ガルドドン インパクト。 剛獣鬼ガルドドン攻略/聖守護者の闘戦記

剛獣鬼ガルドドン強さ1をサポ攻略してきました

ガルドドン インパクト

剛獣鬼ガルドドン関連の記事まとめ• 剛獣鬼ガルドドンのおすすめの職業構成 強さ1~2のおすすめ職業構成 デスマス・賢者2・魔戦 現状パラ・賢者は確定で、残り2枠は模索中という感じです。 通常攻撃:大ダメージ(900~)• おぞましいおたけび:混乱・封印・呪い• 岩石ストライク:対象範囲に即死級ダメージ(遠距離攻撃)• 分散する災禍:対象範囲に人数割りダメージ• 急襲ジャンプ:後衛が居る場所にワープする。 不意打ちクラッシュ:急襲ジャンプ後に周囲に大ダメージ• 激震スプラッシュ:地面に縦長の光る床が順番に出現し、その範囲内にダメージ• 神速空間:敵・味方に移動速度アップ• ジゴデイン:対象範囲に雷ダメージ 剛獣鬼ガルドドンの戦闘ポイント パラディンの動き 基本的に相撲しながら、ファランクスorアイギスの守り&大ぼうぎょで敵の攻撃・ターンエンド攻撃を耐える おぞましいおたけびは、ツッコミで避けれそうならツッコミを使っても良いです! 招雷ドラミングは、対象者に向かって前方広範囲にダメージ判定があるので、パラが横にずらすと後衛は攻撃を受けずに済みます!.

