クラクラ th10 配置 2019。 【クラクラ】2020年度 最新!TH別 ラクラク資源狩り編成まとめ

【クラクラ配置】タウンホール10配置(TH10配置)!2018年2月

クラクラ th10 配置 2019

ここは押さえておきたいトピック 2018年は、 2年半ぶりに新レベルのTH12が登場した年だった。 タウンホール自体が、防衛システムを搭載した ギガテスラ のアイデアは面白い。 新ユニットの 「ライトニングドラゴン」や 「アイスゴーレム」・新闇呪文の 「コウモリの呪文」が追加された。 TH10以上で使える 「3種類の突破兵器」は、新しいクラクラ戦術の核となっている。 さらに、トルネードトラップや多くのバランス調整は、TH10以上へプイレヤーを引き上げる変化を引き起こしている。 ゲーム環境では、長年の課題だった レジェンドリーグの雲問題が解決した。 そして、2019・2020年と続くeスポーツの潮流は見逃せない。 2019年10月にはクラクラ初の世界チャンピオンが誕生した。 押さえておきたいトピックを次の5に分けてお伝えします。 攻撃編• 防衛編• ゲーム環境編• 夜村編• eスポーツ編 押さえておきたいトピック【攻撃編】 最新環境でのトピック【攻撃編】は、主に攻撃関係についてお伝えします。 TH12実装・2019年6月アプデにて、ヒーロー・ユニットの新レベルが大幅に追加 2018年6月のTH12の登場、2019年6月アプデにて、2度のヒーローレベル追加が実施。 ヒーローレベルは最大lv65(アチャクイ・ババキン)、lv40(ウォーデン)。 2019年6月アプデでヒーローレベルが追加! >> >> 新エリクサーユニットのライトニングドラゴン TH11からアンロックされるライトニングドラゴンは、ドラゴン・ベビードラゴンについで3種類目となった。 TH11にてアンロック• チェーンライトニングで、連鎖攻撃可能• ユニット枠30 ライドラ戦術や、突撃艦に乗せてレイジ・ライドラで施設破壊といった戦術が強烈。 >> 新ダクエリユニットのアイスゴーレム 防衛ユニットに大活躍しているアイスゴーレムは、最後にフリーズ効果で施設・ユニットを凍らせる。 TH11からアンロック• HP2600〜3200と高HPユニットになる• 15枠ユニットと、ゴーレムより使いやすい• 最後にフリーズ効果(4〜6. 25秒)• 防衛施設への攻撃速度をスローにする効果あり 防衛ユニットとして使った時のフリーズ効果が強すぎでにて、マイナス調整が入っている。 特徴的になのが、 防衛時のフリーズ効果減少・攻撃時のフリーズ範囲が拡大。 15枠の低コストで、使い勝手の良いユニットになっている。 ゴーレム強化!ゴレマイト3体化だが、いまだ使えずか 2019年9月アプデにて、ゴーレムへのテコ入れが入った。 高THになると使用頻度が少ないゴーレムの耐久力アップのためにゴレマイトが3体化。 しかし、使い勝手の良いアイスゴーレムがまだまだ多いし、クイヒーやペッカの方が使われる傾向が続いている。 TH12での突破工房にてアンロック• TH10・TH11は寄付してもらうことにより使用可能• ユニットを乗せて運べる(クラン城の枠数分)• ウォールバスター・突撃艦は、出した位置よりTHにめがけて直進• ロックボマーは、防衛施設を優先にターゲットをとる 突撃艦とウォールバスター >>・ の使い方 防衛施設と近接する壁を破壊できるロックボマー >>あまりの強さに、 コウモリの呪文が強すぎで、2度の弱体化調整 12月アプデにて登場した闇呪文の「コウモリの呪文」。 あまりの強さに、2度も弱体化修正に。 リリース前に、なんで調整確認しておかないの?と疑問に思ったけど、なかなか難しいらしい(ダリアン談)• TH10にてアンロック• 闇呪文1枠• コウモリ(空ユニット)を生み出す• 防衛施設優先にターゲット シングルインフェルノや対空砲なら、コウモリの呪文であっという間に。 高TH帯では、インフェルノタワーが一気にマルチモードになったほどの威力だった。 そのために、即修正が入ったいわくつきの闇呪文となっている。 ドラゴンバット編成は、いまだ健在。 その典型が、フリーズとクローンの呪文。 二つとも枠数がひとつ減少。 フリーズの呪文は、1枠になったために寄付も増えたし、施設や防衛援軍をフリーズしたりと大活躍。 シングルインフェルノやギガテスラにターゲットを取られても一時的にフリーズでしのげたり、イーグル砲の発動を遅らせたりと、使いやすさが抜群。 【初心者でも簡単】 寄付フリーズで高Lv防衛援軍処理 メリット ・Lv7〜6フリーズで、5. 0〜5. 5秒凍結 ・ウィザード(攻撃速度1. 押さえておきたいトピック【防衛編】 防衛関連も、多くのトピックがあって困るほど。 