ワールド フリッパー 炎上。 ワーフリが炎上した理由は、風コンボパーティの下方修正にあった!

【悲報】サイゲ最新作「ワールドフリッパー」つまらなすぎて大炎上

ワールド フリッパー 炎上

『体当たりアクション』のウザさへのへの不快指数が高め ワールドフリッパーのCMが嫌いな方が指摘されてるポイントは、• ぶつかりながらドアップになる演出 のうるささやつまらなさについてです。 モノはどこかでみたようなのにCMで更に不快感を煽ってくるとは。 — K. K schwarte0108 ワールドフリッパーのcm不愉快すぎてびびった — ery ikasperyz ワールドフリッパーとかいうののCMと、女子プロレスのCMと、バンドリのCM、消えろ。 ウザい• つまらない• うるさい• 不快 といったリアクションが見られてます。 VTuberの斗和キセキさんについて CM中で、ガンバレルーヤと共演されてる VTuberの斗和キセキ(とわ きせき)さんについても補足しておきます。 プロフィール 第8回更新です!! 今回は、人気曲、ユートピアブルーの替え歌選手権が開催・・・?? 全体公開ですので、皆様ぜひ、お聞きください!! 適当にテレビ流してたら、ワールドフリッパーのCMに斗和キセキ出てて、!?!?ってなった。 斗和キセキじゃん。 演出面ではやかましいとかつまらないとか結構批判も多かった今回のCMですが、話題性が強いのは間違いなさそうだし、『ワールドフリッパー』っていうアプリ名が更に世の中に浸透してくきっかけにはなってそうですね。 スポンサーリンク.

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【炎上】バランス調整でコンボパがお亡くなりになった件【ワーフリ】【ワールドフリッパー / World Flipper / 実況】

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2019年12月18日 2019年12月19日 ワーフリの調整に関して 本日ワーフリのバランス調整が入ることが判明したのでそちらに関してです。 上方修正 鈍足 一部キャラの効果時間引き上げ カウントダウンの進行速度引き上げ 一部のボスにおいて鈍足状態の時に行動が変化する範囲を増加 再生 一部キャラの回復量引き上げ 他キャラクターの代わりに自信がダメージを受ける効果(盾キャラ) 自身の有利属性耐性を上げる効果を追加 剣士、射撃タイプパワーフリップ 性能の引き上げ 影響 盾キャラの耐久性がどれくらい上昇するのか わかりませんが、光渾身PTは使いやすく なりそうですね。 運営チームとしては、属性やボスの挙動 を無視して通用するのは想定外だったようです。 この仕様変更では、短期的バトルに おいては影響を受けませんが崩壊域のようなダンジョンとなると、厳しくなるような気がします。 さらに マルチボールパーティーも 影響を受けますね。 スキルが回らなくなればコンセプトが 崩れるので運用は厳しくなりそうです。 短期で決めるような火力はないので クエストが長引きやすいです 制限の10回に達し、終了といった 流れでしょうか。 プロメテウスでスキル回しをしてるパーティ ラムスなども微妙に影響がありそうですね。 実装時期は上方修正に関しては 1 月下旬 下方修正に関しては 12 月下旬 となるそうです。 個人的な感想 私は個人的には良いことではないかなと思います。 もちろん悪い面もあります。 