトメアフレームを改造アイテムにより進化させる事が可能で、他の作品に登場しなかった機体にアップグレードすることも出来る。 また、膨大になった機体数はナイトメアフレーム系譜図一覧にすることが出来る。 プレイヤーキャラはすれ違い通信によって他のプレイヤーへ送ることも可能。 また、セーブデータを読み込んだ際には登場人物の一人がプレイヤーキャラと会話を場面が入る。 誰が現れるかはランダムであり、起動した時間帯が内容に影響する事もある。 場合によってはアイテムが貰えたり、他の会話イベントに影響を与える事もある。 DS本体に設定した誕生日に起動するとお祝いのメッセージも貰える。 なお、千草はこの場面でのみの登場で、本編には未登場。 にはカレン役のが起用されアッシュフォード学園の制服姿で登場した。 また、ゲーム中の宝箱は全てピザの箱になっている(能力アップアイテムもピザである)。 ニンテンドーDS版に登場するギアス ニンテンドーDS版『コードギアス 反逆のルルーシュ』にはルルーシュ以外にもオリジナルキャラクターやユーフェミアがギアスに分類される能力を持っている。 パラックスのブレス 皇族である彼は「 ブレス」というギアスに分類される能力を使用する。 「 ゴッド・ブレス・ユー」の一言で相手を下僕にする。 キャスタールのブレス パラックスの双子の弟である彼も、パラックスと同じく「 ブレス」というギアスを使用する。 「自分の思考を相手に押し付ける」というギアスであり、それを使って相手の頭の中で会話をしたり、頭痛を引き起こす事も可能。 ユーフェミアのギアス 二週目以降、ゲーム版独自の展開で、V. によってユーフェミアがギアスに目覚める事がある。 作中では「 昏倒病ギアス」と呼ばれ、戦闘の際のスキルでは「 GOODKNIGHT」と表示される。 彼女の周辺に居る人間を昏倒させる力を持ち、KMFやジークフリートに搭乗していても有効な能力である。 使用の際は両目にギアスの紋章が光り、両目を閉じることで効果が止まる。 ギアス暴走の際は、自身が心身喪失状態になってしまう。 『コードギアス 反逆のルルーシュR2 盤上のギアス劇場』 ニンテンドーDSでに5040円(税込)でバンダイナムコゲームス(バンダイレーベル)から発売。 ジャンルはボードゲーム形式の。 プレイヤーはブリタニア本国からのとなり、1か月という期間の中でキャラクター達と親交を深めていくことになる。 ゲーム中では本編にちなんだネタ要素の強いをプレイしていく。 また、も収録されている。 Mobage版 [ ] 『コードギアス 反逆のルルーシュ』 でにモバイルサービス および対応 でから提供。 ジャンルは「」。 ルルーシュが指揮する「黒の騎士団」の一員となってゼロと共に反逆を目指す。 基本プレイは無料だが、アイテムは課金制となっている。 GREE版 [ ] 『コードギアス 戦渦の 天秤 ( ライブラ )』 でにモバイルサービス および対応 でから提供。 ジャンルは「」。 オリジナルキャラクターが多数登場している。 レイドバトルシステムを採用している。 基本プレイは無料だが、アイテムは課金制となっている。 アプリ配信 [ ] バンダイコレクション『コードギアス 反逆のルルーシュ』 アプリ配信サイトのバンダイコレクションにて2007年6月15日より『コードギアス 反逆のルルーシュ』のアプリが配信開始されていたが、ほんの一部を残して終了している。 従量課金制。 漫画 [ ] コードギアス(漫画) [ ] いずれも本編の、またはパロディ作品にあたる。 下記の内『』を除いた10作品については および当該項目を参照 コードギアス 反逆のルルーシュ(Asuka版) コードギアス 反攻のスザク コードギアス 反逆のルルーシュ ちびギアス4コマのるるーしゅ 幕末異聞録 コードギアス 反逆のルルーシュ バーコードギアス 販売のルルーシュ コードブラック 速弾きのルルーシュ コードギアス 反逆のルルーシュ外伝 白の騎士 紅の夜叉 家庭教師のルルーシュさん コードギアス 反逆のルルーシュ Re; コードギアス 復活のルルーシュ アンソロジー [ ] コードギアス 反逆のルルーシュ 公式コミックアンソロジー Knight あすか編集部・編(あすかコミックスDXより発売)• (2007年7月26日)• 漫画:山田J太、左近堂絵里、硝音あや• (2008年2月26日)• (2008年4月26日)• (2008年7月26日)• (2008年10月23日) コードギアス 反逆のルルーシュ 公式コミックアンソロジー Queen コンプエース編集部・編(角川コミックス・エースより発売)• (2007年7月26日)• COMIC:、羽々キロ、他計17名• GUEST:、マジコ! ILLUSTRATION:こうたろ、、• (2008年2月26日)• (2008年4月26日)• (2008年7月26日)• (2008年10月23日) アニメ版を題材とした公式。 あすかコミックスDXと角川コミックスで同時発売。 Queenは主に男性ファンを対象とし、Knightは主に女性ファンを対象とした内容となっている。 小説 [ ] 『生徒会事件簿』と『外伝 黒のアルビオン』以外の作品は、によるノベライズ化作品。 しかし本編とは設定やキャラクター描写に違いがあり、本編の正式な補完小説とはなっていない。 谷口監督からも「本編とは別物」という旨の発言がある。 STAGE-0- ENTRANCE [ ] アニメ版から7年前、ルルーシュとナナリーが枢木家へ人質として送られてそこでスザクと出会う話が描かれる。 ルルーシュとナナリーは名目上「」という事で日本に行き、枢木家のに住んでいた。 しかし体裁を取り繕った交渉道具というのは明らかで、内々では既に皇位継承権を失っていた。 ナナリーはルルーシュが居ないと部屋の中で無意識に暴れるなど、心が病んでいた。 だがスザクと親しくなった事で少しずつ癒されていく。 当時の日本は反ブリタニアの中華連邦やEUになびき、経済制裁を行っていた。 またによって反ブリタニアの世論が強くなっていた(スザクの父、枢木ゲンブの差し金)。 ゲンブはブリタニアとの戦争を起こすことで日本を売り渡し、自らの権勢を広げようとしていた。 またブリタニア皇家の派閥抗争で2人を生かしておきたくない勢力と交渉しており、ナナリーを殺しルルーシュを切り札として利用しようとしていた。 スザクはルルーシュにナナリーの事を託され、父と対峙し、その結果父を殺害する。 桐原はゲンブの死を利用して「最善の負け方」を選び、後に日本人が立ち上がる事に希望をかけていた。 「ザ・スニーカー」に掲載されていた物では実際にゲンブがナナリーを始末しようとしている描写があり、そこに乱入したスザクによってゲンブが刺された事になっている。 アッシュフォード家は、ルルーシュとナナリーを守ろうとしており、彼らを皇族としては死亡扱いとして、ランペルージ姓を名乗らせることになる。 戦争が起こる数か月前の話。 コードギアス 反逆のルルーシュ (小説) [ ] コードギアス 反逆のルルーシュ STAGE-0- ENTRANCE (2007年4月28日発売) 『』2007年4月号に先行して一部内容が掲載された。 コードギアス 反逆のルルーシュ STAGE-1- SHADOW (2007年7月1日発売) コードギアス 反逆のルルーシュ STAGE-2- KNIGHT (2007年10月1日発売) コードギアス 反逆のルルーシュ STAGE-3- SWORD (2008年1月1日発売) コードギアス 反逆のルルーシュ STAGE-4- ZERO (2008年3月1日発売) コードギアス 反逆のルルーシュ 朱の軌跡 (2008年4月1日発売) 『ザ・スニーカー』2007年8月号から連載開始。 