初めまして、Teryです。 剣盾シングルランクマッチシーズン2で私が使用した構築を紹介します。 また、を狙ってくる構築も増えると思った。 それらを考慮した結果、今シーズンはとのサイクルで相手のHPをじわじわ削っていく構築に決めた。 上手に使いこなせなかった。 選出してもをほかのにつかってしまい、くさってしまうことが多々あった。 安心してや、ドラパルトに対して受けだししてた。 結果、大文字や火炎放射でやけどしまくっていた… やがバンギバック読みで悪だくみを積んできたら、ックスを使わざる終えなかった。 相手もそこでックスを使ってくれたら、easy win!! 一回使ったらもう虜。 が雷牙をしてきても半分はいらなかったので、打ち勝つことができた。 火力に関して、不満を感じることはなかった。 強引に龍舞を積みまくって、押し切った試合もあった。 いかくが入らなくなって化け物になったと思っている。 今後絶対使用率がのびるだと思う。 すこしでもダメージを与えたいからあまりはDではなくAに振った。 嫁枠 サイクルの要となる存在だった。 今シーズンのルールにぶっ刺さっていた。 何回で救われたことか。 ダイスチル3積みしてみたいな試合が多かった。 特殊に強いのチョッキ持ちはこれから流行ると思う(現環境では特殊格闘技を持たせてもックスの恩恵をうけられないから)。 のはたきおとすも強かった。 また、圧倒的物理耐久を持っているで強引に龍舞をして逆転勝利をすることもよくあった。 弱点は、やをで処理()しているため、それらが身代わりを持っているとほぼほぼ勝てないこと。 パッチラゴンもしんどかった。 構築に関して質問があればDMで sympfunny sympfunny.
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剣盾ポケモン対戦の話。 最近勝率が爆下がりしていましたが・・ 昨日の記事 を境に勝率がかなり上がりました。 上記記事を書いてから9戦、ポケモン対戦を行いましたが、 なんと8勝1敗。 まぁまだ9戦しかデータがないですけど・・・。 ちなみに1敗は私がへたくそで負けた試合なので 構築自体に欠陥はないはず。 その構築は・・ なんとあの古からある古代の組み合わせ ギャラナット構築 だったのです。 自分でこの組み合わせを開発したんですけど 古来からある組み合わせならしいですね・・。 先ほども書いた通り古来よりある組み合わせで、 相性補完がバッチリ。 ギャラドスでしんどい岩技や電気技をナットレイで受ける戦術となっております。 何より、今作はミミッキュとドリュウズが使用率トップにいるため・・ ギャラナット構築が刺さる場面だらけです。 この2体がダイマックスをしてきてもナットレイ1体を犠牲にダイマックスターンを枯らすことも可能。 そこから弱ったミミッキュやドリュウズを起点にギャラドスで抜いていくのが理想。 一応構築晒し 前の記事でも書きましたが・・ -ミミッキュ -ナットレイ -ドリュウズ -ギャラドス -ドラパルト -ヒートロトム 正直まだ欠陥構築って感じがするのでもうちょい研究予定。 職場で考えておきます・・ まとめ ギャラナット構築、すごく刺さります。 ミミッキュとドリュウズが流行っているうちは ギャラナットで順位を上げて行けそうです。
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挨拶 お久しぶりです! 漆原ことUruと申すものです。 S3で使用し、最終73位を達成した構築を紹介します。 サイクルが好きな方、そうでない方も楽しいのでぜひ使ってみてください。 今回も個体の絵を てぃーぽっとさんに書いてもらいました。 上手い! サムネ用 構築 ・構築経緯 環境を広く見れるサイクルを考えていたところ、HB とHBベースの の並びを思いつきこの2匹から構築をスタートした。 ギャラナットで重い、草タイプに強いHC を採用。 重い相手のドラパルトや、の暴力で有象無象に強いHA を採用。 ここまでで相手のパッチラゴンが重く、パーティ全体が低速よりのため、電気の一貫切りと高速アタッカー枠としてASスカーフ を採用。 最後にサイクル選出ができない時や、2枚で回して削った後のスイープ役、やと合わせて対面選出が可能なAS を採用した。 ・コンセプト ・タイプ受けサイクルからのダメージレース制圧。 ・相手のックスをックスを切らずに対処。 