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緑玉検索をすると 圧倒的に多いのが 賢者 ということがわかります。 自ルームでもやはり賢者のみという人が多い印象があります。 自分はフレンドさんの称号戦をお手伝いできる機会が何度かありましたが 賢者の方の称号戦が一番難しいなぁ という印象です。 理由はなんなのか… 討伐時のダメージログをとると 賢者二人で80%くらいダメージを出しているのがわかります。 自分は残ったポジションをやるので、魔法戦士をやることが多いのですが うまい賢者x2でいくと、称号戦でもあっさり勝ててしまう。 いったい何が違うのか… ・通常時の立ち位置がいい! ・壁にひっかけるのがうまい! ・タゲ判断が早い!(中央を通さない、コンパクトに戦える) ・タゲ時ひっぱり方上手い! ・エンドのインパクトで死なない! ・ザオが早い! ・状況判断が早い! ・FB前など欲しいときに魔戦に風斬りの舞を入れる!(上級) 魔戦視点だと戦闘中手数が多いかまではわかりませんが FBのCTもしっかりまわせてるときは 上手いプレイヤーといくと期待通りのHP移行が見られます。 当然デスマスターの削りもありますが、削っても5%~8%くらいなので 同じ崩れていない状況を作れているのだとしたら やはり賢者の手数やドルマドンの使いどころで差が出ていることがわかります 今回はよく一緒に遊んでいる ルームメンバーのコジさんとあるとさんが、とても良い資料を提供してくれたので 貼っておきたいと思います。 是非参考にしてみてください。 コジさん提供:賢者タゲ時の引っ張り方 タゲを引いたときに、ガルドドンを一旦縁まで誘導し エンド付近で距離をとりながら、回避する これはデスマスターも同様の動き これのメリットは、タゲでない賢者が、長い移動距離を強いられず、効率よく削ることができる そして、ガルドドンを外側に置くことにより、次のスタートが十分距離をとった状態で攻撃を打つことができる 当然ターゲット判断の速さや、自分がタゲじゃないとわかったときに、他の人にアピールする動きも大事ですね ポイントは、自分自身が何発打つか ということだけではなく、いかにコンパクトに戦えるように動いて もうひとりの賢者にも手数を出してもらえるようにする コジさん提供:タゲ時・非タゲ時 どのタイミングで攻撃しているか 以上が、ルームメンバーのコジさんが作成してくれた 賢者の立ち回り方です。 是非参考にしてみてください。 続いて、同じくルームメンバーの あるとさんの日誌です。 あるとさんの日誌より:とても大事な引っ張り方 壁成立と同じ位大事なのが 【タゲ時の引っ張り方】 これはあまりピックアップされてませんが 超重要です! 例1 私賢者で相方賢者Aがタゲ その時にエンド攻撃までの間に 3発ドルモーアが打ちました 例2 私賢者で相方賢者Bがタゲ その時にエンド攻撃までの間に 2発ドルモーアを打ちました この違いは何か? 【引っ張り方】の違いです では具体的に賢者Aの引っ張り方 例1 賢者Aは壁までスペースがあるので 後ろに真っ直ぐ下がりました こうすることによって私とデスは エンドのおぞおたとかを気にせず 攻撃が出来ました 動画で同じような場面を発見したので 日誌と合わせて見ていただけたら 分かりやすいと思います ジェイユさんの動画 【ゴリラ取扱説明書 スタートアップ編】 4:41~ 8:19~ では次に2発しか打てなかった 賢者Bの引っ張り方 私とデスがおぞおた圏外に逃げても 賢者Bは下がらずその位置から 時計回りを始めるため ガルドドンもタゲを攻撃するため 時計回りに追いかけて来ます そのために圏外に逃げたはずの私とデスが また位置を修正する為に手を止めて 移動しなくてはならないので 結果手数が落ちます。 ここで勘違いがおきそうなので補足 後に下がるのが正義で時計回りが悪 というわけではありません。 その場その場で後のスペースとか 状況が違うので一概にどちらがベストとは 言えません。 一番伝えたいことは タゲじゃないデス、相方賢者から ガルドドンを遠ざけながら引っ張ること 遠ざけないまでも位置修正させないこと これを意識して逃げるとpt全体の火力も 変わってくると思います。 自分タゲ時慣れてるはずのデスが おぞおたをくらったり 賢者がドルモーアを中断したりしてる場面を 何度も遭遇することがあれば 回りのミスだけではなく もしかしたら自身の引っ張り方に 問題があるのかもしれませんので 引っ張り方を意識したほうがいいかも! あるとさんの日誌より掲載 続いても あるとさんの日誌より ガルドドンの行動に対して賢者の立ち回り。 結果火力が落ちるので 何より壁を成立させることを優先したら 安定して火力が出せると思います。 あるとさんの日誌より掲載 今回は賢者についてルームメンバー二人が作成した、立ち回り方を掲載させて頂きました! 最強ガルドドンの勝率がなかなか上がらないという方は 2人の戦術を参考に、自分の戦い方を確立してください! コジさんツイッター: あるとさんツイッター: 人気の記事• ランダム振り分けのチーム戦による 最強ガルドドン討伐タイムアタック ジェイユのYouTubeチャンネル... ちょっと旬は過ぎてるかもしれませんが、今回は剛獣鬼ガルドド... 2020年06月23日更新 現在ルーム40名・チーム9名 所属 ドラゴンクエストX ルームメンバー・チームメ... 1 2020年2月から実装された 邪神の宮殿・天獄のボス...

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ガルドドン戦に必要な魔戦の装備と立ち回り(デス構成)

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剛獣鬼ガルドドン関連の記事まとめ• 剛獣鬼ガルドドンのおすすめの職業構成 強さ1~2のおすすめ職業構成 デスマス・賢者2・魔戦 現状パラ・賢者は確定で、残り2枠は模索中という感じです。 通常攻撃:大ダメージ(900~)• おぞましいおたけび:混乱・封印・呪い• 岩石ストライク:対象範囲に即死級ダメージ(遠距離攻撃)• 分散する災禍:対象範囲に人数割りダメージ• 急襲ジャンプ:後衛が居る場所にワープする。 不意打ちクラッシュ:急襲ジャンプ後に周囲に大ダメージ• 激震スプラッシュ:地面に縦長の光る床が順番に出現し、その範囲内にダメージ• 神速空間:敵・味方に移動速度アップ• ジゴデイン:対象範囲に雷ダメージ 剛獣鬼ガルドドンの戦闘ポイント パラディンの動き 基本的に相撲しながら、ファランクスorアイギスの守り&大ぼうぎょで敵の攻撃・ターンエンド攻撃を耐える おぞましいおたけびは、ツッコミで避けれそうならツッコミを使っても良いです! 招雷ドラミングは、対象者に向かって前方広範囲にダメージ判定があるので、パラが横にずらすと後衛は攻撃を受けずに済みます!.

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