カレンを中心にした内容で、本編開始の直前から話が展開される。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 (小説) [ ] コードギアス 反逆のルルーシュR2 TURN-1- (2008年6月1日発売) コードギアス 反逆のルルーシュR2 TURN-2- (2008年9月1日発売) コードギアス 反逆のルルーシュR2 TURN-3- (2008年12月発売) コードギアス 反逆のルルーシュR2 TURN-4- (2009年3月発売) コードギアス 反逆のルルーシュR2 ナイトオブラウンズ (2009年1月発売) コードギアス 反逆のルルーシュ 生徒会事件簿 [ ] コードギアス 反逆のルルーシュ 生徒会事件簿 (2008年9月発売) コードギアス 反逆のルルーシュ 生徒会事件簿R2 (2009年2月発売) により執筆されている。 アッシュフォード学園で起こった出来事を中心に描かれており、一部人物設定を変更している。 コードギアス 反逆のルルーシュ外伝 黒のアルビオン [ ] 2019年2月号掲載(前半はWeb先行配信)。 シナリオは谷口廣次朗。 METAL ROBOT魂と連動した『復活のルルーシュ』のスピンオフ小説で、ゼロ=枢木スザクがランスロット・アルビオンゼロに乗る事になった経緯が語られる。 なお、本編全文が掲載された月刊ホビージャパンは『白の騎士 紅の夜叉』のフォトストーリー版の掲載誌であり、そのため先述の2019年2月号内では本作が『白の騎士 紅の夜叉』の「特別編」という位置付けで掲載された。 また、METAL ROBOT魂のWebサイト上では先述の本編前半の先行配信とは別に、ランスロット・アルビオンゼロの受注開始開始記念コミックとして前半部の一部が『白の騎士 紅の夜叉』のコミック版の作画を担当する曽我篤士によってコミカライズされたのが配信されているが、こちらもタイトルは『白の騎士 紅の夜叉』で、スタッフ表記も「漫画:曽我篤士 シナリオ:谷口廣次朗(サンライズ)」となっている。 ドラマCD [ ] コードギアス 反逆のルルーシュ Sound Episode [ ] 2007年4月から9月まで連続リリースされた。 全6巻。 のサイトにて、毎月CDがリリースされる日の前週火曜日に19時 - 24時まで5時間限定で短編が配信された。 ルルーシュとスザクの過去を描いた長編ドラマ「戻らない夏の日」1本に加え、短編2本とキャラクターソング1本が収録されている。 コードギアス 反逆のルルーシュ Sound Episode 1 2007年4月25日発売。 キャラクターソング:「REINCARNATION」歌:C. (ゆかな) 作詞・作曲・編曲:黒石ひとみ STAGE 9. 725「決戦前夜」 脚本:清水恵 ナリタ戦の前夜におけるルルーシュとC. 、そしてルルーシュの部屋にやって来たスザクの話。 STAGE 12. 55「夢 の チケット」 脚本:清水恵 ナリタ戦後、父から貰ったチケットをルルーシュに渡そうとシャーリーが妄想しながら悩む話。 アニメの12話とは違った展開になっている。 STAGE 0. 515「招かれざる 皇子」 脚本:大河内一楼 連続ドラマ「戻らない 夏の 日」第1話。 出会った当初、スザクはルルーシュに対して反目していたが、彼の誰にも媚びず1人で生きていこうとする姿に、スザクが惹かれつつある話。 コードギアス 反逆のルルーシュ Sound Episode 2 2007年5月23日発売。 キャラクターソング:「never end」歌:ルルーシュ(福山潤) 作詞・作曲・編曲:酒井ミキオ STAGE 9. 258「ルルーシュ には 言えない」 脚本:野村祐一 ルルーシュは生徒会メンバーの不審な態度に正体がばれたのかと不安になる。 STAGE 14. 821「褐色 の 苦悩」 脚本:野村祐一 海岸でヴィレッタを助けた扇が彼女の服を脱がすまでの苦悩。 海岸で倒れたヴィレッタを自宅まで運んだものの、びしょ濡れで風邪を引きかねない状況だが、女性の服の脱がせ方を知らない扇はどう脱がそうか苦悩する。 STAGE 0. 521「消えた ナナリー」 脚本:大河内一楼 連続ドラマ「戻らない 夏の 日」第2話。 相変わらず打ち解けないルルーシュに苛立つスザク。 父と桐原の話で、意外な事実を知った彼は、それを伝えに行くがナナリーがいなくなっていた。 コードギアス 反逆のルルーシュ Sound Episode 3 2007年6月27日発売。 キャラクターソング:「晴れのち夏の雨」歌:シャーリー(折笠富美子) 作詞:黒石ひとみ 作曲・編曲:中野貞博 STAGE 11. 351「拘束衣 の 女」 脚本:加納新太 ブリタニアの拘束衣をつくろってまで着るC. そんな彼女にピザをあきらめさせ、普通の服を着せたいルルーシュ。 がコスプレをするようになるきっかけの話。 STAGE 15. 447「他人 ごっこ」 脚本:野村祐一 ルルーシュとシャーリーの他人ごっこに触発されたリヴァルがミレイと繰り広げる他人ごっこ。 そこに多数の乱入者が。 STAGE 0. 522「秘密基地 の 歌」 脚本:大河内一楼 連続ドラマ「戻らない 夏の 日」第3話。 いなくなったナナリーを探すルルーシュと強引な助力をしようとするスザク。 ナナリーを探す先で、ルルーシュはある人物と出会った。 コードギアス 反逆のルルーシュ Sound Episode 4 2007年7月25日発売。 キャラクターソング:「プラチナ・ソウル」歌:紅月カレン(小清水亜美) 作詞:黒石ひとみ 作曲・編曲:中野貞博 STAGE 6. 113「王 の 名前」 脚本:加納新太 生徒会で飼うことにした猫の名前を決めるまでの話。 スザクはユーフェミアの付けた名を言おうとするが、タイミングがつかめないうちに生徒会メンバーはそれぞれ勝手に名前を挙げていく。 STAGE 15. 631「女 の 斗い」 脚本:清水恵 買い出しに出かけたカレンと玉城は、車で昼寝をしていたC. と話をすることに。 途中下品な言葉を吐いた玉城はC. に車から落とされ、女2人の語らいとなる。 STAGE 0. 533「はじめて の 友達」 脚本:大河内一楼 連続ドラマ「戻らない 夏の 日」第4話。 ナナリー失踪事件以後、仲良くなる3人。 双六に負けてむきになるルルーシュ。 ここではネットラジオ、「はんぎゃく日記」の中で繰り広げられる「無茶ぶりすごろく」を彷彿とさせる「でぶきゃらで話す」というネタが使われている。 コードギアス 反逆のルルーシュ Sound Episode 5 2007年8月22日発売。 キャラクターソング:「Dear My Friend」歌:ミレイ・アッシュフォード(大原さやか) 作詞:黒石ひとみ 作曲・編曲:中野貞博 STAGE 0. 911「ミレイ との 際会」 脚本:野村祐一 中学生のミレイは、祖父の命でとある少年に学内を案内することとなる。 まだルルーシュらの状況を知らなかった彼女は、ルルーシュの態度に腹を立てる。 STAGE 5. 631「オレンジ ピール」 脚本:加納新太 特派と純血派の、困った上司に悩まされる同じ境遇の2人の女、元同じ学生寮に住んでいた男2人の語らい。 そしてジェレミアがオレンジ疑惑で捕縛されるまでの話。 STAGE 0. 543「幸せ な 夏の 終わり」 脚本:大河内一楼 連続ドラマ「戻らない 夏の 日」第5話。 飛べなくなった小鳥を巣に戻すため、脱走を企てるルルーシュとスザク。 「2人が組んだらできないことはない」と、2人はルルーシュが皇帝、スザクが首相となった未来の夢を語る。 そしてその時、戦火は上がり、幸せな日々は終わった。 コードギアス 反逆のルルーシュ Sound Episode 6 2007年9月27日発売。 