戦国乙女2てんじょう。 Re:ゼロから始める異世界生活 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り

麻雀格闘倶楽部2 スロット 解析攻略・天井・設定差・評価【スロットコレクション 2

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[NET(ネット)] 2020年8月3日(月)導入開始• [Bisty(ビスティ)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Sammy(サミー)] 2020年7月6日(月)導入開始• [WORLD(ワールド)]• [Spiky(スパイキー)]• [BELLCO(ベルコ)] 2020年5月18日(月)導入開始• [Carmina(カルミナ)]• [PIONEER(パイオニア)]• [ACROSS(アクロス)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [OKAZAKI(岡崎産業)]• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年8月17日(月)導入開始• [SANKYO(三共)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年8月3日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [Sammy(サミー)]• [FUJI(藤商事)]• [KYORAKU(京楽)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)].

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1回に1回天国以上へ移行する。 ゲーム数当選は1G〜36Gなら超天国濃厚、100G〜136Gなら天国濃厚だ。 「下克上チャンスは奇数設定で発生しやすい!」 奇数設定は決戦モード移行率が高いため、偶数設定と比べ、下二桁99Gで下克上チャンスへ突入しやすい。 決戦モードでは下克上チャンス移行率がアップ! さらに三武将ステージへの移行率が高いところもポイントだ。 突入した時点(下克上チャンス成功)で天下ボーナス濃厚。 消化中は2択チャレンジを8回おこない、成功回数が多いほど勝利期待度アップ。 6回以上成功させれば勝利濃厚となり天下ボーナス+覚醒100Gをゲットできる。 押し順兜or共通兜時に択当てが発生して、兜が揃えば成功。 共通兜は成功濃厚となるため、高設定のほうが若干勝利期待度が高い。 レア役を引けば決戦勝利のチャンスとなる。 [決戦の報酬] 勝利…天下ボーナス+覚醒100G 敗北…天下ボーナス トータル成功期待度は23. 「信長ステージ」 武将小役:チェリー 「秀吉ステージ」 武将小役:共通兜、押し順兜の一部 「家康ステージ」 武将小役:巻物 「忍者ステージ」 基本的にゲーム数カウンタの下二桁00時に移行。 ゲーム数によるボーナス当選の前兆となる城内ステージの前段階だ。 忍者ステージの夕方はチャンス、夜になれば本前兆確定! 夕方時は必ず城内ステージへ移行する(否定すれば本前兆確定)。 「城内ステージ」 ボーナスの前兆ステージで、小役契機・ゲーム数契機のどちらからも突入。 忍者の数が増えていくほどチャンスとなり、最終的に連続演出でボーナスの当否を告知する。 白忍(計5人)まで集まればボーナス確定だ。 「夕方&夜ステージ」 武将ステージの夕方は高確、夜は忍者ステージと同じくボーナス本前兆確定だ。 基本的に夕方はゲーム数カウンタ下二桁50時に三武将ステージと分岐して発展する。 すべての武将小役でボーナスを抽選する超高確ステージ的存在だ。 ハズレ回数は覚醒ゲーム数が尽きるまで次回のAT(天雅ラッシュ)にも持ち越される。 ハズレ10回時はくノ一が登場して上乗せの当落を告知! 「2種類の演出から任意で選択可能」 演出の異なる武将ステージor奥方ステージを任意に選択できる。 【武将ステージ】 5段階のステージがあり、変化するほどボーナス以上の期待度がアップする。 [ステージ一覧] レベル3で大チャンス、レベル4はボーナス以上確定、MAXまで行けば真・天雅ラッシュ確定だ! [ハズレ回数は画面右下のゲージに表示] ハズレを引くごとにミニ信長が進んでいき、城門(ハズレ10回目)到達で上乗せを抽選。 見た目上で累計回数はわからないが、10回到達時は武将ステージと同じく次ゲームでくノ一の当落ジャッジ演出が発生する。 通常時と異なり武将小役の概念はない。 3(1Gごとの確率) 初期ゲーム数…20〜60G 決戦経由で突入した覚醒では背景が三武将に変化。 性能的には通常の武将背景と同じ。 「レア役時は1Gの前兆もアリ!」 レア役成立時は当該だけでなく、次ゲームに告知されることもある。 見た目上は前兆1G分が覚醒ゲーム数から減算されるが、天雅ラッシュから戻ってきた時に1G分がプラスされる。 前兆時は導光板演出が発生。 色は緑<赤<虹の順でチャンスだ。 AT中はプレミアムの奥方ver. になることも! 【信長】(ポイントストックタイプ) 兵糧、兵力、兵忠、金の4ステータスを上げつつ総合ポイントを増やしていくゲーム性。 最初は総合ポイント100ptからスタートし、1000ptに近づくほど期待度がアップする。 [ハートメーターは6段階] メーターの色は白<青<黄<緑<赤<虹の順で期待度アップ。 最終的にお気に入りのお嬢がナンバーワンになれば成功! 【家康】(一発告知タイプ) 告知が発生すれば成功…というシンプルなゲーム性。 [高確中は激アツ!] 途中で高確中になれば期待度大幅アップ。 通常時でも覚醒確定後に流れることがある。

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