とりあえずは、 ギガテスラ(TH12)、イーグル砲の弱体化、トルネードトラップ、トラップ・テスラの移動は配置ロックなし は押さえておきたい。 基本的にギガテスラ以降のアプデ傾向は、攻撃力強化の流れとなっている。 防衛<攻撃バランスの傾向が続いている。 2年半ぶりにTH12が追加(ギガテスラが最強!) 青い屋根のTH12は、Th自身にギガテスラという防衛システムを搭載して、攻撃を受けると反撃する。 さらにTH12にも5段階のアップグレードが可能となっている。 Lv5のギガテスラは、 破壊されると巨大ボムを落として爆破ダメージを与える。 さらに、施設・トラップの新しいレベルが追加されている。 >> イーグル砲のゴーレム3倍ダメージが無くなる ゴーレムの天敵だったイーグル砲が弱体化。 したと思ってたの実は変わっていなかったと後から修正が入った。 ゴーレムへの3倍ダメージはなくなっているが、2019年2月時点でのTH10以上での全壊戦術で多用される気配なし。 ゴレホグや少数のゴーレムを使うことはあるけどね。 >> インフェルノタワーの追加と調整 インフェルノタワーへのが無くなったのは、2017年12月アプデのこと。 その後に、マルチやシングルモードの調整が繰り返されている。 最大ダメージまでの到達時間が、 4. 25秒 へ増加• TH12のインフェルタワーが 3本に 新「トルネードトラップ」で引きつけられる 10月アプデにて実装した「トルネードトラップ」は、陸空の全てのユニットを引き込んで足止めするトラップとなっている。 防衛施設の火力が高い位置に仕掛けて、足止めして集中放火や引きつけて反らしたりと意表を突かれることが多い。 >> その他のトラップ関連の調整• 巨大爆弾レベル5(ダメージ275)が追加、巨大爆弾の数:TH10-11(5個)、TH12(6個) >>• 小型爆弾の起動が2秒>1. 5秒に短縮(より多くのユニットにヒットするように) >> 押さえておきたいトピック【ゲーム環境編】 ゲーム環境が大きく変化した2018・2019年。 ゲーム環境は大幅に改善しているよ。 アカウント切り替えが楽チンのスパセルID• 雲問題が解決!新レジェンドリーグ実装• シーズンチャレンジとヒーローのスキン• 村の育成が高速化• VPN・アカウント共有はアウト! アカウント切り替えが超楽に!便利機能、スパセルIDでサブ垢つくりたい放題 アンドロイドユーザーにとっては簡単だったサブ垢の作成。 iphone ユーザーも含めて、一気に便利になった。 ゲームデータの保存• 複数アカウントの管理・切り替え• スパセルゲーム間の切り替えがスムーズ iphone の場合、Game center の紐付いていたデータが、スパセルIDで一括管理となった。 特に楽になったのが 『サブ垢作成とアカウントの切り替え』。 複数アカウントを持つユーザーが一気に増加。 2019年11月にはリニューアルして、さらに切り替えが簡単に! >> 【スパセルIDが超簡単切り替えに!!】 オプショナルアプデ【バージョン 11. 866. 12】にすると、 2タッチで垢切り替えができるようになった。 【レジェンドリーグの特徴】• レジェンドリーグのプレイヤー同士でマッチング• オンライン中でも攻撃を受ける• 防衛援軍は攻撃を受けても無くならない レジェンドリーグになると、1日で8回の攻撃・防衛がマストになる。 攻めないことも可能だけど、攻撃を受けて星を取られるとトロフィーが下がるよ。 登場したヒーローのスキン ゴールドパスは、報酬がお得+スキンが手に入る仕組みなっている。 ユニットや施設のアップグレードコスト・時間も短縮。 壁なんて随分お安くなっている。 そんな中で、特に3つの機能が実装。 トレーダー実装 (3月アプデ)• 魔法アイテムで育成が楽チンに• シーズンチャレンジのゴールドパスがお得! 村の中に出現した 「トレーダー」は、魔法アイテムを定期的に売っている。 無料アイテムも出現するのでチェックしておこう。 村の育成が大幅に楽になった魔法アイテムは、 全部で5種類。 魔法の本• ポーション• 壁リング• ルーン• 魔法のハンマー 【獲得方法】 トレーダー・クランゲームやイベント・シーズンチャレンジの報酬:魔法の本・ポーション・壁リング・ルーン リーグショップ:魔法のハンマー *初期はハンマーをガンガン使いたい放題(メダルがある限り)だったが、 購入後7日間のクールダウンタイム が実装されている。 クールダウン中は、ハンマーの購入はできないぞ 【保管場所】 以前はクラン城に保管されていたのだが、あまりに機能満載となりすぎてしまった。 魔法アイテムは、THに保管されるように変更となった。 >> クラン対戦リーグは神機能?