キャラクターソング:「優しい世界」歌:ナナリー(名塚佳織) 作詞・作曲・編曲:黒石ひとみ STAGE 0. 916「黒 の キング」 脚本:清水恵 賭けチェスでピンチに陥ったリヴァルの元に、彼の通う学校の制服を着た少年が現れ、逆転不可能だと思われた対局を征した。 リヴァルがルルーシュを意識するようになる話。 STAGE 0. 884「帝国 の 兄妹」 脚本:加納新太 ユーフェミア13歳の年。 エリア14の鎮圧から戻ったコーネリアの元に訪れるシュナイゼルとクロヴィス。 クロヴィスはシャルルに総督就任志願をした報告をし、マリアンヌ親子の思い出を語りながら、エリア11の混乱はルルーシュが残した問題ではないかと語る。 ルルーシュからユフィのもとに「友達ができた」という手紙が届いていた。 STAGE 21. 534「最期 の 誘い」 脚本:大河内一楼 連続ドラマ「戻らない 夏 の 日」第6話。 ルルーシュの部屋で、自身らの過去の思い出と母・マリアンヌの豪快な思い出を語るルルーシュとスザクとナナリー。 スザクはルルーシュと力を合わせたい願い特区に誘うも、ルルーシュは失敗するからやめろと告げ、誘いを断る。 これが2人が「ただの友達」としてできる最後の会話だった。 Sound Episode Newtype Special「三つめ の 理由」 脚本:加納新太 7月号付録に収録されたエピソード。 「反逆の山々DXspecial」も同時収録。 全5トラック。 「三つめ の 理由」 脚本:加納新太 強盗に巻き込まれたルルーシュとスザクとカレン。 カレンが人質にとられる中、ルルーシュの頭脳が冴えスザクとのコンビネーションで事件を解決する。 コードギアス 反逆の山々DX Newtype Romance Special AFTER STAGE Newtype Romance 2007 SUMMERの特別付録CDに収録。 「反逆の山々DX Newtype Romance Special AFTER STAGE」の1トラックとして収録。 脚本:清水恵 STAGE 9 リフレインでアーサーの歓迎会として行われた「ネコ祭り」終了後のルルーシュとリヴァルのシャワールームでの1コマ。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 Sound Episode [ ] 2008年7月から12月まで連続リリース。 全6巻。 『R2』からは基本的に自由に作られており、本編との設定などの整合性はあまり取られていない。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 Sound Episode 1 2008年7月2日発売。 キャラクターソング:「CONNECT」歌:C. (ゆかな) 作詞・作曲・編曲:黒石ひとみ 「妄想 バトル! ルルーシュ VS. スザク」 脚本:森田繁 黒の騎士団、ブリタニア軍、アッシュフォード学園…、立場の違う女性達がで全員顔見知りということで一堂に会す。 「ルルーシュがスザクに勝てるスポーツとは何か? 」をテーマに女性陣の妄想が繰り広げられる。 「カレン・C. 美しき 反逆 の 記録」 脚本:加納新太 黒の騎士団による「飛燕四号作戦」決行以前のエピソード。 黒の騎士団は卜部からの情報を頼りに様々な襲撃計画を決行しようとしていた。 決行前のカレンとC. は美容のことから目玉焼きにかけるものをきっかけに火花を散らす。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 Sound Episode 2 2008年8月6日発売。 キャラクターソング:「アラベスク」歌:ロロ(水島大宙) 作詞:黒石ひとみ 作曲・編曲:中野貞博 「裸 の ルルーシュ」 脚本:加納新太 ロロとシャーリーの会話から1年前からクロヴィス追悼の芸術週間が行われていたことを知ったミレイは、モデルにあれこれ指示したい欲求に駆られ、ルルーシュに裸になるよう強要する。 ルルーシュは知略でこの状況を回避しようとする。 「枢木 の 里 ・ 悪霊 の 宿 ・ 本当に あった 怖い ギアス」 脚本:森田繁 ルルーシュとスザク、ナナリーが幼い頃に過ごした枢木神社には凶悪な悪霊が封じ込められていた。 その悪霊封じのため儀式を行うスザクとスザクの後についたルルーシュ、C. 、ロロ、ジノ、アーニャが枢木神社に集まるが、スザクのいい加減な儀式で悪霊(声:)が目覚めてしまい、ルルーシュ達は凶悪な悪霊と戦うことに。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 Sound Episode 3 2008年9月3日発売。 キャラクターソング:「REGENERATION」歌:ルルーシュ(福山潤) 作詞:黒石ひとみ 作曲・編曲:中野貞博 「反逆学園 ギアス先生! 」 脚本:加納新太 本編とは全く異なる世界で、数々の不良を更生させてきた「ギアス先生」ことルルーシュ・ランペルージはナナリー校長の依頼で荒れ果てた私立ブリタニア学園を立て直すため、ジェレミア、ロイドら学園に蔓延る凶悪な番長達を相手にギアスを使って次々と更生(? )させていく。 そしてついに最後の番長がルルーシュに立ちふさがる。 「ギアス 百物語」 脚本:森田繁 ひょんなことから、ミレイ発案によりをやることになった生徒会メンバー達。 アッシュフォード学園ある荒れ寺でスザクからやり方を教わった彼らは怪談とは全く違う意味で怖い話を展開していく。 だが百物語を終えたとき、身の毛がよだつ出来事が彼らを襲う。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 Sound Episode 4 2008年10月1日発売。 キャラクターソング:「One More Chance」歌:カレン(小清水亜美) 作詞:黒石ひとみ 作曲・編曲:中野貞博 「ロイド と セシル の ナイトメアさん いらっしゃい」 脚本:森田繁 ロイドとセシルが司会の番組「ロイド と セシル の ナイトメアさん いらっしゃい」でスザクらパイロット達と幾多の死線を潜り抜けてきたナイトメアが一堂に会す。 少々変態染みたランスロットやヤンキーな紅蓮弐式ら個性的なナイトメア達がパイロットの不満をぶちまけ自由過ぎるトークを展開していく。 「ルルーシュ と いけない アルバイト」 脚本:加納新太 ヴィレッタからの宿題として1か月間アルバイトすることになったルルーシュ。 リヴァルからの斡旋で引き受けたバイトを頭や器用さでソツなくこなすルルーシュだったが、行く先々で現れるC. によって次々とバイトをクビになってしまう。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 Sound Episode 5 2008年11月5日発売。 キャラクターソング:「ティアラの気持ち」歌:ナナリー(名塚佳織) 作詞・作曲・編曲:黒石ひとみ 「Cタケ られた C. 」 脚本:森田繁 奴隷時代の記憶に逆行したC. を、ギアス嚮団の地下都市にある「Cタケ」を食べさせることで元に戻せるとシャルルから聞いたルルーシュは、騎士団の面々を集める。 ロロに集めさせたたくさんのキノコを料理して、C. に食べさせ「Cタケ」を探そうとする。 「おでん屋 ナナちゃん」 脚本:加納新太 東京の片隅でスザクやカレン、玉城ら常連客に囲まれながらおでん屋を営むナナリー。 そんなナナリーの元に、消息を絶ったルルーシュが帰ってくる。 用を済ませた途端に再び立ち去ろうとうとするルルーシュを、スザク達が引き留めようとする。 ルルーシュとナナリーの直接対決になったとき、ナナリーが抱いていた真意が明かされる。