もくじ• 正当進化したガンブレ グラフィックが格段に進化! 機体 パーツ の作り込みが素晴らしいです。 ムービーかと勘違いしてしまうほど。 俺ガンプラを眺めるのが楽しいゲームなので、グラフィックが良くなったことで機体を組む楽しさが倍増。 自動的にパーツが干渉しないように組んでくれるのも感動的です。 PS3互換ではないからこのクオリティ。 これでもVita互換が足を引っ張っているらしいのですが。 デモシーンに自分の機体が反映されるのも嬉しいところ。 テキトーに組んだダサい機体が映るとなんだか申し訳ない気持ちになります。 ラスボスが自分の機体になるので、ベアッガイ頭とかつけてると後悔すること間違いなし。 カスタム制限廃止でビルドの自由度がアップしました。 ガンプラだから全パーツの性能が同じというのも妙な納得感がありますね。 ちなみにDLCが無くても問題なく遊べるし最強を目指せるので DLCに+5000円も出す必要は無いかと。 豊富なアクションを組み合わせ放題。 射撃、近接武器、パーツごとに仕込まれた武装が盛り沢山。 それらを駆使して自分なりの立ち回りを考える楽しさはガンブレならではです。 どの武装もエフェクトが派手で綺麗。 各種ビームや、インコム、フィンファンネル、ドラグーンなど、同種の兵器でも特徴がしっかり出ています。 敵機体も特徴的でカッコイイ仕上がり。 デカボスの攻撃がド派手! 避け方はさっぱりわかりませんが見ごたえあります。 SDガンダムボスとの戦いはファンタジーRPGをやってるようで新鮮。 ガンブレ3の難点:UIデザインの出来が悪い UIデザインの悪い部分については、多すぎて書ききれない。 拠点画面はパッと見「どこに行けば何ができるのか」がわかりにくいです。 ミッションが終わるたびに中央に戻され、ムダに広くて移動が面倒。 一覧から選びたい。 ミッション選択画面はどれを選択してる状態なのかがわかりにくい。 入り直すたびにチャプター2に戻されます。 難易度カジュアルにしてもミッションが進むとノーマルに戻されるのもダルい。 用語がまぎらわしい。 「ハンガー」「アセンブル」「セットアップ」 など、どれが大カテゴリなのか、どう違うのか、何をするのか、直感的にわかりません。 「拠点に戻る」「組み替え」「ガレージ」にしてほしい。 特に 「遷移」という用語が気になります。 ググったら「移り変わること」らしい。 主に生物、科学用語。 普段使いする言葉じゃないですよね。 難しい言葉を使いたかったのか、あるいは海外に外注したのか…… フィルタ・ソート機能が不便 大量のパーツを抱えるのにフィルタ・ソートが不親切。 「選別する手間でプレイ時間を稼いでるのでは?」と勘ぐってしまうほど。 ・アビリティでソートできない。 これがやり込むほど致命的。 1カテゴリ最大900個のパーツから1つ1つチェックしていく苦行で、仕分けバイトをやってる気分になります。 他にも、 ・「レベル以上」フィルタはあるのに「レベル以下」フィルタがない ・ラベルまでわざわざ4色に分けてるせいでオン・オフが面倒 など気になる部分が多すぎます。 合成がややこしい 合成ついての重要な情報がない。 ここはチュートリアル必要でしょ。 カーソル記憶がないので、合成するたびにパーツを最初から選び直すハメになります。 パーツ、合成ごとにソート設定が独立しているため、何がどう整理されてるのか混乱。 ゲーム中で説明してくれないので、かわりに私ヤギが説明しますね。 高いほどアビリティの数が増える 金は10個。 ・同アビリティを合成すると上位を引き継ぐ&下位の1%を上乗せ。 ・固有アビリティの同じ系統の効果は重複せず、上位のみ適用される。 チラチラとアビリティ名と効果表示が切り替わり、手動で確認できないので切り替わるたびに照らし合わせることになるのがヤバい。 詳しくは「公式サイトで確認」という謎仕様。 「一括合成」 ランクとステータスだけ上乗せ。 