ガルパンg 決戦前夜。 ガルパンG 通常時のステージによる示唆

ガルパンG ガルパン2(ガールズ&パンツァーG)スロット新台

ガルパンg 決戦前夜

パチスロガールズ&パンツァーG(ガルパンG) 6号機 スロット新台 当サイト『スロット解析. com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 『スロット解析. com』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 このページではスロット新台6号機の「 パチスロガールズ&パンツァーG 」の ・ステージ ・あんこうカウンター ・パンツァースロット ・パンツァーハイ などの解析情報ページへのリンクを見やすいように一覧表にまとめて掲載しています。 通常時ステージ 通常時は複数のステージが存在し、その役割は ポイント獲得に関する状態示唆や 周期到達時のCZ期待度示唆など多岐に渡る。 バカンスステージとエンカイステージは「 高確示唆」となっており、滞在中は毎ゲーム5pt以上の獲得に期待できる。 戦車に乗ります< 作戦会議< 決戦前夜の順に周期到達時のCZ期待度を示唆しており、決戦前夜ならCZ突入濃厚となる。 基本ステージ 通学路 戦車を洗車 高確示唆ステージ バカンス エンカイ CZ期待度示唆ステージ 周期到達時のCZ期待度 小 周期到達時のCZ期待度 中 周期到達時のCZ期待度 突入濃厚 あんこうカウンター 通常時は毎ゲーム成立役に応じてあんこうカウンターのポイント減算が行われ最終的に0ptまで減算できれば周期到達となりCZが抽選される。 毎ゲーム必ず1pt以上減算され、レア役やリプレイ連続で大量減算のチャンス。 0ptでの周期到達時にCZ非当選だった場合高確からスタート。 6周期目は天井扱いとなりCZへと突入する。 アイテムは数種類存在し、ほぼポイント減算へつながるアイテムとなる。 3 パンツァースロット 振分 アイテム 振分 倍々作戦 61. 0% 200G 33. 2% 300G以降 66. 2 17. 0 17. 5 17. 2 16. 6 14. 9 14. 0G 周期到達時の抽選 周期到達までの平均ゲーム数 通常時は成立役を参照してあんこうカウンターのポイント減算抽選が行われる。 平均50G以下で1周期が終了するので仮天井の6周期までは300枚ほどで到達可能な計算だ! あんこうカウンター1周期の平均ゲーム数 設定1 48. 5G 設定2 47. 6G 設定3 46. 8G 設定4 46. 6G 設定5 46. 7G 設定6 46. 2G 周期到達時のCZorAT期待度 周期到達時にはCZorATの抽選が行われ、高設定ほどCZやATの抽選が優遇される。 周期到達時のCZorAT期待度 設定1 32. 8% 設定2 33. 特定の設定以上が確定する萌えカットインは上記の2種類のみ。 他の画像は基本的に高設定の示唆となる。

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ガルパンG 通常時のステージによる示唆

ガルパンg 決戦前夜

パチスロ ガールズ&パンツァーG〜これが私の戦車道です!〜 掲示板 タイトル: ハンドル名: メッセージ: 1000文字以内 収支報告や交流、馴れ合い、削除議論はでお願いします。 ・「 1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。 ・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。 著作権にご注意! ・この機種に関係ないネタと反応を禁止。 「」 ・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。 弱チェリーの出目で強フラッシュしてレバオンフリーズだった。 相当期待していい流れですよね?• 単体だと期待しないのですが重複したのが初めてだったので熱いと思ってました。 過度な期待はダメですね。 打つ前からネットでの評判は色々見てましたが、どれもボロクソに叩かれてたのがガルパン好きとしては悲しかったり残念だったりします。 で、実際打ってみるとコイン持ちは良いものの、CZには入らないですし、やっと入っても何事もなくスルーし、ゲーム数はリセット。 更に天井もないとかで、これは緩やかに殺しに来てるなと。 しかしポジティブに考えればおそよ50g前後でCZのチャンスが貰えるのはまだ遊びやすいかと思いました。 そこまで深追いしなければ傷も浅くすみますし。 演出も嫌いじゃないです。 ・・・まぁ、こんな考えしてる時点で6号機に慣れてしまった開発者の理想の養分なんでしょうけど。 ガルパン好きでもない限りはさわらない方がいいですね。 やはりAT天井ないとキツイです。 ベル確率に設定差ないですよね?• 余程引きが悪かったのでしょう…。 通常時のリプレイも引けないときはとことん引けないし厳しい台ですね。 「ガルパン 1G判別」でググッてください。 毎日全リセの店があるので試してみます。 設定はおそらく1ですが。 まぁ、その通りだと思う部分も多いけど。 実際のところは何なのだろう、ホント。 ファンにごめんなさいのG? 公式に説明ってないですよね?• ただ頭が既にガールズとあるのであまりしっかりきませんが。 もっと言ってしまえば、共通ベルの差は押し順ベルの差で相殺しているので、AT中のベル確率は全設定共通になってます。 ですから、全設定AT継続率に差はありません。 よろしくお願いします。 基本、ランクは戦闘中での残車軸でだったと思います。 2機か3機残ってたらランクBでVS黒峰は撃破で状態問わずAかBだったと思います。 なお、パンツゥアーアタック時は書き換えありますよ、たぶん。 やっぱり報酬はバトル中のみですかね。 バトル中以外の様々なタイミングで何を抽選しているのか気になります。 [ ] [ ].