それともひどすぎる? 村の育成を押していた開発の狙いが、クラン対戦リーグだった。 村の育成しやすい環境を整える• 高THへ上げる目的を作る(クラン対戦リーグの実装)• TH12を目指すプイレヤーの増加• クラクラワールドチャンピオンシップの開催! 毎月一回、7連戦でリーグ戦をするクラン対戦リーグ。 同じリーグの8クランと総当たり(8日間)• クランから15人を選抜• 18階級のリーグに分かれて、昇格・降格による激しい戦い• マッチング係数ではなく、勝ち負けで戦う仕組み 同じリーグにあるクランとマッチングするのだが、仮にTH12が15人と、TH9が15人のクランでも対戦する可能性がある。 負ければ、下のリーグに降格する仕組みなので、いつかは落ち着くという開発の話だけど・・・プレイヤーからは悲鳴が上がっている。 >> >> ミックスクランや、育成メンバーを多く抱えるクランにとっては、少し辛い仕様となっている。 もちろん、TH12カンストプレイヤーにとってはガチンコで勝負できる環境とはなっているが。 VPN・アカウント共有・不正行為はアウト! 世界一を決めるリーグ機能が実装・賞金大会も開催されるため、不正行為に関しての対処が厳しくなっている。 リーグのチーミング(わざと星を与えるや取引・不正など)も厳しくチェックされている。 以前は、それほど厳しくなかったアカウントの共有も停止されたとフォーラムで上がっている。 アカウント停止の内容を公式さんは、発表しないので詳細は分からないが、不正行為への厳罰化の流れと見て間違いない。 知らなかったでは、遅いケースがあるので注意してほしい。 早上げ対策に、THアップグレードの条件が追加 TH12アプデ(2018年6月)で追加されたTHアップグレードの新しい条件。 THをアップグレードする時は、建設可能な施設を全て建ててからではないとTHを上げられなくなった。 ゲーム環境改善がもりだくさんだった 2018年は、ゲーム環境が大幅に改善された年だった。 攻撃を開始時、デフォルトでユニットは選択されません。 (誤タップ防止)• クイックトレインタブでは、編成全体の代わりに使用したものだけクイックトレインを実行。 オフ会・イベントが続々!アワード・東京オフ会が開催! 2018年は横浜オフ会、3年ぶりに復活したクラクラアワードが2018年12月に東京・名古屋・大阪で同時オフ会&東京スタオジオ配信で実現した。 2019年の夏の東京オフ会が開催と、リアルイベントが続いている。 2019年はクラクラeスポーツ元年! 2019年は、遅ればせながらクラクラにeスポーツがやってきた年となった。 リーグ機能が実装したことによって、世界中のプレイヤーがひとつの基準でスキルを競う環境が整った。 2019年3月から始まったポーランドでのオフライン予選を経て、10月にはドイツで世界選手権が開催された。 エンドユーザー向けのワールドチャンピオンシップが開催! 毎月行われているクラン対戦リーグのトップ4とESL Play(オンライントーナメント)のトップ4による予選がポーランドで行われる。 クラクラ初の世界最強クランを決める大会が、2019年はやってくる。 >> ドイツで世界1の称号を手に入れたのは、中国のプロチーム NOVA毛豆だった。 2020年もこの流れは続くだろう。 見て楽しい WPL Season3(日本国内) Season3が盛り上がったWPL。 今後の予定は未定となった。 遊ぶ楽しさ・見る楽しさを教えてくれたWPL。 いろいろなプレイヤーの顔が見え、想像できないプレイが飛び出してくる。 世界大会に先駆けて、国内での見て楽しむクラクラを広げてくれたWPL。 復活を期待したいところだが。 クラン対戦リーグのマッチングがひどすぎる問題はどうなるか? TH12のカンストメンバーがそろうクランでは問題が少ない。 ミックスクランやTH11・TH10などのオンリークランや育成メンバーを抱えるクランほど、格差マッチングになる可能性が高いクラン対戦リーグ。 実力相応のリーグに落ち着くというが、本当にそうなるのか。 最強を決める仕様のため、育成途中のクランは格差マッチングの辛さを味わうことも多い。 まとめ 盛りだくさんな内容の2018年〜2019年、最新トピックをお伝えしました。 詳しい内容は、各リンクから辿っていただければ幸いです。 2019年末には、TH13がリリースされる。 上へ上へと伸びるクラクラのこれからはどうなるのか? お楽しみに。 今日も楽しいクラクラらいふを。

次の

クラッシュオブクラン!th10の最強配置ベスト5(2017年9月)

クラクラ th10 配置 2019