アビリティ構成とレア度は変わらない。 「派生合成」 別パーツに変える。 派生先が無い、または派生に必要なパーツが無いものも一覧に表示されるため、全てチェックするハメに。 「プラスチック合成」 素材でランクを上げる、アビリティを付ける。 そのカテゴリでは使えないアビリティも全て表示されるので、目当てのものを見つけるのに一苦労。 ミサちゃんがウザい アセンブル画面から一括売却できるのは一括合成画面だけ。 ショップで一括売却できるが、それ以外でショップを使うことがほぼありません。 また、ショップではミサとかいう女の子がでしゃばってきます。 チラチラ出てきてウザい上に声が大きい!音声25%に下げてちょうど良くなりました。 タッチパッドを押すと引っ込みますが、そんな気を回すぐらいならデフォルトで引っ込めてほしいです。 このミサちゃん、戦闘中も「 いてっ」「やばいよー」を連呼するので耳障り。 一見、クリア条件が違うミッションがあるけど、実際はどれも全滅させるだけ。 前作はステージの起伏とかライン防衛とか色々なミッションあったような気がするのですが… チャプター3でミッション13まで伸びた瞬間、自分の中で何かが切れた。 チャプター4も全く同じことの繰り返しであることを確認して心が折れた。 普通にやると1ミッション30~60分。 効率重視で10~20分。 1チャプター最大13ミッションなので最速でも3時間。 5チャプター構成なので1周15時間。 最高難易度「エース」開放するために「エクストリーム」を1周、計2周する必要があるのでサクサク進んでも計25時間。 それから理想のガンプラを作るため数十時間。 この間、ずっと 草刈りのような作業プレイが続きます。 敵の種類に関係なく、ひたすら硬いです。 硬さでプレイ時間を調整するという手法を初めて体験しました。 これでもパッチで柔らかくなってるらしい。 色んなビルドで遊ぼうにも、敵が硬すぎるのでわざわざ効率を落として試そうと思えません。 ホビーアニメ風ストーリー バンダイホビーアニメ風味。 このノリは30代には少々ツラいです。 ガンプラ大会という設定なのにレギュレーションが謎。 敵がPGを投入したり機体の数が違ったりで不公平すぎます。 1ミッションが複数ステージに分かれている意味もわかりません。 まとめ:そうはいってもガンプラ好きにとっては唯一無二のゲーム 「俺ガンプラ」作りを楽しむガンブレの面白さは正当進化。 グラフィックが良くなったことが、機体を組む楽しさに直結。 リアルなガンプラがガシガシと出撃していく様は心が躍ります。 様々なカスタマイズ要素によってアセンブルの幅も広い。 しかし、思う存分やり込めるようになる2周クリア後までの道のりが苦行。 単調なミッションに延々と湧く硬い敵を削るだけの15時間は心が折れます。 途中で何度もソフトを手放しかけました。 敵が硬いことで結局、効率に特化することになりせっかくの幅広いアセンブルも台無しです。 UIの出来が悪すぎて慣れるまでストレスが溜まります。 てか使い勝手の悪さは慣れてもどうしようも無い部分が多い。 とはいえ、自分のように高校生のときPGゼータガンダム 2万円 を買いかけたような人間にとっては唯一無二、夢のゲームなのは間違いありません。 やり込みの土俵が整うまでプレイすれば、進化したアセンブルとグラフィックで「3」は最高のガンブレになるはず。 今からガンブレ買うなら「3」1択かと思います。 たぶん最強機体を作る方法はこちら。 効率よくクリアしたい方もどうぞ。