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ガルパンG(ガールズ&パンツァーG) 6号機スロット新台

ガルパンg 決戦前夜

【周期抽選を採用】 通常時は主に液晶左下の「あんこうカウンター」を小役で減算し、カウンターが0になる度にAT or CZ突入のチャンス!1周期は平均約48G。 その他にもレア小役でポイント減算に有利なアイテムを獲得できる「パンツァースロット」や、100G周期でレア小役高確率ゾーンを抽選する「G数カウンター」など、仕掛けが盛りだくさん。 【CZは2種類】 CZ「戦車道チャレンジ」では前半20Gで対戦相手の昇格を狙い、後半では最大3回のバトルに挑む。 ベルで攻撃、1枚役で被弾のピンチという前作のゲーム性を踏襲。 今作ではセット突入時に戦闘を有利に進める事ができる「戦略アイテム」の獲得特化ゾーン「パンツァーアタック」に突入する可能性あり。 他にもみほ図柄揃いで突入する20Gの疑似ボーナスや新たなストック特化ゾーンなども搭載。 【爆裂契機】 ・パンツァー革命…全10種類。 発生すれば何かが起こる…!? ・マウスへの挑戦…平均ストック6. 」で表示。 有利区間ランプはクレジットの右下のドット 朝イチは有利区間ランプが消灯していればリセットが濃厚!点灯していれば据え置き or ホールによる対策済みが濃厚となります 他の台と異なり本機は対策される可能性が高め。 理由については後述。 これはリセット時の有利区間移行時の一部 リセット=内部CZ確定では無い で内部的にCZ状態になっているため。 ただし、これは高設定も含まれているであろう実践値なので低設定ではもう少し下がる可能性があるとの事。 リセット狙いは朝イチ 有利区間ランプ消灯台を35G程度打つだけと非常に簡単。 また、詳細は調査中ですが、朝イチ20G以内の当選は内部的にあんこう祭りが選択されていると推測でき、あんこう祭りには設定差が大きいので20G以内のAT当選は設定にも期待できる可能性あり。 5 CZ消化中に「パネル革命」が発生すればAT直撃+ 設定2以上が濃厚。 更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。 プラウダ…設定2以上確定• サンダース… 設定4以上確定• 4 40. 1 41. 7 42. 3 45. 設定 みほ図柄1個停止時のCZ成功率 1 5. 3 50枚あたりのゲーム数 設定1 50. 4G 設定2 51. 4G 設定3 52. 4G 設定4 53. 5G 設定5 54. 7G 設定6 55. ストーリー選択は継続するほどチャンス。 初期は300ptからスタート• 毎ゲーム1pt以上を減算。 高確中は5pt以上• レア小役やリプレイの連続で大量減算のチャンス• 1周期平均48G• 5周期連続CZスルー後、6周期目の0pt到達時はCZ確定• 周期到達時にCZ非当選だった場合は高確からスタート 50pt以上減算濃厚演出 ミニキャラ出現時にPUSH ミニキャラが3人出現 ミニキャラまほ出現 レバーON時にミニキャラみほが1人で出現 あんこうカウンター減算振り分け 通常時 減算pt 1枚役 ベル 弱チェ 強ベル 強チェ 双眼鏡 リプ 1pt 99. カットイン発生時はナビされた通り全リールにみほ図柄を狙い、停止数が多いほど昇格に期待できる。 8 背景にみほがいれば2個以上が確定 内部的には前半パートは成立役に応じて毎ゲームATを抽選。 当選した際は後半のバトルで告知。 CZ前半の勝利抽選当選率 1枚役 ベル 0. 通常リプレイが成立した際に停止するみほ図柄1個からのAT当選率には設定差が存在。 設定 みほ図柄1個 通常リプ みほ図柄2個 みほ図柄揃い 1 5. CZ後半は3回のバトル キャラクターと成立役に応じて毎ゲーム報酬を抽選。 