00円 20. 7 21. 8 3. 57円 21. 7 22. 9 3. 33円 22. 3 23. 4 3. 03円 23. 2 24. 4 2. 50円 25. 2 26. 00円 16. 6 17. 4 0. 92円 17. 1 18. 0 0. 89円 17. 3 18. 2 0. 75円 18. 5 19. 5 0. 60円 20. 7 21. 5個減 参考:様 止め打ち 大当たり中 下アタッカーは9C。 10R大当たり時・電チュー5R当たりのV入賞時は Vアタッカーが開放する。 下アタッカーは右側のこぼしがなくなり改善されました。 どちらのアタッカーもオーバー入賞しやすいので、 捻り打ち効果は高いと思われます。 上のポケットは2個賞球。 スルー・電チューの位置はほぼ前作と似たような感じ。 右打ちして保留をためよう。 変動中は打ち出しを止めましょう。 初当たり時以外の電サポ最終変動は前作のように、 「貯めてくれ」的な演出がなく、 あっさりした右下のCHARGEの指示のみなので注意。 指示が出たら電チュー保留を4個ためよう。 新演出 べべ保留 べべ保留出現でチャンス。 大チャンスの先読みゾーン。 発生時は全回転リーチにも期待できる!? 演出信頼度 演出法則 通常時 通常時は様々な演出法則が存在。 前作との大きな違いは ・ヘソ出玉がかなり減った ・小当たり確率がかなり重くなった ・電サポ回数が増えた ・アルティメット率が大幅アップ ぐらいです。 特に電サポ100回の振り分けが、 大幅に増えたのが大きいと思います。
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70%のサムライガールズで53連した事もあるし。 ちょっと前にはシンフォギアで50連オーバーも見た。 世の中にはすげー引きの奴も居るんだよ。 ・緑保留出過ぎ。 無双並みの信頼度。 ・赤保留は無双ほどはひどくないと思った。 ただカス発展でも結構出るからひどいように思える。 ほむら背景と重複したりすれば熱い感じ。 ・ピンクの7でもアルティメットがあった。 ・ラッシュの最後の5回転は発展キャラの対応図柄だと熱そう。 チャンスアップなしの偶数テンパイだとやばい。 ・magiaはラウンド中に保留連したときにちょっとだけ流れてた気がする。 でも選べなかった。 ・naturallyはたぶんない ・未来もたぶんない 5連続でラッシュ入らなかった時はきつかった。 でも1000は出るし眉毛の台よりはマシだと思った。 パチログのカスタムなんも増えんかったからまた打ちてーなー ラッシュ中クソCGなんかって絶望してたけどストーリー一択にすれば問題ないんだな 復活演出のもう絶望する必要なんて無いっ!いいなぁ~絶望からの歓喜 ストーリーモードも世界観壊してる感あるけどこうなれば幸せだったんだよねって感じでまぁいいか早よ打ちたい 良くも悪くも普通に仕上げてきた感じだな。 キュウべぇすっげーまぶしそうなんだけどw 演出はアニメ垂れ流しなのな。 すでに噂もありましたが、やっぱり小当たりRUSHはあるんでしょうかね~ ワルプルギスゲージ満タンになるとスタンバイになってそこから発展するかどうかの演出でガセ多発するんですねわかります どうせ杏子がきゅうべえ捕まえたら突確なんでしょ プレミアはきゅうべえがたぬ吉なんでしょ ペラッペラな役物に期待 スペックだけは期待 スペックだけな 仕事人の提灯部分がソウルジェムなのかも 2つのメーカーから、同じ題材の2つの別の機種が出るってこと? 京楽だから不安だ ゼブラキュウべぇは間違いなくいるな もうまどマギも旬が過ぎたよ まぁぁぁぁぁぁぁだまどマギ言ってる奴いんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww この手のガセはもう何年やってんだよ?いい加減にしろよ フェイスオブまどかでもやんのかね 京楽「もう何も怖くない」 スロットはスペックが人気だっただけで流行ったけどパチンコはきつくね? 入っても萌え台のイロモノ扱いやろ 毎日打ちます 2014年1月から出る出ると言われ続け早3年。 