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『ガンダムブレイカーモバイル』をダウンロード• 最序盤のチュートリアルを終わらせデータをダウンロード• ホーム画面に到達したら初回無料の10回無料ガシャを引く• プレゼントBOXからリリース記念報酬を受け取る• ハロチップを使って「ピックアップガンプラパーツガシャ」、または「ガンプラパーツスタンダードガシャ」を引く• 1回無料の「ガンプラスタンダードガシャ」を引く• AIパイロットに関しては、優秀な「パーツ特性」を持つものもあるが、この場合「AIパイロットガシャ」を引く必要が出てくるため、「EXskill」を持つパーツを得るチャンスを逃すことになってしまう。 よって、リセマラでは「パーツガシャ」に絞っていくのがいいだろう。 条件付きのパーツ特性について 一部の「パーツ特性」は、「属性」や「ジョブライセンス」が条件となるものがある。 「属性」は、【Power】【Speed】【Technique】と3つがあり、同じ属性を持つパーツを5部位装備して発動させなければならない。 一方の「ジョブライセンス」に関しては、指定のジョブライセンスを持つAIパイロットを装備し、設定する必要がある。 また、「ジョブライセンス」解放に多少ストーリーミッションを進める必要があることを覚えておこう。 部位 影響の大きいパラメータ Head 射撃攻撃力、射撃防御力 Body 耐久力、ビーム/物理耐性 Arms 格闘攻撃力、格闘防御力 Legs 耐久力、格闘防御力 Back 耐久力、射撃防御力 Shield 格闘/射撃防御力、ビーム/物理耐性 格闘武器 格闘攻撃力 射撃武器 射撃攻撃力 パーツの組み合わせを考慮する リセマラで複数当たりパーツを狙う場合は、前述のパラメータ傾向を把握した上で、以下のような組み合わせを考慮するといい。 格闘攻撃力が高いArms、または格闘武器+格闘系EXskillを持つパーツ• 射撃攻撃力が高いHead、または射撃武器+射撃系EXskillを持つパーツ 特に攻撃面を重視すると、コンテンツの攻略が楽になり、高いポテンシャルを発揮できるのでおすすめだ。 威力D(最大C-)と低いものの、貫通A-(最大A+)と高く、初回クールタイムが3秒と非常に短い。
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新たな技で未来を切り開け! Vita版の発売およびPS3版の大型アップデート実施から1ヵ月が過ぎ、ますます盛り上がる『ガンダムブレイカー』。 新機体のパーツだけでなく、一部の既存パーツにも新たなEX-ACTSやオプション装備が追加され、性能がアップ。 所持しているパーツを改めて確認し、ミッションに合わせた最適なセットアップを行なおう。 素早い動きでこちらを翻弄してくるモビルアーマーに対し、重宝したのが、ゲルクグキャノンのバックパックや、ミサイル付きのザクIIレッグ。 オプションによる遠距離攻撃は強力で、フォースフェーズの頃にはダブルオー(オーライザー)のバックパックで使えるGNミサイルでブイブイ言わせまくっていたのですが…… エクストラフェーズに突入すると、敵が猛スピードで接近してくるため、遠距離からの射撃も封じられてしまいました。 その過程で気に入ったのが、敵に反撃の隙を与えないダブルサーベルによる連撃。 ダブルサーベルを起点に、一気に跳ね上がった敵の攻撃力に対処するため、装甲アップ系のモジュールで防御力も強化。 高性能なパーツと装甲系モジュールにより、装甲は2万を突破。 近接攻撃を重視している割に、近接攻撃力の値は物足りないものになってしまったが、ダブルサーベルの手数とハイパートランスの能力アップでフォロー。 アップデートで追加された高難度ミッションには、デスティニーガンダムのバックパックで使用可能な、ハイパートランスによる機体性能のアップで対応しています。 この機体でミッションを制覇し、元帥となった今も、さらなる高みを目指し、パーツの収集に明け暮れる日々を送っています。 2,959円• 5,340円• 26,780円• 1,995円• 1,785円• 1,365円.
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