今日はアルテのクラスを変更しました。 マーシャルから、ドラゴンマスターとなります。 帝国所属のキャラで味方をかばうスキルが優秀ですが、 ドラゴンマスターにしないと、絆の開放が出来ず強化できないので。 解放条件がドラゴンマスター。 完全に金が尽きた。 金は石で交換できますが、120万で600個(2000円か、2400円)も必要。 そして誤って誤タップしてしまい、購入してしまった。。 序盤は兎も角、ある程度強化が進むと120万なら一瞬で消える額。 これは痛い・・・。 因みにチケットは880個で10枚買えます。 気を取り直して、 アルテの装備は槍以外全交換。 しばらくは余りものの防具を装備させておきます。 さすがにキャラが多いので、装備まで充実させる道のりは長い。 金が尽きてここまでが限度でした。 味方を守るキャラから、敵を攻撃タイプになった。 そしてアルテの副官ファーナが、長らくドラゴンマスターでしたが、 弓を操るレンジャーに戻しました。 スキルは支援型にする予定です。 アルテの副官、後の妻となりますが、アルテの超絶バフ「战略大师」 が掛けられないのは少し痛い。 战略大师は移動制限がある地形でも、平地として移動できるのでかなり便利だが、 雇った傭兵が弓騎兵だから移動制限が多い。 固有スキル的には、ボーゼルと組ませる方いい。 声もの教祖さまで聞きたかった。 しばらくお金を貯めます。 takemaru2019.
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目次 アルテミュラーの基本情報 アルテミュラー 「もう時間がない・・・・私に続け。 」 リグリア帝国の王位継承権と帝国大軍の指揮権、軍隊と権力を全て持つ優秀なリーダー。 戦略と剣術に優れ、ラーカス王国侵攻の総指揮官として、その配下に四人の優秀な将軍を持つ。 アルテミュラーの初期スキル 奔雷 コスト 2 タイプ 物理ダメージ 射程 1マス CD 2ターン 範囲 単体 [物理ダメージ]敵単体に1. 5倍の戦闘ダメージを与える。 攻撃と機動力に長けている。 ジェネラル 兵種 槍兵 タイプ 近接 射程 1マス 移動 3マス 有利属性 防御力 攻撃力 動く要塞のごとく堅固で頼もしく、高い攻撃と防御能力を誇る。 ドラゴンナイト 兵種 飛兵 タイプ 近接 射程 1マス 移動 5マス 有利属性 攻撃力 器用さ ドラゴンを手懐けた騎士。 強力な攻撃を与えることができる。 ハイライダー 兵種 騎兵 タイプ 近接 射程 1マス 移動 5マス 有利属性 攻撃力 防御力 勇猛な騎士を引き連れて、敵陣のあちこちに突撃を仕掛け、多大な栄光を勝ち取ってきた。 マーシャル 兵種 槍兵 タイプ 近接 射程 1マス 移動 3マス 有利属性 防御力 攻撃力 戦場最高の司令官。 出陣すると全軍の士気を大いに高める。 マーシャルのスキル 戦場統師 コスト 2 タイプ 超絶強化 射程 自部隊 CD 3ターン 範囲 フィールド全体 [超絶強化]アクティブスキル。 範囲内の全ての「戦略総帥」を持つ友軍の攻撃と防御が大幅にアップする。 移動している時に全地形を「平地」として扱う。 この効果は4ターン続く。 (この効果は他の超絶強化スキルと同時に発動できない) 豪腕 コスト 2 タイプ 支援 射程 自部隊 CD 3ターン 範囲 単体 [支援]隣接する友軍に代わって攻撃を受ける。 [アクティブ]ガードの発動範囲が2マスになり、「ブロック」と「反撃」が発動する。 この効果は2ターン続く。 ドラゴンマスター 兵種 飛兵 タイプ 近接 射程 1マス 移動 5マス 有利属性 攻撃力 器用さ 成長して横柄になったドラゴンを乗りこなすドラゴンマスターは、単騎で敵陣深く潜り込める。 ドラゴンブレス コスト 2 タイプ 物理ダメージ 射程 自部隊 CD 5ターン 範囲 2マス [物理ダメージ]範囲2マス以内の敵に0. 36倍の範囲ダメージを与える。 この効果でダメージを与えた敵すべてにランダムな弱体効果を与える。 戦闘後、[御風]が発動する。 , LTD.
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ほぼ旅団戦で使っているアルテを、槍から飛に戻しました。 先月くらい前に覚醒スキル「无双鏖战」を取得したけど、 槍では使いづらく火力も出ません。 同陣営のタンクにはイルーシアやセレナも居ますからね。 でも今は凄い金欠で、どこまで強くさせることが出来るかどうか。 先に騎兵ルートをマスターしてから、飛兵に戻す事に。 装備やエンチャントもほぼ全部一新です。 槍にしたのは1年くらい前だったので、その時の精通もショボいのしか付いてない。 装備はこんな感じで良いでしょう。 要らない装備などを売却してコインを作るも、エンチャントが泥沼化になってしまいました。。 思い切ってコインを購入したけど・・・ 武器だけで200万以上消費したが、これが最高値だったというorz コインもエンチャントもほぼ無くなったのでここで終了。 最終ステータスはこちら。 まあ旅団戦がメインなのでこれで良しとしよう。 折角なので「无双鏖战」を使ってみました。 アレスで集めてアイリスのテレポートで、アルテを飛び込ませる。 2連続で敵単体に1. 5倍ダメージを与えて撃破。 3回目は通常攻撃の、最大3連続攻撃は結構強力です。 超絶は他の者に任せて、攻撃力が高まった状態で 「奔雷」や「ドラゴンブレス」を放つのもありですね。 画像のように敵が凹のような形になっていれば、 窪みにアルテを入れたいけど、 ではなかなか狙いにくい。 でも「疾風」や「微風」が発動すれば、可能性はあります。 ~~~~~ 昨日挑戦4をやって結構粘りましたが、 エルウィンの倒し方が全く分からない・・。 反撃射程が+99だし、しかもほぼ完全回復してしまう。 勝利条件も意味不明。 25ターンまで考えながらやっていたので、2時間近く掛かかり疲れたので、 ギミック不明のまま終了するつもり。 それと専用装備を付けたナームが凄い便利になったよ。 攻撃すれば毎ターン移動力-3になるので、 今回のような敵の進行を止めたい時に活躍しました。 takemaru2019.
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