スター デュー バレー 馬 小屋。 スターデューバレー仮置き場

牧場レイアウトについて

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このブログの語りは牧場経営ゲーム「Stardew Valley」で生活する一人の木こり視点となりますので、閲覧する方々には誤解を招く恐れがありますが、温かく見守って頂ければ幸いです・・・。 どうも、木こりです。 最初はどうなることかと不安に感じていたこの牧場経営も最近では何とか軌道に乗りつつあります。 この安定な生活を支えている大きな収入の柱が、家畜から取れる卵や牛乳を加工したマヨネーズ、チーズなどの加工品販売による利益です。 つまり鶏さん、牛さんのお陰です。 その日取れた卵や牛乳を加工して出荷するだけで、大体 6000Gほどは稼げますので、一日中釣りをしていた過去の牧場生活と比べると大分時間にも余裕が出て来ました。 やはり、 仕事も牧場経営もお金を稼ぐなら結局は効率化ということでしょう。 浮いた時間で町民との交流を深めたり、自己啓発の時間に費やしたりと、新たなことに投資することができます。 (サラリーマン時代の効率化よりも考えていて楽しいので苦ではありません) そんな中で、最近考えている効率化なテーマのひとつが 「移動時間の短縮」です。 会社に勤めていた頃は電車とバスの通勤時間を利用して英会話の勉強や、副業の事務作業に時間を割り当てていたのですが、Stardew Valleyでの移動は基本徒歩。 同時並行して行える作業がないので、出来るだけ移動時間が短くなるように走って移動しているのですがそれでも限界があります。 そこで考えたのが 馬移動。 どうやらこの町では自転車よりも馬の方が簡単に手に入るようで、最近ようやくロビンさんに 馬小屋を建てて貰いました。 で本日のブログは実際に乗馬してみた感想です。 もくじ• 馬小屋の建て方 まず馬小屋の建て方が分からない方のために、その手順を少し解説させて頂きます。 既に鶏小屋や動物小屋をお持ちの方々であればすぐに察しておられるとは思いますが、ロビンさんにお金と材料を渡すことで数日で建ててくれます。 いつも彼女は昼夜問わず仕事を続けているせいか、かなり仕事が早いです。 (ペリカンタウンで「音速のロビン」という異名を持つほど) 必要な金額:10000G 必要な材料:堅い木材*100、鉄の延べ棒*5 これらを揃えてロビンさんのところへ持っていけばすぐに馬小屋の建設を始めてくれます。 10000Gという金額は最初は少し辛いかもしれませんが、一年近くもコツコツ牧場経営に励んで入ればそんなに難しい金額でもありませんし、鉄の鉱石もいざとなればお金で解決できます。 それでは 堅い木はどうでしょうか? 堅い木の入手方法について さて、この堅い木をどうやって手に入れるかが、馬小屋を作れるか否かに直結していると言っても過言ではありません。 ただの木を切っただけでは木材しか手に入らないので、ここで私木こりの知識が役に立ちます。 まずクリントさんの元で斧を鍛えてもらって切り株を伐採できるようにアップグレードしてもらって下さい。 切り株は銅の斧で十分だったと思いますが、鋼の斧までアップグレードしておくといいでしょう。 (理由は後述) 「そんなの知ってるよ、肝心の切り株がないんだよ!!」 と牧場内の切り株を刈り尽くした方達は悩んでいるかも知れませんが、そんな方にこそオススメしたい堅い木の聖地が御座います。 その名も 「秘密の森」。 牧場の南に一度出たら、そのまま北西に向かってずっと進めば入口が見つかります。 実はこの中には堅い木12個分の切り株が毎日発生するので、毎日切っても翌日には新たに堅い木が取れるという夢のような場所。 ただし入り口には倒木があるため、ここで鋼の斧が必要になってきます。 逆に言えば 鋼の斧さえあれば毎日堅い木が12個も手に入る訳ですから、馬小屋のための100個が揃うのも時間の問題です。 コツコツ貯めて行きましょう。 ちなみに余談ですが、私がどうしてこの秘密の森を見つけることが出来たのかというと、元牧場経営者であった祖父から「山読み」叩き込まれていたからです。 祖父は昔よく戦場へ出ていたようで、牧場で育った経験から山間の戦場で軍略家を担当していました。 祖父は眼前の山を見て、その奥に広がる山々の地形を読み取る「山読み」というスキルが他の軍略家よりも段違いであったため、ほとんどの戦いで勝利したという話をよく聞かされたものです。 