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 Sound Episode 6 2008年12月3日発売。 キャラクターソング:「Reason」歌:ジノ・星刻(保志総一朗・緑川光) 作詞・作曲・編曲:酒井ミキオ 「るるる 合コン ラプソディー」 脚本:赤尾でこ カラオケボックスで合コンをすることになったルルーシュ・ロロ・ジノ・ジェレミア。 だがロロの意図的な手違いによって現れたのはスザク・シュナイゼル・星刻・ロイドの4人だった。 スザク側の女性陣も合コンをキャンセルする事態になるが、シュナイゼルの提案で男8人で合コンをすることになる。 「単車マン ジェレミア 全力大作戦」 脚本:森田繁 秘密武装警察ギアスに所属する特命少年警視ルルーシュはオートバイへの変形機構を持った戦闘サイボーグ「単車マン・ジェレミア」と共に、世界征服計画を企む邪悪帝国ブリタニアとの戦いに身を投じていた。 ある日秘密基地のメイド喫茶でくつろぐルルーシュとジェレミアだったが、そこで働くシャーリーがブリタニアに攫われてしまう。 救出に向かうルルーシュとジェレミアの前にスザクやシュナイゼルらブリタニアの強力な幹部達が立ちはだかる。 「皇神楽耶 鬼に 会う」 脚本:加納新太 神楽耶は幼いころ、一時的に祭りや儀式の仕来りを習うために従兄妹で婚約者のスザクがいる枢木神社に預けられていた。 当時スザクを苛めて活発に振舞う神楽耶だったが、皇家の跡取りとして習い事に明け暮れ自由に遊べない日々を送りうんざりしていた。 そして不満が爆発した神楽耶は1人で森に遊びに向かってしまう。 そこで神楽耶はある1人の「鬼」と出会う。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 Sound Variety R18 ラジオ放送 [ ] コードギアス はんぎゃく日記 パーソナリティは(ミレイ役)、(咲世子役)。 詳細は「」を参照 『』および『』で連載中の作品。 ニュータイプエースでは、2012年5月10日発売Vol. 9より、漫画作品「SIDE:オルドリン」が、月刊ホビージャパンでは、2012年5月25日発売7月号より、フォトストーリー作品「SIDE:オルフェウス」が連載中。 コードギアス断章 モザイクの欠片 [ ] 2018年7月4日よりで連載のWeb小説。 著者は。 6人の新たな主人公のオムニバス形式による短編集。 エピソード• 消えた王女• 四日間• ゼロの男• 夢で逢えたら• ひとごろし と ひとごろし• 彼に見られたパンツを忘れさせるためにギアスをかけたいけど、恥ずかしくて目を合わせられるわけがない その他 [ ] ゲーム(客演) [ ] 『コードギアス』を冠していない別ゲーム作品への登場・コラボ等を記載する。 運営のオンラインゴルフゲーム。 2008年からまで、ゼロ、ルルーシュ、C. 、カレン、スザク、アーニャ、アッシュフォード学園の各衣装とゼロマスクが期間限定で販売された。 その後、からまで順次再発売される。 2017年11月にゲーム自体が日本でのサービス展開を終了した。 開発、発売の用アクションゲーム。 、、など11作品が共演する。 『コードギアス 反逆のルルーシュR2』からも複数の機体が登場する。 発売のPlayStation 3用ロールプレイングゲーム。 ゼロ、スザク、C. 、カレンのコスチュームが有料ダウンロードコンテンツとして販売されている。 バンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)発売の、新旧ロボットアニメが多数登場(シリーズでは「参戦」と呼称)するクロスオーバーゲーム(シミュレーションRPG)。 前編『破界篇』発売、後編『再世篇』発売。 前編ではアニメ1期、後編では序盤にアニメ1期の終盤、本編に2期『R2』としてキャラクターや機体が参戦する。 ストーリーの性質上、黒の騎士団が全編に渡って味方勢力として登場し、原作再現も主にルルーシュ視点から成されているが、『再世篇』の終盤に原作同様に味方勢力から追放されたルルーシュがブリタニア皇帝となって「ゼロ・レクイエム」を行う原作再現ルートとルルーシュを追放しないIFルートが存在する。 スーパーロボット大戦モバイル 携帯電話用。 2012年1月24日配信。 アニメ1期と『R2』が参戦。 2012年9月13日配信。 アニメ1期と『R2』が参戦。 PlayStation Portable用。 2013年7月18日配信。 アニメ1期・『R2』のキャラクター、機体が参戦。 前編『時獄篇』2014年4月10日発売、後編『天獄篇』2015年4月2日発売。 上記『第2次Z』の続編。 『R2』単独での参戦で、『第2次Z 再世篇』の「ゼロ・レクイエムルート」を正史として物語が展開する。 2015年10月5日配信。 アニメ1期・『R2』・『双貌のオズ』、期間限定で『亡国のアキト』・『O2』・『復活のルルーシュ』が参戦。 『双貌のオズ』は原作で声が設定されていないキャラクターにサンライズ監修のもと、新規に声が設定されている。 2018年3月29日発売。 『R2』単独での参戦。 本作は「ゼロ・レクイエム」終了直後で、ルルーシュは死亡したと思われたが一命をとりとめており、異世界に飛ばされたルルーシュ、スザク、カレン、C. 、ジェレミア、アーニャが新たな使命の元戦う。 2019年8月21日配信。 アニメ1期が参戦。 サンライズ監修のコラボイベントにより、『』のにルルーシュが乗る「ウイングガンダムゼロリベリオン」が新規に設定され、登場した。 にて提供されるスマートフォン向けブラウザゲーム。 2019年6月にアニメ1期とのコラボイベントが開催。 ルルーシュ(ゼロ)、カレン、スザクがプレイアブルキャラクターとして登場。 召喚アイテムとしてC. 、シナリオキャラクターとしてナナリーとジェレミアも登場。 ルルーシュたちはそれぞれガウェイン、紅蓮弐式、ランスロット・エアキャヴァルリーに搭乗した状態で戦闘を行う。 イベントシナリオはサンライズによる監修が行われている。 キュウシュウ戦役終了直後の時系列であり、ルルーシュ(ゼロ)、カレン、スザクがオリジナル展開で共闘する。 2019年7月にコラボイベントが開催。 2019年10月18日にコラボイベントが開催。 ゲーム内にゼロ(ルルーシュ)が登場。 アニメ第1期・『R2』・『復活のルルーシュ』の楽曲の、『シンデレラガールズ』のキャラクターによるカバーバージョンが実装された。 トレーディングカードゲーム [ ] 『』 より発売されている作品全般を取り扱った。 『コードギアス 反逆のルルーシュR2』とのタイアップの一環として『コードギアス 反逆のルルーシュ』が登場。 本ゲームにおいて物語が完結していない作品が登場した異例となった。 続いて『コードギアス 反逆のルルーシュR2』が登場した。 『』 アッパーデックジャパンより発売されている漫画家の作品全般を取り扱ったトレーディングカードゲーム。 CLAMPによって描かれたものに限り本作品が使用されている。 第2弾はブースターのシークレットと月刊ニュータイプ2008年9月号の特別付録でカード化されている。 『コードギアスバトルリンク』 から発売されているコードギアスシリーズのトレーディングカードゲーム。 イベント [ ] 『コードギアス 反逆のルルーシュ キセキの誕生日(バースデー)』 2009年、ルルーシュの誕生日に設定されているにで催されたファンイベント。 によるライブや、ピクチャードラマの生アテレコ、出演者によるフリートークなどのコーナーを実施。 このイベントの最後に2010年からコードギアスの新プロジェクト『コードギアス GAIDEN 亡国のアキト』(後に「GAIDEN」は除かれた)が始動すると発表された。 2010年4月23日には、この模様を収録した・・DVDソフトが発売された。 『コードギアス 反逆のルルーシュ キセキの記念日(アニバーサリー)』 2016年11月27日、にて開催されるファンイベント。 このイベント中、2017年より『反逆~』の「Next Project」を始動させると発表された。 脚注 [ ].