私は風コンボパーティーはすでに育成し ミュウ、かまいたちに投資もしてしまいました笑 最近はマリーナを引いたのでマルチボールPT を育成し、スキルレベルなどにがっつり 投資をしました つい先日ブログに経過を書いたところでした笑 ダメになってしまうマナや周回に溶かした 石を考えると、それはちょっとなー。 と正直思います。 これが悪い面ですよね。 私も多少課金していますが、そういった方から 批判が出るのは仕方ないですね。 ある意味、販売した商品が 1ヶ月も経たないうちに物によっては 価値をなくすのです。 さらにガチャピックアップでフィリア、ハナビを上げた後なので余計にタイミングが良くないです。 無課金の場合は、確かにかけた時間なども あるでしょう。 ですが、 ただでゲームをしているのです。 もしワーフリをやっていない人が 客観的に考えたら 「いやいや、ただなんだから仕方ないでしょ」 となるでしょうね。 ただ、 リセマラして頑張って育てた パーティーがダメになってしまう可能性が あるのは悔しいですよね。 環境の変化によって使えなくなるのは ソシャゲの宿命なので仕方ないですが 短期間でのナーフは別と考える方が 多いのではないでしょうか。 なぜこうなってしまったの? という怒りがある人もいれば 俺のパーティーがああ という人もいるでしょう。 まぁこれに関しては それぞれ様々な考えがあるかと思います。 では、私が考える、 良い点についてです。 現状よりゲームが面白くなるかもしれない という点です。 運営チームが仰っている ボスの強さに関わらず完全に動きを 封じ込めてしまう。 勝ててしまうという現状は、流石にゲーム性が崩壊します。 今回のナーフは特定のパターンに持っていき ハメる事ができてしまうから行ったわけで 特定のキャラの性能が良すぎるからナーフ ということではありません。 ハメが可能な状態で放っておく運営は良いのでしょうか? 私は修正すべきだと思います。 (方法は別として) 残せば、ほかのパーティーに投資する意欲が減る人もいると思います。 他のパーティーに投資する気にもならない から、やることないなーという風潮が 今 あるのは事実ではないでしょうか。 もちろん少しコンテンツが少ないのと マナに関しての問題はあると思います。 ですがバランスだけで考えれば 運営チームの方が仰っている 楽しいゲーム体験を提供できない というのは、その通りかと思います。 難しい部分ですよね。 ハードなゲームをするのが楽しいという人もいれば、楽に回れるパーティーを組んで、やることないなー。 となるのが好きな人もいます。 現状のマナと経験値、スタミナでは全属性作るのは困難で1属性に投資するしかない。 というのもあるでしょうが、無料ゲームはボランティアではありません。 無課金で時間をかければ全てを手に入れられるのであれば、収益が減り運営できなくなってしまいますよね。 この辺は仕方ないのかなと個人的には思います。 ただ、内容が内容なので返金くらいはありえそうですね。 それで鎮火し、先に進めるのであれば仕方ないのではないでしょうか。 まだスタートしたばかりなので 今後、チェック体制を見直しゲームが良い方向に進むのであれば良いのではないかな。 と個人的には思います。 なってしまった事は仕方ないですから。 風属性だって浮遊編成をすれば十分強いですし! ワーフリ自体は面白いゲームだと思うので 最初は突然のナーフに衝撃を受けましたが まだ楽しみたいので 今後に期待しましょう!.