まず享楽から出るってだけでマイナスなのにマックスで出さず、高継続ミドルでも出さず新基準になってしまった事をみんなどう思ってるの? パチンコまどマギ、京楽から出ると言われてもうずいぶんと経ちますが、やっと具体的な発売時期の情報が出てきましたね! 出すタイミングを計りすぎてかなり遅れた感がありますが、スペックはどうなってるんでしょう? 増台されまくっているGANTZと同じようなスペックで来るのか、普通のミドル確変スペックでくるのかで評価はかなり変わりそうですね 個人的には他の台にないような変則スペックが良いです まどマギなら稼働するかもという甘え 化物語の失敗をわすれるな 2ちゃんまとめ• 右アタッカーは1R9C、Vアタッカーは1R10Cなのでそれぞれ8C、9Cまで入れてからワンツーで2発打っていきましょう。 【ワルプルギスの夜・止め打ち】 「ワルプルギスの夜」中は電チューに玉を4つ入れ保留を満タンにする必要があるが、逆をいえば満タンにしてしまえば打つ必要はないので 「MAX」の表記が出た際は打ち出しを停止しよう。 【ラッシュ・止め打ち】 「ワルプルギスの夜」と同じで保留を4つ貯めた後は打つ必要はない。 保留を貯めるタイミングは電サポの最終回転(6回転目)に貯めよう。 バトルモードに関してはラストバトルが、ストーリーモードに関してはファイナルチャンスが発生するので、保留を満タンにした際は打ち出しを停止しよう。
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0/98. 0/99. 8/101. 3/104. 7/107. 3/111. ART純増は約1. 5枚、ボーナス込みで約2枚。 4種ありART期待度が33~80%と異なる。 ボーナスはBIGのみで獲得枚数は約150枚。 消化中の7揃いでART獲得。 特化ゾーンはワルプルギスの夜とマギカクエスト。 マギカクエストはすごろく形式で、 ベルやレア役を引くタイミングで上乗せが発生。 タイミングにより裏モードに移行することも。 上乗せ性能がUP。 更に裏モード中のボーナスで消化中の30G間毎G上乗せ。 前作のけがれシステムも継承されている。 天井はBB、ART間1,000G。 設定変更後は600G。 前作は非常に優秀で2013年12月15日から納品され、 3年経とうとしている今でも市場にまだ約4万台設置されている。 偽物語 ボナ150枚、純増1. 7 97. 3 99. 2 100. 9 104. 0 108. 1 112. 1% まどマギ2 ボナ150枚、純増1. 0/98. 0/99. 8/101. 3/104. 7/107. 3/111. 6~32. 0・・・・98. 0・・・・99. 8・・・101. 3・・・104. 7・・・107. 3・・・111. 0~3. 9~3. 8~3. 4~2. 1~2. 8~2. 楽しかった!16時のコーナーオープンで閉店まで回して3000枚出たよっ! QBチャレンジ引いて裏クエストも入れれたし満足。 前作に比べて穢れ溜まりやすく、解放し易くなってる気がする。 状況にもよると思うけど多分3000g位で解放多かった気がする。 自分はハマりも少なく穢れ溜まる事といえば演出失敗とラッシュ準備中の時くらいだったけど2500g位のビックで何故か解放してくれた。 新基準にしては悪く無いと思う。 結局はどれだけクエスト入れれるか。 尚かつ噛み合わせる事が出来るかに全てかかってる気がする。 とにかく味方アイコンと敵アイコンの時にベルひけ!それ以外はいっその事リプで良い。 で32gのバトルでベル。 次もベル。 ひいて裏にぶち込め!!でも裏でも15gしか続かなかったしほぼリプで110g位しか乗らなかった。 それかまどかアイコンでベル!100gのったよ。 クエスト+5で終わる事も3回くらいあった。 ワルプルは引けなかったから分からん。 どーやったらワルプル入るんだ。。 クエストで3ケタ乗せてからがスタートラインなんじゃないかこれ。 クエストゲー。
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