【徹底解説】TH10 クイヒー戦術のひとつ、クイヒーラバルのプランニングとやり方 クイヒー戦術は、大きく分けると最初のクイヒーパート。 続く後半パートに分かれている。 今回は、TH10 クイヒーラバル(WPL:突破兵器なし)の考え方・やり方を見てみる。 プランニングについてと、実際の攻めやタイミングとりをみてみよう。 【クイヒーパートの狙い】• クイヒーをするためのプランニング• サイドカット• レイジの呪文の使い方• 援軍処理• インフェルノタワー(IT)対策• 相手のヒーロー処理 【空パートの狙い】• ラバ・バルーンの出し方• ヘイスト・レイジ・フリーズの呪文の使い方と狙い• 回収ユニットの出し方 今回は、ユーさんのクイヒーラバル戦術をモデルにそれぞれの対処法・プランニングを解説していく。 プランニングする際に、一つ一つの狙い・タイミング・位置を正確にできること、それを実行できることを目的とする。 狙いがはっきりするほど、対策が格段にレベルアップすること間違いない。 クイヒー + 後半パート(ラバル・ディガー・ホグ・ボウラーネクロ)の精度をワンランクアップさせよう。 【徹底解説】クイヒーをする時に気をつけるポイント クイヒーには、後半に続くパート部分の下ごしらえの役割である。 狙いは大きくは2つ。 【クイヒーの2つの狙い】• エリア・区画のカット• 防衛施設優先のバルーン(ホグライダー)の天敵を破壊 防衛施設を優先ターゲットにするバルーン・ホグライダーは、強力な反面、敵のヒーローから無防備に打たれ続ける。 後半のユニットのために、クイヒーパートで処理しておくことが必須になる。 そして、後半の空パートのラババルのルート作りをすること。 【クイヒーパートでの必須スキル】• プランニング• サイドカット• クイヒーのルート• 対空砲・援軍処理・エアスイーパー・アチャクイ処理・IT 破壊• ルートづくり・ダメージ軽減にババキン活用• WBで穴あけ+援軍釣り• 援軍処理の位置(シングルITの範囲外)• 呪文の使い方(レイジ・フリーズ・ポイズン・スケルトンの呪文) もしクイヒーがうまく行かないと思っている人がいたら、それは何となくやっているからだろう。 一つ一つの事に、狙いが不明瞭なのだと思う。 ルートの予測・呪文の必要性の有無・タイミング・かかる時間などの精度を上げる事が必要となる。 偶然できたものは、あくまでも偶然にすぎない。 具体的な手順を解説。 【図1. クイヒーラバルのプランニング】 クイヒーラバルのプランニング図(ユーさん) 図1は、ユーさんのプランニング。 【図2. 実際のプレイ時の展開】 実際の展開をトレース プラン通りの展開 プランと全く同じ展開が実行されている。 唯一のズレは、WBの二層開けの位置。 これは、実際のやり方の所で解説するが、ほんの一瞬のタップ遅れが原因。 プランニング段階での精度の高さが驚くべきほど高い。 クイヒー・ラバル戦術のやり方 【プランニング】を立てる クイヒーパート• クイヒーのルート(対空砲・援軍処理・エアスイーパー・アチャクイ処理・シングルIT)• 必要なサイドカット• 呪文の必要数を決定• クイヒーのルート作りにババキン活用 空パート(ラバル)• ラバの展開位置• バルーンの展開位置• 呪文の数• ヘイストの位置 フリーズの位置 バルーンあて• 回収ユニット 実際のプレイを追ってみる 3時からクイヒーをスタート。 【クイヒーのルートとサイドカット】 クイヒーの動きを予測する クイヒーは、矢印方向にすすむ。 壊した施設をナンバリングしている。 ユーさん(クラクラチャンネル) 「私がクイヒーでプランを立てがちなのは、 ユニットの動きが読めるからです。 クインの射程と壁・対空・防衛施設の位置からクインとヒーラーの動きを読んでレイジの必要数や時間を考慮して美味しい削りを見つけることだね」 クイーンの知っておきたいポイント• 射程は5マス• 3タゲの法則で動く• 壁を叩く法則• 【クイーンのルート作りにBKを投入】 クイーンのルートを作るために、BKに黄色矢印方向の施設を破壊させる AQをIT隣の区画へ入れて、援軍・敵のAQ処理・IT破壊を狙っていた。 クイーンが来る前のタイミングで、 ルート作りに外周のポンプや兵舎を壊しておく必要がある。 細かい点だが、BKを黄色矢印からポンプに出すと闇の兵舎へ移動する。 赤矢印では上のポンプ方向へ移動するためにAQルート作りのサポートが十分ではない。 *BKを動かしたい方向に近い位置に出すこと 【一層目の壁開け】 WT・大砲のタゲが、AQ・BKになった瞬間にWBで一層目の壁開け WBはタイミングが重要なのがよくわかる。 WTのタゲが取れたら、角を狙ってWBを投入。 シビアなのは、WTが破壊される前に出さないと角へ行かない点。 