概要 ハツネはのスマートフォンRPG『』のキャラクター。 無印版のにあたる。 プロフィール 年齢 17歳 身長 156cm 体重 46kg 誕生日 12月24日 血液型 A型 種族 エルフ ギルド 趣味 妹と遊ぶこと、二度寝、昼寝、早寝 CV 人物 魔法と異なる「」なるものを扱う少女。 浮遊だのワープだの魔法でも困難なことを平気でしでかすが、反動で眠くなってしまう。 キャラクターストーリーも大体が寝ることで占められている。 その割にギルドハウス機能では、や達と同様にベッドではしゃぐグループに設定されてるが。 しかし切迫した状況が苦手なようで、ピンチに陥るとおどおどしてしまう傾向がある。 は血が繋がった実の妹で、「 シオリン」とも呼んでいる。 種族が違うのは父親が獣人で母親がエルフであるためという設定。 ハツネの【】入団のために離れて暮らす事になったが、現在も病弱なシオリのもとに頻繁に様子を見に行っているようである。 超能力はハツネが生まれつき持っているものらしい。 主に人助けをするときに使っており、自分のためにはあまり使わないというポリシーを持っている。 ただ、足で移動しても間に合わない距離を超能力を使って瞬間移動する、といったことはわりとよくある。 また、超能力のことはシオリやといった親しい間柄の人以外には知られたくないようで、普段は魔法による力だと言い張っている。 超能力のことが大勢にバレると何をされるか分からないためだとか。 フォレスティエのギルドストーリーでは、13歳の人付き合いの苦手なの先輩として振る舞っているが、実はハツネの方が小さい。 立ち絵ではそう見えないが、ハツネの方が身長が低い(アオイより2センチ低い)のである。 イベント『』ではハツネによるシオリへのプレゼントが騒動の元になるが、姉妹の息のあった連携で巨大怪鳥「ジズ」を封印することに成功する。 イベント『』では、妹のシオリが魔法少女になったためハツネもストーリーイベントに出演。 TVアニメ版 「わたし超能力を使うと眠くなっちゃうから今日は封印なの。 」 アニメ「プリンセスコネクト!Re:Dive」にも登場。 OP映像と第1話ラストにも台詞無しで出演してるほか、第6話にも登場。 かなり特徴的な効果音と共に寝ながら空中を浮遊していたが、鐘にぶつかったことで目が覚める。 のメンバーがクエストを受けに来た場所である「タルグム村」にて妹のシオリと待ち合わせをしているようで、彼女のことをたちへ嬉しそうに話す。 だが、そのシオリに待ち受けていたのは、が呼び寄せた「シャドウ」だった。 第7話ではのメンバーたちとスパイスの収穫に出たが、のメンバーがシャドウから襲撃を受けていたことを知る。 戻ってきたメンバーの中にシオリの姿が無かったため、のような超能力を使っての記憶の中からシオリの事情を特定。 彼女を助けようとするが、シオリはすでにシャドウに取り込まれた状態だった…。 その結果ハツネはひどく落ち込んでしまうが、ユウキに励まされたことで再びシオリを救出することを決意する。 そしてクリスティーナとの交戦後、シオリの精神世界のような場所に入り、弱気になってしまったシオリを激励。 彼女を奮い立たせ、共にユニオンバースト「 エンチャントアロー」を放ち、シオリに取り憑いていたシャドウを見事追い出すことに成功。 ペコリーヌがトドメを刺したことで事件は終幕を迎える。 その後、超能力の使いすぎによって、シオリに見守られながら眠りについた。 上述の通り本来は超能力のことを他言しないようにしてるが、第7話では美食殿のメンバーにうっかり超能力のことを話してしまっている。 スキルが物理攻撃の敵に対して真価を発揮するため、物理攻撃型の敵パーティを一網打尽にする。 対物理アタッカー用決戦兵器。 スキルで 物理攻撃力が最も高い相手を狙い撃ちするため、対策をしていないと、高火力物理アタッカーは彼女にあっという間に消し飛ばされてしまう。 尚、通常攻撃は全キャラ共通で普通に最前列の相手を狙う。 クエストでもその特性は頼りになるのはもちろんだが、アリーナではこの特性が殊に力を発揮する。 というのも タンクを無視する性質により、低耐久の多い物理アタッカーは真っ先にハツネの餌食となってしまうのである。 しかも彼女自身は後衛に陣取っており、魔法アタッカーを狙う以外は手を出しづらく、防衛にハツネがいるだけでこちら側の編成が制限されてしまう場合が多い。 の実装からしばらくの間は、カスミのユニオンバースト「クリミナルプリズン」を軸としてやなどの後衛魔法キャラで固めた、いわゆる 「カスミ盾」パーティの一員として活躍していた。 