まぁ皆さんにとってはどうでもいい話でしたね・・・。 次は実際に乗馬した感想についてお話し致します。 乗馬の長所と短所 それでは皆さんが一番気になるであろう乗馬によるメリットについてですが、単純に移動スピードが短くなります。 ただし人間の2倍も速い訳ではなく、せいぜい 1. 3倍といったところでしょうか。 自分の家を出て、雑貨屋さん経由でロビンさんの家に行くというコースを考えた場合に、徒歩だと50分掛かるところが馬だと40分に移動時間が短縮されるといった具合です。 しかし移動スピードが速い代わりに、 「細い道が通れない」というデメリットがあります。 今まで徒歩の時には何も考えずに通っていたような細い道が馬だと通れなくなってしまうのです。 これは意外と不便です。 細いところが通れません。。。 — 木こり Kikorigamer 後は人と話すのや道具を使うのにも一度馬から降りる必要があるため、街中での移動にはあまり向いていないかも知れません。 長距離の移動も、トロッコが使えるようになっているのであればそちらの方が正直速いです。 (風を切る音が違います) 細い道も通れない、トロッコも一緒に乗れない馬は不便に感じますが、それでも移動スピードは確実に速くなっていますので是非皆さんもご検討頂ければと思います。 何より馬のパカパカ走る音がいいです。 ちなみに、私の愛馬はフォレスターと名付けました。 もう少し乗馬を使いこなして、いつか便利な馬術を皆さんにお披露目したいと思います。 それでは今日はこの辺で。

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Stardew Valley(スターデューバレー)攻略記(その20)家畜小屋完成、今度はベコ飼うだ〜♪

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Modの導入方法 Mod紹介する前に、Mod管理ツール「SDVMM」の導入及び前提Mod「SMAPI」の導入が済んでない方は、先に以下の記事から読むことを強く推奨します。 紹介するModの中には「SMAPI」を必要としないModも存在したり、別の前提Modが必要な場合があります。 また、導入した時にコマンドプロンプトにエラーが生じた場合は、Verを変えてみる・手動でModsフォルダに導入を試してみて下さい。 もしXNBファイルを適応する際、どのModのファイル同士が競合するか分からない場合は、該当する「contents」フォルダ内でどのファイルが変更されるか確認しながら導入を行なうと、事故無く安全に導入できます。 マップ表示中にTABを押すことで、今日会話していないNPC・特定好感度のNPCを表示させる機能等も備わっています。 ただし、マップ上に表示されているNPCの位置とアイコンは精密ではなくズレているので、参考程度に利用すると良いかもしれません。 ・ カレンダーにNPCの好物を表示するMod。 カレンダー上に表示されているNPCの誕生日にマウスオーバーすると、各NPCの好物が表示されるようになります。 ソーシャルタブにも対応しており、家具や町のカレンダー等にも表示されます。 ・ 好感度低下防止Mod。 NPCに対して何もせずにいると、どんどん好感度が下がっていく仕様を変更し、好感度の低下を防止してくれます。 これで放置しておいても安心です。 ・ ゲートの自動開閉Mod。 導入すると、プレイヤーが近付くと自動でゲートが開閉するようになります。 なお馬に乗っていてもこれは適応されます。 ・ 動物小屋の自動開閉Mod。 鳥小屋などの扉が指定時間になると自動で開閉するようになるMod。 もし閉じる前に寝てしまっても、動物たちは中にワープして閉まるようになっています。 更に冬や雨の日には外に出ないように閉まったままになります。 ・ 可愛がった動物の視認化Mod。 動物らにマウスオーバーすることで、愛でた動物に対して「Is Loved」、愛でていない動物に対して「Needs Love」と表示されるようになります。 複数の動物を飼っている人には必須です。 ・ 各アイテムの売却価格表示Mod。 インベントリー内のアイテムにマウスオーバーすると、それぞれ売却価格が確認できるようになります。 その場で即確認できるので無駄な行動を省けます。 ・ アイテム自動収納Mod。 チェストを開くだけで、インベントリー内に存在する同アイテムを自動で収納してくれる優れものです。 どれも必須級ですがこれは個人的必須Modです。 ・ サインボード追加Mod。 果樹に限り、各果物に対応したサインボードを設置できるようになります。 これでどれが何の果物か、どれが果樹か迷わずに済みます。 XNBファイルなので、「SDVMM」で適応する際はドロップダウンから「TileSheets」を選択すれば大丈夫です。 ・ ワインやジャムの材料表示Mod。 アイテム左上に専用アイコンを追加し、そこに各アイテムに対応した材料が表示されます。 確認の手間が省けるので、より一層醸造などが捗ります。 ・ 熟成樽が自由に置けるようになるMod。 その名の通り、熟成樽を自分の好きな場所に置けるようになります。 拘りのハウジングがある人には有り難いModですね。 ・ スプリンクラー強化Mod。 3種のスプリンクラーそれぞれの範囲を「K」キーを押して自由に変更できるようになります。 しかも範囲に応じて自動でコストも調整されるので、バランスが崩れることもありません。 ・ 効果範囲表示Mod。 導入するとカカシやスプリンクラー、ハチの巣の効果範囲がハイライトされるようになります。 F2キーでオンオフ切り替えられるようになっており、上記Modと相性は抜群です。 ・ 作業自動化Mod。 かまどやハチの巣など様々なアイテムの自動化を行なってくれるMod。 各アイテムの横にチェストを設置し、対応する材料を入れておくことで自動で生成してくれます。 完成品は同じチェストに収納されるので、複数種類上手く設置すれば並行処理も可能です。 ・ チェストに名前を付けられるようになるMod。 各チェストを開いた状態で、左上に好きな名前を付けられるようになります。 上記Modと併用すれば複数の作業管理がしやすくなります。 ・ 作物一括収穫Mod。 全作物を一括で収穫できる鎌を追加します。 Modで追加した作物には対応していないので注意が必要です。 ・ 経験値バー追加Mod。 画面左上に各種経験値バーを表示します。 「X」キーでオンオフを切り替えられます。 ・ モンスターへHPバー追加Mod。 そのまんまモンスターにHPバーを追加します。 jsonファイルを弄れば数値を表示することも可能です。 ・ 釣り全体のオーバーホールMod。 フィッシングUIや各魚ごとの釣れる難易度など細部に至るまで改善が施されています。 釣り好きには必須。 ・ 時間調整Mod。 早すぎる時間経過を遅めたり、時間を停止させたりできるようになります。 「N」キーで時間停止、「,」キーでゲームスピードを増加、「. 」キーでゲームスピードを減少、「B」キーでconfigファイルを読み込ます。 ・ 耕した土地が勝手に荒れなくなるMod。 そのままの意味で、導入するだけで荒れなくなります。 ・ 埋もれた財宝の見た目変更Mod。 どちらかを導入することで卵かチェストに財宝を変更してくれます。 「SDVMM」で適応する際はドロップダウンから「Loose Sprites」を選択すれば大丈夫です。 ・ お風呂追加Mod。 自宅のアップグレードレベル2にて、お風呂が追加されるようになります。 浸かることでスタミナが回復し、中々重宝します。 自宅のアップグレードレベル2を変更するModと併用しようとすると競合するので、併用しないようにして下さい。 なお「SDVMM」で導入する際は「Maps — general」を選択して下さい。 ・ 冒険者ギルドの討伐目標数追加Mod。 結構拡張されるので、今まで以上に討伐に対してやり応えを感じると思います。 ・ チェスト遠距離アクセスMod。 設置されている全チェストに対して、どこにいても即アクセスできるようになります。 左上のプルダウンから選択が可能です。 ・ 馬呼び出しMod。 「V」キーを押すことで一瞬で馬をその場に呼べるようになります。 ・ 冷蔵庫増加Mod。 冷蔵庫のデフォルトサイズを36から336まで増加してくれます。 これで大量にアイテムが入るようになります。 ・ 温室拡張Mod。 小さかった温室で大量の作物を栽培できるようになります。 「SDVMM」で導入する際は「Maps — general」を選択して下さい。 また途中で導入する場合は、温室内に何もないことを確認してからインストール及びアンインストールして下さい。 ・ ショートカット追加Mod。 マップ内にゲームデザインを破壊しない程度のショートカットを追加します。 見た目も利便性も高めで導入して損は無いです。 ・ 女プレイヤーの体型リプレイスMod。 2タイプの体型に10種類のファイルがあり、お好みで一つ導入して下さい。 「SDVMM」で導入する際は「character — Farmer」を上書きすることで反映されます。 ・ ドレッサー追加Mod。 自宅にキャラクターメイクが出来るようになるドレッサーを追加します。 右クリックでカスタマイズメニューが開き、そこから外観の変更が可能です。 さらに口紅やブラッシュばかりですが、約110種類のアクセサリーも追加されます。 ・ テクスチャMod上書き防止の前提Mod。 全てのModが対応している訳でないですが、上書き系のテクスチャModを上書きせず、「Mods」フォルダにコピーするだけで利用できるになります。 本Modを使用した場合、テクスチャModは手動で導入することを推奨します。 ・ 髪型リプレイスMod。 殆どが女性の髪型となっており、導入することで一部既存の髪型が使用できなくなる場合もあります。 それと帽子を被ると髪型が変わってしまうこともありますが、それは仕様とのことです。 「SDVMM」で導入する際は「character — Farmer」を上書きすることで反映されます。 ・ 女性向けの髪型リプレイスMod。 上記Modより汎用性が高い髪型をいくつも追加します。 「SDVMM」で導入する際は「character — Farmer」を上書きすることで反映されます。 ・ 帽子のリプレイスMod。 既存の帽子を可愛いものに変更します。 「SDVMM」で導入する際は「character — Farmer」を上書きすることで反映されます。 ・ ポートレイト変更Mod。 ほぼ全村人のイラストを可愛らしいものに変更します。 「SDVMM」で導入する際は「Portraits」を上書きすることで反映されます。 ・ ポートレイト変更Mod。 ドット絵に分かりやすい表情が特徴のイラストに変更されます。 個人的に一番の好みですが、約14種ほどしか収録されていません。 「SDVMM」で導入する際は「Portraits」を上書きすることで反映されます。 ・ ポートレイト変更Mod。 全村人をポートレイトのみですが、女体化させます。 ポートレイトだけでも華やかに見せたい人にはオススメです。 「SDVMM」で導入する際は「Portraits」を上書きすることで反映されます。 ・ ポートレイト変更Mod。 約10人の村人をFFライクなポートレイトに変更します。 一人一人オリジナルのポートレイトや、村人によってはファイルの選択肢が用意されています。 「SDVMM」で導入する際は「Portraits」を上書きすることで反映されます。 ・ ポートレイト変更Mod。 全村人をケモノに変更します。 ケモナー向けでもありながら、異種族ほのぼの生活を可能にします。 全XNBファイルを該当するフォルダファイルと変更することで利用できるようになります。 ・ プレイヤーの獣人化Mod。 オオカミ・キツネ・猫の三種からダウンロードし、ファイルを適応することでケモノとして生きることが可能です。 上記Modと併用すれば別ゲーとして楽しめるかも?「SDVMM」で導入する際は「character — Farmer clothes, accsessoires,hats, etc 」を上書きすることで反映されます。 ・ 女性のガニ股改善Mod。 導入することで、5人の女性村人のガニ股を改善します。 「SDVMM」で導入する際は「character — General no Portraits 」を上書きすることで反映されます。 以上が、「ほのぼの生活に欠かせないオススメMod」30となります。 本当は他にも紹介したいModがありましたが、導入に手間が掛かったり便利な他Modと競合するようなことが多かったので一部省いています。 何かあればコメントお願いします。 アンケート実施中!! ブログをより良いものにする為にアンケートを取っています。 匿名及び必須項目はありませんので、気軽にご参加下さい!協力のほうよろしくお願いします。 こちらの又は下記アンケートより回答できます。 読み込んでいます… 読み込んでいます….

