メーカー タイプ 5号機,ART,天井,擬似ボーナス,1Gあたり約2. 0枚純増のARTで、継続システムはバトル突破型。 最大3回のバトルを突破できれば、ART「聖闘士 セイント RUSH」に突入。 0枚純増のゲーム数上乗せ特化型ARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。 上乗せ特化ゾーンについて 「聖闘士RUSH」中の上乗せ特化ゾーンは「黄金VS海将軍激闘 ゴールドVSジェネラルバトル 」と「千日戦争」の2種類。 基本仕様は、1ゲーム約2. 0枚純増のART機。 通常時は、レア役成立や小宇宙ポイント1,000ポイント獲得、規定ゲーム数消化で「海将軍激闘」突入のチャンス。 「海将軍激闘」は、バトルを最大3回突破すれば「聖闘士RUSH」へ突入。 「天馬 ペガサス 覚醒」なら平均 約200ゲーム、「女神 アテナ 覚醒」なら平均 約400ゲームとなる。 その他、上乗せ特化ゾーン「黄金VS海将軍激闘 ゴールドVSジェネラルバトル 」「千日戦争」を搭載。 【通常時】レア役成立や小宇宙ポイント1,000ポイント、規定ゲーム数消化でART「海将軍激闘 ジェネラルバトル 」突入のチャンス。 【ART】「海将軍激闘」「聖闘士 セイント RUSH」の2種類を搭載。 【ART】「海将軍激闘」は、バトルを最大3回突破すれば「聖闘士RUSH」突入。 【ART】「聖闘士RUSH」は、2種類の初期ゲーム数決定特化ゾーンからスタートし、初期ゲーム数3桁以上を保証。 【ART】初期ゲーム数決定特化ゾーンが「天馬 ペガサス 覚醒」なら平均 約200ゲーム、「女神 アテナ 覚醒」なら平均 約400ゲームスタート。 【ART】「聖闘士RUSH」終了後は、「海将軍激闘」へ突入。 【ART】「聖闘士RUSH」中の上乗せ特化ゾーンは、「黄金VS海将軍激闘 ゴールドVSジェネラルバトル 」「千日戦争」の2種類を搭載。
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百の位奇数台は獲得濃厚で、500G以降は100G毎に獲得濃厚となる。 通常時のGB継続率アップ抽選 継続バトル開始時に黄金聖闘士が登場 SR中の成立=セットストック上乗せ確定となる強チェリー・チャンス目・特殊役には、2段階目の上乗せ抽選が存在。 当該抽選当選時は本前兆へ移行し、上表の値で「セットストック上乗せ」or「黄金VS海将軍激闘」のいずれかに振り分けられる。 なお、バトル準備中などの前兆を経由できない状況で当該抽選に当選した場合は、チャンス役成立ゲームに一括で上乗せ告知が発生する。 幻魔拳フリーズによる告知も!! チャンス役成立時の抽選と追加上乗せ抽選にダブル当選し、セットストックの累計上乗せが5個以上となった場合は幻魔拳フリーズ発生の可能性あり。 この場合はチャンス役成立ゲームに幻魔拳フリーズでストック数が告知され、前兆へは移行しない。 押し順ベルによるストック上乗せ(上位AT中) 本機はいわゆる「ゼロボーナス」を搭載しているAT機となっており、ゼロボーナスを入賞させ、54枚を超える払い出しを受けるまではボーナス中扱いとなる。 もしゼロボーナスを揃えてしまっても、ゼロボーナス終了後に天井までのゲーム数がリセットされるなどのことはない(AT中に揃えても残りゲーム数の減算はストップ)。 残り枚数の表示が出ている場合はゼロボーナス中.
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S聖闘士星矢 海皇覚醒SP解析一覧 セイントセイヤスペシャル ここでは、スロット新台 6号機『S聖闘士星矢 海皇覚醒SP』について ・設定判別 ・設定示唆演出 【NEW】・自社での設定データ など、設定判別に使える情報を判明次第随 時掲載します。 1% 現在判明している初当り確率と機械割は上記に記載。 海将軍激闘(ジェネラルバトル)で設定1と設定6で2倍差。 聖闘士RUSHになると 設定1と設定6で実に約6倍もの突入率の差がある。 しかし設定6は聖闘士RUSHの確率が甘い分一撃性能は低めに設定されているようだ。 1 演出面での設定判別設定推測 小宇宙ビジョン演出 サメ 設定4以上確定 エビ 設定5以上確定 アンコウ 設定6確定 GBラウンド開始画面 ラウンド2以降 ソレント 奇数設定示唆 クリシュナ 偶数設定示唆 アイザック 設定3否定 イオ 設定1否定 バイアン 設定2否定 カノン 設定5以上濃厚 GB終了画面 【NEW】 GB終了画面では主に設定示唆をしている。 設定6確定! 高設定示唆(信頼度不明) AT終了画面 【NEW】 AT終了画面では設定示唆をしている。 奇数設定示唆 偶数設定示唆 高設定示唆 高設定示唆 設定4以上確定 設定6確定 自社での設定データ 取り急ぎ自社で使用した各設定別の出率データを掲載します。 9% サンプル少数の為信頼度:低 設定2…98. 8% 設定3…100% 設定4…サンプル無し 設定5…サンプル無し 設定6…106. 1% まあ設定別の出率は他の業界関係者のサイトやツイッター上で掲載されているものもあるので、同業者の皆さんにはそちらをご覧頂いたほうが信頼性はあると思われます。 次に、最大出玉と最小吸い込みを。 設定1…最大約5500枚:最小約2500枚 設定2…最大約5500枚:最小約1500枚 設定3…最大約4000枚:最小約2000枚 設定6…最大約5500枚:最小約1500枚 ちなみに設定6で3000枚を超える出玉は約10%程度。 勝率は75%となっている。 しかし負けているデータは終日フル稼働はしておらず、2万枚以下の稼働台数が多い。 そのため終日稼働した場合の勝率はもっと上昇すると思われる。 200G以内のGB当選が大半を占める。 設定6でも極々稀に連チャンする 普通のSRの性能 場合がある。 解除契機は不明だが浅いG数で当たった場合でも連チャンした履歴あり。 もしかしたらG数解除ではなく、小役解除や小宇宙解除かもしれない) 6以外の設定についてだが、特徴的なのが設定1だ。 設定1はラッシュに突入しさえすれば有利区間完走率が激高となっており、サンプルこそ少ないが、(サンプル初当り17件中RUSH突入は5件)SR突入時のすべてが15連以上で、5件中4件が有利区間完走。 初当りGBがすべてSRにつながり、そのすべてが有利区間完走。 まあサンプル件数が少ないためたまたまかもしれないが、それなりの夢は見れる機種である。 また、 SR直撃についてだが、設定2、3でも結構な割合で出現する。 SPor準備モード 536天井 にもちょくちょくいくので直撃や536天井を過信しすぎても危険だと思う。 以上、とり急ぎデータを掲載させていただきました。 頃合いを見て消すかもしれないし、サンプル件数を増やして記載しなおすかも??
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