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光和2年。 世界は再編成された超合集国を中心にまとまり、平和な日々を謳歌していた。 しかし、平和は突如として終わりを告げる。 仮面の男・ゼロとして、ナナリーの難民キャンプ慰問に同行したスザクが謎のナイトメアフレームに敗れ、2人は連れ去られてしまった。 シュナイゼルの密命を受け、戦士の国・ジルクスタン王国に潜入したカレン、ロイド、咲世子はそこで、謎のギアスユーザーに襲われる。 が居た。 かつて神聖ブリタニア帝国の大軍すらも打ち破った無敵の王国を舞台に、人々が描く願いは、希望か絶望か。 果たして、ギアスのことを知るジルクスタン王宮の面々と、C. の思惑とは--。 C SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design C 2006-2018 CLAMP・ST この新作は【TVシリーズの続編ではありません】。 あくまで【劇場総集編3部作の続編】です。 ネタバレになるのでレビューでは控えますが、劇場総集編3部作はTVシリーズといくつかの点で異なった展開を迎えています。 新作に関わる最大の違いは某キャラが生存していることです。 そのキャラクターが生存していることが、タイトルにもある『復活のルルーシュ』(ルルーシュの復活)にも関わってきますので、TVシリーズのみ視聴した方だと首をかしげることになると思います。 総集編3部作を視聴してから新作を観ることをお勧めします。 シナリオ自体は、視聴した方のコードギアス観によってかなり評価が分かれると思います。 ルルーシュとC. エピローグはコードギアスシリーズ新作への布石のような内容でしたが、これも賛否分かれる気がします。 ナイトメア戦闘は迫力も尺も足りず、シナリオの犠牲になった感は否めませんでした。 個人的にはスザクとカレンのスカッとする迫力のある戦闘が観たかったですね。 一定水準の面白さは有り、観て損をする作品ではありませんが、TVシリーズに思い入れがあり美しい思い出として残しておきたいタイプの方は視聴をご一考下さい。 追記:ちなみに「アシュフォード学園」ではなく「アッシュフォード学園」ですよ。 コードギアスを毎週リアルタイムで食い入る様に見ていた頃から12年の月日が経ち、 ついに今作の劇場版にて「ルルーシュの物語」における完全新作を見ることが出来ました。 もうそれだけでシリーズファンとしては十二分に感無量なんですが、公開された本編も本当に素晴らしかった。 ・オープニングから序盤に掛けてのC2とルルーシュの共依存の様な関係性 ・復活したルルーシュに対して各キャラクターが見せる激しい感情 ・コードギアスファンなら垂涎物のあの2人の共闘シーン ・相変わらずキレッキレのルルーシュの知将っぷりなど、 正直見どころだらけです! おなじみのアシュフォード学園メンバーやロイド博士も活躍しますし、 シリアスあり、ギャグあり、感動ありの大満足な2時間でした!! 何よりもやはり、今作の表題にもなっている「ルルーシュの復活シーン」! この場面は本当に震える程に美しく、このカットだけの為にもう一度劇場に足を運ぼうかと真剣に思えるくらい印象的なシーンでしたので、未見の方には是非見て欲しいですね! 【テレビシリーズ未見の人でも楽しめる?】 ぶっちゃけ今作は、テレビシリーズの1期・2期を見ていないと話しに付いて行くのは難しいです。 冒頭に世界観等の説明もあまり詳しく解説してくれないので、シリーズ未見の方は今作以前に公開された 「コードギアス劇場3部作 I 興道 II 叛道 III 皇道」を見てからの鑑賞をオススメします! テレビシリーズを全部見ようと思った場合、全部で50話(約20時間程)を見る必要がありますが、 劇場3部作はテレビシリーズの内容を6時間半に集約しているので、追いかけやすいと思います! ルルーシュのために作られた映画かと思って期待したらC. Cのための映画でした。 私はテレビシリーズで満足していたので蛇足に思えて仕方ないです。 ルル-シュが、スザクが全てを賭けて行ったことがC. Cのわがままだけで茶番にされた印象です。 生き返って欲しい気持ちはわかりますが、じゃあ、ルル-シュの意思は?彼は生き返ることを望んではいなかったと私は思います。 ルル-シュが好きだからこそ彼の意思に反したことが成されてしまいショックでした。 あと、それを傍で見ていたC. Cがそれをやってしまったことも。 彼らを間近で見ていたのに、どうしてわがままでそんなことできてしまうのか私にはわかりません。 どんなに好きでも、相手の意思を無視した一方的な行動は許されないと思います。 約束約束と彼女は言いましたが、テレビで執着している様子もなかったのに復活ではすごい執着していて違和感がすごいです。 誰?って感じ。 テレビのかっこいいC. Cが好きだったのに別人にされてしまっているようでショックでした。 いくらテレビとは違うと言われても、これが素の彼女だと言われても信じたくないし幻滅しました。 賛否両論が多いのも納得。 あと、ルル-シュの心理描写がほとんどないので彼が何を考えているのかよくわかりません。 感情移入できませんでした。 また、スザクがかわいそうで辛いです。 彼が一番色々背負ったのにラストの後ろ姿が寂しくて胸が痛みました。 カレンとスザクの共闘が見られるかと思いきやせっかく一緒にいるのにそれもなく…期待したシーンが全然盛り上がらずにがっかりしました。 テレビシリーズの続きと言われなくて本当によかったです。 10年もブランクがあるからなのかわかりませんが、テレビシリーズのときのわくわく感も意外性も、衝撃的な展開もありません。 テレビ版好きな方は期待して見ない方が楽しめるかと。 あと、この映画はルル-シュの復活を望んでてC. C好きな方にはおすすめですが、テレビ版のラストで満足してる方にはおすすめしません。 あと、ところどころ説明が不十分で観ていてついていけないところがたくさんありました。 後からパンフでどうこう言われても劇中で表現できないのなら意味がないのでは?と思います。 ここでは絶賛されてる方が多いですが私は手放しで絶賛できませんでした。 ルル-シュが自身が蘇ってしまったことをどう思うか考えたらおめでとうとは喜べませんでした。 復活はテレビ版の反逆のルルーシュに内包されてた結末をわかりやすく伝える映画でした。 そして反逆は理解力が全く無い人へ向けては作られてはいません、もちろん復活もです。 たとえば、コードの継承に付いてはシャルルから受け継いだと短く言われるだけで、いつどうやって受け継いだ?といった解説はありませんでした、何故ならちゃんと反逆を見てれば継承した場面は一つしかないのですから。 ルルーシュとC. が二人で永遠を生きていくことも、彼らは両想いであり約束があること、そして反逆の物語をしっかりと観ていれば充分に推測できました。 またL. と名乗ることについてもルルーシュ・ランペルージのイニシャルから予想されていました。 コード継承も、二人の結末も、ルルーシュの名前の綴りも既に知ってますよね?と言わんばかりに多くを語りすぎない、けれどわかりやすい流れが復活にはありました。 