想像の5倍くらい硬い。 環境のは珠かラムのアタッカーが多数で、開拓不足を感じ、優秀な耐性と威嚇を合わせてサイクルできる型を探した。 きつい初手のステロ欠伸展開を阻止するために挑発持ち。 後述のの宿り木と合わせると回復手段が無くても4~5サイクルは回せ、かつ最終的には抜きエースにもなれとても優秀だった。 A無振りのため火力は信じてはいけない。 ・ 特性:鉄の棘 持ち物:たべのこし 性格:のんき 調整:181 252 -114-201 252 -x-137 4 -22 技構成: ジャイロボール やどりぎのたね まもる サイクル枠2。 ギャラへの後出しが最も安定し、宿り木と守るを合わせてこちらのサイクルの潤滑油になれる無二の性能だった。 相手の炎技にさえ常に注意すれば一撃で落とされることはほとんどなく、赤ゲージでも気軽に切らず残す立ち回りを心がけた。 ボディプレスやはたきおとす等の優秀な技に隠れて草技フル無視の選出をしばしばされたため、やにウィップを連打した。 忘れているかもしれないがは草タイプである。 ・ 特性:浮遊 持ち物: 性格:ひかえめ 調整:157 252 -x-127-172 252 -128 4 -106 技構成:10万ボルト オーバーヒート サイクル枠3。 ギャラナットだとやアーマーガアが厳しいためチョッキを持たせてHに振り役割に対する遂行性能を上げた。 Cが特化のためでダメージレースを優位に進められ、相手のパーティによってはにックスを切ることで3タテ出来る試合も多かったため、迂闊に体力を削らないように心掛けた。 多かった鬼火祟り目ドラパルトに強いのもGood point。 無限回相手のに後投げしたが負けたのは多分一回だけ。 ・ 特性:すなおこし 持ち物:こだわりハチマキ 性格:いじっぱり 調整:207 252 -204 252 -130-x-121 4 -81 技構成: じしん ばかぢから サイクル枠4。 神その2。 採用当初チョッキを持たせる予定だったがに譲ってしまい持たせるものがなくなった。 そこで耐久を上げることよりもドラパルト対面等で引き先に負荷を掛けられるようにハチマキにしたらめちゃくちゃ強かった。 相手の後投げのを何度も沈めた。 後投げのをで確2とれるくらいには強い。 増えた呪いカビ等にもハチマキ馬鹿力で悠長させないため、相手の想定のシナリオを何度もぐちゃぐちゃにしてくれてめちゃくちゃ助かった。 ・ 特性:かたやぶり 持ち物: 性格:ようき 調整:186 4 -187 252 -80-x-85-154 252 技構成:じしん パッチラゴン対策andスカーフ枠。 ダイウォール用のステロ。 ドリルは個人的に信用していないため不採用。 増えたミトムカビキッスの並びやに選出画面の段階で牽制出来るため電気無効枠はで正解だった。 出した試合は少なかったが出せば確実に仕事してくれた。 ・ 特性:ばけのかわ 持ち物:いのちのたま 性格:ようき 調整:131 4 -142 252 -100-x-125-162 252 技構成:じゃれつく シャドークロー かげうち 言わずもがなのAS珠。 化石に強く、サイクル選出だと選出択になって相手の構築に全対応出来ない時に重宝した。 また@1でサイクルを回してックスの圏内にいれてからを通す動きも出来るため、当初想定していたよりも柔軟に選出に組み込むことが出来た。 ・解説 というほどでもないですが少しだけ。 剣盾にはックスが存在しますが、試合中一回のみ3ターンしか使えないのでックスを切った後は突然の高火力が発生しません。 後はこちらの残ったックスとサイクルを駆使してじわじわ削って勝ちましょう。 基本選出はギャラナットヒトムバンギの中から3体です。 自分は7世代でヤドバレルという受けサイクルを使っていました。 剣盾ではックスという仕様が追加されドラパミミ@1のような対面的な構築が強いといわれ自分も使ってみましたがどうしても自分の肌に合わなかったので、得意なサイクル構築を信じて結果が出てよかったです。 最終日の2:30の段階で40位になり保存してしまったので、来シーズン以降潜るのであればもっと上位を目指して潜ろうと思います。 あそこから潜れる人たちのメンタルすごすぎます。 最終日楽しかったの約一年ぶりなので、これからはもっと長い間最終日に戦えるようにしたいですね。
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