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【Stardew Valley】おすすめグラフィック変更MOD【25選】

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二年目の秋 攻略サイト見ると、未知のワクワク感が減るので、なるべく見ないようにしてます。 秋の作物ラッシュ。 ひまわりを育てて見ました。 (何に使うかはよく分からない(笑)) 農場もイリジウムスプリンクラーを取り入れて、かなり拡大しました。 ちょっとトウモロコシを植え過ぎました。 かぼちゃの方が儲かるから、かぼちゃにしておけば良かった、、、。 (もちろん少しは育てましたが、冬の間中かぼちゃジュースと塩漬けを売りまくって稼ぎたかった(笑)) いい感じにかぼちゃが実っています。 カカシ設置し過ぎかな、、、。 効果範囲がイマイチ把握できてないので、でたらめに置きまくってます。 めちゃくちゃ綺麗な花も育てて見ました。 なんか売るのもったいないからとっておく(笑)これも使い方がよく分からん。 金曜日と日曜日は牧場の南に行商人が出現します。 なぜかブタ(笑)しかも色が紫。 二年目の冬 いよいよ冬到来ですね、、、。 一年目は洞窟に入り浸っていたので、牧場があまり発展していません(笑) デラックス家畜小屋はなんと自動エサやり機能付き!!! まじか! 牧場物語ハーベストムーンで最も欲しかった機能がこれだよ! 作業感が少なくなっていい感じに遊べます。 (笑) 今買ってる家畜さん。 ヤギにコーヒーって名前をつけてしまった。 牛さんは「ゆきだま」にしました。 ほのぼのしてていいね。 ヤギのミルクはチーズにして、高値で売りさばきます。 2日に一回しか絞れないのがネックか。 (まあめんどくさいからちょうどいいんだけど(笑)) 羊さんも買いました。 あとはブタさんですね。 トリュフ探しの訓練を受けているらしい。 トリュフ!!! 貯めまくった野菜と果物を納屋に搭載した「保存ジャー」と「醸造ダル」に詰めて行きます。 この辺も牧場物語じゃ味わえなかったロマンです。 (常に比較してすみません(笑)) あー、牧場経営楽しそう。 みたいな秘密基地作りたい。 (笑) ワインとか自分のブランド作ったりして、楽しそうだよね。 なんか釣り大会があるお祭りです。 一年目は洞窟に引きこもっていたし、二年目もほとんど金策に走っていたので、街の人との交流は少ないです(笑) いや、牧場経営が楽し過ぎて、人と会話している暇なんてないんすよ(笑) 釣りしてみた。 待つの嫌い。 しかもたいした魚釣れないんだけど、インセンティブはなんなの?(笑) カウガールハットをゲットしました。 カウボーイハットが欲しいです。 馬と釣り。 釣れねえええええ。 三年目の春 冬が過ぎて三年目になるとおじいさんの亡霊が出現!? ゲームオーバーフラグかと相当焦りましたが、そんなことはありませんでした。 家も改装し、子供部屋ができましたが、彼女はいません(笑) 壁に貼る系の家具アイテムの使い方がずっと分からなかったのですが、左スティックを使うんですね。 (ニンテンドースイッチ版) やっと壁に設置することができました。 子供部屋っぽくていいね! 地下室を作りました。 どうやら、家の最終形態みたいですね。 地下室、まじでロマン。 チーズやビール、ワインを熟成できるらしい。 樽に星マークがついて、紫までレベルアップするみたいですね。 でも、相当時間がかかる気配。 (チーズを普通に出荷しまくった方が儲かるんじゃ) いや、でもロマンがやっぱり大事。 ということで、ペールエールとチーズを放り込みました。 ちなみにペールエールは普通に出荷すると、こんな感じのお値段。 なかなか稼げます。 冬の間はほぼペールエールとビールで稼ぎました。 醸造ダルがあれば、ビールは小麦から1日、ペールエールはホップから2日くらいで作れます。 ちなみにペールエールって何って思ったので、飲んでみました。 500円くらいしました。 高かったです。 ホップの?苦味が強めのスッキリしたビールって感じでした。 個人的には凄く好きです。

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