ラストはこれまでの出来事が集約されているシーンで、ルルーシュの物語はやっと本当に完結したのだなと実感しました。 大衆へ向けてテーマや終わりをきちんと明確にすることは非常に大事なことです。 なぜなら反逆のラストはルルーシュが生きてるのか死んでるのか不確定な終わり方でしたが、一部の人達はそれを分からなかったのです。 その人達はルルーシュは死ぬべきだと、死こそが結末だと断定してしまった。 それは物語の流れや構成を見ずに自分の尺度でしか測らない行為です、製作者の望みとは外れてしまった、復活のルルーシュが作られた背景にはそういう理由もあるのでしょう。 製作者から復活という一つの答えが提示されたことで世論は大きく変わりました もうルルーシュを絶対に死んでると決め付けることは出来なくなったのですから。 ストーリーは「コードギアス 反逆のルルーシュR2」エンディングシーンからそのまま繋がるストーリーです。 綺麗に終わったTVシリーズに対して蛇足といえば蛇足なのですが、それでもファンの思いをないがしろにせず、大切にして作られているからこそ、毒気の抜けた(復活した)ルルーシュと彼を取り巻く人々の彼への思いに、ファンとしてはカタルシスを感じざるをえません。 ただ、劇中でルルーシュの復活を描写するには、あのTV放送の熱狂から実時間で10年が必要だったんですね。 クールダウンした今だからこそファンムービーのようなこの作品が受け入れられたのではないでしょうか。 なお、サラウンドサウンドは「亡国のアキト」でのサウンドメイキングを経て今作では更にこなれており、戦闘シーンの迫力を彩っています。 可能な限りサラウンドで視聴することをおすすめします。
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【特定箇所を目押しすることで設定示唆画面が出現】 MID中は毎ゲーム目押しに挑戦することができ、成功するたびに画面が変化する抽選をおこなう。 成功時の画面は3つのパターンに分けられ、内容によって設定を示唆している。 目押しの有無は獲得枚数に影響しないが、左リールにC. 絵柄を狙うと獲得枚数が少なくなる可能性があるため、フリー打ちをする場合でも、左リールは白7か赤7をアバウトに狙っておくことをオススメする。 目押しは2コマの余裕があるため、そこまで難しくはない。 「設定示唆画面一覧」 基本はキャラ紹介が表示されており、目押し成功時にのみ専用の画面に切り替わる可能性がある。 それぞれのRTに基本となる終了画面があり、基本以外の画面が出た場合に設定示唆となる。 設定示唆画面の出現率は、ステージが進むほど高くなる。 【ベルを引くほど設定推測のチャンス】 C. タイム中はベルが成立するごとに画面左のピザが1枚ずつ増えていき、10枚貯まる(ベルを10回引く)と出現するカードの種類によって、設定示唆をおこなう。 カードは大きく基本・チャンス・特殊の3パターンに分けられ、ベルの成立回数が奇数回(10回、30回…)、偶数回(20回、40回…)、50の倍数回(50回、100回…)によって各カードの出現割合が変化する。 「カードパターン」 基本(黄背景)とチャンス(緑背景)は設定の奇偶を示唆。 特殊(ピンク背景)が出現すれば設定2以上が確定する。 特殊はカードの種類によって示唆内容が大きく異なるため、しっかりとチェックしておこう。 【リプレイの連続に注目】 ボーナス確定画面でリプレイを3回引くごとに画面右下に出現するSDキャラの種類によって、設定示唆をおこなう(途中でリプレイ以外の小役を挟んでもOK)。 1度出現したSDキャラはリールの下に移動し、最大5体(リプレイ15回目)まで出現。 なお、確定画面中に1度でもボーナスを揃えられる状態になった場合は、ボーナスを入賞させなくてもSDキャラは出現しなくなる。 C…偶数設定示唆 ・スザク…BIG否定で設定2以上 ・アーニャ…高設定期待度アップ ・皇帝ルルーシュ…設定2以上(初回出現時に限り設定4以上) ・ナナリー…設定5以上(初回出現時に限り設定6確定) 皇帝ルルーシュとナナリーはリプレイ3回時に出現(初回に出現)した場合に限り、示唆内容が変化。 また、C. とアーニャは、1度の確定画面内に2回以上出現すると、それぞれの示唆内容の期待度がさらにアップする。 【左リールは白7を目安にチェリーを狙う】 「チェリー停止時」 中リールをフリー打ちし、右リールにチェリーを狙う。 チェリーは右リールでの払い出しとなるため、フリー打ちして取りこぼさないように注意しよう。 「スイカ停止時」 中リールにスイカを狙い、テンパイしたら右リールにもスイカを狙う。 「狙え演出発生時」 ナビに従って全リールにC. 絵柄を狙い、揃えば通常時はボーナス確定。 RT中はボーナス確定or無限RTへの昇格(MID後の場合のみ)となる。 絵柄が揃えばボーナス確定(通常時)だが、揃わなかった場合でもまだボーナスのチャンスは残っているぞ。 「ハイパーBIG&BIG中」 予告音発生時に1度だけ10枚役を獲得することで、最大枚数(250枚or205枚)を獲得できる。 失敗しても損をすることはないため、成功するまで挑戦しよう。 [消化手順] 1. 予告音が鳴ったら右・中リールをフリー打ち 2. 左リールに白7/チェリー/白7を狙い、10枚獲得で成功 3. 成功後は順押しフリー打ちで残りのゲーム数を消化 「MID中」 フリー打ちで最大枚数(70枚)を獲得できるが、左リールにC. 絵柄を狙うと獲得枚数が少なくなることがあるため、左リールに白7or赤7を狙って消化。 また、順押しで左リール中段にチェリーを停止させると、設定示唆をおこなう画面が出現する可能性がある。 [設定示唆画面出現手順] 2コマの余裕があるため、積極的にチャレンジ! 画面は1度だけでなく、目押し成功のたびに変化する可能性がある。 [チェリー否定後] 逆押しで下段に白7を狙う。 [白BIG否定後] 左リール下段に赤7を狙う。 スイカの可能性もあるため、こぼさないように中・右リールはスイカをフォロー。 スイカ否定後は中押しで青頭ボーナスの判別をおこなう。 チェリー停止で青頭ボーナスとの同時当選確定! [青頭ボーナスの判別] 中リール中段に青7を狙い、右リール下段に白7を狙う。 「上段付近に白7を狙う」 [中段にブランク停止] 成立役はチェリー。 右リールにチェリーを狙う。 [中段にリプレイ停止(基本の停止形)] ハズレorリプレイorギアス目。 左・右リールはフリー打ちでOK。 [中段にベル停止] ベルorスベリギアス目。 両方とも否定すればボーナス確定! [中段に白7停止] 1枚役or白頭ボーナス確定のチェリー。 左リールにチェリー停止で2確! 下段に白7停止で1枚役or白頭ボーナス。 [下段に白7停止] スイカorボーナス。 右リールのみ、目押しが必要。 「上段付近に青7を狙う」 基本的には白7狙いと同様だが、中段リプレイ停止でリプレイorギアス目確定となるのが違う点。 [中段にブランク停止] 成立役はチェリー。 右リールにチェリーを狙う。 [中段にリプレイ停止] リプレイorギアス目。 [中段にベル停止] ベルorスベリギアス目。 両方を否定すればボーナス確定! [中段に青7停止(基本の停止形)] ハズレor1枚役or青頭ボーナス確定のチェリー。 左リールにチェリー停止で2確! 下段に白7停止で1枚役orハズレ。 [下段に青7停止] スイカorボーナス。 右リールのみ、目押しが必要。 【ショートフリーズ発生時は簡単目押しで確定役を取得可能】 確定役成立時は必ずショートフリーズが発生。 絵柄を狙うことで取得できる。 ビタ押しなどの必要はなく、目押しの難度も低いため、積極的に狙ってみよう。 「左リール枠上から上段にC. 