みほ・ダージリン 報酬 非レア役 弱チェリー 強ベル 双眼鏡 強チェリー CHANCEチーム 89. 戦車道中の作戦当選率 弱チェリー 強ベル 3. パンツァーアタック• 格言を知ってる? Vストック特化ゾーン• 地吹雪のカチューシャ Vストック特化ゾーン• マウスへの挑戦 の5種類。 対戦校の種類 黒森峰に勝利ならランクB以上• チャレンジバトルの有無• 継続ゲーム数• 勝利時に残っている自校の隊数 2輌以上ならランクB以上• セット開始時の次回予告の有無• エピソードバトル開始時の次回予告の有無 発生ならランクA以上• 眠れる本能ボーナス当選の有無 当選ならランクB以上• テーブルによるチャレンジバトルとは別なので注意 ランクD抽選 point 3戦目までにはある程度シナリオを絞りこめる!? No 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 7戦目 8戦目 9戦目 10戦目 1 ア ア ア ア ア ア ア ア ア ア 2 プ サ プ 聖 黒 ア サ 聖 ア 黒 3 プ サ 聖 ア 黒 ア プ ア サ 黒 4 プ サ ア 聖 黒 サ ア プ 聖 黒 5 プ 聖 ア サ 黒 聖 プ ア サ 黒 6 プ ア 聖 サ 黒 ア プ 聖 サ 黒 7 プ ア プ ア 黒 聖 ア 聖 ア 黒 8 プ プ ア ア 黒 聖 聖 ア ア 黒 9 サ プ サ 聖 黒 ア プ 聖 ア 黒 10 サ プ 聖 ア 黒 聖 サ プ ア 黒 11 サ プ ア 聖 黒 ア サ プ 聖 黒 12 サ 聖 ア プ 黒 聖 サ プ ア 黒 13 サ ア 聖 プ 黒 ア プ サ 聖 黒 14 サ プ サ プ 黒 ア 聖 ア 聖 黒 15 サ 聖 ア ア 黒 サ 聖 ア ア 黒 16 サ ア サ ア 黒 聖 ア 聖 ア 黒 17 サ サ ア ア 黒 聖 聖 ア ア 黒 18 サ サ サ ア 黒 聖 聖 ア ア 黒 19 聖 プ サ ア 黒 聖 サ プ ア 黒 20 聖 プ ア サ 黒 聖 プ サ ア 黒 21 聖 サ プ ア 黒 プ ア ア ア 黒 22 聖 サ ア プ 黒 ア ア ア ア 黒 23 聖 ア 聖 ア 黒 聖 ア 聖 ア 黒 24 聖 聖 ア ア 黒 聖 聖 ア ア 黒 25 聖 聖 聖 聖 黒 ア ア ア ア 黒 26 ア 聖 プ サ 黒 聖 ア プ サ 黒 27 ア 聖 サ プ 黒 ア 聖 ア 聖 黒 28 ア サ ア サ 黒 ア 聖 ア 聖 黒 29 ア ア 聖 聖 黒 聖 ア 聖 ア 黒 30 ア ア ア ア 黒 ア ア ア ア 黒 シナリオの振り分けは以下の通り。 シナリオ 選択率 平均継続セット数 1 0. 8セット 2 0. 9セット 3 1. 1セット 4 3. 2セット 5 3. 2セット 6 1. 5セット 7 0. 2セット 8 0. 7セット 9 12. 4セット 10 12. 7セット 11 1. 9セット 12 6. 2セット 13 1. 6セット 14 0. 7セット 15 0. 2セット 16 0. 0セット 17 0. 4セット 18 0. 0セット 19 12. 6セット 20 12. 8セット 21 6. 0セット 22 0. 7セット 23 0. 5セット 24 0. 3セット 25 0. 3セット 26 12. 0セット 27 6. 3セット 28 0. 8セット 29 0. 6セット 30 0. 5セット シナリオ示唆演出 プロローグ、ちょっと休憩します中の文字色や登場キャラ、戦車道チャレンジのラウンド開始画面でシナリオを示唆。 更にどの敵校のパネルが揃うかで高設定期待度が変化。 プラウダ…設定2以上確定• サンダース… 設定4以上確定• 5 突当り革命.

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