WBのポイント• 3タゲの法則• 閉じた壁の中の最短施設の壁を狙う 【唯一のミスだった2層目の壁開け】 今回のプレイ中の唯一のミスと言っていいWBの二層開け 2層目の壁開けはかなりシビアなタイミングが必要だった。 WTの攻撃を考えると、A点の壁を開けたかった• シングル ITから遠い位置から区画に入りたかった• WTのタゲを AQで取る• 区画内の金庫を破壊する前にWBを出す この条件で出さないと、A点に到達しない。 AQが金庫を破壊する回数は7回(0. 75秒間隔の攻撃)。 金庫を破壊する直前でWBを出して、移動したAQがWTのタゲをとった状態でないとA点が開かない。 6回目と7回目の攻撃(0. 75秒)の間に、WB4体を出すことが必須。 早過ぎればWBがWTにタゲられる。 先頭のWB1体のみがそのタイミングだったが、その後は金庫破壊後に出したためにB点の壁をタゲることになった。 WTにWBがやられれば、壁が開かない結果となる所だった。 このミスは、ユーさんの初戦でも同様のものがあった。 【レイジ1と2層目の壁開け】 WBが走っている間に、移動したAQがWTのタゲ取りをする。 レイジでWB・クイーン・移動したヒーラーが入る位置でレイジ。 WB Lv6がマグマ壁を開けるには、3体必要。 レイジをかけて速度アップと2体で破壊可能。 【援軍処理をシングルITの範囲外でする】 2層目の壁開けに出したWB4体のうち1体が援軍釣りに成功。 シングル ITの範囲外で援軍処理 ができた。 ユーさん 「WB4体の意図は保険の意味が強くて、実際はクインよりもWBが先行して奥のクロスボウをくらいながらも右端が開けば完璧でした。 よしんば IT を食らっていても余りそうなフリーズが使えました。 」 【援軍処理にウィズ・ガゴを追加】 仮にクイーンだけでラバLv5 HP7600 ・パピー16体を処理しようとすると 計算上は27秒かかる。 ウィズ・ガゴ・ポインズンで 実際は17秒に短縮。 クイヒーパートは、時間がかかるため、時間切れのリスク管理が見事。 空パート開始のタイミング 敵のAQをターゲットにした時点で、空パートスタート。 クイヒーにはレイジが乗っているので、敵のAQにはやられることはない。 【援軍ラバを展開・2発目のレイジでAQ・IT処理】 空パート開始、2時から援軍ラバを展開 【同時に12時からラバ・バルーン展開】 ほぼ同時に、12時からラバ・バルーンを展開 ラババルーンの出し方には、面で押す・包み込むように出すなどのバリエーションがある。 AT Lv13(HP1050)と余裕だが、IT・クロスボウを破壊するためには必要数なのだろう。 特に、高耐久力のクロスボウ・対空砲を狙ったレイジを投下。 呪文の特性と狙う効果がはっきりしている。 【AQのクローク発動・シングルIT破壊】 AQがシングルITにタゲられているので、忘れずにクロークを発動 画面上部の空ユニットを展開時に忘れがちなのがAQのクローク発動。 シングルIT Lv3は、5. 25秒で1400ダメージに増加。 クロークが遅れると、AQはやられてしまう。 【レイジが乗ったバルーンが中心部へ・回収のガゴを展開】 【バルーンのルートづくりに追加】 中心部のバルーンのルートを作るために、迫撃砲を壊しておくバルーンを展開 【フリーズで対空砲・クロスボウをとめる】 ラバが弾けたタイミングで対空砲にフリーズ 【バルーンのルート確定】 バルーンの進行方向が確定!ヘイストでさらに加速 【裏からタゲ用のバルーンを投入】 裏からタゲ取り用に、WTへ1体・大砲へ2体投入 WT Lv9の一撃は70. 2ダメージ(攻撃速度1. 3秒)。 一体のバルーン(HP486)を落とすのに、8発が必要。 一体のバルーンで約10秒時間が稼げる。 終盤にまとまってしまうバルーンが気をつけておきたいのは、WTの範囲攻撃。 まとめて一気に落とされるので、裏からタゲたり、フリーズ、ヒールの呪文などを選択。 【余裕を持ってフリーズ】 余裕を持ってフリーズを投下 シングルIT対策にも使えたフリーズをここでとどめ打ち。 パーフェクト。 回収用のバルーン、ガゴも忘れずに展開している。 完璧アタックの動画はこちら。 クイヒーに絶対の自信があるからこその戦術なのですね。 でも、もし反対に行ったらどうしてたの? ちな、あの攻めはクイヒーが上に逸れても修正が効くプランではあった。 どのみち壁殴るかして下に行かすプランで、そのためにボウラー使ってた。 さっきアーカイブ見返したけどミスらしいミスは穴開けが際どいくらいで9割プラン通り。 — ユー youno12cc まとめ 精密なプランニングからの全壊の秘訣を探ってみた。 事前に罠が分かっているWPLだからこそという面もあるが、練られたプランは、美しくさえ感じる。 クラクラの楽しみの1つの全壊を取るために思考錯誤するコツをお届けした。 上級者になる程、配置を攻略するためのアイデア、知識、スキルが必要になる。 ユーさんアタックは、クラクラトッププレイヤーでも有数の美しさを感じさせるものだと思う。 是非、WPLで生のアタックを見てみてね。 今日も楽しいクラクラらいふを。 【WPL情報】絶賛配信中!良かったらフォローしてね。