絵柄を狙う」 確定役取得時は1枚、3枚、11枚の払い出しを得られる(11枚は取りこぼしナシの確定ベル)。 [枠上にC. 絵柄停止時] 中・右リールはフリー打ちでOK。 [対応役] ・ギアス目 ・C. 平行揃い1(見た目上はギアス目が表示) ・確定ベル [上段にC. 絵柄停止時] 中リールにC. を狙い、テンパイしたら右リールにもC. を狙う。 [対応役] ・ハズレ ・リプレイ ・スベリギアス目 ・C. 斜め揃い ・確定役3 ・確定役4 [小役の停止形] [中段にC. 絵柄停止時] 中リール上段付近を目安にC. を狙う。 テンパイ時は右リールにもC. を狙い、非テンパイ時はチェリーを狙う。 [対応役] ・C. 平行揃い1〜3 ・C. 斜め揃い(ギアスBIG、白同色BIG以外) ・C. からのC. 揃いは内部的に斜め揃いの可能性もあり [下段にC. 絵柄停止時] 中リールに白7を狙い、スイカがテンパイしたら右リールにもスイカを狙う。 [対応役] ・C. 斜め揃い(見た目上は右下がりスイカハズレ) ・確定役2 ・スイカ ・確定ベル [小役の停止形] 確定ベルはフリー打ちでも絶対に取りこぼさない+払い出しが11枚。 通常のベル(7枚)と異なるので、成立を確実に見抜くことができる。 [枠下にC. 絵柄停止時] 中リールにC. を狙う。 ベル非テンパイ時は右リール上段に白7を狙い確定役1をフォロー。 [対応役] ・ベル ・確定役1 [小役の停止形] [下段にスイカ停止時] 中リールに白7を狙い、停止形に応じて右リールを打ち分ける。 中or下段に白7が止まれば右リールにスイカ、止まらなければフリー打ちでOK。 [対応役] ・ギアス目 ・C. 平行揃い1(見た目上はギアス目が表示) ・確定役2 ・スイカ [小役の停止形] 【狙えカットイン非発生時にもC. 絵柄が揃うかも!? 】 4種類のC. 揃いがあり、内部的に成立している場合でもナビを出さなかったり押し順を変化させることで、ギアス目やリプレイとの同時当選に見えるパターンがある。 「リプレイフラグの押し順別表示される役」 C. 揃いは、第1停止の箇所によって見た目上の役が変化。 指示されている押し順と異なるリールから停止させると、狙えカットインが出ていないのにC. 絵柄を揃えることができる。 [リプレイ] どこから押してもリプレイ [ギアス目] どこから押してもギアス目 [スベリギアス目] 右第1停止…ギアス目 [C. 平行揃い1] ・左第1停止…ギアス目 ・その他…C. 平行揃い [C. 平行揃い2] ・中第1停止…ギアス目 ・その他…C. 平行揃い [C. 平行揃い3] ・右第1停止…ギアス目 ・その他…C. 平行揃い [C. 絵柄を狙わなかった場合はすべて通常のリプレイが揃う 「成立時の恩恵」 C. 平行揃い1&2…ボーナスor無限RT確定 C. 平行揃い3…ボーナス確定 C. 斜め揃い…白同色BIGorギアスBIG確定 C. 平行揃い2と3は設定差があるので、判別できれば設定推測要素になる。 平行揃い2&3確率 狙えカットインや押し順ナビ発生時にすべて逆押しでC. 絵柄を狙った場合、揃ってボーナス非当選ならC. 平行揃い2であることが確定する。 右第1停止ナビなら、内部的にC. 平行揃いリプレイであれば、左or中からC. 絵柄を狙えば揃う! 「状態別・ボーナス察知手順(一例)」 変則押しはチェリーやスイカを取りこぼす可能性があるため、基本的にはRT中の狙えカットインや押し順ナビ発生時に実践するのがベター(押し順ナビはリプレイフラグとベル成立時にしか発生しない)。 1Gでも早くボーナスを察知して揃えられればそれだけ損を少なくできるので、積極的に試してみてはいかがだろうか。 [通常時] 狙えカットイン非発生時にC. 絵柄を狙い、揃えばボーナス確定 [RT150G中] 押し順ナビ発生時に押し順を無視してC. 絵柄を狙い、揃えばボーナス確定 [RT50G中] 狙えカットイン発生時に、ナビを無視(例. 逆押しナビ発生時に順押し)して打ち、ギアス目が表示されればボーナス確定。 RT50G中なら、順押しでギアス目が表示されればボーナス確定(ボーナス非当選ならリプレイが停止)。 【注目演出を一挙紹介】 「C. 出現」 各演出でチャンスアップとしてC. が出現すればチャンス! 「紫エフェクト」 画面内に紫のエフェクト発生でチャンス! 「リベリオンアタック」 対戦相手がV. なら激アツ! [味方攻撃キャラ] 暁<紅蓮<紅蓮&神虎 「会話ウインドウ演出」 小役以上濃厚演出。 ギアス状態中に発生すれば当該ゲームでの発展を否定。 「ハニカムスクロール演出」 スクロールが右に行くほど期待度アップ。 「シャッターステップアップ演出」 レバーON時にリール下のシャッターがステップアップ。 4段階目到達でボーナスの大チャンス、3段階目到達後にリールロックが発生すれば、狙え演出が発生する。 また、紅蓮聖天八極式が出現するなど、いつもと違うパターンなら期待度アップだ。 「狙え演出」ボーナス期待度:40. 絵柄が揃えばボーナス確定。 リールロックを伴えば揃う期待度がアップ! 揃わなかった場合でも、リベリオンアタックに発展すればチャンスが継続する。 「ワイプ演出」 基本的にはステージチェンジで発生するが、連続演出への移行演出としても発生。 リプレイが成立していることもあり、単なるハズレ演出とはならない。 妄想演出」 C. が妄想する食べ物に注目! 「C. ルーレット演出」 ボーナス期待度:62. ボーナスに期待! 「C. カットイン演出」 ボーナス期待度:44. 「ルルーシュ命令演出」 ボーナス期待度:95. ボーナスはもらったも同然! 【注目パターンをピックアップ】 「レア役やリプレイ後に発生するとチャンスとなる演出」 以下の演出はレア役やリプレイ成立時に発生しやすいため、ハニカムスクロール演出を経由した場合を除き、連続で発生すればボーナスに期待できる(ベルを間に挟んでもOK)。 モードとゼロモードのどちらを選択していても、発生すればチャンスだ。 料理演出 シャワー演出 シャーリー呼びかけ演出 ヴィレッタ水着演出 ラウンズ演出 カグヤ演出 「C. モード中のアツい演出」 [扉出現] 出現した時点でチャンス。 閉まらなくてもボーナスに期待できる。 うっかりしていると見逃すかも。 「ゼロモード中のアツい演出」 ゼロモードはボーナス煽り中を除き、ハズレでは演出が発生しない。 演出発生時にC. 絵柄を狙えば、カットインなしでもC. 揃いでボーナスを察知できるかも(レア役の取りこぼしには注意が必要)。 [オススメの楽しみ方] ・リプレイの次ゲームにドキドキ(急にアツい演出が発生するかも!) ・ギアス状態に移行した前のゲームの成立役は!? 導光板にキャラのエフェクトが発生すれば突入の合図となる。 同時当選のメインはリプレイかつ、内部的にボーナスに当選した後はリプレイ確率がアップするため、リプレイを連続して引くほどボーナスへの期待が高まる仕組みだ。 「期待度アップパターン」 導光板に表示されるキャラはC. がデフォルト。 ゼロやナナリーなど、違うキャラが表示されるとチャンスだ。 小役(おもにリプレイ)成立で継続し、ハズレとベルの一部で連続演出に発展する。 同時当選のメインはリプレイかつ、内部的にボーナスに当選した後はリプレイ確率がアップするため、リプレイを連続して引くほどボーナスへの期待が高まる仕組みだ。 モード] 青…4. ゼロモードはC. モードに比べて演出頻度が下がっているため、ギアス状態突入時の期待度が総じて高め。 また、ボーナス当選時にギアス状態を必ず経由するわけではないため、単純なギアス状態突入時の期待度はもう少し高い。 「期待度アップパターン」 導光板に表示されるキャラはC. がデフォルト。 ゼロやナナリーなど、違うキャラが表示されるとチャンスだ。 