ハツネを採用した場合、上述の対物理アタッカー性能によって、特にに対して強く出れるケースが多い。 編成が上手くハマれば、相手の水着カオリを開幕の一瞬で倒すことが可能であった。 タンク無視性能を生かしてと組んでいたことも前は多かったが、2019年9月上旬現在はかつてよりその組み合わせを見かける機会は減っている。 魔法アタッカーの宿命でタマキが苦手なのは勿論だが、 魔法アタッカーと組んだも苦手。 中衛以後・物理・高魔法防御の三拍子かつ攻撃力もタンクより高くなるためスキルが吸われ、タンクの撃破が遅れてしまうのである。 しかも彼女は回復スキル持ち。 も似たような感じだが、あちらは中衛の範囲アタッカーや後衛の弓アタッカーの魔法防御を上げるためダメージが軽減されやすい、とユカリとは違う意味で注意が必要な相手である。 ダメージ量は中ダメージと表記上は変わってないように見えるが、実際はレベル124時点で約10000ほど増えている。 アイテム図鑑から見れる詳細説明には、「シオリからハツネへと送られた妹お手製のリボン」「シオリの想いが姉の魔力と呼応」と書かれており、を感じさせるものとなっている。 2020年3月から過去のイベントストーリーをプレイできる「サイドストーリー」が実装され、その第一弾としてプリコネR初のストーリーイベントである『』が配信された。 それまでPアリーナコイン交換でしか入手できなかったハツネのメモリーピースが簡単に入手できるようになったことで、初心者でもお手軽に解放・才能開花できる救済キャラとなった。 マルチターゲットのボス戦でも有効な場合があるほか、カスミとの相性の良さも相変わらずである。 魔法キャラかつTP回復スキル持ちであるとの相性も抜群。 ただし魔法キャラが相手の場合、スタンなどの追加効果が発動せず強みを活かせないため注意が必要。 下記イラストのように本来はスカートの前の部分が開いており、インナーが露出するデザインになっていたが、今回の実装にあたってスカートが腰全体を隠すように修正された。 一部のへんたいふしんしゃさんは今回の修正に酷く悲しんだらしい。 …実の妹。 ただし種族は異なる。 …シオリとのコンビタグ。 …前衛で魔法アタッカーを狙い撃ちにする、ハツネと対照的な性能のキャラ。 ピンク髪である点も共通。 …遠い親戚。 関連記事 親記事.
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通称マジカルシオリ 髪の色が滅茶苦茶気になるのは私だけでしょうか。 プリコネ界ではかなり浮いた色になってますよね。 そんなマジカルシオリの性能ですが、ユニオンバーストは味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。 スキルは自分の範囲内の物理攻撃やクリティカルをアップさせるものが多く通常の高火力シオリでなく完全に物理支援型になっていますね。 支援型も増えてきましたね。 私は支援型がほとんど持ってないので、助かりますが。。。 自身は高火力は出せませんが、他のキャラの火力を上げられるのでかなり性能が高いのではないでしょうか。 髪色は変わってないと思いましたが、普段よりだいぶ明るい感じになっていますね。 そんなマジカルカスミですが、彼女は恒常キャラになります。 なので、今欲しい方以外は無理に課金しなくても良いと私は思います。 彼女の性能ですが、ユニオンバーストとスキルに敵のTPを減らすことができます。 ユニオンバーストでは全体に、スキルでは単体ですが381のTPを減らすことができるのでかなり強力です。 また、もう1つのスキルで一番遠い1キャラを中心とした範囲内を束縛することができるスキルを持っているので、 これはかなり強力なスキルです。 一番遠くの敵を攻撃できるスキルを持っているのは確かハロウィンミヤコくらいだったので、後ろの敵を妨害できるスキル持ちは有能なのではないかと思います。 これはアリーナの環境が変わりそうですね。 って言ってますよね。 簡単に対策できるキャラを作った感じですね。 アリーナガチ勢には必須キャラになりそうです。 と思っていた人が多かったのが原因ですね。 まさかマホになるとは思ってなかったですが。。。 これはまた来月のクラバトに使用されるような性能に変化しましたね。 アリーナだとマジカルカスミを防衛で使われる可能が高くユニオンバーストを妨害されそうなので注意しないといけないですね。 