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ワーフリ バランス調整 炎上

ワールド フリッパー 炎上

事の発端は… 12月18日15時49分頃、ワールドフリッパーの公式ツイッターがアカウントが1件のツイートをしました。 そのツイートがこちらです。 いつもプレイしていただき誠にありがとうございます。 今後のゲーム内バランス調整につきまして、お知らせを公開いたしました。 詳しくは「バランス調整のお知らせ」をご確認ください。 ツイート内容はゲーム内のバランス調整に関するお知らせです。 バランス調整の中には上方修正される部分もありますが、その一方下方修正される部分ももちろんあります。 下方修正で騒ぎになることはいろんなゲームでよく見かけますが、なぜここまで炎上しているのか、 今回はそのことについて詳しくお話ししようと思います。 この方法は、属性やボスの挙動を無視して通用し、運営チームが想定している色々なキャラの組み合わせを楽しんでいただく、というゲーム体験を提供できない原因となってしまいます。 しかしながら、プレイヤーの皆様が数々の試行錯誤と情報交換を行い作り上げた素晴らしい組み合わせを、できる限り阻害するべきでもないとも考えております。 ゲームバランスとプレイヤーの体験を可能な限り両立するよう、範囲を慎重に議論し以下の変更を決定いたしました。 引用元: 個人的にはこれらの武器がドロップ・報酬で手に入ることも理由の1つだと思っています。 これがもし装備ガチャの武器だった場合はおそらく修正されないでしょう。 このパーティには武器・ソウルの効果がとても重要である。 また、 風コンボパーティの強い点として、前半でも後半でも常にスキルが回っていることでフィリア等の回復も間に合うということです。 つまり、崩壊域などの長期戦でも活躍できるということです。 今回の下方修正によってコンボでスキルを回すのに限界ができてしまい、長期戦では使えなくなってしまったのです。 他に調整方法はなかったのか 運営チームの下方修正の理由からスキルチェインが発生し続けることがよろしくないという見解に至ります。 しかし、修正内容では回数制限を設けるといった少し方向性の違う修正内容となっています。 他にも調整方法は必ずあったはずです。 慎重に議論してこの結果は「本当に議論したの?」と疑ってしまうレベルですね。 他に考えられる調整方法の例• マルチプレイでのみ下方修正を適用する• 効果が発動するコンボ数を引き上げる• クールダウンタイムを設ける• スキルチェインを調整する 上記いずれかの調整内容でも運営チームの言う原因を改善できると思います。 リセマラで狙うキャラはもちろんランキング上位のキャラでしょう。 つまり、ほとんどのリセマラユーザーが 風コンボパーティを使用していたのです。 パーティの組みやすさ また、 風コンボパーティの組みやすさもユーザーが多い理由でしょう。 その上、 風コンボパーティで使用する武器は全てドロップ・報酬で獲得できるため、非常にパーティを組みやすいのです。 これらのことから今回のバランス調整により、 多くのユーザーが打撃を受け、炎上という形に至ったと思われます。 オートが実装されている時点で周回ゲーであることはお察しの事ですが、 課金者でも苦労するレベルです。 まず、強化するのに必要な素材が足りません。 しかし、強化素材は曜日クエスト、ボスバトル等を周回すればどうにかなります。 ですが、それには大きな時間がかかります。 キャラをたくさん育てている方はマナが足りないことの方が重大だったりもします。 このようにパーティ1つを完成させるだけでも膨大な時間と素材が必要になるわけです。 無課金勢は「やっと1つパーティが完成した!」という方も少なくないのではないでしょうか… それがもし 風コンボパーティだったとしたら…完成したばかりのパーティが使えなくなるということになります。 それだけでなく そのパーティを作るのに掛かった時間、素材がほぼ無駄になってしまいます… 理由4: 下方修正発表のタイミング 引用元: これが今回炎上した最大の理由ではないかと思われます。 まずはこちらの表をご覧ください。 既にフィリアを手に入れている方はあまり縁のないピックアップガチャだと思います(中にはラムス狙いの方もいたかもしれませんが)。 「崩壊域攻略ピックアップガチャ」の内容としては、 本ピックアップガチャでは、崩壊域の攻略にオススメなキャラの提供割合がアップします。 引用元: と綴られています。 つまり、 運営チームはフィリアが崩壊域で強いと認識しているわけです。 フィリアを持っていない方はフィリア目当てに課金した方も多いと思います。 そしてやっとフィリアを手に入れ、念願の 風コンボパーティを作るために育成… しかし、このピックアップガチャが終了してわずか2日後、バランス調整のお知らせが… 何かと思えば、風コンボパーティ完全潰し…? フィリアが崩壊域でオススメってピックアップガチャ出してわずか2日で下方修正…? これは流石にひどいと思いました。 崩壊域は長期戦ステージ、それなのに対して回数制限を設けるって…もう崩壊域に行かせる気がないですね。 詐欺といっても過言ではないのではないでしょうか。 幸い、私はソシャゲに課金をすることが滅多にないので何ともありませんが、 フィリア目当てにピックアップガチャを課金して回した人からしたら相当ショックだと思います。 ショックを通り越して怒りのレベルかもしれませんね… この件を通じて思ったこと ソシャゲにはバランス調整はもちろん必須ともいえます。 強すぎるキャラ、武器を下方修正することはゲーム全体のバランスを保つにも重要なことです。 私自身、下方修正をすること自体に関してはそこまで不満には感じていません。 (下方修正の内容はもう少し良い調整方法はなかったのかと思ってしまいましたが…) しかし、下方修正をするタイミングはとても残念に思います。 ゲーム自体はそこそこ面白いし、ドットのグラフィックも素晴らしい、 何より、パーティを構成するのが楽しい! ですが、今回の件であまり期待しすぎないほうが良いと感じました。 現在、流行っている 光フィーバーパーティも 風コンボパーティ同様、「フィーバー中にダウンをさせてその間に(以下省略)」とかいって いつかナーフされるのではないかと考えてしまいますよね… まあ、今回のバランス調整は下方修正だけではないですし、新しいパーティを作るきっかけになったと前向きにとらえていきましょう! お詫びの内容によっては再度炎上するかもしれませんが….

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