が揃わなかった場合も含めた数値) 設定1…41. 50G、150G、無限の3種類があり、当選したボーナスに応じて突入するRTが異なる仕組みとなっている。 タイム(無限RT)」 「突入契機」 ・ギアスBIG後 ・MID後のRT中のC. 揃いの一部 消化中の画面はすべてC. ボーナス当選まで無限に続く、C. との至福のひと時をじっくりと味わおう。 「RT:50G」 [突入契機] ・MID後 基本的な演出は150Gの時と同じ。 狙え演出が高確率で発生する特殊な状態! 「狙え演出発生で大チャンス」 [C. 絵柄揃い時の恩恵] C. タイム中…ボーナス確定 RT:150G中…ボーナス確定 RT:50G中…ボーナス or C. タイムへの昇格 【RT中の演出発展について】 RT中は『選択しているモード』、『RTの種類』、『消化ゲーム数』に応じて、レア役成立後などの前兆(ボーナス煽り)の種類を抽選。 対応した前兆以外に発展すればボーナスの期待大となる。 「抽選状態一覧」 無限RT中は全ゲーム、専用の抽選状態に滞在している。 [ボーナス確定パターン抜粋] ・状態6中にスイカで発展 ・状態7中に特殊系以外の演出に発展 C. モード中は状態の変化が複雑なため把握が難しいが、ゼロモード中は状態6or7固定のため、成立役と発展先を見ていればボーナス察知は比較的簡単。 スイカ成立時にナビが発生した場合はボーナス期待度激高のため、その後の展開に期待しよう。 「押し順ナビ発生タイミング」 押し順ナビが発生するタイミングは、レバーON時とリール回転開始時のどちらか。 どちらのナビも特定の押し順で発生すると、ボーナスの期待度がアップする。 ギアスマーク出現時に限り、演出発生+レア役成立はボーナス濃厚となるため、注目してみておこう。 ナビ] スベリギアス目orボーナス! [エフェクト] 紫は状態不問でBIG以上濃厚! 白は通常時の連続演出で発生した場合のみボーナス濃厚。 [押し順ナビから変則的な停止形のリプレイ] RT150G中のC. 揃いリプレイ(平行揃い1〜3と斜め揃い)成立時は、基本的に押し順ナビを出すことでギアス目として表示。 稀に、正しい押し順をナビしていることがあるため、C. 絵柄付近を押すとリプレイ揃いではないリプレイが停止することがある。 「ギアスマーク出現時の演出」 ギアスマーク出現時に演出が発生した場合、『デカキャラ演出』と『強メカ演出』以外ならレア役=ボーナス当選濃厚! [デカキャラ演出] [強メカ演出] 【発展に違和感を感じればボーナスのチャンス】 「連続演出のボーナス濃厚パターン」 [ギアスバトル1G目に追撃発生] 発生した時点でボーナス濃厚。 成立役が1枚役、リプレイ、ベルならハイパーBIG以上も濃厚。 [ギアスバトル1G目で敗北] 次ゲームでの復活勝利濃厚。 こちらもハイパーBIG以上が濃厚だ。 [レア役、ギアス目成立ゲームでルキアーノorモニカとのクライマックスバトルに発展] [レア役、リプレイ成立ゲームで『陣形を完成させよ!』に発展] 成立ゲームでのミッション発展時は、基本的に2G以上を選択。 『陣形を完成させよ!』は1Gで完結するため、演出矛盾でボーナス濃厚となる。 「発生すればボーナスが確定する演出」 [C. 告知演出] 発生した時点でBIG以上が確定するRT中最強の演出! [カットイン演出にユーフェミア登場] [デカキャラ演出にナナリー登場] [ステップアップ演出で全員集合] 搭乗機体が集合するKMFパターンもあり! 「条件付きでボーナスが確定する演出」 [弱メカ演出でPUSH発生時に失敗] [画面浸食演出が第1停止時に終了] [狙えカットインでC. 絵柄が揃わずに前兆が発生] 6択の押し順ナビは前兆濃厚! 絵柄が揃わなくても、前兆の有無に注目。 [演出なしでレア役が成立] レアなケースではあるが、演出なしでレア役が成立すると! 【演出発生でレア役やギアス目のチャンス】 RT中は、通常時と同じ演出も多く発生するが、ボーナス期待度が異なっている。 タイム中のみの特殊演出」 リール停止ごとに、リール上部に猫耳C. が『にゃん』の声とともに出現。 第3停止まで『にゃん』が続けばボーナス確定!? タイム中以外の演出」 [弱メカ演出] 演出自体の期待度は低めだが、押し順ギアス目成立時のメインとなる演出。 第1停止のみのパターンよりも第3停止まで続くナビパターンの方が、ギアス目成立の期待度が高い! [強メカ演出] ボーナス期待度:5. [ラウンズ演出] ボーナス期待度:6. 成立役がチェリーならチャンス! [C. ゼロ部屋演出] ボーナス期待度:7. [カグヤ演出] ボーナス期待度:16. 成立役がスイカならチャンス! [C. ルーレット演出] ボーナス期待度:34. 連続して発生すれば期待度大幅アップ! [黄昏の扉演出] ボーナス期待度:39. 発生時のゲーム数にも秘密が!? カットイン演出] ボーナス期待度:57. RT150G中はギアス目、RT50G中はC. 揃いというように、ボーナス当選のメイン契機も異なる。 また、RT中のハズレ確率には設定差があるが、ボーナス内部中はハズレ確率がアップするため、カウントを間違えないように注意しておこう。 揃い)のように、RTの種類によってボーナス当選のメインとなるフラグ(リプレイ)が変化。 スイカ、チェリー、スベリギアス目によるボーナス当選率は、RTの種類に関わらず常に一定となっている。 つまり、実質的には連チャンの期待度が高まった状態と言える。 [特徴] ・ボーナス当選のメインはC. 揃い ・C. 揃いはノーマルBIG以上の期待大 【無限RT中のC. 揃いはBIG以上確定】 ギアス目とC. 揃い(揃わないも含む)以外は、通常時の振り分けと共通。 「RT別・狙えカットインの特徴」 ・RT150G中…リールロックありがメイン ・RT50G中…リールロックなしがメイン ・無限RT中・リールロックは発生しない 「ボーナス振り分けの特徴」 ・RT 150G中のC. 平行揃いはBIG以上 ・C. 斜め揃い時・ギアスBIG割合 設定1…12. 斜め揃い時・ギアスBIG割合 設定1…12. また、フリーズが発生しないため、単独ボーナス=ギアスBIGとなる。 斜め揃い時・ギアスBIG割合 設定1…12. それぞれ、ミッション内容や対戦相手によってボーナスの期待度が変化する。 「ミッション系演出」 ミッションは全部で6種類。 一撃ミッションを除き、継続ゲーム数が長いほどボーナス期待度が高い。 を救え! 「バトル系演出」 対戦相手は全部で10人。 一部のキャラは、滞在ステージによって出現しないことがある。 クライマックスバトル発生で、ボーナスの大チャンス! 「ギアスバトル中の追撃」 ギアスバトル中は毎ゲームの成立役とボーナスの当否に応じて、追撃の発生抽選をおこなう。 追撃が敵に当たれば継続、当たらないと次ゲームでボーナスの当否を告知。 続くほどボーナスの期待度がアップし、最大4回継続すればボーナスが確定する。 が揃わなかった場合も含めた数値) 設定1…33. が揃わなかった場合も含めた数値) 設定1…5. が揃わなかった場合も含めた数値) 設定1…50. また、確定役成立時は必ずショートフリーズが発生するため、順押しでC. 絵柄を狙えば、上段に揃えられることもある(小役の取りこぼしに注意)。 無限RT中はボーナス内部中を除き、ショートフリーズが発生しない。 [ボーナス内部中] ギアス目でのショートフリーズは、すでにボーナスに当選している場合にも発生する可能性あり。 ギアス目、リプレイ、ベルで発生した場合はボーナス内部中が確定する。
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