来月のクラバトについて 来月のクラバトについて運営の方がコメントしていましたが、どうやらクラバトのボスを調整するようです。 つまり現状では 正月キャルの性能を調整するつもりはない。 ということですね。 ボスをどのように調整をするのかはわかりませんが、最低でも2段階目以降をワンパンされないようにしてほしいですね。 前回の記事でも書きましたが、ボスのHPを前回よりも上げるのだけはやめてほしいですね。 それをしてしまうと今回のクラバトと同じになってしまいますからね。 私的には正月キャルの無限バフでのダメージを減らすようなことを今後のボスにやってほしいですね。 その辺りは運営がどうやって来るかわかりませんが、わかるのは正月キャル以上にとんでも性能キャラは今後出にくくなるでしょうね。 正月キャル性能の物理キャラも出してほしかったですね。 まとめ 今回は主にイベントの新規キャラ紹介でしたがいかがだったでしょうか。 そういえばもうすぐプリコネも2周年になりますね。 2周年カウントダウンボーナスも始まりましたし2周年は何が来るのか楽しみです。 それではまた次回。 ありがとうございました。
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通称マジカルシオリ 髪の色が滅茶苦茶気になるのは私だけでしょうか。 プリコネ界ではかなり浮いた色になってますよね。 そんなマジカルシオリの性能ですが、ユニオンバーストは味方全体の物理攻撃力を特大アップさせる。 スキルは自分の範囲内の物理攻撃やクリティカルをアップさせるものが多く通常の高火力シオリでなく完全に物理支援型になっていますね。 支援型も増えてきましたね。 私は支援型がほとんど持ってないので、助かりますが。。。 自身は高火力は出せませんが、他のキャラの火力を上げられるのでかなり性能が高いのではないでしょうか。 髪色は変わってないと思いましたが、普段よりだいぶ明るい感じになっていますね。 そんなマジカルカスミですが、彼女は恒常キャラになります。 なので、今欲しい方以外は無理に課金しなくても良いと私は思います。 彼女の性能ですが、ユニオンバーストとスキルに敵のTPを減らすことができます。 ユニオンバーストでは全体に、スキルでは単体ですが381のTPを減らすことができるのでかなり強力です。 また、もう1つのスキルで一番遠い1キャラを中心とした範囲内を束縛することができるスキルを持っているので、 これはかなり強力なスキルです。 一番遠くの敵を攻撃できるスキルを持っているのは確かハロウィンミヤコくらいだったので、後ろの敵を妨害できるスキル持ちは有能なのではないかと思います。 これはアリーナの環境が変わりそうですね。 って言ってますよね。 簡単に対策できるキャラを作った感じですね。 アリーナガチ勢には必須キャラになりそうです。 と思っていた人が多かったのが原因ですね。 まさかマホになるとは思ってなかったですが。。。 これはまた来月のクラバトに使用されるような性能に変化しましたね。 アリーナだとマジカルカスミを防衛で使われる可能が高くユニオンバーストを妨害されそうなので注意しないといけないですね。 来月のクラバトについて 来月のクラバトについて運営の方がコメントしていましたが、どうやらクラバトのボスを調整するようです。 つまり現状では 正月キャルの性能を調整するつもりはない。 ということですね。 ボスをどのように調整をするのかはわかりませんが、最低でも2段階目以降をワンパンされないようにしてほしいですね。 前回の記事でも書きましたが、ボスのHPを前回よりも上げるのだけはやめてほしいですね。 それをしてしまうと今回のクラバトと同じになってしまいますからね。 私的には正月キャルの無限バフでのダメージを減らすようなことを今後のボスにやってほしいですね。 その辺りは運営がどうやって来るかわかりませんが、わかるのは正月キャル以上にとんでも性能キャラは今後出にくくなるでしょうね。 正月キャル性能の物理キャラも出してほしかったですね。 まとめ 今回は主にイベントの新規キャラ紹介でしたがいかがだったでしょうか。 そういえばもうすぐプリコネも2周年になりますね。 2周年カウントダウンボーナスも始まりましたし2周年は何が来るのか楽しみです。 それではまた次回。 ありがとうございました。
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