次の

【クラクラ】2020年度 最新!TH別 ラクラク資源狩り編成まとめ

クラクラ th10 配置 2019

ここは押さえておきたいトピック 2018年は、 2年半ぶりに新レベルのTH12が登場した年だった。 タウンホール自体が、防衛システムを搭載した ギガテスラ のアイデアは面白い。 新ユニットの 「ライトニングドラゴン」や 「アイスゴーレム」・新闇呪文の 「コウモリの呪文」が追加された。 TH10以上で使える 「3種類の突破兵器」は、新しいクラクラ戦術の核となっている。 さらに、トルネードトラップや多くのバランス調整は、TH10以上へプイレヤーを引き上げる変化を引き起こしている。 ゲーム環境では、長年の課題だった レジェンドリーグの雲問題が解決した。 そして、2019・2020年と続くeスポーツの潮流は見逃せない。 2019年10月にはクラクラ初の世界チャンピオンが誕生した。 押さえておきたいトピックを次の5に分けてお伝えします。 攻撃編• 防衛編• ゲーム環境編• 夜村編• eスポーツ編 押さえておきたいトピック【攻撃編】 最新環境でのトピック【攻撃編】は、主に攻撃関係についてお伝えします。 TH12実装・2019年6月アプデにて、ヒーロー・ユニットの新レベルが大幅に追加 2018年6月のTH12の登場、2019年6月アプデにて、2度のヒーローレベル追加が実施。 ヒーローレベルは最大lv65(アチャクイ・ババキン)、lv40(ウォーデン)。 2019年6月アプデでヒーローレベルが追加! >> >> 新エリクサーユニットのライトニングドラゴン TH11からアンロックされるライトニングドラゴンは、ドラゴン・ベビードラゴンについで3種類目となった。 TH11にてアンロック• チェーンライトニングで、連鎖攻撃可能• ユニット枠30 ライドラ戦術や、突撃艦に乗せてレイジ・ライドラで施設破壊といった戦術が強烈。 >> 新ダクエリユニットのアイスゴーレム 防衛ユニットに大活躍しているアイスゴーレムは、最後にフリーズ効果で施設・ユニットを凍らせる。 TH11からアンロック• HP2600〜3200と高HPユニットになる• 15枠ユニットと、ゴーレムより使いやすい• 最後にフリーズ効果(4〜6. 25秒)• 防衛施設への攻撃速度をスローにする効果あり 防衛ユニットとして使った時のフリーズ効果が強すぎでにて、マイナス調整が入っている。 特徴的になのが、 防衛時のフリーズ効果減少・攻撃時のフリーズ範囲が拡大。 15枠の低コストで、使い勝手の良いユニットになっている。 ゴーレム強化!ゴレマイト3体化だが、いまだ使えずか 2019年9月アプデにて、ゴーレムへのテコ入れが入った。 高THになると使用頻度が少ないゴーレムの耐久力アップのためにゴレマイトが3体化。 しかし、使い勝手の良いアイスゴーレムがまだまだ多いし、クイヒーやペッカの方が使われる傾向が続いている。 TH12での突破工房にてアンロック• TH10・TH11は寄付してもらうことにより使用可能• ユニットを乗せて運べる(クラン城の枠数分)• ウォールバスター・突撃艦は、出した位置よりTHにめがけて直進• ロックボマーは、防衛施設を優先にターゲットをとる 突撃艦とウォールバスター >>・ の使い方 防衛施設と近接する壁を破壊できるロックボマー >>あまりの強さに、 コウモリの呪文が強すぎで、2度の弱体化調整 12月アプデにて登場した闇呪文の「コウモリの呪文」。 あまりの強さに、2度も弱体化修正に。 リリース前に、なんで調整確認しておかないの?と疑問に思ったけど、なかなか難しいらしい(ダリアン談)• TH10にてアンロック• 闇呪文1枠• コウモリ(空ユニット)を生み出す• 防衛施設優先にターゲット シングルインフェルノや対空砲なら、コウモリの呪文であっという間に。 高TH帯では、インフェルノタワーが一気にマルチモードになったほどの威力だった。 そのために、即修正が入ったいわくつきの闇呪文となっている。 ドラゴンバット編成は、いまだ健在。 その典型が、フリーズとクローンの呪文。 二つとも枠数がひとつ減少。 フリーズの呪文は、1枠になったために寄付も増えたし、施設や防衛援軍をフリーズしたりと大活躍。 シングルインフェルノやギガテスラにターゲットを取られても一時的にフリーズでしのげたり、イーグル砲の発動を遅らせたりと、使いやすさが抜群。 【初心者でも簡単】 寄付フリーズで高Lv防衛援軍処理 メリット ・Lv7〜6フリーズで、5. 0〜5. 5秒凍結 ・ウィザード(攻撃速度1. 押さえておきたいトピック【防衛編】 防衛関連も、多くのトピックがあって困るほど。 とりあえずは、 ギガテスラ(TH12)、イーグル砲の弱体化、トルネードトラップ、トラップ・テスラの移動は配置ロックなし は押さえておきたい。 基本的にギガテスラ以降のアプデ傾向は、攻撃力強化の流れとなっている。 防衛<攻撃バランスの傾向が続いている。 2年半ぶりにTH12が追加(ギガテスラが最強!) 青い屋根のTH12は、Th自身にギガテスラという防衛システムを搭載して、攻撃を受けると反撃する。 さらにTH12にも5段階のアップグレードが可能となっている。 Lv5のギガテスラは、 破壊されると巨大ボムを落として爆破ダメージを与える。 さらに、施設・トラップの新しいレベルが追加されている。 >> イーグル砲のゴーレム3倍ダメージが無くなる ゴーレムの天敵だったイーグル砲が弱体化。 したと思ってたの実は変わっていなかったと後から修正が入った。 ゴーレムへの3倍ダメージはなくなっているが、2019年2月時点でのTH10以上での全壊戦術で多用される気配なし。 ゴレホグや少数のゴーレムを使うことはあるけどね。 >> インフェルノタワーの追加と調整 インフェルノタワーへのが無くなったのは、2017年12月アプデのこと。 その後に、マルチやシングルモードの調整が繰り返されている。 最大ダメージまでの到達時間が、 4. 25秒 へ増加• TH12のインフェルタワーが 3本に 新「トルネードトラップ」で引きつけられる 10月アプデにて実装した「トルネードトラップ」は、陸空の全てのユニットを引き込んで足止めするトラップとなっている。 防衛施設の火力が高い位置に仕掛けて、足止めして集中放火や引きつけて反らしたりと意表を突かれることが多い。 >> その他のトラップ関連の調整• 巨大爆弾レベル5(ダメージ275)が追加、巨大爆弾の数:TH10-11(5個)、TH12(6個) >>• 小型爆弾の起動が2秒>1. 5秒に短縮(より多くのユニットにヒットするように) >> 押さえておきたいトピック【ゲーム環境編】 ゲーム環境が大きく変化した2018・2019年。 ゲーム環境は大幅に改善しているよ。 アカウント切り替えが楽チンのスパセルID• 雲問題が解決!新レジェンドリーグ実装• シーズンチャレンジとヒーローのスキン• 村の育成が高速化• VPN・アカウント共有はアウト! アカウント切り替えが超楽に!便利機能、スパセルIDでサブ垢つくりたい放題 アンドロイドユーザーにとっては簡単だったサブ垢の作成。 iphone ユーザーも含めて、一気に便利になった。 ゲームデータの保存• 複数アカウントの管理・切り替え• スパセルゲーム間の切り替えがスムーズ iphone の場合、Game center の紐付いていたデータが、スパセルIDで一括管理となった。 特に楽になったのが 『サブ垢作成とアカウントの切り替え』。 複数アカウントを持つユーザーが一気に増加。 2019年11月にはリニューアルして、さらに切り替えが簡単に! >> 【スパセルIDが超簡単切り替えに!!】 オプショナルアプデ【バージョン 11. 866. 12】にすると、 2タッチで垢切り替えができるようになった。 【レジェンドリーグの特徴】• レジェンドリーグのプレイヤー同士でマッチング• オンライン中でも攻撃を受ける• 防衛援軍は攻撃を受けても無くならない レジェンドリーグになると、1日で8回の攻撃・防衛がマストになる。 攻めないことも可能だけど、攻撃を受けて星を取られるとトロフィーが下がるよ。 登場したヒーローのスキン ゴールドパスは、報酬がお得+スキンが手に入る仕組みなっている。 ユニットや施設のアップグレードコスト・時間も短縮。 壁なんて随分お安くなっている。 そんな中で、特に3つの機能が実装。 トレーダー実装 (3月アプデ)• 魔法アイテムで育成が楽チンに• シーズンチャレンジのゴールドパスがお得! 村の中に出現した 「トレーダー」は、魔法アイテムを定期的に売っている。 無料アイテムも出現するのでチェックしておこう。 村の育成が大幅に楽になった魔法アイテムは、 全部で5種類。 魔法の本• ポーション• 壁リング• ルーン• 魔法のハンマー 【獲得方法】 トレーダー・クランゲームやイベント・シーズンチャレンジの報酬:魔法の本・ポーション・壁リング・ルーン リーグショップ:魔法のハンマー *初期はハンマーをガンガン使いたい放題(メダルがある限り)だったが、 購入後7日間のクールダウンタイム が実装されている。 クールダウン中は、ハンマーの購入はできないぞ 【保管場所】 以前はクラン城に保管されていたのだが、あまりに機能満載となりすぎてしまった。 魔法アイテムは、THに保管されるように変更となった。 >> クラン対戦リーグは神機能?それともひどすぎる? 村の育成を押していた開発の狙いが、クラン対戦リーグだった。 村の育成しやすい環境を整える• 高THへ上げる目的を作る(クラン対戦リーグの実装)• TH12を目指すプイレヤーの増加• クラクラワールドチャンピオンシップの開催! 毎月一回、7連戦でリーグ戦をするクラン対戦リーグ。 同じリーグの8クランと総当たり(8日間)• クランから15人を選抜• 18階級のリーグに分かれて、昇格・降格による激しい戦い• マッチング係数ではなく、勝ち負けで戦う仕組み 同じリーグにあるクランとマッチングするのだが、仮にTH12が15人と、TH9が15人のクランでも対戦する可能性がある。 負ければ、下のリーグに降格する仕組みなので、いつかは落ち着くという開発の話だけど・・・プレイヤーからは悲鳴が上がっている。 >> >> ミックスクランや、育成メンバーを多く抱えるクランにとっては、少し辛い仕様となっている。 もちろん、TH12カンストプレイヤーにとってはガチンコで勝負できる環境とはなっているが。 VPN・アカウント共有・不正行為はアウト! 世界一を決めるリーグ機能が実装・賞金大会も開催されるため、不正行為に関しての対処が厳しくなっている。 リーグのチーミング(わざと星を与えるや取引・不正など)も厳しくチェックされている。 以前は、それほど厳しくなかったアカウントの共有も停止されたとフォーラムで上がっている。 アカウント停止の内容を公式さんは、発表しないので詳細は分からないが、不正行為への厳罰化の流れと見て間違いない。 知らなかったでは、遅いケースがあるので注意してほしい。 早上げ対策に、THアップグレードの条件が追加 TH12アプデ(2018年6月)で追加されたTHアップグレードの新しい条件。 THをアップグレードする時は、建設可能な施設を全て建ててからではないとTHを上げられなくなった。 ゲーム環境改善がもりだくさんだった 2018年は、ゲーム環境が大幅に改善された年だった。 攻撃を開始時、デフォルトでユニットは選択されません。 (誤タップ防止)• クイックトレインタブでは、編成全体の代わりに使用したものだけクイックトレインを実行。 オフ会・イベントが続々!アワード・東京オフ会が開催! 2018年は横浜オフ会、3年ぶりに復活したクラクラアワードが2018年12月に東京・名古屋・大阪で同時オフ会&東京スタオジオ配信で実現した。 2019年の夏の東京オフ会が開催と、リアルイベントが続いている。 2019年はクラクラeスポーツ元年! 2019年は、遅ればせながらクラクラにeスポーツがやってきた年となった。 リーグ機能が実装したことによって、世界中のプレイヤーがひとつの基準でスキルを競う環境が整った。 2019年3月から始まったポーランドでのオフライン予選を経て、10月にはドイツで世界選手権が開催された。 エンドユーザー向けのワールドチャンピオンシップが開催! 毎月行われているクラン対戦リーグのトップ4とESL Play(オンライントーナメント)のトップ4による予選がポーランドで行われる。 クラクラ初の世界最強クランを決める大会が、2019年はやってくる。 >> ドイツで世界1の称号を手に入れたのは、中国のプロチーム NOVA毛豆だった。 2020年もこの流れは続くだろう。 見て楽しい WPL Season3(日本国内) Season3が盛り上がったWPL。 今後の予定は未定となった。 遊ぶ楽しさ・見る楽しさを教えてくれたWPL。 いろいろなプレイヤーの顔が見え、想像できないプレイが飛び出してくる。 世界大会に先駆けて、国内での見て楽しむクラクラを広げてくれたWPL。 復活を期待したいところだが。 クラン対戦リーグのマッチングがひどすぎる問題はどうなるか? TH12のカンストメンバーがそろうクランでは問題が少ない。 ミックスクランやTH11・TH10などのオンリークランや育成メンバーを抱えるクランほど、格差マッチングになる可能性が高いクラン対戦リーグ。 実力相応のリーグに落ち着くというが、本当にそうなるのか。 最強を決める仕様のため、育成途中のクランは格差マッチングの辛さを味わうことも多い。 まとめ 盛りだくさんな内容の2018年〜2019年、最新トピックをお伝えしました。 詳しい内容は、各リンクから辿っていただければ幸いです。 2019年末には、TH13がリリースされる。 上へ上へと伸びるクラクラのこれからはどうなるのか? お楽しみに。 今日も楽しいクラクラらいふを。

次の